1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

bài giảng kỹ thuất lập trình quản lý bộ nhớ nguyễn diệu hương

69 359 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 69
Dung lượng 2,37 MB

Nội dung

Kỹ thuật lập trình Chương 1 (tiếp) Nguyễn Diệu Hương huongnd@it-hut.edu.vn huongnd-fit@mail.hut.edu.vn 4. Giới thiệu về lập trình hướng đối tượng (Deitel, Chương 3, 9 - 11) 4.1. Thế nào là OOP? Một số khái niệm trong OOP •Lớp (class): giống như một struct • Đối tượng (object) : là một thực thể của class •Thuộc tính (attribute) : các thành phần của một lớp •Phương thức (method) hay hành vi (behavior) : các hàm thành phần của một lớp • Che giấu dữ liệu : hạn chế quyền truy cập tới một vài thành phần của đối tượng •Giao diện chung : các thành phần của một đối tượng cho phép truy cập từ bên ngoài. 4.2. Class và Object Ví dụ Ví dụ Hàm const double getWidth() const; double getLength() const; double getArea() const; Định nghĩa hàm thành viên int Rectangle::setWidth(double w) { width = w; } . Kỹ thuật lập trình Chương 1 (tiếp) Nguyễn Diệu Hương huongnd@it-hut.edu.vn huongnd-fit@mail.hut.edu.vn 4. Giới thiệu về lập trình hướng đối tượng (Deitel, Chương 3, 9 - 11) 4.1 tượng (object) : là một thực thể của class •Thuộc tính (attribute) : các thành phần của một lớp •Phương thức (method) hay hành vi (behavior) : các hàm thành phần của một lớp • Che giấu dữ liệu :

Ngày đăng: 19/10/2014, 18:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN