Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 50 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
50
Dung lượng
1,04 MB
Nội dung
TÀI LIỆU CƠ BẢN Thiết Tutorial Trước khi bắt đầu Việc cài đặt cơ bản các tài liệu hướng dẫn, giải thích hầu như tất cả các tài liệu của các tham số vật liệu Vray. Nếu bạn chưa quen với Vray, xin vui lòng đọc những hướng dẫn cơ bản vẽ lại các cài đặt lần đầu tiên, do đó, bạn có thể bắt đầu trong hướng dẫn này đúng cách. Ngoài ra chắc chắn rằng bạn có kỹ năng cơ bản 3DS Max, từ Vray là một 3D Studio Max cắm, nó dựa vào tối đa của các chức năng rất nhiều quá. Vray các phiên bản tôi sử dụng cho các hướng dẫn này là 1.47.03. 1. Đặt vẽ lại các cài đặt Đã giải quyết việc vẽ lại các cài đặt hộp thoại và thực hiện như sau: - Thiết lập Vray là renderer - Sản lượng để kích thước 480 * 360px - Toàn cầu tắc: tắt đèn mặc định - Hình ảnh sampler để adaptive QMC - Antialising bộ lọc "Mitchell-netravali" - Về việc gián tiếp bôi lên - Trung bounces hệ đến 0,85 - Irradiance bản đồ cài đặt: - "Thấp" cài sẵn - Hsph subdivs = 30 - Môi trường: - Skylight hoàn toàn trắng màu - Phản ánh / refraction hoàn toàn trắng, hệ số 1,2 - Hệ thống: vẽ lại khu vực phân chia 50 * 50 px 2. Tạo một testscene Hãy giữ nó đơn giản. Đáp teapot là rất tốt cho các đối tượng gây thử nghiệm, bởi vì hình dáng của nó. Đó là lý do tại sao nó là một trong những đối tượng đầu tiên 3d không! Làm cho hai teapots trên một máy bay lớn hơn nếu bạn muốn làm theo hướng dẫn này càng gần càng tốt . 3. Đã giải quyết những tài liệu biên tập Mở trình soạn thảo tài liệu bằng cách nhấn "m" trên bàn phím 4. Tải một Vraymaterial Báo chí là "tiêu chuẩn" nút trong tài liệu chỉnh sửa và chọn VRayMtl từ danh sách. Nhấp đúp chuột vào hoặc kéo và thả nó vào một trong những tài liệu slots 5. Đổi tên và màu sắc Đổi tên các tài liệu "teapot1". Các tham số đầu tiên trong các tài liệu là diffuse khe. Đây là chính màu sắc của vật liệu. Những hình vuông bên cạnh đó là một bản đồ slot, bạn có thể tải bitmaps hoặc các loại bản đồ ở đây để tiến những tài liệu. Để bây giờ, chỉ cần làm cho màu sắc swatch một ánh sáng màu da cam 6. Thứ hai nguyên vật liệu Lặp lại các bước trước đó để tạo một tài liệu rất nhẹ xám. Đổi tên các tài liệu này "groundplane" và gán nó vào groundplane và nhỏ teapot. Bạn phải có giống như trong hình ảnh bên phải. 7. Đầu tiên vẽ lại Số lượt truy vẽ lại! Hình ảnh của bạn sẽ trông giống như tôi, nếu bạn có cài đặt vẽ lại tất cả các tài sản như trong bước 1. Hãy chắc chắn rằng mặc định là tắt đèn!!! 8. Phản ánh Chọn màu cam nguyên vật liệu trong các tài liệu biên tập. Dưới đây là những diffuse khe phản ánh các tùy chọn của vật liệu. Màu sắc swatch bên cạnh 'phản ánh' phản ánh chính là kiểm soát. Màu đen có nghĩa là không có ở tất cả các phản ánh, màu trắng có nghĩa là nguyên vật liệu sẽ trở thành 100% phản. Nếu bạn làm cho nó trở thành màu đỏ ví dụ, sẽ được phản ánh tinted màu đỏ. Trước tiên hãy thử một màu xám, phương tiện truyền thông. 