1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình hình thành quy trình phát triển lập trình action script cho movieclip hay một frame p2 pot

10 166 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11 2. Nhấp đúp chuột vào một action hoặc kéo nó vào trong danh sách Actions bên phải.  Cách dùng bảng tham số Parameters: 1. Nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác tại góc dưới bên phải của bảng Actions để hiển thò bảng Parameters. 2. Chọn một action và nhập vào những giá trò mới trong hộp văn bản tham số để thay đổi các tham số của action đang tồn tại. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 243 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11  Chèn vào một đoạn Movie Clip: 1. Nhấp chuột vào nút Target Path tại góc phải phía dưới của bảng Actions để hiển thò hộp thoại Insert Target Path . 2. Chọn một đoạn Movie Clip có trong danh sách hiển thò. Chọn một đoạn Movie Clip có trong danh sách hiển thò  Di chuyển một câu lệnh lên hoặc xuống trong danh sách: 1. Chọn một câu lệnh có trong danh sách Actions. 2. Nhấp chuột vào các nút Up hay Down Arrow trong bảng Actions.  Xoá một action: 1. Chọn một câu lệnh có trong danh sách Actions. 2. Nhấp chuột vào nút Delete (-). TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 244 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11  Thay đổi kích thước Toolbox hoặc danh sách Actions, bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau:  Kéo thanh ngăn cách đứng xuất hiện giữa Toolbox và danh sách Actions.  Nhấp đúp chuột vào thanh ngăn cách để thu hẹp danh sách Toolbox, nhấp đúp chuột vào thanh này lần nữa để hiển thò trở lại danh sách này. Nhấp đúp chuột vào thanh này lần nữa để hiển thò trở lại danh sách  Nhấp chuột vào nút Left hoặc Right Arrow (mũi tên sang trái hay phải) trong thanh ngăn cách để mở rộng hay thu hẹp danh sách. Khi danh sách Toolbox bò ẩn, bạn có thể vẫn truy cập các mục của nó bằng cách dùng nút Add (+) tại góc trái bên trên trong bảng Actions. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 245 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11 CHẾ ĐỘ EXPERT MODE Trong chế độ Expert Mode, bạn tạo ra các action bằng cách nhập các ActionScript vào trong hộp ký tự bên phải của bảng hoặc bằng cách chọn các action từ trong danh Toolbox bên trái. Bạn có thể hiệu chỉnh các action, nhập vào các tham số cho các action hoặc xoá trực tiếp các action trong hộp ký tự như khi bạn tạo ra các script trong trình biên tập văn bản. Chế độ Expert Mode cho phép người dùng ActionScript cao cấp hiệu chỉnh các script của họ bằng trình biên tập văn bản giống như ngôn ngữ lập trình JavaScript hoặc VBScript. Chế độ Expert Mode khác biệt với chế độ Normal Mode trong những cách sau đây:  Chọn một mục Item trong trình đơn xổ xuống Add hoặc danh sách Toolbox chèn các mục Item trong vùng hiệu chỉnh ký tự tại vò trí con trỏ.  Hộp tham số không xuất hiện.  Trong bảng nút, chỉ có nút Add (+) hoạt động.  Các nút Up và Down Arrow không hoạt động. GÁN CÁC ACTION CHO CÁC ĐỐI TƯNG Bạn có thể gán một action cho một nút hoặc một đoạn Movie Clip để tạo ra một hành động thi hành khi người dùng nhấp chuột vào một nút hoặc cuộn con trỏ qua nó, hoặc khi Movie Clip trở về hay chạy đến một frame nào đó. Bạn gán action cho một Instance của một nút hoặc một Movie Clip. Các Instance khác của Symbol đó vẫn không bò ảnh hưởng. Khi bạn gán một action cho một nút hoặc một đoạn Movie Clip, Flash sẽ tự động gán một action đặc biệt gọi là handler (bộ điều khiển)— action On Mouse Event cho các nút hoặc action On Clip Event cho các đoạn phim Movie Clip. Một handler quản lý một event (sự kiện) theo một cách nhất đònh và chứa các Group của các câu lệnh ActionScript có thể chạy khi một event đặc biệt xảy ra. Mỗi handler bắt đầu bằng từ OnClipEvent theo sau một event trong đó handler phải trả lời. Các Event là các action xảy ra trong khi một đoạn phim đang diễn hoạt, chẳng hạn như việc nạp về một đoạn Movie Clip, đầu Playhead nhập vào một frame hoặc người dùng nhấn một phím trên bàn phím. Bạn có thể xác đònh sự kiện dùng chuột (Mouse Event) hoặc nhấn phím trên bàn phím để kích hoạt action này. Ngoài ra bạn cũng có thể xác đònh event cho đoạn Clip kích hoạt các action. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 246 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11 Một khi bạn đã gán một action, tốt hơn hết là bạn nên kiểm tra action này xem nó có hoạt động hay không. Chỉ có các action cho frame đơn giản như Go To and Play hoạt động ở trong chế độ hiệu chỉnh (Editing Mode). Các chỉ dẫn mô tả sau đây dùng để thiết lập các action cho các đối tượng sử dụng bảng Actions trong chế độ Normal Mode. Để biết thêm thông tin về cách dùng bảng Actions trong chế độ Expert Mode, bạn hãy xem lại mục “ Chế độ Expert Mode”.  Gán một action cho một nút hoặc một đoạn Movie Clip: 1. Chọn một Instance là nút hoặc một đoạn Movie Clip và chọn trên trình đơn Window > Actions . Nếu vùng chọn không phải là một Instance nút, Instance Movie Clip hoặc một frame hoặc nếu vùng chọn gồm có nhiều đối tượng, bảng Actions sẽ bò mờ đi. 2. Trong danh sách Toolbox bên trái của bảng, bạn hãy nhấp chuột vào mục Basic Actions để hiển thò các action cơ bản trong Flash. Để mô tả các action bạn thêm vào, bạn có thể xem mục “Cách dùng các action cơ bản cho sự tương tác và điều hướng”. 3. Sau đó bạn sẽ gán một action, bạn có thể thực hiện một trong các cách sau đây:  Nhấp đúp chuột vào một action trong mục Basic Actions. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 247 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11  Kéo một action trong mục Basic Actions bên trái sang mục danh sách Actions bên phải của bảng. Kéo lệnh Play trong mục Basic Actions sang mục danh sách Action Kết quả sau khi kéo lệnh Play trong mục Basic Actions sang mục danh sách Action  Nhấp chuột vào nút Add (+) và chọn một action có trong trình đơn xổ xuống. Nhấp chuột vào nút Add có hình dấu cộng Chọn một lệnh có trong trình đơn Basic Action TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 248 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11  Sử dụng phím tắt. Nếu bạn chọn một đoạn Movie Clip, Flash sẽ tự động chèn thêm vào action On Clip Event và action này bạn chọn trong danh sách Actions. Nếu bạn chọn một nút, Flash sẽ tự động chèn vào một mã code On Mouse Event để kích hoạt bất kỳ action được chọn nào. 4. Hiển thò bảng Parameters, nhấp chuột vào biểu tượng hình tam giác tại góc phải phía dưới trong bảng Actions. Chọn action và nhập vào những giá trò mới trong hộp ký tự Parameters để thay đổi các tham số của các action đã có trước đó. Các tham số biến đổi phụ thuộc vào action bạn chọn. Ví dụ như, tham số On Clip mặc đònh là Load. Bạn có thể xem mục “Cách dùng các action cơ bản cho sự tương tác và điều hướng” để biết thêm thông tin về các tham số cho các action được dùng thông dụng nhất. 5. Lặp lại các bước 3 và 4 để gán cho các action bổ sung vào nếu bạn thấy cần thiết. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 249 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11 THIẾT LẬP CÁC TÙY CHỌN CHO MOUSE EVENT (SỰ KIỆN DÙNG CHUỘT) Việc gán một action cho một nút sẽ tự động gán vào action có tên là Mouse Event đến nút đó để điều khiển hoặc quản lý action đó. Mỗi handler bắt đầu bằng từ “on”, theo sau một event mà handler đó trả lời. Ví dụ: on (release) on (keyPress "<Space>") on (rollOver) Tham số release cho biết rằng người dùng nhấn và nhả nút chuột. Bạn có thể xác đònh Mouse Event nào kích hoạt một action nút bằng cách sử dụng bảng Actions.  Thiết lập các tùy chọn cho Mouse Event: 1. Chọn nút mà bạn sẽ gán action cho nó. 2. Trong hộp danh sách Toolbox bên trái bảng Actions, nhấp chuột vào mục Basic Actions để hiển thò các action cơ bản (Basic Actions). 3. Chọn các tùy chọn sau đây:  Chọn action là On Mouse Event . TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 250 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11  Chọn một action trong thư mục Basic Actions. 4. Trong bảng Parameters, trong mục Event, chọn một phím hoặc Mouse Event sẽ kích hoạt action này:  Lệnh Press kích hoạt action khi nhấp nút chuột trong khi đưa con trỏ ngang qua nút này.  Lệnh Release (mặc đònh) kích hoạt action khi nhấp nút chuột trong khi đưa con trỏ ngang qua nó. Điều này sẽ thiết lập behavior (hành vi) nhấp chuột chuẩn.  Lệnh Release Outside kích hoạt action khi nhả nút chuột trong khi con trỏ không ở trên nút đó.  Lệnh Key Press kích hoạt action khi nhấn phím xác đònh. Nếu bạn chọn tùy chọn này, bạn hãy nhập vào tên phím trong hộp ký tự.  Lệnh Roll Over kích hoạt action khi con trỏ cuộn trên nút đó.  Lệnh Roll Out kích hoạt action khi con trỏ cuộn bên ngoài nút.  Lệnh Drag Over kích hoạt action khi nhả nút chuột trong khi con trỏ vẫn ở trên nút đó, con trỏ cuộn ra khỏi nút và sau đó cuộn trở lại lên trên nút.  Lệnh Drag Out kích hoạt action khi nhấn nút chuột trên nút và sau đó con trỏ cuộn ra khỏi nút. 5. Gán một vài action bổ sung vào cho nút đó. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 251 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 11 Để biết thêm chi tiết về Mouse Event, bạn có thể xem mục ActionScript Help.  Kiểm tra các action trong frame: 1. Chọn trên trình đơn Control > Enable Simple Frame Actions . 2. Chọn trên trình đơn Control > Test Movie . GÁN NHỮNG ACTION CHO CÁC FRAME Để một đoạn phim thực hiện một cái gì đó khi nó chạy đến một keyframe, bạn gán một frame action cho keyframe. Ví dụ: Để tạo một vòng lặp trong một đoạn phim, bạn có thể thêm vào một frame action đến Frame 20 xác đònh "go to Frame 10 and play." Đó là một ý tưởng hay để đặt tất cả các frame action trong một Layer để làm cho nó dễ theo dõi hơn. Các frame có action sẽ hiển thò một ký tự a nhỏ trong thanh thước Timeline. Một khi bạn đã gán một action, tốt hơn hết bạn nên kiểm tra xem chúng có hoạt động hay không, dùng lệnh Test Movie trong trình đơn Control. Hầu hết các action sẽ không hoạt động trong chế độ hiệu chỉnh Editing Mode. Những chỉ dẫn sau mô tả cách thiết lập các action cho các frame dùng bảng Actions ở chế độ Normal Mode.  Gán một action cho một keyframe: 1. Chọn một keyframe trong thanh thước Timeline và chọn trên trình đơn Window > Actions . Nếu bạn chọn một frame không phải là keyframe, action sẽ được gán vào keyframe trước đó. Nếu vùng chọn không phải là một frame hoặc vùng chọn gồm có nhiều frame, bảng Actions sẽ bò mờ đi. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 252 . . chạy đến một keyframe, bạn gán một frame action cho keyframe. Ví dụ: Để tạo một vòng lặp trong một đoạn phim, bạn có thể thêm vào một frame action đến Frame 20 xác đònh "go to Frame 10. cách thiết lập các action cho các frame dùng bảng Actions ở chế độ Normal Mode.  Gán một action cho một keyframe: 1. Chọn một keyframe trong thanh thước Timeline và chọn trên trình đơn Window. trở về hay chạy đến một frame nào đó. Bạn gán action cho một Instance của một nút hoặc một Movie Clip. Các Instance khác của Symbol đó vẫn không bò ảnh hưởng. Khi bạn gán một action cho một nút

Ngày đăng: 13/08/2014, 02:23

Xem thêm: Giáo trình hình thành quy trình phát triển lập trình action script cho movieclip hay một frame p2 pot

Mục lục

    TỔNG QUAN VỀ CÁCH TẠO RA CÁC ĐOẠN PHIM

    ĐÔI NÉT VỀ ACTIONSCRIPT

    CÁCH DÙNG BẢNG ACTIONS

    DÙNG BẢNG ACTIONS TRONG CHẾ ĐỘ NORMAL MODE

    CHẾ ĐỘ EXPERT MODE

    GÁN CÁC ACTION CHO CÁC ĐỐI TƯNG

    THIẾT LẬP CÁC TÙY CHỌN CHO MOUSE EVENT \

    NHẢY ĐẾN MỘT FRAME HOẶC MỘT SCENE

    XEM VÀ DỪNG ĐOẠN PHIM

    HIỆU CHỈNH CHẤT LƯNG HIỂN THỊ CỦA ĐOA

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN