1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

TopSolid Design (Hướng Dẫn Thiết Kế trên Topsolid Design)

160 4K 20

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 160
Dung lượng 4,3 MB

Nội dung

TopSolid’DeSign là một môdul thiết kế của phần mềm Topsolid do hãng Missler cung cấp với giao diện 2D 3D đẹp mắt, dễ sử dụng, thư viện chi tiết tiêu chuẩn đa dạng, các tính năng xây dựng bản vẽ thông minh, hiệu ứng màu, ánh sáng phong phú, tốc độ chạy nhanh khi chuyển đổi giao diện đồ họa từ 3D sang 2D không cồng kềnh như Autocad, inventor, Michenicall... Hơn nữa lại tương thích trao đổi dữ liệu với rất nhiều các phần mềm khác nên hiện tại Topsolid đang được sử dụng rộng rãi như là một giải pháp CAD CAM ERP. Với tài liệu Topsolid Design này sẽ giúp các bạn tiếp cận dễ dàng và nhanh chóng làm chủ phần mềm này.

Trang 1

MỤC LỤC

Lời nói đầu………1

Giới thiệu về phần mềm………2

Phần I Cơ sở đồ hoạ và phương pháp tạo khối rắn 3D Chương 1 Giao diện đồ hoạ và chức năng thanh công cụ Giao diện và chức năng sử dụng chuột……….7

Cỏc loại hệ toạ ủộ………10

Các chức năng tệp tin và Công cụ quản lý giao diện vẽ……… 12

Chương 2 PHương pháp dựng hình học cơ bản và hiệu chỉnh 2d Các lệnh tạo hình học cơ bản……… 14

Các lệnh hiệu chỉnh 2D……… 20

Chương 3 PHương pháp tạo khối 3d Kích thước và phương pháp tạo khối……… 26

Hệ tọa ủộ……….35

Bài tập ỏp dụng ……… 39

Phần II Thiết kế bản vẽ lắp và mô phỏng Động học Chương 4 Thiết kế các chi tiết của bản vẽ lắp Shaft………40

Cover Plate……… 49

Body………58

Piston……… 71

Bài tập ỏp dụng ……… 77

Chương 5 bản vẽ lắp ……… 78

Chương 6 Động học và động lực học……….107

Mụ phỏng ủộng học………108

ðộng lực học……… 117

Bài tập ỏp dụng……… 120

Trang 2

PhÇn III T¹o vá máng vµ phèi c¶nh thùc

Trang 3

Lời nói đầu

Ngày nay trước nhu cầu phỏt triển cụng nghệ, sản xuất, ủào tạo nguồn nhõn lực

cú trỡnh ủộ cao tại Việt Nam cũng như trờn toàn thế giới thỡ việc ứng dụng cỏc mỏy múc hiện ủại, cụng nghệ phần mềm kỹ thuật cao trong nhiều ngành là vụ cựng cần thiết Trong ủú, việc sử dụng cỏc giải phỏp CAD/CAM/CAE/CNC ủể thiết kế và gia cụng ngày càng ủúng vai trũ quan trọng và ủang ủược sử dụng rộng rói trong lĩnh vực ủào tạo núi riờng và trong cỏc ngành cụng nghiệp sản xuất núi chung

Sự phỏt triển mạnh của cụng nghệ CAD/CAM/CAE ủó hỗ trợ rất nhiều cho người thiết kế trong việc thiết kế và ủịnh ra cỏc bước cụng nghệ phự hợp.Giải phỏp cụng nghệ CAD/CAM/CAE/ERP ủang ủược ứng dụng trong cỏc ngành cụng nghiệp ụ

tụ, ủúng tàu, chế tạo khuụn mẫu và rất nhiều cỏc ứng dụng khỏc trong lĩnh vực cơ khớ Cụng nghệ này ủó tớch hợp trong nhiều phần mềm,tuy nhiờn mỗi phần mềm ủều cú

ưu, nhược ủiểm,cú những phần mềm cú ưu ủiểm về thiết kế nhưng nhược ủiểm về chế tạo gia cụng và ngược lại ðiều này khiến cho cỏc cụng ty, nhà mỏy, xớ nghiệp,cỏc doanh nghiệp,cỏc trường học sẽ phải ứng dụng cựng một lỳc hai ủến ba phần mềm ủể giải quyết một bài toỏn và dẫn ủến chi phớ ủầu tư lớn, thiếu hiệu quả