9. Vẽ lại Số lượt truy vẽ lại. Thông báo việc trở nên rất phản teapot. Hãy thử một màu xám tối tăm, và ánh sáng rất xám quá để xem sự khác biệt 10. Tối đa chiều sâu Đặt màu sắc để phản ánh hoàn toàn trắng, và đặt tối đa chiều sâu của tham số 1 và bấm phím để vẽ lại. Bạn sẽ nhận thấy rằng nhiều vùng chuyển màu đen. Việc kiểm soát độ sâu tối đa bao nhiêu lần một tia có thể phản ánh tính toán trước khi dừng. Chiều sâu tối đa là 1 có nghĩa là chỉ có 1 phản xạ có thể diễn ra. 2 có nghĩa là một sự phản ánh của một phản xạ có thể tồn tại và như vậy về 11. Hãy thoát khỏi màu sắc Để lại ở độ sâu tối đa 1 và thay đổi màu sắc đi theo lối ra vào màu đỏ. Chỉ định tài liệu này cũng cho nhỏ teapot. Vẽ lại một lần nữa. Bây giờ tất cả các phản ánh về thực hành lần lượt thay vì màu đỏ đen. Những chiều sâu tối đa là một cách để giảm rendertimes trong cảnh với rất nhiều phản đối tượng. Tuy nhiên, do hạ thấp những phản ánh, theo lối ra màu sắc sẽ có khả năng đi vào chơi. Đôi khi nó là do đó có thể thay đổi này hữu ích khác hơn màu đen, cái gì thích hợp hơn cho các cảnh cho ví dụ. 12. Tối đa chiều sâu Thiết lập lại theo lối ra vào màu đen và vui chơi với các tham số tối đa chiều sâu cho đến khi hầu hết các khu vực màu đen biến mất. Thông thường bạn không nên đi cao hơn nhiều so với 10. Cao hơn con số này chỉ có giá trị eo trở rendertime cho hình ảnh không được cải thiện. 13. Fresnel phản ánh Fresnel là một sự phản ánh hiện tượng đó xảy ra trên hầu hết tất cả các bề mặt phản. Phần của bề mặt trực tiếp tại điểm đó, bạn sẽ phản ánh ít hơn phần của bề mặt đối mặt đối với bạn theo một góc độ lớn hơn. Số lượng được kiểm soát hiệu quả của các IOR của vật liệu. Bạn có thể tìm thấy điều này trong các tham số refraction. Trong thực tế cuộc sống, các fresnell hiệu quả là luôn luôn được liên kết này IOR. Trong Vray Tuy nhiên, bạn có thể ngừng liên kết chúng, cài đặt khác nhau IOR cho là phản ánh cho refraction. Để làm được điều này, hãy nhấp vào L nhỏ bên cạnh fresnell ô trống. Các hộp fresnell IOR sẽ trở thành có sẵn. 14. Fresnel phản ánh Leave the fresnell IOR tại 1,6 và nhấn vẽ lại. Thông báo giữa tepot đã phản ánh yếu hơn các bên. Đây là hiệu ứng fresnel. Hạ thấp fresnel IOR để tăng cường hiệu lực. Bạn càng thấp đi, thì ít hơn, nó sẽ phản ánh ở giữa. Nếu bạn đi thật sự cao, nó sẽ được giống như các biến fresnel off (> 25). 15. Teapot 2 tài liệu Bản sao các tài liệu màu cam, đổi tên nó teapot 2 và gán nó vào teapot nhỏ. Thay đổi màu diffuse vào một màu đỏ tối tăm. 16. Phản ánh glossiness Chọn vật liệu màu cam. Thay đổi màu sắc trở lại phản ánh một phương tiện truyền thông xám. Tắt fresnell thực hành. Thay đổi glossiness phản xạ từ 1,0 đến 0,8. 17. Phản ánh glossiness Số lượt truy vẽ lại. Những phản ánh rất blurry ngay bây giờ. Đây là hiệu ứng bạn nhận được từ các đối tượng trên thực tế rất nhỏ bumps trong các bề mặt. Để tạo hiệu ứng này trong 3D, bạn cũng có thể đặt một bumpmap rất tốt đẹp trong bumpmap khe. Tuy nhiên, bằng cách sử dụng tham số thay vì glossiness, vẽ sẽ nhanh hơn rất nhiều. Nghe glossiness với các giá trị để xem những gì nó hiện. Glossiness có nghĩa là 'shinyness', do đó, glossiness = 1,0 shiny là 100%, thấp hơn giá trị được không glossy blurry hoặc thực hành. Có rất nhiều rắc rối về việc này, nhiều người sẽ ký kết hợp với các thuật ngữ glossy blurry. 18. Smoother blurry phản ánh Các subdivs giá trị dưới refl glossiness khiển Smoothness của blurry thực hành. Thay đổi nó vào 20 và vẽ lại. Kết quả là nhiều smoother. Lưu ý rằng 8 subdivs có nghĩa là 8 * 8 = 64 mẫu, 20 subdivs có nghĩa là 20 * 20 = 400 mẫu. Gấp đôi các subdivs sẽ có + -4 lần còn để vẽ lại! Hãy chắc chắn rằng bạn có sampler tại AA adaptive QMC khi sử dụng các giá trị cao subdivs!! Nếu bạn muốn sử dụng adaptive subdivision AA, bạn có thể đi với nhiều subdivs giá trị thấp hơn (3 đến 10). Các adaptive AA smooths ra rất nhiều những tiếng ồn từ thấp subdivs. Nếu bạn có rất nhiều phản ánh blurry trong cảnh, adaptive QMC sẽ luôn luôn được nhanh hơn. 19. QMC cài đặt: mịn blurry các phản ánh nhiều hơn Nếu bạn muốn có tiếng ồn, ngay cả smoother, tăng subdivs sẽ không luôn luôn giúp đỡ. Không được đi cao hơn nhiều so với 40 cố gắng để làm giảm [...]... màu sắc, có màu đen 8 Điều chỉnh phản ánh Các bước trước vẻ lạ, bởi vì thường là nguyên vật liệu với những refractive tài sản cũng được các phản Nếu bạn đặt để phản ánh hoàn toàn trắng, và kiểm tra phản ánh fresnel, các nguyên vật liệu sẽ tốt hơn rất nhiều Những tài liệu mà bạn tạo ra hiện nay là cơ bản cho các thiết lập rõ ràng kính trong Vray 9 Tạo ra một môi trường Các vẽ trông rất boring, vì điều... bật chỉ có bóng, bạn cần phải tắt chức năng thực hành cho các vật liệu Điều này là có thể có trong Vray, nhưng được cài đặt ẩn trong các tùy chọn rollout của Vraymaterial Bỏ chọn 'trace phản ánh' và vẽ lại một lần nữa Lưu ý rằng hiện nay những tài liệu chỉ có những giả glossy thực hành Tài liệu này như một tiêu chuẩn tối đa các tài liệu với một số hightlights trên nó Đây là một unrealistic vật chất,... thuộc vào IOR (index of refraction) của tài liệu này Đáp IOR cao có nghĩa là nhiều uốn, IOR = 1,0 nghĩa là các tia sẽ không Bend Các vật liệu Vray đã có tất cả các tùy chọn sẵn sàng để tạo ra bất kỳ loại vật liệu refractive Như bạn có thể nhìn thấy, rất nhiều tùy chọn là tương tự với những thông số phản ánh Trước hết, thay đổi màu sắc refract trung vào một màu xám 5 Bản dịch: Tiếng Anh » Tiếng Việt 4 Refraction... môi trường 27 Bản đồ slots Tiếp theo để phản ánh tất cả các tham số là một bản đồ khe Điều này có nghĩa là bạn có thể kiểm soát phản ánh màu sắc, refl glossiness, nổi bật glossiness và fresnel giá trị của một bản đồ Ví dụ phản ánh khe Click vào nó và chọn "checker" từ danh sách Làm cho nó được nhìn thấy trong viewport để bạn có thể xem bản đồ nếu nó đối tượng một cách chính xác Tất cả các thiết lập khác... là hoàn toàn được tạo ra bởi phản ánh 18 IOR Đặt refraction IOR tới 1,1 và vẽ lại một lần nữa Mỗi tài liệu có giá trị riêng của nó IOR Công trình tiêu biểu kính giá trị khoảng 1,6 Do a google tìm kiếm thông thường khác được sử dụng tài liệu của IOR Vẽ lại một số xét nghiệm khác nhau với các giá trị IOR Thiết lập lại các IOR đến 1,6 để tiếp tụ 19 Hãy thoát khỏi màu sắc Giống như với các phản ánh, có... VrayLightMtl Mục đích là để chuyển hộp này vào một nguồn ánh sáng Một cách dễ dàng để làm được điều này, là bằng cách sử dụng đặc biệt VrayLightMaterial Bấm vào nút nhận được tài liệu và chọn VrayLightMtl từ danh sách Chỉ định những tài liệu vào hộp và đặt các hệ số đến 8 0 11 Điều chỉnh skylight Số lượt truy vẽ lại Đó là cách quá tươi sáng, bởi vì chúng tôi skylight vẫn còn hoạt động Đặt skylight vào hệ... (thêm màu) so với các khu vực mong Hãy thử một ánh sáng màu cho sương mù màu đỏ và vẽ lại Các tài liệu là rất tối tăm, nhưng mong phần hiển thị một số transparancy Các sương mù sương mù màu sắc và một số nhân thực sự absortion kiểm soát Ánh sáng của nó looses năng lượng, trong khi đi du lịch thông qua các tài liệu Các con nó Travels, càng có nhiều năng lượng sẽ được hấp thu của đối tượng Đó là lý do... Điều này là đúng, nhưng thực sẽ vẫn xuất hiện, chỉ sắc nét Pha trộn với các phản ánh sắc nét nổi bật glossiness tạo ra wierd unrealistic nguyên vật liệu Chỉ cần thử nó Đặt đánh bóng đến 0,75 và refl bóng 1,0 và nhấn để vẽ lại Mặc dù bạn có thể giống như tài liệu này, nó không phải là thực tế Đó là phản ánh các nguồn ánh sáng trong một blurry cách, và phần còn lại của môi trường trong một cách sắc nét!... phương tiện truyền thông, không có fresnel, tất cả các glossy = 1,0, theo dõi phản ánh vào) Xóa và thiết lập các spotlight skylight trở lại 1,0 Số lượt truy vẽ lại Bạn sẽ nhận được giống như trong ví dụ Tất cả các phần màu đen của bản đồ sẽ không phản, tất cả các phần màu trắng là 100% phản Hãy thử cùng một bản đồ trong quá slots khác Tuy nhiên, chăm sóc, màu trắng cho glossiness có nghĩa là một giá trị... màu sắc theo lối ra khi đạt được tối đa chiều sâu Trong màu tối đa chiều sâu trong môi trường có hiệu lực sẽ được thêm noticeable Để tiếp tục, thiết lập lại vào chiều sâu tối đa 5 14 Tùy chọn: phản ánh trên backside Đi đến các tùy chọn rollout kính của các tài liệu, và bật 'phản ánh trên backside' tùy chọn Điều này sẽ cho phép các bên trong của mặt cũng phản ánh môi trường Khi vẽ kính, bạn nên để lại . TÀI LIỆU CƠ BẢN Thiết Tutorial Trước khi bắt đầu Việc cài đặt cơ bản các tài liệu hướng dẫn, giải thích hầu như tất cả các tài liệu của các tham số vật liệu Vray. Nếu bạn. trong những tài liệu slots 5. Đổi tên và màu sắc Đổi tên các tài liệu "teapot1". Các tham số đầu tiên trong các tài liệu là diffuse khe. Đây là chính màu sắc của vật liệu. Những. giải quyết những tài liệu biên tập Mở trình soạn thảo tài liệu bằng cách nhấn "m" trên bàn phím 4. Tải một Vraymaterial Báo chí là "tiêu chuẩn" nút trong tài liệu chỉnh sửa