1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Mô hình hóa hành vi( biểu đồ tương tác, trạng thái)

39 2,2K 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 39
Dung lượng 738,54 KB

Nội dung

Tài liệu này dành cho sinh viên, giáo viên khối ngành công nghệ thông tin tham khảo và có những bài học bổ ích hơn, bổ trợ cho việc tìm kiếm tài liệu, giáo án, giáo trình, bài giảng các môn học khối ngành công nghệ thông tin

Trang 1

Gv: Vũ Thị Dương Email: duongvt01@gmail.com

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Trường Đại học công nghiệp Hà Nội

PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG

Trang 2

Nội dung chi tiết

4. Mô hình hóa lĩnh vực ứng dụng (biểu đồ lớp lĩnh vực)

5. Mô hình hóa hành vi( biểu đồ tương tác, trạng thái)

6. Biểu đồ kiến trúc vật lý và phát sinh mã trình

Trang 3

Mô hình hóa hành vi.

Mô hình hóa sự tương tác

Bài 5

Trang 4

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài 5 - 4/38

cận đó với hành vi của hệ thống

Trang 5

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài 5 - 5/38

Mô hình hóa tương tác đối tượng

của hệ thống

 Tập trung vào mô tả điều khiển

 Tập trung vào mô tả dữ liệu

tin Gọi tên chung cho hai loại biểu đồ này là biểu đồ tương tác

(Interaction diagram)

Trang 6

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài 5 - 6/38

Nội dung chính

 Cách xây dựng biểu đồ tương tác

 Tìm kiếm đối tượng

 Tìm kiếm tác nhân

 Biểu đồ trình tự

Trang 7

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài 5 - 7/38

Xây dựng biểu đồ tương tác

lại

Trang 8

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 8/34

Tìm kiếm đối tượng

 Tìm đối tượng trong tài liệu kịch bản

 Mỗi biểu đồ được xây dựng cho một kịch bản thông qua luồng sự kiện

phân tích

đối tượng nào trong thế giới thực

Trang 9

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 9/34

Tìm kiếm đối tượng

 Lưu trữ thông tin, có thể ánh xạ sang bảng, trường của CSDL

 Nhiều danh từ trong luồng sự kiện thuộc loại này

 Thí dụ: Chuyến bay VN358, Hành khách John, Vé số #1347A

 Là đối tượng tại biên hệ thống và thế giới bên ngoài

 Là các Forms, cửa sổ của ứng dụng và giao diện với các ứng dụng khác

 Là các đối tượng bổ sung, không thực hiện chức năng nghiệp vụ nào

 Nó điều phối các đối tượng khác và điều khiển toàn bộ luồng logíc

Trang 10

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 10/34

 Có thể có nhiều tác nhân cho một biểu đồ tương tác

 Nếu tác nhân nhận hay gửi thông điệp cho hệ thống theo kịch bản nào đó thì chúng phải có mặt trong biểu

đồ tương tác của kịch bản đó

Trang 11

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 11/34

 Biểu đồ trình tự theo thứ tự thời gian

 Biểu đồ cộng tác tập trung vào tổ chức cấu trúc của các đối tượng

nào

tượng khác?

Trang 12

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 12/34

Xây dựng biểu đồ tương tác

 Biểu đồ tương tác sử dụng tên đối tượng, tên lớp hay cả hai

 Thông qua thông điệp, một đối tượng hay lớp có thể yêu cầu lớp hay đối tượng khác thực hiện vài chức năng cụ thể

 Thí dụ: Form yêu cầu đối tượng Report tự in

 Là hiện thực của quan hệ kết hợp giữa các đối tượng

Trang 13

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 13/34

Xây dựng biểu đồ tương tác

 Khi tạo lập biểu đồ tương tác có nghĩa là gán trách nhiệm cho đối tượng

 Thí dụ không gán trách nhiệm nghiệp vụ cho đối tượng Form, Screen

Trang 14

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài 5 - 14/38

Nội dung chính

 Biểu đồ trình tự

Trang 15

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 15/34

Biểu đồ trình tự

 Biểu đồ trình tự là biểu đồ theo thứ tự thời gian

 Bắt đầu khi hình thành đối tượng, kết thúc khi phá hủy đối tượng

 Thông điệp được vẽ giữa hai đối tượng – thể hiện đối tượng gọi hàm đối tượng khác

 Thông điệp phản thân

Trang 16

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 16/34

Xây dựng biểu đồ trình tự

cho các đối tượng tham gia ca sử dụng)

 Xem lại biểu đồ lớp tham gia của các ca sử dụng (ở bước trước) để

 Tìm xem các cá thể nào thực sự tham gia vào kịch bản đang xét

 Xem các đối tượng đóng vai trò gì trong bước đó

 Dàn các đối tượng thành hàng ngang trên đỉnh biểu đồ Bố trí đối tượng quan trọng ở giữa, phụ trợ phải, đối tác (nếu có) đặt bên trái

 Vẽ đường đời cho các đối tượng

 Xuất phát từ thông điệp khởi đầu, bố tría các thông điệp tiếp lần lượt từ trên xuống

 Nếu cần làm rõ thời kỳ hoạt động của đối tượng thì đưa thêm tiêu trình điều khiển

 Nếu làm rõ ràng buộc thời gian thì thêm các ký hiệu và nếu cần đưa thêm tiền điều kiện, hậu điều kiện nếu cần

Trang 17

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 17/34

Biểu đồ trình tự

 Thí dụ: Gọi điện thoại

Hệ thống điện thoại 1: Nhấc máy

2: Tín hiệu sẵn sàng 3: Quay số

4: Chuông 5: Chuông phản hồi

6: Nhấc máy 7: Hội thoại

Trang 18

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 18/34

Mô tả đối tượng trong biểu đồ tương tác

Trang 19

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 19/34

Mô tả đối tượng trong biểu đồ tương tác

 Đặt tên đối tượng

 Tên đối tượng là cụ thể, tên lớp là tên khái quát

 Ánh xạ đối tượng sang lớp

 Mỗi đối tượng trong biểu đồ tương tác được ánh xạ sang lớp

 Thí dụ, Máy bay số VN358 ánh xạ sang lớp Máy bay

 Có thể ánh xạ vào lớp mới hay lớp có sẵn trong biểu đồ

 Lựa chọn duy trì cho đối tượng

 Persistent : có thể lưu trữ vào CSDL hay theo khuôn dạng khác

 Static : tồn tại trong bộ nhớ cho đến khi chương trình kết thúc

 Transient : tồn tại trong bộ nhớ với khoảng thời gian ngắn

 Đa hiện thực đối tượng (Multiple Instance)

 UML có ký pháp dành cho đa hiện thực lớp

 Thể hiện danh sách (nhân viên) trong biểu đồ

 Ký pháp đồ họa đa hiện thực đối tượng trong

biểu đồ cộng tác

Employees : Person

Trang 20

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 20/34

Xây dựng biểu đồ trình tự

 Sau khi vẽ đối tượng trong

biểu đồ, cần

 vẽ liên kết các đối tượng

 bổ sung thông điệp cho

chúng

 Đặc tả thông điệp

 Đặt tên thông điệp

 Ánh xạ thông điệp vào thao

Trang 21

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 21/34

Xây dựng biểu đồ trình tự

 Tên chỉ ra mục tiêu của thông điệp

 Trước khi phát sinh mã trình phải ánh xạ mọi thông điệp thành thao tác

 Đánh dấu thông điệp sẽ được gửi đều đặn, thí dụ mỗi 30s

 Hai loại

 Periodic : cho biết thông điệp được gửi đều đặn theo chu kỳ

 Aperiodic : cho biết thông điệp không được gửi đều đặn mà được gửi một lần hay theo thời điểm không đều

Trang 22

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 22/34

Xây dựng biểu đồ trình tự

 Đặc tả thông điệp

 Đặt tên thông điệp

 Ánh xạ thông điệp vào thao tác

 Đặt tần số cho thông điệp

 Đặt đặc tính tương tranh cho thông điệp

 Đơn ( Simple ): Giá trị mặc định của thông điệp, cho biết thông điệp chạy trong đơn tiến trình

 Đồng bộ ( Synchronous ): Client gửi thông điệp, chờ đến khi Supplier xử lý xong thông điệp

 Cản trở ( Balking / Rendez-vous ): Client gửi thông điệp, nếu Supplier không sẵn sàng xử lý ngay thông điệp hủy bỏ

 Hết hạn ( Timeout ): Client gửi thông điệp chờ đến Supplier xử lý trong khoảng thời gian nhất định

 Dị bộ ( Asynchronous ): Client gửi thông điệp không chờ để Supplier xử lý xong mà tiếp tục làm công việc khác

 Lời gọi thủ tục ( Procedure Call ): Client gửi thông điệp đến Supplier, chờ đến khi mọi trình tự lặp của các thông điệp được xử lý xong ( mũi tên đặc )

 Trở về ( Return ): Mô tả trở về từ lời gọi thủ tục ( mũi tên nét đứt )

Trang 23

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 23/34

1: Procedure Call 2: Return Message

1: Procedure Call

Các loại đồng bộ thông điệp

trong biểu đồ trình tự

Trang 24

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 24/34

Lifeline trong biểu đồ trình tự

4: Destroy

5: Perform some more processing

Trang 25

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 25/34

Scripts trong biểu đồ trình tự

 1996 Buschman bổ sung scripts cho biểu đồ trình tự của UML

 Diễn tả chú thích làm rõ các thông điệp

 Diễn tả điều kiện logíc trong biểu đồ

 Biểu diễn tổng quát của scripts

Object A Object B

1: *[X] Message

* - Ký hiệu lặp [] – Ký hiệu điều kiện lặp

Trang 26

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 26/34

Ví dụ: chọn môn giảng/thêm lớp

: Thay giao : W_Thay : W_LopGiang : QLLopThay toan : MonHoc : LopGiang

dangNhap(mk) KiemTraMK

yc/ChonHK chonHK ycChonViec chonThem

hienThi() chonMon(toan)

layLopGiang()

layLopGiang() layLopGiang()

ketQua ketQua

ketQua hienThi()

chonLopGiang()

nhanLopGiang()

themThay() themThay()

Trang 27

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài 5 - 27/38

Nội dung chính

 Biểu đồ trình tự

 Biểu đồ cộng tác

Trang 28

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài 28/34

Biểu đồ cộng tác

 Tương tự biểu đồ trình tự, biểu đồ cộng tác (Collaboration diagram) chỉ ra luồng thực hiện trong kịch bản của UC

 Tương đối khó quan sát trình tự các thông điệp trong biểu

đồ cộng tác

Trang 29

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 29/34

Thí dụ biểu đồ cộng tác

 Thí dụ: Luồng sự kiện Khách hàng đặt chỗ cho chuyến bay

: Customer

Credit Form

Credit Processor : Credit System

Confirmation Form

Invalid Credit Form

4: ReserveSite 5: GenerateConfirmationCode

1: SubmitCreditInfo 2: CheckCredit 3: CheckCredit

6: DisplayConfirmation

9: Display 7: DisplayConfirmation

8: Confirm

Trang 30

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 30/34

Biểu đồ cộng tác

 Cả biểu đồ trình tự và biểu đồ cộng tác đều mô tả luồng điều khiển trong kịch bản

 Khác biệt giữa biểu đồ trình tự và biểu đồ cộng tác

 biểu đồ cộng tác mô tả luồng dữ liệu

 biểu đồ trình tự không mô tả luồng dữ liệu

 Luồng dữ liệu được sử dụng để mô tả thông tin trả lại khi một đối

tượng gửi thông điệp đến đối tượng kia

 Không nên bổ sung mọi luồng dữ liệu bào biểu đồ vì nó sẽ làm rối

 Sử dụng nó khi thấy cần thiết

 Thông điệp được biểu diễn bằng mũi tên nhỏ vẽ dọc theo một kết nối giữa hai đối tượng

1: Perform function

Data flow

Trang 31

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 31/34

Biểu đồ cộng tác

 Cả biểu đồ trình tự và biểu đồ cộng tác đều mô tả luồng điều khiển trong kịch bản

 Khác biệt giữa biểu đồ trình tự và biểu đồ cộng tác

 biểu đồ cộng tác mô tả luồng dữ liệu

 biểu đồ trình tự không mô tả luồng dữ liệu

 Luồng dữ liệu được sử dụng để mô tả thông tin trả lại khi một đối tượng gửi thông điệp đến đối tượng kia

 Không nên bổ sung mọi luồng dữ liệu bào biểu đồ vì nó sẽ làm rối

 Sử dụng nó khi thấy cần thiết

1: Perform function

Data flow

Trang 32

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 32/34

Biểu đồ cộng tác

 Thông điệp được biểu diễn bằng mũi tên nhỏ vẽ dọc theo một kết nối giữa hai đối tượng

 Tiêu đề của thông điệp có cú pháp

 Biểu thức trình tự: là dãy số theo sau là dấu hai chấm (:) diễn tả trình tự tiếp nỗi các thông điệp

 Ví dụ: Thông điệp 2.1.3 tiếp sau thông điệp 2.1.2 và cả 2 đều được gửi đi bởi cùng thao tác thực hiện thông điệp 2.1.

 Trả loài là tên của kết quả trả về bên gửi Tên này có thể là một thuộc tính của đối tượng gửi.

 Tên Thông điệp (ds tham số): là tên của thông điệp kèm theo danh sách tham số, tên này thường lấy trùng với thao tác cần được huy động ở bên nhận

Trang 33

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 33/34

 Vẽ liên kết trước, vẽ các kết nỗi và ghi chú khuôn dập nếu cần

 Xuất phát với thông điệp khởi đầu tương tác, bố trí các thông điệp tiếp theo trên các kết nối, thêm các số tự tự

Trang 34

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 34/34

3: yc/ChonHK

8: chonMon(toan) 16: chonLopGiang()

9: layLopGiang() 17: nhanLopGiang() 14: ketQua

10: layLopGiang() 18: them Thay() 13: ketQua

11: layLopGiang() 19: them Thay() 12: ketQua

Trang 35

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 35/34

Tóm tắt

 Biểu đồ trình tự

 Biểu đồ cộng tác

UC

Trang 36

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 36/34

Bài tập

1. Biểu đồ tương tác dùng để làm gì

2. Phân biệt hai kiểu biểu đồ tương tác: biểu đồ tuần

tự và biểu đồ cộng tác

3. Một liên kết trong biểu đồ cộng tác biểu diễn cái gì

trên nguồn nào sau đây:

A Biểu đồ trạng thái

B Các biểu đồ use case

C Biểu đồ lớp

D Biểu đồ hoạt động

Trang 37

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 37/34

Biểu đồ tuần tự (sequence diagram) nào sau đây là không phù hợp nếu nó nằm trong cùng mô hình với biểu đồ họat động đã cho Giải

thích

Trang 38

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 38/34

Biểu đồ tuần tự (sequence diagram)

Giải quyết PIN không hợp lệ”

Trang 39

Phân tích thiết kế hướng đối tượng Bài - 39/34

Biểu đồ tuần tự (sequence diagram)

Rút tiền

Ngày đăng: 22/10/2014, 22:33

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w