1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Hướng dẫn Sử dụng PM Lecture maker 2.0- Bài TH 4

26 415 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 26
Dung lượng 1,58 MB

Nội dung

Thực hành 4 Hướng dẫn sử dụng LectureMaker Mục đích của bài thực hành  Mục đích của bài thực hành số 4 nhằm giúp Thầy Cô và các bạn làm quen với các thao tác chèn phương trình, đồ thị, câu hỏi trắc nghiệm.  Để thực hành bài số 4, chúng ta sẽ tiếp tục dùng file LectureMaker thuchanh3 để thực tập.  Hãy mở file thuchanh3.lme Bài thực hành 4  Chúng ta đã có sẵn các frame với các tên Phương trình, Đồ thị, Trắc nghiệm.  Trang bài thực hành 4, ứng với mỗi frame, chúng ta sẽ đưa vào các nội dung phù hợp cho từng frame. Bài thực hành 4  Chọn frame 2 (có tên Phương trình), chúng ta sẽ chèn 1 phương trình vào frame 2.  Bên khung Phuong trinh bên tay phải, chọn mục Layout Object cuối cùng và nhấn nút Delete để xóa bỏ đối tượng này. Bài thực hành 4  Vẫn đang chọn frame 2, vào menu Insert, nhấn nút Equation.  Cửa sổ Daul Equation hiện ra Bài thực hành 4 Vùng công thức xuất hiện Vùng dành cho người dùng nhập code Bài thực hành 4  Chúng ta có thể nhập trực tiếp các mã Toán học nếu rành, hãy thử nhập dòng code sau: sin {Pi} over { 2 } + cos{Pi} over {2}  Công thức Toán học sẽ xuất hiện ở ô phía trên. Bài thực hành 4  Nếu không biết cách nhập công thức, hãy sử dụng các ký tự phía trên.  Cách sử dụng tương tự chương trình Equation của Microsoft hay MathTye.  Nếu vẫn ngại nhập, hãy thử tìm các công thức có sẵn ở Tab Template, nút Insert.  Sau khi đã có công thức Toán học như ý, hãy nhấn hình cái kẹp giấy để quay trở lại file bài giảng. Bài thực hành 4  Lúc này ở frame 2, chúng ta sẽ thấy có 1 phương trình xuất hiện. Bài thực hành 4  Click chuột chọn frame 3 (có tên Đồ thị) để chèn 1đồ thị vào frame.  Chọn menu Insert, nhấn nút Graph ở mục Editor. [...]... 1 đồ th trong frame 3 Bài th c hành 4   Tiếp theo, chúng ta sẽ làm quen với 2 dạng trắc nghiệm trong LectureMaker:  Multiple Choice Quiz (nhiều lựa chọn)  Short Answer Quiz (trả lời ngắn) Nhấp chuột để chọn frame th 4 (có tên Trắc nghiệm) Bài th c hành 4  Chèn 5 textbox vào frame 4, với các nội dung như bên dưới Chúng ta có 1 câu hỏi và 4 câu trả lời (tổng cộng 5 textbox) Bài th c hành 4  ... xuất hiện Bài th c hành 4   Để thay đổi các thiết lập về trục và lưới trong đồ th , hãy nhấp đôi chuột trên các chữ Axis hay Grid để cửa sổ Setup Screen Display xuất hiện Sau khi điều chỉnh xong các th ng số như mong muốn, nhấn nút OK Bài th c hành 4   Sau khi đã có 1 đồ th như ý, chúng ta nhấn nút có hình kẹp giấy để thoát khỏi chế độ thao tác với đồ th và quay lại với chế độ chỉnh sửa bài giảng.. .Bài th c hành 4   Cửa sổ Daul Graph xuất hiện Nhấn vào nút New Graph để nhập phương trình của đồ th Bài th c hành 4 Trong cửa sổ New Graph, mục Equation, Th y cô và các bạn nhập th dòng text sau: y=2*x  Nhấn nút OK  Chúng ta sẽ có đồ th như hình bên  Bài th c hành 4   Chúng ta cũng có th sử dụng những phương trình có sẵn Hãy chọn menu Template,... ở vị trí th 3 Chọn số 3 Nhấn OK Bài th c hành 4   Điều chỉnh cho các câu trả lời nằm trên các văn bản của 4 câu trả lời Nhấn nút Run from current frame (góc trái-cạnh dưới, trong mục Frame Screen) để kiểm tra bài trắc nghiệm Bài th c hành 4   Màn hình khi chạy kiểm tra sẽ như sau Sau khi kiểm tra xong, nhấn phím Esc để quay lại chế độ chỉnh sửa Bài th c hành 4   Chúng ta tiếp tục th nghiệm... chữ hoa chữ th ờng trong câu trả lời.) Chọn mục Use submit button Chọn mục Show answer on the screen (th hiện câu trả lời đúng trên màn hình sau khi click chuột) Nhấn OK Bài th c hành 4   Nhấn nút Run from current frame để kiểm tra Chúng ta sẽ có màn hình như bên dưới Bài th c hành 4   Bài th c hành số 4 giúp Th y Cô và các bạn làm quen với việc chèn các đối tượng phương trình, đồ th , trắc nghiệm... Choice Quiz ở mục Quiz Rê chuột tạo th nh 1 vùng trên frame Cửa sổ Object Property, xuất hiện Bài th c hành 4   Ý nghĩa các mục này như sau:  No of Example: số lượng khả năng lựa chọn trả lời Với ví dụ mà chúng ta đang th c hiện, th khả năng lựa chọn là 4  Horizontal và Vertical: cách sắp xếp các lựa chọn theo chiều th ng đứng và chiều ngang  Use submit button: sử dụng nút Submit khi trả lời  Correct... ta tiếp tục th nghiệm với kiểu trắc nghiệm Short Answer Quiz (Câu trả lời ngắn) Tạo th m 1 textbox và gõ dòng chữ: Tên viết tắt của Trung tâm hỗ trợ giáo viên là gì? Bài th c hành 4    Ở menu Insert, mục Quiz, chọn Short Answer Quiz Rê chuột lên frame để vẽ 1 khung Cửa sổ Object Property xuất hiện Bài th c hành 4      Mục Correct Answer: chúng ta nhập vào câu trả lời đúng Trong ví dụ của chúng... kiểm tra Chúng ta sẽ có màn hình như bên dưới Bài th c hành 4   Bài th c hành số 4 giúp Th y Cô và các bạn làm quen với việc chèn các đối tượng phương trình, đồ th , trắc nghiệm vào frame Kết th c bài th c hành 4 . Th c hành 4 Hướng dẫn sử dụng LectureMaker Mục đích của bài th c hành  Mục đích của bài th c hành số 4 nhằm giúp Th y Cô và các bạn làm quen với các thao tác chèn phương trình, đồ th ,. th , câu hỏi trắc nghiệm.  Để th c hành bài số 4, chúng ta sẽ tiếp tục dùng file LectureMaker thuchanh3 để th c tập.  Hãy mở file thuchanh3.lme Bài th c hành 4  Chúng ta đã có sẵn các frame. {Pi} over { 2 } + cos{Pi} over {2}  Công th c Toán học sẽ xuất hiện ở ô phía trên. Bài th c hành 4  Nếu không biết cách nhập công th c, hãy sử dụng các ký tự phía trên.  Cách sử dụng tương

Ngày đăng: 20/10/2014, 01:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w