Khái niệm về điểm ảnh – Pixel Hình ảnh được cấu tạo bởi các chấm sáng rất nhỏ có khả năng chứa màu sắc được gọi là Pixel.Với cùng một kích thước nếu hình ảnh chứa nhiều pixel sẽ làm cho
Trang 1MỤC LỤC
TÀI LIỆU PHOTOSHOP CS5 1
MỤC LỤC 1
Chương I GIỚI THIỆU ADOBE PHOTOSHOP VÀ CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN 5
I GIỚI THIỆU 5
II CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN 5
2.1 Khái niệm về điểm ảnh – Pixel 5
2.2 Độ phân Giải – Resolution 5
2.3 Ảnh bitmap 5
2.4 Ảnh vector 5
2.5 Độ phân Giải – Resolution 5
2.6 Hệ Màu – Mode Color 5
2.7 Lớp phim – Layer: 5
III CẤU HÌNH MÁY TÍNH CHO PHOTOSHOP CS2 6
IV CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH PHOTOSHOP 6
V CỬA SỔ MÀN HÌNH PHOTOSHOP 6
5.1 Giới thiệu giao diện 6
5.2 Chế độ xem ảnh 7
5.3 Chế độ cuộn ảnh 7
IV TÌM HIỂU TOOLBAR 7
VII CÁC PALETTE DI ĐỘNG TRONG PHOTOSHOP 8
7.1 PALETTE NAVIGATOR 9
7.2 PALETTE INFO 9
7.3 PALETTE COLOR 9
7.4 PALETTE SWATCHES 9
7.5 PALETTE STYLE 9
7.6 PALETTE CHARACTER – PARAGRAPH 9
7.7 PALETTE LAYER 10
Trang 27.8 PALETTE CHANEL 10
7.9 PALETTE HISTORY 10
8 QUẢN LÝ FILE 11
8.1 Tạo tập tin mới 11
8.2 Lưu tập tin lần đầu tiên (hoặc lưu với tên khác) 12
8.3 Lưu tập tin lần thứ hai trở đi 12
8.4 Lưu tập tin sử dụng cho Web 12
8.5 Mở tập tin hình ảnh 12
8.6 Mở file ảnh gần nhất sử dụng trước đó 13
Chương II SỬ DỤNG CÁC CÔNG CỤ TẠO VÙNG CHỌN 14
I KHÁI NIỆM VỀ VÙNG CHỌN 14
II NHÓM CÔNG CỤ CHỌN 14
2.1 Bộ công cụ MARQUEE (M) 14
2.2 Bộ công cụ LASSO (L) 14
2.3 MAGIC WAND TOOL (W) 14
2.4 Tính chất của vùng chọn 15
2.5 Chỉnh sửa vùng chọn 15
III XỬ LÝ VÙNG CHỌN VỚI CÁC LỆNH SELECT 16
3.1 SELECTION ALL (Ctrl + A) 16
3.2 DESELECT (Ctrl +D) 16
3.3 RESELECT(Shift + Ctrl + D) 16
3.4 SELECT INVERSE(Shift + Ctrl + I) 16
3.5 COLOR RANGE… 16
3.6 FEATHER (Alt + Ctrl + D) 17
3.7 MODIFY 17
3.8 GROW 17
3.9 SIMILAR 17
3.10 TRANSFORM SELECTTION 17
3.11 SAVE SELECTION 18
3.12 LOAD SELECTTION 18
Chương III LỚP – LAYER NHỮNG YẾU TỐ CƠ BẢN VỀ LỚP 19
I SAO CHÉP VẬT THỂ 19
Trang 31.1 Trường hợp vật thể nằm trong Layer Background 19
1.2 Trường hợp vật thể nằm trong 1 Layer riêng 19
1.3 Trường hợp sao chép vật thể giữa hai hình ảnh 19
1.4 Tạo bản sao cho một Layer 19
1.5 Xoá vật thể (Layer) 19
II PALETTE LAYER 20
III BIẾN ĐỔI KÍCH THƯỚC VẬT THỂ 21
Chương IV TẠO CHỮ TRONG ADOBE PHOTOSHOP 22
I TẠO VĂN BẢN TRONG PHOTOSHOP 22
1.1 Nhập chữ vào ảnh 22
1.2 Hiệu chỉnh chữ 22
II CÁC MẪU CHỮ ĐẸP TRONG PHOTOSHOP 22
2.1 Tạo đường viền cho chữ 22
2.2 Tạo chữ bằng một mẫu ảnh 23
2.3 Tạo khung bao biến dạng chữ 23
2.4 Tạo mẫu chữ nổi 23
Chương V CÔNG CỤ VẼ, TÔ 24
I CÁC CÔNG CỤ VẼ 24
1.1 Brush Tool 24
1.2 Pencil Tool 24
II CÁC CÔNG CỤ CHỌN TÔ MÀU 26
2.1 Hộp màu trong ToolBox 26
2.2 Eye Dropper Tool 26
2.3 Gradient Tool 26
III CÁC CÔNG CỤ TẨY NHÂN BẢN 27
3.1 Eraser Tools (Nhóm công cụ tẩy) 27
3.2 Clone Stamp Tool 29
Chương VI BỘ LỌC (FILTER) VÀ TRỘN MÀU (BLENDING) 30
I BỘ LỌC (FILTER) 30
1.1 Bộ lọc mịn ảnh 30
1.2 Bộ lọc làm nhoè ảnh 30
1.3 Bộ lọc tổng hợp 31
Trang 41.4 Bộ lọc tạo hiệu ứng tô, trát ảnh 32
1.5 Bộ lọc tạo các hiệu ứng đặc biệt 32
1.6 Bộ lọc hiệu ứng về chìm và nổi của ảnh 33
1.7 Bộ lọc hiệu ứng vẽ 34
II TRỘN MÀU (BLENDING) 34
2.1 Normal: Thông thường 34
2.2 Dissolve: Phát tán 35
2.3 Behind: Bên dưới 35
2.4 Clear: Xoá 35
2.5 Multiply: Nhân lên 35
2.6 Screen: màn hình 35
2.7 Soft Light: Ánh sáng nhẹ 35
2.8 Hard Light: ánh sáng gắt 36
2.9.Overlay: Phủ lên 36
2.10 Colour Dodge: làm màu sáng 36
2.11 Colour Burn: làm tối màu 36
Chương VII KỸ THUẬT TẠO VÙNG CHỌN PATH, TĂNG GIẢM ĐỘ TƯƠNG PHẢN HÌNH ẢNH VÀ THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC ẢNH 37
I KỸ THUẬT TẠO VÙNG CHỌN PATH 37
1.1 Các công cụ Pen 37
1.2 Thao tác tạo vùng chọn với Pen Tool 37
II KỸ THUẬT THAY ĐỔI ĐỘ TƯƠNG PHẢN HÌNH ẢNH 38
2.1 Công cụ làm sáng ảnh – Dogde Tool 38
2.2 Công cụ làm tối ảnh – Bunr Tool 38
2.3 Công cụ Làm mất màu – Sponge Tool 38
III THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC ẢNH 38
IV THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC KHUNG NỀN ẢNH 39
Trang 5Chương I GIỚI THIỆU ADOBE PHOTOSHOP VÀ CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN
I GIỚI THIỆU
Chương trình Photoshop là một chương trình xử lý ảnh (bitmap) chuyên nghiệp, lắp ghép hìnhảnh, phục chế ảnh củ, tạo ảnh nghệ thuật, hổ trợ thiết kế Web và phục vụ in ấn
II CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN
2.1 Khái niệm về điểm ảnh – Pixel
Hình ảnh được cấu tạo bởi các chấm sáng rất nhỏ có khả năng chứa màu sắc được gọi là Pixel.Với cùng một kích thước nếu hình ảnh chứa nhiều pixel sẽ làm cho hình ảnh sắc nét hơn và ngược lại.Môt pixel khôn có kích thước nhất định mà thay đổi theo độ phân giải của ảnh Khi các pixel có chứa màusắc sẽ tạo nên ảnh: Image Khi các pixel không có màu sắc sẽ được gọi là vùng trong suốt: Transparent
2.2 Độ phân Giải – Resolution
Số lượng các pixel chứa trong một đơn vị hình ảnh được gọi là độ phân giải Đây chính là yếu tốquyết định chất lượng ảnh trong in ấn Độ phân giải càng cao hình ảnh càng rõ nét Theo mặc định thìảnh có độ phân giải là 300ppi (Pixel Per Inch)
2.3 Ảnh bitmap
Trong đồ họa máy tính, một bitmap hoặc pixmap là một loại bộ nhớ tổ chức, định dạng tập tinhình ảnh được sử dụng để lưu trữ hình ảnh kỹ thuật số Ảnh Bitmap là tập hợp các điểm ảnh tạo nên mộthình ảnh có thể quan sát được Ảnh Bitmap có tính phụ thuộc vào độ phân giải Mỗi ảnh Bitmap sẽ chứa
số lượng điểm ảnh xác định
2.4 Ảnh vector
Ảnh Vector đuợc tạo bởi các đoạn thẳng và đường cong đuợc định nghĩa bằng các đối tượngtoán học gọi là Vector Hình Vector mô tả hình ảnh dựa trên các thuộc tính hình học của hình ảnh đó Dovậy, hiệu chỉnh ảnh Vector là hiệu chỉnh thuộc tính của đối tượng đó
2.5 Độ phân Giải – Resolution
Số lượng các pixel chứa trong một đơn vị hình ảnh được gọi là độ phân giải Đây chính là yếu tốquyết định chất lượng ảnh trong in ấn Độ phân giải càng cao hình ảnh càng rõ nét Theo mặc định thìảnh có độ phân giải là 300ppi (Pixel Per Inch)
2.6 Hệ Màu – Mode Color
Hệ màu chính là không gian màu trong hình ảnh Thông thường thì hình ảnh trong photoshop có
3 hệ màu chính
• RGB Color: Màu được tạo bởi 3 sóng màu Red, Green, Blue
• CMYK Color: Màu sắc được tạo bởi 4 sóng màu Cryan, Magenta, Yellow, Black
• Grayscale: Hình ảnh chỉ có 256 thang màu xám
Chú ý: Bit màu tương ứng với số màu mà ảnh có thể hiển thị Ví dụ 8 bit tức là 28 màu tương ứng là 256màu
Trang 6Có 3 hình thức của Layer:
• Layer hiện hành
• Layer hiển thị
• Layer ẩn
III CẤU HÌNH MÁY TÍNH CHO PHOTOSHOP CS2
Photoshop cần cấu hình máy đủ mạnh để xử lý hình ảnh ở độ phân giải cao Cấu hình tối thiểu
đề nghị:
• CPU: Pentium IV
• OS: Microsoft Windows XP SP2
• RAM: 256MB (khuyến cáo 512 MB RAM)
• Card màn hình: 32 MB (khuyến cáo 64 MB trở lên)
• Độ phân giải: 800x600
• Ổ đĩa cứng còn trống: 500MB
IV CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH PHOTOSHOP
Muốn cài đặt chương trình Photoshop cần có đĩa CD chứa chương trình Photoshop và một sốhiệu ứng (Effect)
V CỬA SỔ MÀN HÌNH PHOTOSHOP
5.1 Giới thiệu giao diện
1 2 3 4 5 6
Trang 71 Thanh menu lệnh - chứa tất cả các lệnh biến đổi hình ảnh của Photoshop.
2 Thanh tùy chọn (Options) - chứa các tính chất, lựa chọn riêng cho từng công cụ
3 Thanh công cụ (Toolbar) - chứa tất cả các công cụ chuẩn hiệu chỉnh hình ảnh
4 Vùng nền màu xám của Photoshop
5 Trang chứa hình ảnh đang thao tác
6 Thanh trạng thái – Thể hiện các trạng thái của hình ảnh đang thao tác
IV TÌM HIỂU TOOLBAR
Trong Adobe Photoshop có trên 20 nhóm công cụ khác nhau giúp cho việc sửa chữa và thiết kếhình ảnh đạt kết quả nhanh chóng Sau đây là một số nhóm công cụ tiêu biểu và chức năng chính củanó
• Marquee: Nhóm công cụ xác định vùng chọn dạng mặt nạ
• Lasso: Nhóm công cụ chọn tự do
• Move: Công cụ di chuyển vật thể
• Magic wand: Công cụ chọn theo vùng tương đồng
• Crop: Công cụ cắt xén hình ảnh
Trang 8• Brush – pencil healing: Công cụ vẽ, sơn tự do.
• Brush – patch – history brush: Công cụ tô
• Clone stamp: Công cụ nhân bản
• Eraser: Nhóm công cụ tẩy
• Paint bucket tool: công cụ tô một màu
• Gradient: Công cụ tô màu chuyển sắc
• Dore – Burn – Sponge: Nhóm công cụ hiệu chỉnh tông màu
• Blur – Sharpen – Smudge: Nhóm công cụ phục hồi ảnh
• Pen: Nhóm công cụ vẽ đường dẫn
• Shape: Nhóm công cụ vẽ hình
• Tye mask: Nhóm công cụ tạo chữ
• Eye drpper – color sampler: Nhóm công cụ trích mẫu màu từ hình ảnh
VII CÁC PALETTE DI ĐỘNG TRONG PHOTOSHOP
Khi làm việc với các hình ảnh trong Photoshop ta thường phải sử dụng các bảng báo, được gọi làcác Palette di động (vì có thể tắt, mở và di chuyển vị trí các bảng báo theo nhu cầu sử dụng)
Các Palette được tắt mở bằng cách bỏ hoặc đánh dấu chọn vào tên của chúng trong menuWindow Để thu nhỏ diện tích của các Palette di động này có thể xếp chung nhiều palette thành một, khinhấp chọn vào tên của một palette nào thì bảng đó sẽ được hiện lên
Trang 97.1 PALETTE NAVIGATOR
Để làm rõ hơn các vùng ảnh khác nhau thông
thường phải phóng lớn vùng ảnh cần thao tác Khi đó
Palette Navigator sẽ hiện tỉ lệ phóng lớn ảnh và vùng ảnh
đang được nhìn rõ Khi di chuyển thanh trượt bên dưới
bảng (hoặc nhập thông số chính xác ) sẽ làm thay đổi tỉ
lệ phóng lớn ảnh, sau đó di chuyển khung bao màu đỏ
đến vùng ảnh cần thao tác Ảnh trên màn hình sẽ thay
đổi tương ứng
7.2 PALETTE INFO
Palette info thể hiện toạ độ của con trỏ chuột và
thong số màu tại vị trí toạ độ đó Hai ô bên trên cho biết tỉ
lệ các màu tại điểm tọa độ theo hai hệ màu RGB và CMYK
Hai ô bên dưới thông báo toạ độ con trỏ mouse (X – Y )
và kích thước vùng chọn đang hoạt động (W - H)
7.3 PALETTE COLOR
Palette color giúp chọn nhanh, chính xác màu
Foreground hay màu background bằng cách điều chỉnh
con trượt tam giác của các dãy màu hoặc dùng ống hút
trích lấy mẫu màu của hộp màu bên dưới Màu được chọn
sẽ được hiện trong ô màu của Palette cũng như trong toolBox
7.4 PALETTE SWATCHES
Giúp chọn màu nhanh chóng bằng cách click
chuột chọn các mẫu màu đã được lưu sẳn Nếu dùng
ống hút chọn màu thì sẽ chọn được màu cho
Foreground, nếu muốn chọn màu cho Background thì
phải nhấn giữ phím ALT trong khi hút mẫu màu
Palette Swatches cũng cho phép lưu giữ thêm
một mẫu màu mới từ hộp Foreground trong toolbox
bằng cách click chọn biểu tượng Create new Swaches of
Foreground color…
7.5 PALETTE STYLE
Palette Style giúp tạo nhanh chóng các hiệu
ứng cho layer, từ các hiệu ứng được lưu trữ sẳn
bằng cách nhấp chuột chọn vào khung style mẫu
Có thể tạo một mẫu Style mới từ Layer rồi
lưu giữ chúng cho các lần hiện sau đó
7.6 PALETTE CHARACTER – PARAGRAPH
Hai bảng báo này chủ yếu được dùng để định dạng
Font chữ, phân đoạn trong Photshop
Trang 107.7 PALETTE LAYER
Layer được hiểu như những tấm phim trong suốt đặt
chồng lên trên nền Background của một hình ảnh
Thông thường hình ảnh trong photoshop đều được
tạo bởi nhiều layer, mỗi layer chỉ chứa một vật thể riêng biệt
Các layer này thường được tạo bằng lệnh cắt dán bởi các
công cụ tô vẽ Tính chất này rất tiện dụng khi hiệu chỉnh ảnh mà không làm ảnh hưởng đến các vùngảnh khác
Palette layer được dùng để quản lý các layer Trong mỗi lần thay đổi chỉ có thể thay đổi trên mộtlayer được bật sáng xanh - gọi là Layer hiện hành Các layer khác có biểu tượng con mắt sáng sẽ chophép nhìn thấy vật thể chứa bên trong chúng - được gọi là layer hiển thị - và khi các biểu tượng tại layerkhông dược bật sáng thì vật thể chứa tronglayer sẽ không được nhìn thấy - gọi là Layer ẩn
Sau khi thao tác xong với hình ảnh có thể trộn chung các Layer với nhau thành một layerBackground (để làm giảm kích thước của hình ảnh khi lưu giữ)
7.8 PALETTE CHANEL
Chủ yếu dùng để lưu trữ các kênh màu của hình ảnh,
bao gồm một kênh tổng hợp và các kênh đơn trong hình ảnh có
hệ màu CMYK được hiểu như bảng tách màu
Ngoài ra, palette chanel còn được dung để lưu trữ các
vùng chọn dưới dạng kênh có thang độ xám kênh Alpha
7.9 PALETTE HISTORY
Palette history cho phép ghi lại các thao tác gần đây đã
được dùng hiệu chỉnh cho ảnh Mỗi một thay đổi cho ảnh sẽ
được ghi lại với tên lệnh hay tên công cụ đã sử dụng Khi muốn
quay trở về các trạng thái cũ của hình ảnh bạn chỉ cần chọn vào
Trang 11tên lệnh tương ứng (các tên lệnh bên dưới nó sẽ tự động bị mờ), và bạn có thể tiếp tục chỉnh sửa hìnhảnh từ thời điểm này.
Theo các mặc định, palette history có khả năng lưu giữ được 20 trạng thái gần nhất của ảnh, cáctrạng thái hơi cũ hơn bị huỹ để giải phóng bộ nhớ Để giữ một trạng thái đặc biệt trong suốt phiên làmviệc bạn phải tạo ảnh chụp nhanh cho riêng trạng thái này ở mục Snappshort
Một khi bạn đã đóng hình ảnh và mở lại thì toàn bộ các trạng thái trước đó và cả các Snappshort
sẽ bị xoá sạch Lúc này Palette history tiếp tục ghi lại các thay đổi tiếp theo
8 QUẢN LÝ FILE
8.1 Tạo tập tin mới
Để tạo một tập tin ảnh mới, ta vào menu File chọn New Khi đó hộp thoại New sẽ hiện lên nhưsau:
Ta xác lập các giá trị cho tập tin mới như sau:
• Name: Tên tập tin
• Preset: Kiểu file thiết kế (web, photo, …)
• Size: Một số kích thước chuẩn đi theo kiểu đã chọn trong Preset
• Width: Chiều rộng của ảnh
• Height: Chiều cao của ảnh
• Resolution: Độ phân giải (pixel/inch)
Trang 12• Color Mode: Chế độ màu
- Grayscale: 1 màu
- RGB color: 3 màu
- CMYK color: 4 màu
• Background Content: Nền của tập tin
- White: Nền màu trắng
- Background Color: Nền màu background
- Transparent: Nền trong suốt
Chú ý: Nếu cần thiết phải tăng độ phân giải của ảnh, cần chú ý độ tăng Image Size (kích thước tập tintính bằng byte) là bình phương của độ tăng độ phân giải
Độ phân giải liên quan trực tiếp đến mục đích sử dụng ảnh:
- Nếu hình ảnh dùng để phục vụ cho công tác văn phòng, gia đình nên chọn độ phân giải của máyin
- Nếu ảnh dùng để chế bản, in offset nên chọn độ phân giải gấp đôi độ phân giải ảnh dùng chomáy in
- In Offset, giấy láng: 300ppi
- In các ấn phẩm quảng cáo: 400ppi hoặc lớn hơn
8.2 Lưu tập tin lần đầu tiên (hoặc lưu với tên khác)
Ta thực hiện vào menu File chọn Save As, khi đó hộp thọai Save As hiện lên, ta xác định một sốthông tin sau:
• Save in: Chọn ổ đĩa và thư mục, nơi sẽ lưu tập tin ảnh
• File name: Đặt tên tập tin
• Format: Chọn định dạng (đuôi) cho tập tin
- Chọn định dạng Photoshop (*.PSD) thì lần sau ta chỉnh sữa các lớp ảnh (Layer) được
- Chọn định dạng khác (*.jpg, *.Tiff, *.png, *.gif,…) thì lần sau không thao tác được trêncác lớp ảnh
• Click vào nút Save để hòan tất việc lưu tập tin
8.3 Lưu tập tin lần thứ hai trở đi
Ta thực hiện vào menu File chọn Save Ta nên lưu tập tin thường xuyên trong suốt quá trình làmviệc để tránh tình trạng hỏng tập tin khi có sự cố bất ngờ xảy ra như: treo máy, cúp điện,…
8.4 Lưu tập tin sử dụng cho Web
Ta thực hiện thao tác vào menu File chọn Save for web and devices Với thao tác này cho phép
ta lưu ảnh với các dạng tối ưu dành cho Web như: *.gif, *.jpg, *.png…
Các tập tin ảnh thường được ghi với phần mở rộng sau:
• Photoshop (*.PSD ; *.PDD): Định dạng Photoshop, nếu lưu với định dạng này lần sau ta có thểchỉnh sữa các chi tiết của ảnh dể dàng
• BMP (*.BMP ; *.RLE ; *.DIB): Lưu với định dạng ảnh Bitmap
• Compuserve GIF (*.GIF): Lưu với định dạng ảnh động, ảnh trong suốt dành cho Web, định dạngảnh này được nén với dung lượng nhỏ nên chất lượng ảnh không được sắc nét
• JPEG (*.JPG ; *.JPEG ; *.JPE): Lưu lại với định dạng ảnh dành cho Web, dung lượng trung bình
và chất lượng ảnh tương đối, dể dàng chia sẽ
8.5 Mở tập tin hình ảnh
Thực hiện thao tác vào menu File chọn Open Hộp thoại Open hiện ra ta xác định một số thôngtin sau:
Trang 13• Look in: Chọn ổ đĩa, thư mục chứa tập tin ảnh.
• File name: Tên tập tin muốn mở
• File of type: Kiểu tập tin mở rộng
• Open: Để mở tập tin, hình ảnh sẽ hiện lên màn hình Photoshop
8.6 Mở file ảnh gần nhất sử dụng trước đó
Thực hiện thao tác vào menu File chọn Open Recent Cho phép ta mở các tập tin trong phiên làmviệc trước
Trang 14Chương II SỬ DỤNG CÁC CÔNG CỤ TẠO VÙNG CHỌN
I KHÁI NIỆM VỀ VÙNG CHỌN
Trong thực tế, gần như mọi hình ảnh của photoshop đều được tạo bởi công việc cắt, dán các vậtthể từ nhiều hình ảnh khác nhau Để công việc này thực hiện được, cần phải tạo một vùng bao chọnquanh vật thể hoặc vùng ảnh cần ghép, chỉnh sửa Vì thế công việc đầu tiên và hết sức quan trọng trongcác thao tác với hình của photoshop là tạo ra các vùng chọn vật thể
Hình ảnh trong photoshop được cấu tạo bởi các chấm hạt gọi là pixel, do đó việc sử dụng cáccông cụ chọn thích hợp là rất cần thiết Khi vùng ảnh được chọn sẽ được giới hạn bởi một đường viềnnhấp nháy Một khi đã tạo được vùng chọn, bạn chỉ có thể hiệu chỉnh trong phạm vi vùng chọn, những gìbên ngoài sẽ không bị ảnh hưởng đến
II NHÓM CÔNG CỤ CHỌN
2.1 Bộ công cụ MARQUEE (M)
Chọn vùng hình ảnh theo dạng hình chữ nhật/ hình vuông hoặc hình ellip/hình tròn
Thao tác thực hiện: chọn công cụ Marquee, click xác định một điểm trên ảnh và rê chuột, kếtthúc bằng thả chuột, khi đó ta tạo được một vùng chọn hình ellip hoặc chữ nhật
• Kết hợp phím Shift để chọn nhiều vùng cùng một lúc
• Kết hợp phím Alt để tạo vùng chọn từ tâm có hình vuông hoặc hình tròn
Mọi thao tác xử lý lúc này chỉ có tác dụng trong vùng chọn
Các công cụ trong bộ Marquee:
- Rectangular Tool: dạng mặt nạ hình chữ nhật
- Elliptical Tool: dạng mặt nạ có dạng ellip
- Single Row Tool: dạng là một hàng điểm ảnh
- Single Column Tool: dạng mặt nạ là một cột điểm ảnh
Chú ý: Để thay đổi công cụ chọn theo hình chữ nhật hoặc ellip ta nhấn tổ hợp phím Shift + M
2.2 Bộ công cụ LASSO (L)
Tạo vùng chọn tự do theo hình dạng của vật thể cần chọn trên ảnh
Bộ công cụ chọn tự do gồm các công cụ:
- Lasso Tool: chọn bằng cách Drag mouse bao quanh vùng ảnh cần chọn
- Polygonal Lasso Tool: Chọn bằng cách click chuột theo từng điểm bao quanh vùng ảnh cần chọn
- Magnetic Lasso Tool: Công cụ chọn có nam châm hút, khi drag chuột công cụ sẽ tạo một vùngchọn xung quanh đường biên của vật thể Thường được sữ dụng khi đường biên của vùng cầnchọn có màu sắc khác với vùng ảnh xung quanh
Chú ý: Để bỏ vùng chọn ta nhấn (Ctrl +D), đối với công cụ cuối, nếu chọn sai ta nhấn phím Backspace
để xóa đi điểm mới chọn Ta nhấn liên tục tổ hợp phím Shift + L để thay đổi các công cụ trong nhómLasso Tools
2.3 MAGIC WAND TOOL (W)
Công cụ chọn theo độ bắt màu dựa trên các điểm ảnh kế cận có cùng sắc độ
Trang 15- Tolerance: độ bắt màu, mặc định là 32 và có thể tăng lên đến 255 Thông số này càng cao thìvùng màu được chọn càng mở rộng Với những vùng ảnh đồng nhất một màu thì thông số trênchỉ nên cài đặt là 1.
- Anti – aliased: tính chất khử răng cưa của vùng chọn (tương tự như các công cụ chọn khác)
- Contiguos: tính chất cho phép tạo vùng chọn liên tục nếu đánh dấu chọn và ngược lại
- Use all layer: Tạo vùng chọn theo chế độ bắt màu của tất cả các vật thể hay nói cách khác công
cụ sẽ hoạt động được trên nhiều layer
Anti – aliased: tính chất khử răng cưa của vùng chọn, bằng cách thêm một số điểm ảnh mờ
nhạt tại biên của vùng chọn, các điểm ảnh này chỉ có tác dụng làm mịn vùng chọn
2.5 Chỉnh sửa vùng chọn
Trong trường hợp vùng chọn đã tạo khuôn bao sát vật thể, có thể dùng các công cụ chọn kếthợp với thanh Option của công cụ chọn để chỉnh sửa lại theo ý muốn
- New selection: tạo vùng chọn mới
- Add to selection: cộng thêm vào vùng đang hoạt động
- Subtract from selection: trừ bớt vào vùng chọn đang hoạt động
- Intersert with selection: tạo ra vùng chọn mới là vùng giao giữ 2 vùng chọn
Trang 16III XỬ LÝ VÙNG CHỌN VỚI CÁC LỆNH SELECT
3.1 SELECTION ALL (Ctrl + A)
Chọn nhanh tất cả các vật thể trong Layer hiện hành
Nếu ảnh chỉ có Layer Background thì lệnh sẽ chọn toàn bộ tấm ảnh đó
Tạo vùng chọn dựa trên những vùng ảnh có màu giống nhau
Lệnh này có cùng ý nghĩa với Magic Wand Tool nhưng phạm vi hoạt động rộng hơn nhiều Vớicông cụ Magic Wand Tool, bạn phải cài tuỳ chọn Tolerance trước khi tạo vùng chọn trong ảnh, còn vớiSelect, Color Range thì độ mở rộng của vùng màu được chọn có thể thay đổi sau khi đã chọn dãy tongmàu trong hộp thoại
Trang 173.6 FEATHER (Alt + Ctrl + D)
Làm mờ biên vùng chọn Giá trị pixel được qui định tại Feather Radius chính là giá trị qui định độ
mờ biên của vùng chọn
3.7 MODIFY
Biến đổi vùng chọn theo giá trị pixel được qui định trong hộp thoại
- Border: tạo lại biên cho vùng chọn hiện tại
- Smooth: bo tròn các góc vùng chọn
- Expand: mở rộng vùng chọn ra bên ngoài
- Contract: thu nhỏ vùng chọn vào bên trong
3.8 GROW
Mở rộng vùng chọn ra bên ngoài dựa trên các vùng điểm ảnh kế cận có cùng dãi tông màu Saumỗi lần chọn lệnh Grow vùng chọn sẽ được mở rộng thêm ra bên ngoài Độ mở rộng phụ thuộc vào giátrị đang cài cho thông số Tolerance của công cụ Magic Wand
3.9 SIMILAR
Mở rộng vùng chọn bằng cách chọn thêm tất cả các điểm có màu tương tự với màu sắc của vùngảnh đang được chọn
3.10 TRANSFORM SELECTTION
Biến đổi kích thứơc vùng chọn theo một khung bao
Lệnh này có thao tác tương tự như lệnh Edit, Fee transform nhưng không lam thay đổi đến vậtthể bên trong vùng chọn
Trang 183.11 SAVE SELECTION
Lưu trữ vùng chọn hiện hành vào Pallette Channel Sau khi được lưu giữ vùng chọn sẽ trở thànhmột kênh Alpha, có thể đặt tên cho kênh đó tại Name trong hộp thoại
3.12 LOAD SELECTTION
Gọi lại vùng chọn đã lưu
Cần chú ý là lệnh Save Selection chỉ lưu giữ vùng chọn trong các kênh Alpha Do đó nếu khiđóng hình ảnh mà không dùng File\save thì các kênh alpha này sẽ không tồn tại
Trang 19Chương III LỚP – LAYER NHỮNG YẾU TỐ CƠ BẢN VỀ LỚP
I SAO CHÉP VẬT THỂ
1.1 Trường hợp vật thể nằm trong Layer Background
- Tạo vùng chọn sát biên vật thể
- Chọn Layer Background là hiện hành
- Gõ phím Ctrl + J Khi đó vật thể mới được tạo trên một Layer mới nhưng có vị trí ngay tại vậtthể góc
- Ta dùng Move Tool (V) để di chuyển Layer vừa sao chép
1.2 Trường hợp vật thể nằm trong 1 Layer riêng
- Chọn Layer chứa vật thể là hiện hành
- Dùng Move Tool và nhấn giữ Alt trong khi di chuyển vật thể
→ Khi đó vật thể mới được tạo trên một Layer mới
1.3 Trường hợp sao chép vật thể giữa hai hình ảnh
- Tạo vùng chọn bao quanh vật thể cần sao chép
- Chọn Layer chứa vật thể là Layer hiện hành
- Dùng Move Tool và Drag vật thể sang ảnh mới
Chú ý: Khi thấy xuất hiện một dấu (+) đi theo con trỏ thì mới được nhả chuột
1.4 Tạo bản sao cho một Layer
- Drag Layer cần sao chép đến biểu tượng Create a new layer ở cuối Palette Layer
- Khi đó sẽ xuất hiện một Layer copy trên Palette và vị trí trong Layer này trùng với vị trí cũ củacác vật thể trong Layer gốc
1.5 Xoá vật thể (Layer)
Kéo Layer chứa vật thể đến biểu tượng Delete Layer ở cuối Petette Layer hoặc gõ phím Deletetrên bàn phím