TopSolid’DeSign là một muđun thiết kế đồ hoạ của phần mềm Topsolid, bao gồm giao diện 2D và 3D rất hiên đại có nhiều ưu việt, được ưa chuộng trên thị trường hiện nay Design-Topsolid dễ sử dụng, phân giải đồ hoạ cao, hiệu ứng mầu, ánh sáng phong phú, hình ảnh đẹp, tốc độ chạy nhanh

TopSolid’DeSign tích hợp nền đồ hoạ 2D và 3D trên cùng một giao diện với hệ toạ độ linh động ( hơn hẳn các phần mềm khác như Autocad, Inventer, Michenicall,…khi chuyển đổi giao diện 2D sang 3D rất phức tạp và cồng kềnh tốc độ chậm)

Hơn nữa TopSolid’DeSign có toạ độ đo chính xác, thư viện kỹ thuật( chi tiết ren, bánh răng, cam, đồ gá, vật liệu…) được tiêu chuẩn hoá phong phú rất phù hợp cho viêc thiết kế đồ hoạ kỹ thuật, lại tương thích trao đổi dữ liệu vơí nhiều phần mêm

Trang 4

th«ng dơng nªn cã thĨ ¸p dơng thiÕt kÕ cho nhiỊu lÜnh vùc kü thuËt nh− C¬ khÝ chÕ t¹o m¸y- Cad/Cam, thiÕt kÕ gia c«ng khu©n, tậ vá, khung d©y, thiÕt kÕ néi thÊt…vv

GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM TOPSOLID

MISSLER Software là hãng chuyên cung cấp các giải pháp phần mềm CAD/CAM/ERP, nĩ là giải pháp kết hợp đầy đủ và được phân bố trên khắp thế giới Sản xuất và hỗ trợ phần mềm cho các ngành cơng cơng nghiệp sản xuất cơ khí, cơng nghiệp thép tấm, mang lại lợi ích từ sự cải tiết và kết hợp giữa thiết kế và sản xuất cơng nghệ cao và giải pháp tổng thể của nĩ, Missler software phát triển một cách nhanh chĩng, khẳng định được vị thế của mình trên thị trường phần mềm CAD/CAM tồn cầu

Các giải pháp phần mềm của Missler gồm cĩ: CAD/CAM Solution, PDM

Solution, ERP Solution

 CAD/CAM Solution :

- TopSolid'Design: thiết kế 2D,3D phân tích động lực,động lực học

Trang 5

- TopSolid'Mold: Thiết kế khuôn ép nhựa

- TopSolid'Progress: Thiết kế khuôn ñột dập

- TopSolid'Castor:Phân tích phần tử hữu hạn

Trang 6

- TopSolid'Wire: Lập trình gia công trên các máy cắt dây

Trang 8

 ERP Solution : TopSolid'Erp : Phần mềm quản lý nhà máy sản xuất

 PDM Solution : TopSolid'Pdm: Quản lý quá trình sản xuất

 ERP Solution : TopSolid'Erp : Phần mềm quản lý nhà máy sản xuất

Trang 9

Phần I

Cơ sở đồ hoạ và phương pháp tạo khối rắn 3D

Giao diện đồ hoạ và chức năng thanh công cụ

1.1 Giao diện và chức năng sử dụng chuột

1.1.1.Giao diện của phần mềm TopSolid

1.1.2 Thanh trạng thỏi

Chế ủộ bắt ủiểm bật Quản lý layer và ủộ trong suốt

chỉnh sửa vật liệu

Trang 10

1.1.3 Chức năng của chuột

Các chức năng khác nhau ñược kết hợp với ba nút của chuột

Nút chuột trái(LM) :

• Lựa chọn bất kỳ chức năng nào từ thanh công cụ

• Lựa chọn chi tiết hoặc tạo ñiểm

Nút chuột giữa (MM) :

• Tạo ra các ñiểm trên mặt phẳng hiện thời sau khí click

• Zoom to hoặc nhỏ khi cuộn

• Di chuyển chi tiết khi gĩư chặt chuột

Nút chuột phải(RM) :

• Khi kích chuột phải lựa chọn ñầu tiên của dòng lệnh hiện thời sẽ ñược chấp nhận

• Hoặc thanh công cụ của ngữ cảnh hiện thời ñược hiển thị

1.1.3 Biểu tượng

Có hai loại biểu tượng trong Topsolid,Biểu tượng giản ñơn và biểu tượng lựa chọn

Trang 11

Biểu tượng giản ñơn thực hiện chức năng với một lựa chọn khí kích chuột trái(

LM)

Biểu tượng với lựa chọn sử dụng chuột trái trên các biểu tượng lựa chọn các dòng lệnh phía trên

• Nếu bạn sử dụng chuột trái LM những lựa chọn này sẽ thành mặc ñịnh ñối với lần

tiếp theo mà bạn sử dụng chức năng này

• Nếu bạn sử dụng chuột phải RM thì những lựa chọn mặc ñịnh sẽ không thay ñổi

Sử dụng các dải biểu tượng ngữ cảnh

Một vài chức năng ñược nhóm lại với nhau trong ngữ cảnh sử dụng các thanh ngữ cảnh (thanh biểu tượng thẳng ñứng ñược ñặt bên trái màn hình) Lựa chọn các biểu

tượng sẽ thay ñổi chức năng hiển thị dưới thanh làm việc (thanh công cụ ngang ñặt dưới thanh biểu tượng của hệ thống) và

trong một vài trường hợp thanh trình ñơn cũng thay ñổi khi thay ñổi các ngữ cảnh hiện thời

1.1.4 Các phím tắt

Trang 12

F5 Quay vật xung quanh trục X

F6 Quay vật xung quanh trục Y

F7 Quay vật xung quanh trục Z

1.2.2 Hệ toạ ñộ decac: ðịnh nghĩa hệ toạ ñộ mà giá trị là tuyệt ñối từ ñiểm gốc của

hệ toạ ñộ hiện thời (X, Y, Z).Dấu phảy sẽ chia các giá trị,giá trị của Z là tuỳ chọn

Ví dụ : 12,45,21

1.2.3 Toạ ñộ cực: ðịnh nghĩa chiều dài toạ ñộ cực trong mặt phẳng XY,góc và chiều cao của Z Chiều cao cảu Z là tuỳ chọn

Ví dụ : 20;45,5

1.2.4.Toạ ñộ cầu: ðịnh nghiã chiều dài toạ ñộ cầu trong mặt phẳng XY, góc trong

mặt phẳng XY sau ñó là góc trong mặt phẳng YZ quan sát theo hướng hiện thời (chiều dài; góc 1;góc 2)

Ví dụ: 5;45;30

1.2.5 Toạ ñộ tương ñối: ðịnh nghĩa toạ ñộ tương ñối

Ví dụ: &10,10,10

Trang 13

1.2.6 Hướng quan sát

Hướng quan sát mà cho phép thay ñổi hướng nhìn thì có sẵn trong mỗi các hướng quan sát Trong vị trí mặc ñịnh cảu la bàn nó ñại diện cho hướng của toạ ñộ hiện thời Nó ñược sử dụng ñể ñiều khiển các hướng: ñịnh hướng các phương,quay quanh tâm,quay dọc trục,dịch chuyển …

Thông tin Khu vực click

Chuyển dời

của hướng

quan sát

Quay cầu

Trang 14

Quan sát dọc X Quan sát dọc Y Quan sát dọc Z

1.3 C¸c chøc n¨ng tÖp tin vµ C«ng cô qu¶n lý giao diÖn vÏ

1.3.1 New document

Trước khi bắt ñầu một văn bản mới,sẽ có sự lựa chọn các

mẫu cung cấp cho việc tạo ra các văn bản mới trong

TopSolid’Design and TopSolid’Draft Người sử dụng có thể ñịnh

nghĩa các mẫu này trong Config/Template directory của phần

mềm ðối với ñào tạo có thể sử dụng văn bản mẫu Associative 3

Csystems mm

Trang 15

1.3.2 Mở một văn bản có sẵn

TopSolid Chỉ ra tất cả các thư mục trong folder hiện hành với ñuôi top và dft

và cũng hỗ trợ các thư mục có ñuôi STEP, IGES, DXF, DWG,

Parasolid, ACIS v v

1.3.3 Save or Save as to save thành một văn bản khác

Các tệp tin thiết kế 3D ñước save với các ñuôi top và các tệp tin 2D sẽ ñược save thành ñuôi dft

Ở trên các thanh tiêu ñề nếu tên của các tệp tin theo sau bởi a *, ñiều này có nghĩa là

có thể thay ñổi các tệp tin nhưng không thể save ñược Nếu có dấu chấm than có nghĩa

là sẽ có một vài các phần tử không có Tệp tin có thể ñược save sang một ñịnh dạng khác: STEP, IGES, DWG, DXF, v v

1.3.4 Print

In các tài liệu hiện hành, phụ thuộc vào ứng dụng sử dụng mà bạn có lựa chọn các chức năng in khác nhau

1.3.5 Cancel

Huỷ tất các các lựa chọn,các chức năng lựa chọn hiện hành mà không thoát ra

khỏi chức năng ñó Nếu muôn thoát khỏi chức năng ñó ấn vào phím Escape

Trang 16

Giải phóng các phần hoặc ñặc trưng của chi tiết (vd: ñiểm của ñường contour, khoan hoặc fillet trên bề mặt,union, boss, ).Nếu có ñiều gì không rõ ràng , TopSolid

sẽ hỏi bạn lựa chọn giữa chúng Các bộ phận và các công ñoạn sẽ bị bỏ ñi nhưng các

bộ phận mà ñược sử dụng ñể tạo ra nó thì vẫn ñược duy trì

Trang 17

PH−¬ng ph¸p dùng h×nh häc c¬ b¶n vµ hiÖu chØnh 2d 2.1 C¸c lÖnh t¹o h×nh häc c¬ b¶n

 tạo ra các ñường vẽ phác ghi kích thước dạng chi tiết tròn xoay

o kiểu ñi qua:



 ẩn hoặc hiện ñiểm click

 Khi click chọn ñiểm ñầu tiên còn xuất hiện các lựa chọn:

o

 chọn ñiểm bất kỳ hoặc ñiểm giao cắt giữa hai ñối tượng

 vẽ ñường thẳng

 vẽ ñường tròn nhập vào bán kính và toạ ñộ ñiểm tiếp theo

 vẽ ñường tròn nhập toạ ñộ tâm và toạ ñộ ñiểm ñầu cuối tiếp theo

 vẽ ñường tròn ñi qua 3 ñiểm

 vẽ ñường tròn tiếp xúc với ñường thẳng vừa vẽ

 nối thông thường

 nối tạo bán kính lượn

Trang 18

2.1.2 Line (vẽ ñường thẳng )

 vẽ ñường phân giác

 vẽ theo toạ ñộ cực, nếu vẽ thông thường nhập trực tiếp góc tạo bởi phương nằm ngang và ñộ rộng ñiểm ñầu (góc so với phương ngang)

o

o chọn ñoạn vẽ theo phương ngang hoặc phương thẳng ñứng

o chọn hướng của trục ñược chọn làm trục X của toạ ñộ cực (có thể chọn các trục chuẩn hoặc có thể chọn ñường thẳng bất kì làm trục X)

o

 lấy ñiểm vừa chọn ñầu tiên làm ñiểm ñầu

 ñiểm vừa chọn ñầu tiên làm tâm cau

2.1.3.Create circle (vẽ ñường tròn, cung tròn)

 vẽ ñường tròn bởi tâm và ñường kính hoặc tâm và bán kính

 vẽ cung tròn ñi qua 2 ñiểm và ñường kính, ñi qua 2, ñiểm

và b án k ính, ñi qua 3 ñi ểm, ñườn tròn tiếp xúc với 3 ñường

o ði qua 2 ñiểm và ñường kính:

 ñóng cung tròn thành ñường tròn

 lấy nửa còn lại của cung tròn

 lấy cung tròn ñối xứng với cung tròn vừa tạo qua hai ñiểm vừa tạo ra cung tròn

o Tương tự với cung tròn qua 3 ñiểm

o Tương tự với cung tròn ti ếp x úc v ới 3 ñ ư ờng

2.1.4 Rectangular (tạo hình chữ nhật)

Trang 19

 có thể nhập trực tiếp ñộ rộng theo phương x, theo phương y và chọn ñiểm gốc theo phương x,y ở góc trái, phải, giữa…

 vẽ hình chữ nhật thông qua ñường chéo

 tạo ra hình chữ nhật bao quanh ñối tượng nào ñó

o nhập vào khoảng cách giữa ñối tượng cơ sở và hình chữ nhật ñược tạo

o khoảng cách nhỏ nhất của hình chữ nhật ñến ñối tượng gốc

2.1.5 Create sketch line

 thay ñổi phương ngang hoặc dọc

Trang 20

 chọn hướng khác (hướng theo các trục chuẩn hoặc theo cac ñường thẳng có sẵn)

 hướng qua hai ñiểm

2.1.6 plines



o nội suy

o kiểu ñiểm ñiều khiển

o kiểu ñường Bezier

o



o tạo ñường spline mở

o tạo ñường spline ñóng

 kiểu ñường Splines tiếp xúc với ñường nào ñó (có thể là ñường thẳng hoặc ñường cong)

 ñường kính ñường tròn nội tiếp

 ñường kính ñường tròn ngoại tiếp

2.1.9 Create Offset Contour tạo ra ñôi tượng cách 1 khoảng với ñối tượng gốc



o chọn ñối tượng

o tiếp tục offset từ ñối tượng vừa chọn

Trang 21

 theo hai hướng

2.1.10 Axes (tạo ñường tâm, ñường trục)

 Click chọn trực tiếp vào ñối tượng nào thì ñối tượng ñó ñược tạo ñường tâm, ñường trục

 tạo ñường trục nối giữa tâm hai ñối tượng

Trang 22

tạo tất cả ñường trục và ñường tâm chỉ tạo ñường trục nối giữa tâm hai ñối tượng

2.2 C¸c lÖnh hiÖu chØnh 2D

2.2.1 Standard curve tạo các biên dạng tiêu chuẩn

 chọn các kiểu lỗ trong mục Standard:

 chọn các kiểu ñiểm ñiều khiển tại mục Key Point

 ñặt biên dạng cần tạo vào vị trí (có thể chỉnh sửa vị trí ñặt, góc ñặt trước hoặc sau)

 chỉnh sửa lại kích thước biên dạng Modify curve

2.2.2 Copy edge Tạo ñường bao trên ñối tượng

Trang 23

o chỉ fillet cho hai ñường giao nhau ñược chọn

o fillet cho tất cả các ñường giao nhau trên ñối tượng với cùng bán kính

Trang 24

 bề dày ñối xứng

o Yes

o No

 bề dày theo hướng thư 2

 kiểu cuối ñối tượng

 chọn ñối tượng cần chia → chọn ñường hoặc ñiểm giới hạn

 Yes ẩn ñường giới hạn

Trang 25

 No không ẩn ñường giới hạn

 nhập vào ñộ dài cần chia

 chia theo tỉ số nhập vào tỉ số từ 0 → 1

- chọn DIVIDE chọn ñối tượng cần chia

 click chọn vào phần giữ lại (giống 1 entites trong MC9)

2.2.9 Cut

chọn ñối tượng cần cắt xuất hiện

 ẩn hoặc hiện ñối tượng giới hạn





Trang 26

o ghi theo phương bất ki

o theo hương ñược chọn (ñường thẳng có trước, hoặc 2 ñiểm)

Trang 28

3.1.2 Half- part dimension ño kích thước theo kiểu ñường kính

Thực hiện: chọn một ñường thẳng hoặc một trục toạ ñộ nào ñó ñường trục các ñường hoặc các ñiểm ñược ño sẽ ñược ghi kích thước là ñường kính so với trục ñã ñược chọn

3.1.3 Create Extruded Shape

 chọn new contour ñể tạo biên dạng mới các bước tạo như lệnh Create contour trong môi trường Sketch



