1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

chương 1 dynamic progamming

41 260 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Bài toán chọn hoạt động (activity-selection problem) ° Cho – Một tập hoạt động S = {1, 2,…, n} – Một tài nguyên chung mà thời điểm dùng nhiều hoạt động – Hoạt động i có thời điểm bắt đầu si thời điểm chấm dứt fi – Nếu hoạt động i chọn i tiến hành thời gian [si , fi ) – Hai hoạt động i j tương thích (“compatible”) [si , fi ) [sj , fj ) không chạm ° Bài toán chọn hoạt động tìm tập hoạt động tương thích mà có số phần tử lớn 29.01.04 Giải thuật greedy cho toán chọn hoạt động ° Giải thuật – Giả sử: f1 ≤ f2 ≤ … ≤ fn GREEDY-ACTIVITY-SELECTOR(s, f) n ← length[s] A ← {1} j←1 for i ← to n if si ≥ fj then A ← A ∪ {i} j←i return A 29.01.04 Chaïy GREEDY-ACTIVITY-SELECTOR lên ví dụ i si fi 1 10 8 11 12 10 13 11 12 14 vòng lặp for với i = vòng lặp for với i = 4 4 10 29.01.04 4 11 8 11 10 11 12 13 14 thời gian Correctness giải thuật greedy cho toán chọn hoạt động ° ° Định lý Giải thuật GREEDY-ACTIVITY-SELECTOR tìm lời giải tối ưu cho toán chọn hoạt động Chứng minh – Gọi S = {1, 2,…, n} tập hợp hoạt động Các hoạt động xếp thứ tự theo thời điểm chấm dứt Do hoạt động có thời điểm chấm dứt sớm – Ta chứng minh có lời giải tối ưu bắt đầu hoạt động chọn lựa greedy, tức bắt đầu hoạt động 1: • Giả sữ A ⊆ S lời giải tối ưu, ta xếp thứ tự hoạt động A theo thời điểm chấm dứt Giả sữ k hoạt động A • Nếu k = ta xong Nếu k ≠ 1, ta xét B = A − {k} ∪ {1} Vì f1 ≤ fk, nên B lời giải tối ưu – Nếu A lời giải tối ưu cho toán nguyên thủy S, A’ = A − {1} lời giải tối ưu cho toán S’ = {i ∈ S : si ≥ f1} 29.01.04 ... GREEDY-ACTIVITY-SELECTOR lên ví dụ i si fi 1 10 8 11 12 10 13 11 12 14 vòng lặp for với i = vòng lặp for với i = 4 4 10 29. 01. 04 4 11 8 11 10 11 12 13 14 thời gian Correctness giải thuật greedy cho... sử: f1 ≤ f2 ≤ … ≤ fn GREEDY-ACTIVITY-SELECTOR(s, f) n ← length[s] A ← {1} j? ?1 for i ← to n if si ≥ fj then A ← A ∪ {i} j←i return A 29. 01. 04 Chạy GREEDY-ACTIVITY-SELECTOR lên ví dụ i si fi 1 10... đầu hoạt động 1: • Giả sữ A ⊆ S lời giải tối ưu, ta xếp thứ tự hoạt động A theo thời điểm chấm dứt Giả sữ k hoạt động A • Nếu k = ta xong Nếu k ≠ 1, ta xeùt B = A − {k} ∪ {1} Vì f1 ≤ fk, nên B

Ngày đăng: 19/10/2014, 00:40

Xem thêm: chương 1 dynamic progamming

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

Mục lục

    Bài toán tối ưu

    Nguyên tắc của dynamic programming

    Nhân một chuỗi ma trận

    Chuỗi ma trận fully parenthesized

    Nhân hai ma trận

    Phí tổn để nhân một chuỗi ma trận

    Bài toán nhân chuỗi ma trận

    Đếm số cách đóng ngoặc

    Bước 1: Cấu trúc của một đóng ngoặc tối ưu

    Bước 1: Cấu trúc của một đóng ngoặc tối ưu (tiếp)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN