1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

CHUONG TRINH MAY TINH VA DU LIEU

15 381 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 15
Dung lượng 402,5 KB

Nội dung

Em hãy hoàn thành bài tập sau: Điền dấu x vào ô lựa chọn STT Dữ liệu Kiểu số nguyên Kiểu số thực Kiểu xâu 1 54231 2 ‘54231’ 3 142.34 4 ‘8a’ 5 - 346 6 -16.31 7 ‘1/10/2008’ 8 ‘Lop 8a’ Em hãy hoàn thành bài tập sau: Điền dấu x vào ô lựa chọn ST T Dữ liệu Kiểu số nguyên Kiểu số thực Kiểu xâu 1 54231 x 2 ‘54231’ x 3 142.34 X 4 ‘8a’ X 5 - 346 X 6 -16.31 X 7 1/10/2000 X 8 ‘Lop 8a’ x Bài 3. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 3. Các phép so sánh Trong toán học Kí hiệu Phép so sánh Ví dụ = Bằng 5 = 5 < Nhỏ hơn 3 < 5 > Lớn hơn 9 > 6 ≠ Khác 6 ≠ 5 ≤ Nhỏ hơn hoặc bằng 5 ≤ 6 ≥ Lớn hơn hoặc bằng 9 ≥ 6 Kết quả của phép so sánh chỉ có thể là Đúng hoặc Sai Bài 3. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 3. Các phép so sánh Khi viết chương trình, để so sánh dữ liệu (số, biểu thức, …) ta sử dụng các kí hiệu do ngôn ngữ lập trình quy định. Kí hiệu trong Pascal Phép so sánh Kí hiệu trong toán học = Bằng = < Nhỏ hơn < > Lớn hơn > <> Khác ≠ <= Nhỏ hơn hoặc bằng ≤ >= Lớn hơn hoặc bằng ≥ Trong ngôn ngữ Pascal Bài 3. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 3. Các phép so sánh Để so sánh giá trị của hai biểu thức, chúng ta sử dụng các kí hiệu nói trên. Ví dụ 1: Biểu thức so sánh Kết quả 7 = 7 Đúng 10+1 > 7*2 Sai 8 - X > 2 Đúng hay Sai phụ thuộc vào giá trị cụ thể của X Bài 3. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 4. Giao tiếp người – máy tính Là quá trình trao đổi hai chiều giữa con người và máy tính khi thực hiện chương trình Con người: Thực hiện kiểm tra, điều chỉnh, bổ sung,… Máy tính: Đưa thông báo, kết quả,… Tương tác giữa người – máy tính là do người lập trình tạo ra và thường thực hiện nhờ các thiết bị chuột, bàn phím, màn hình. Bài 3. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 4. Giao tiếp người – máy tính a. Nhập dữ liệu Nhập dữ liệu là gì? • Là một trong những tương tác thường gặp là chương trình yêu cầu nhập dữ liệu. Bài 3. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 4. Giao tiếp người – máy tính a. Nhập dữ liệu Ví dụ: Tính diện tích hình tròn, biết bán kính được nhập từ bàn phím. Chương trình sẽ tạm ngừng để chờ người dùng “nhập dữ liệu “ từ bàn phím. Chương trình hoạt động tiếp theo tùy thuộc vào dữ liệu được nhập vào. Bài 3. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 4. Giao tiếp người – máy tính b. Thông báo kết quả tính toán Thông báo kết quả tính toán là gì? • Là yêu cầu đầu tiên đối với mọi chương trình Bài 3. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU 4. Giao tiếp người – máy tính a. Thông báo kết quả tính toán Ví dụ: Tính diện tích hình tròn, biết bán kính được nhập từ bàn phím.

Ngày đăng: 20/10/2014, 11:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w