Trang 29

o ñùn từ biên contour kín ñã tạo

o ñùn từ bề mặt, bề mặt này có thể là surface hoặc là mặt nào ñó trên khối



o ẩn ñối tượng gốc

o hiện ñối tượng gốc

Khi click vào contour sẽ hiện lên các lựa chọn



o Nomal: ñùn vuông góc và ñi theo một hướng ta kéo chuột

o : ñùn theo hai hướng

Trang 30

3.1.4 Create Revolved Shape

 chọn new contour ñể tạo biên dạng mới các bước tạo như lệnh Create

contour trong môi trường Sketch

 ñùn từ biên contour kín ñã tạo

 ñùn từ bề mặt, bề mặt này có thể là surface hoặc là mặt nào ñó trên khối

o tạo ống không cần tạo mặt cắt

o tạo ống không cần mặt cắt va ông có ñộ dày



o

o



Sau khi lựa chọn ñường dẫn có thể chọn Solid hoặc Surface

3.1.5 Drilling (Tạo lỗ khoan)

chọn vị trí khoan lỗ, muốn lỗ ñược tạo ra có vị trí chính xác ta nên tạo ra một ñiểm tại vị trí cần khoan sau ñó chọn click vào ñiểm vừa tạo ñiểm ñó

sẽ là ñiểm gốc toạ ñộ mới

 click vào ñây ñể chọn gốc khoan mới

 ñịnh nghĩa thêm kiểu lỗ mới

o

o

Trang 31

o chọn ñiểm tâm lỗ khoan (gốc cần toạ ñộ khoan mới) theo toạ ñộ cực



o tạo kích thước từ tâm ñến cạnh của mặt phẳng

o không tạo kích thước…

Sau khi chọn tâm khoan và mặt tham khảo xuất hiện bảng thoại

 Prameter

o Through: xuyên suốt

:chiều sâu lỗ ñến ñỉnh cao nhất của mũi khoan

3.1.6 Trim



o cắt bởi khối

o cắt bằng bề mặt (mặt cong hoặc mặt phẳng)

Trang 32

o

3.1.7 Chamfer



o theo ñộ dài mép vát trên hai cạnh

o theo ñộ dài 1 cạnh và góc vát so với cạnh thứ nhất

o theo khoảng cách tính từ hai mặt ñược offset

o vát góc

 vát với ñộ dài các cạnh khác nhau

o : vát mép với ñộ dài mép vát khác nhau dọc theo cạnh vát



o Yes

Trang 33

3.1.9 Boss Tạo phần nhô lên

Thực hiện: chọn mặt cần tạo, chọn vào contour ñã

tạo ñể làm biên dạng hoặc chọn vào New Contour ñể tạo

Trang 34

Xuất hiện bảng thoại

3.1.11 Thread (tạo ren)

- Chọn mặt trụ cần tạo ren

- Chọn mặt ñầu trục

- Click ok

Xuất hiện bảng thoại:

3.1.12 Slot (tạo rãnh trên khối)

Thực hiện:

Trang 35

- Chọn mặt cần tạo rãnh

- Chọn ñường dẫn

- Chọn loại rãnh

- Nhập vào chiều ñộ rộng và chiều sâu rãnh

- chọn click vào ñiểm ñầu bắt ñầu tạo rãnh

- chọn click vào ñiểm cuốit của rãnh

3.1.13 Rib (tạo gân)

- Chọn chọn vào mặt hướng ñùn gân, chọn ñường curve dạng gân, RK…

Trang 36

- chọn khối nào trước thì khối sau khi cộng sẽ nhần ñược mầu sắc của khối ñó

có thể nhập bán kính góc lượn sau khi cộng

Vẽ các ñường contours

Có hai các ñể xây dựng các ñường contour:

Các ñường contour giản ñơn

ðể xác ñịnh các ñường contour sử dụng các ñiểm các ñường thẳng ñể phác thảo ñịnh nghĩa các ñiểm thích hợp của chi tiết

Kích thước/góc thực của khối ñược ñịnh nghĩa sau bằng các kích thước

Khi một khối ñã ñược vẽ ra bạn có thể sử dụng Modify ñể thay ñổi các ñiều kiện,ñặc

tính tại các ñỉnh(chamfer, fillet) hoặc giữa hai ñiểm bạn có thể thay ñổi loại liên kết (ñường thẳng, cung tròn, vuông góc)

Tạo ra các ñường contour từ các ñường thẳng phác thảo

ðể tạo ra các ñường contour người sử

Trang 37

vào kích thước và vị trí của các ñường phác thảo

3.2.Hệ tọa ñộ

Một hệ tọa ñộ cho phép tạo ra các bề mặt làm việc trên chi tiết

ðể có thể thay ñổi hệ tọa ñộ lựa chọn chức năng Current coordinate system

trên thanh hệ thống sau ñó kích vào bề mặt hoặc kích vào hệ tọa ñộ

3.2.1 Các hệ tọa ñộ ñược sử dụng trong topsolid

Hệ tọa ñộ qua một ñiểm

Hệ tọa ñộ qua 3 ñiểm

Hệ tọa ñộ qua biên dạng

Hệ tọa ñộ qua biên dạng và ñiểm

Hệ tọa ñộ qua bề mặt và ñiểm

Ràng buộc hệ tọa ñộ trên bề mặt

Trang 38

Mộ số ví dụ cách sử dụng các hệ tọa ñộ

Hệ tọa ñộ qua một ñiểm:

Xây dựng hệ tọa ñộ dựa trên vị trí của các ñiểm, ñưa ra các hướng của hệ tọa ñộ hiện thời

Hệ tọa ñộ qua ñường curve và ñiểm:

Cho phép bạn tạo ra hệ tọa ñộ dựa trên các ñường curve và các

ñiểm ðường curve ñịnh nghĩa hướng của hệ tọa ñộ, và ñiểm

sẽ xác ñịnh vị trí của hệ tọa ñộ

3.2.2 Ràng buộc hệ tọa ñộ cho bề mặt:

Tạo ra hệ tọa ñộ trên bề mặt và vị trí sẽ ñược xác ñịnh bằng

các tọa ñộ,các khoảng cách

a Duplicated coordinate system:

Trang 39

Tạo bản sao của các hệ tọa ñộ bằng cách dịch chuyển, quay vv

system by applying a transformation, translate, rotate etc

b ðiểm

ðiểm là các phần tử bao gồm các vị trí riêng biệt Các ñiểm ñược sử dụng ñể liên kết các kích thước,ràng buộc vị trí vv

Các ñiểm ñược sử dụng chính trong Topsolid

Intersection point: Tạo ra các ñiểm giao nhau giữa hai ñường curve

Middle point : ñiểm ñược tạo ra giữa hai ñiểm khác

Centre point: ðiểm ñược tạo ra giữa các bộ phận(ñường thẳng hoặc ñường

curve)

Point on a curve: Tạo ra các ñiểm gán trên ñường curve

Bary center point : Tạo ra các ñiểm ở giữa của các trọng tâm

ðiểm giao của trục-ñường curve/bề mặt-mặt phẳng :cho phép bạn tạo ra các

Trang 40

Một số ví dụ về cách sử dụng các ñiểm

Intersection point

Middle point và Centre point

Tạo ra ñiểm tâm của các cung tròn và sau ñó là các

ñiểm giữa giữa hai tâm

Point on a curve

Tạo ra các ñiểm ở cạnh trên của khối trụ

Ngày đăng: 28/08/2014, 10:41

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

5.1.12. Hình vẽ các chi tiết rời - TopSolid Design (Hướng Dẫn Thiết Kế trên Topsolid Design)
5.1.12. Hình vẽ các chi tiết rời (Trang 103)
5.1. 14. Bảng và danh mục - TopSolid Design (Hướng Dẫn Thiết Kế trên Topsolid Design)
5.1. 14. Bảng và danh mục (Trang 107)
Hình chiếu 2D - TopSolid Design (Hướng Dẫn Thiết Kế trên Topsolid Design)
Hình chi ếu 2D (Trang 148)
9.1.14. Hình chích - TopSolid Design (Hướng Dẫn Thiết Kế trên Topsolid Design)
9.1.14. Hình chích (Trang 154)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w