REVIT là công cụ giúp tính toán, thể hiện và quản lý bản vẽ đồng bộ. Không giống như các phần mềm đồ họa khác, REVIT là bộ công cụ rất phức tạp và nhiều thông tin cần điền khiển để sử dụng chương trình. Giống như Máy bay và Ô tô, máy bay di chuyển rất nhanh nhưng chỗ cabin rất nhiều nút điều khiển. Lái Máy bay mới nhìn có vẻ dễ hơn ô tô vì chỉ có bấm nút và toàn bay đường thẳng). Liên tưởng như vậy để chúng ta thấy rằng khởi động REVIT để vẽ vài ba mô hình thì rất dễ nhưng để làm ra một sản phẩm cuối cùng (một tập hồ sơ được in ra giấy) là không đơn giản, cũng giống máy bay khó khăn lúc hạ cánh vậy. Các nhóm vẽ REVIT hiện nay thường Chết phút cuối. Những vấn đề phức tạp thường phát sinh khi chúng ta tổng hợp mọi vấn đề cần thể hiện trên layout. Cần nhấn mạnh rằng REVIT là phần mềm giúp làm việc theo nhóm, chúng ta không thể làm một mình một công trình được (Trừ một số người tài năng), nhưng giả sử có người làm được thì hiệu quả và chất lượng không bằng AutoCAD được. Như vậy chúng ta có thể tổng hợp các ý cơ bản về tư duy để tiếp cận với REVIT : + Phải làm việc theo nhóm. + Phải có một nhóm trưởng, người có thể thay thế bất cứ người nào trong nhóm, có thể xử lý tất cả các tình huống. + Thành viên trong nhóm phải tuân thủ sự chỉ đạo của nhóm trưởng. Phải có sở trường riêng. Cách phân công làm REVIT khác hoàn toàn so với cách vẽ tay hay AutoCAD. Không thể phân chia công việc theo bản vẽ mà phải chia theo loại cấu kiện. + Cách phân đoạn công việc của dự án đối với REVIT cũng khác hoàn toàn, từ tổng thể đến chi tiết. Không phải vẽ đâu xong đấy như các công cụ khác mà vẽ từ sơ bộ đến hoàn thiện giống như đẽo tượng. + Thông tin đưa vào bản vẽ phải ưu tiên đưa vào mô hình. Không viết trực tiếp lên view (hay Layout) Người lãnh đạo cao nhất trong tổ chức (Cty hay nhóm) phải là người hiểu các bản chất này. Hiểu và ứng dụng được các ý trên, chúng ta sẽ ứng dụng REVIT cực kỳ hiệu quả, năng suất tăng trên 5 lần Ngược lại nếu chúng ta ứng dụng nữa vời thì Chết phút cuối là điều đương nhiên, và thời gian hoàn thiện dự án còn dài hơn dùng AutoCAD tới 2 lần, mà chất lượng không thể kiểm soát được
Autodesk Revit Architecture 2010 – Phần 1 NTTĐ-VL 1 Autodesk Revit Architecture 2010 Phần 1 Thiết kế công trình Nguyễn Thị Tâm Đan Ngô Gia Bảo Vĩnh long, 2010 Autodesk Revit Architecture 2010 – Phần 1 NTTĐ-VL 2 Các bước thiết kế một công trình A. Thiết kế sơ bộ 1. Thiết kế khối dáng ban đầu của công trình (bước này không bắt buộc phải thực hiện) Tạo khối hoặc nhập vào dự án một khối đã tạo sẳn để định nghĩa hình dáng ban đầu của công trình Chuyển mặt của khối thành tường, sàn, vách kích, mái. 2. Thiết lập chiều cao tầng và hệ thống lưới cột Thiết lập chiều cao tầng Thiết lập hệ thống lưới cột 3. Thiết kế các thành phần chính của công trình Thiết kế tường trong và ngoài của công trình Bố trí cửa đi, xác định loại cửa và kích thước cửa Bố trí cửa sổ, xác định loại cửa và kích thước cửa Autodesk Revit Architecture 2010 – Phần 1 NTTĐ-VL 3 Bố trí những lỗ trống trong tường,… Thiết kế mái cho công trình Thiết kế sàn dựa trên tường bao (wall boundaries) hoặc những đường phác họa (sketching lines) Thiết kế trần dựa trên tường bao (wall boundaries) hoặc những đường phác họa (sketching lines), vẽ trong Reflected Ceiling Plan view Bố trí hệ thống cột Bố trí hệ thống dầm Autodesk Revit Architecture 2010 – Phần 1 NTTĐ-VL 4 4. Thiết lập các hình chiếu của công trình Tạo các mặt đứng cho công trình, nhìn từ các hướng khác nhau Tạo các mặt cắt cho công trình Tạo hình chiếu trục đo Tạo góc nhìn phối cảnh Thay đổi hướng nhìn sử ViewCube hoặc SteeringWheels Autodesk Revit Architecture 2010 – Phần 1 NTTĐ-VL 5 B. Bổ sung thêm chi tiết để hoàn thiện công trình 1. Cầu thang/ lan can Thiết kế cầu thang Tạo lan can Hiệu chỉnh chiều cao, cấu tạo lan can 2. Phòng và diện tích phòng Tạo phòng trong một mặt bằng và gắn thẻ phòng Sử dụng separation lines để hiệu chỉnh đường bao quanh phòng Tạo mặt bằng để tính diện tích Tô màu cho phòng theo các mục đích khác nhau Autodesk Revit Architecture 2010 – Phần 1 NTTĐ-VL 6 3. Các thiết bị bên trong công trình Bổ sung thêm các thiết bị vào công trình C. Tinh chỉnh thiết kế 4. Tinh chỉnh/ thay thế các bộ phận cần thiết Tinh chỉnh kiểu tường, cửa, và các thành phần khác trong công trình Hiệu chỉnh cấu tạo của tường, sàn, mái, trần Tạo kiểu tường khung kính (curtain walls), hiệu chỉnh hệ lưới (grid layout), thanh (mullions), loại vách (panel types) Thêm gờ chỉ trang trí cho tường (wall reveals, wall sweep), sàn, mái. 5. Quản lý mối quan hệ giữa các bộ phận Neo giữ các bộ phận lại với nhau bằng cách ghi kích thước và khóa kích thước. Neo giữ các bộ phận lại với nhau bằng gióng các bộ bộ với nhau và khóa chúng lại Autodesk Revit Architecture 2010 – Phần 1 NTTĐ-VL 7 Thiết lập chiều cao tầng và thiết lập hệ thống lưới cột A. Thiết lập chiều cao tầng Thiết kế biệt thự có chiều cao như sau: • Mặt đất: -0.550 • Sân: -0.450 • Tầng 1 : 0.000 • Tầng 2: 3.300 • Mái: 6.600 1. Vào Project Browser, dưới Views, mở rộng Elevations (Building Elevation), và double- click vào Sout h. 2. Trên Ribbon, click Home tab > Datum panel > Level > click vào màn hình làm việc để vẽ thêm tầng cho công trình > click vào Modify để kết thúc lệnh. 3. Double-click vào để đổi tên tầng và cao độ của tầng. Autodesk Revit Architecture 2010 – Phần 1 NTTĐ-VL 8 B. Thiết lập hệ thống lưới cột 1. Vào Project Browser / Views / Floor plans), và double-click vào TẦNG 1. 2. Trên Ribbon, click Home tab > Datum panel >Grid > click vào màn hình làm việc vẽ hệ thống lưới cột cho công trình > click vào Modify để kết thúc lệnh. 3. Click vào vòng tròn trục định vị để sửa tên trục cho phù hợp Autodesk Revit Architecture 2010 – Phần 1 NTTĐ-VL 9 Thiết kế các thành phần chính của công trình A. Thiết kế tường ngoài và tường trong Tường ngoài: 1. Vào Project Browser / Views / Floor plans và double-click vào TẦNG 1 2. Click Home tab > Build panel > Wall 3. Trên Place Wall tab > Element panel > Type Selector drop-down > chọn Generic 200mm > click Element Properties drop-down > Type Properties. 4. Trong hộp thoại Type Properties, click Duplicate > đặt tên là Tường dày 200mm > click OK để đóng hộp thoại. 5. Trên Options Bar chọn: - Location Line: chọn Wall Centerline. - Chain: đánh dấu chọn 6. Click vào màn hình làm việc để vẽ tường ngoài cho công trình (hướng vẽ cùng chiều kim đồng hồ) > click vào Modify để kết thúc lệnh 7. Chọn tường ngoài vừa vẽ > trên Modify Walls tab > Element panel > chọn Element properties > điều chỉnh thông số Base Constrain và Top Constrain để tường ngoài bắt đầu từ MẶT ĐẤT đến MÁI. Autodesk Revit Architecture 2010 – Phần 1 NTTĐ-VL 10 Tường trong: 1. Click Modify tab > Edit panel > click Offset/ Trim/ Extend/ Split/ Align > để vẽ tường trong > click vào Modify để kết thúc lệnh. 2. Chọn tường trong > trên Modify Walls tab > Element panel > chọn Element properties > điều chỉnh thông số Base Constrain và Top Constrain để tường trong bắt đầu từ TẦNG 1 đến TẦNG 2. B. Bố trí cửa đi / cửa sổ 1. Click Home tab > Build panel > Windows 2. Trên Element panel > click Type properties > xuất hiện hộp thoại Type properties > click Load > Windows / M-casement 3x3 with trim > click Open 3. Trong hộp thoại Type properties, click Duplicate > đặt tên là 1400x1400mm > hiệu chỉnh kích thước cửa trong Dimensions (Height=1400, Default sill height =1000, Width = 1400) > click Ok > Đưa chuột vào màn hình làm việc, bố trí cửa sổ vào tường. [...]...Autodesk Revit Architecture 2 010 – Phần 1 NTTĐ-VL Thực hiện các bước tương tự để bố trí tất cả cửa sổ / cửa đi trong công trình • Cửa sổ S1: • Cửa sổ S2 (Wc, bếp): Family: M-casement 3x3 with trim Family: M-casement 3x3 with trim Type: 14 00x1400mm Type: 12 00x600mm Height = 14 00 Height = 600 Default sill height = 10 00 Default sill height = 18 00 Width = 14 00 Width = 12 00 • • Cửa đi D1: Cửa đi D2:... Autodesk Revit Architecture 2 010 – Phần 1 NTTĐ-VL 8 Click Edit Rail Structure > nhập Offset=25 9 Click OK để đóng hộp thoại Edit Rails 10 Trong hộp thoại Type Properties > Edit Baluster placement > chọn Corner Post: None và End Post : None 11 Click OK để đóng hộp thoại Edit Baluster placement > Click OK đóng hộp thoại Type Properties 28 Autodesk Revit Architecture 2 010 – Phần 1 NTTĐ-VL C Lan can ban công 1. .. Autodesk Revit Architecture 2 010 – Phần 1 NTTĐ-VL 9 Trên Render Appearance tab của hộp thoại Materials > click Replace > xuất hiện hộp thoại Render Appearance Library > chọn màu sơn nước > click Apply 10 Click OK để thoát khỏi hộp thoại Materials Thêm lớp cấu tạo cho tường: 11 Click chọn lớp cấu tạo ở trên (1) : Finish 1 [4] 12 Click Insert để thêm một lớp cấu tạo mới (2): • Function: Finish 1 [4] •... Options Bar, chọn tỉ lệ cho mặt cắt 21 Autodesk Revit Architecture 2 010 – Phần 1 NTTĐ-VL 16 Click trái tại điểm đầu của mặt cắt và rê chuột qua công trình, click trái để xác định điểm cuối của mặt cắt 17 Click Modify hoặc nhấn Esc để thoát công cụ Section 18 Vào Project Browser / Views / Sections và double-click vào Section 1 để mở mặt cắt vừa tạo C Tạo hình chiếu trục đo 1 Click View tab >Create panel >... thiết bị vệ sinh 33 Autodesk Revit Architecture 2 010 – Phần 1 NTTĐ-VL Tinh chỉnh / thay thế các bộ phận cần thiết A Tinh chỉnh kiểu tường, cửa, và các thành phần khác trong công trình B Hiệu chỉnh cấu tạo của tường a Tường trong dày 10 0mm: 1 Chọn một tường dày 10 0mm 2 Trên Modify walls tab > click Element Properties > click Edit Type > click Rename > đổi tên là Tường trong dày 10 0mm 3 Click Edit Structure... D1: Cửa đi D2: Family: M-double-glass 2 Family: M- single- glass 2 Type: 14 00x2400mm Type: 900x2400mm Height = 2400 Height = 2400 Width = 14 00 Width = 900 • Cửa đi D3: Family: M- single-flush Type: 900x2400mm Height = 2400 Width= 900 11 Autodesk Revit Architecture 2 010 – Phần 1 NTTĐ-VL C Hiệu chỉnh tường Hiệu chỉnh chiều dày tường: 1 Chọn một tường trong > Trên Modify walls tab > trong Element tab > click... parameters: • Treads: Minimum Tread Depth = 270, Tread Thickness = 20, Nosing Length = 10 , Nosing profile = M_Stair Nosing_Radius: 20mm, • Risers: Maximum Riser Height = 16 5, Riser Thickness = 20 • Stringers: Stringer carriage height = 10 0, Landing carriage height =10 0 23 Autodesk Revit Architecture 2 010 – Phần 1 NTTĐ-VL 5 Click Ok để đóng hộp thoại 6 Trên Create Stairs Sketch tab > Draw panel > click... parameters: • Treads: Minimum Tread Depth = 270, Tread Thickness = 20, Nosing Length = 10 , Nosing profile = M_Stair Nosing_Radius: 20mm, • Risers: Maximum Riser Height = 16 5, Riser Thickness = 20 • Stringers: Stringer carriage height = 10 0, Landing carriage height =10 0 25 Autodesk Revit Architecture 2 010 – Phần 1 NTTĐ-VL 6 Click Ok để đóng hộp thoại 7 Click trái chuột vào vị trí điểm đầu của vế thang... vẽ Sân dày 10 0mm 18 Autodesk Revit Architecture 2 010 – Phần 1 NTTĐ-VL G Thiết kế trần 1 Vào Project Browser / Views / Ceiling plans và double-click vào TẦNG 2 2 Click Home tab > Build panel > Ceiling 3 Click Place Ceiling tab > Element panel, và chọn một loại trần từ Type Selector dropdown 4 Click bên trong một phòng để đặt trần > click Modify để kết thúc H Bố trí hệ thống cột Bố trí cột: 1 Kích hoạt... chọn Diện tích> click OK C Tạo mặt bằng để tính diện tích a Tạo mặt bằng (Area plan): 1 Kích hoạt mặt bằng TẦNG 1 2 Click Home tab > Room & Area panel > Area drop-down > Area Plan 3 Trong hộp thoại New Area Plan: • Dưới Area Plan views, Chọn TẦNG 1 • Type: chọn Gross Building 31 Autodesk Revit Architecture 2 010 – Phần 1 NTTĐ-VL 4 Click OK 5 Xuất dòng nhắc > Click Yes để tự động tạo đường bao gắn kết với