Giáo trình phân tích các ảnh hưởng của hàm lệnh vào các bước tạo flash phần 3 pot

10 167 0
Giáo trình phân tích các ảnh hưởng của hàm lệnh vào các bước tạo flash phần 3 pot

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Tạo symbol mới có tên Tia sang trong hộp thoại Symbol Properties.  Dùng công cụ Line Tool vẽ vào vùng làm việc đối tượng như hình sau:  Chọn tiếp trình đơn Insert > New Symbol để tạo mới symbol có tên Chum tia sang.  Kéo biểu tượng Tia sang trong cửa sổ làm việc vào trong giao diện để tạo đối tượng có 4 tia sáng như sau:  Bây giờ bạn tạo thêm một symbol có tên Chum tia sang 2 và kéo biểu tượng Tia sang xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc. Sau đó sắp xếp các đối tượng này lại thành hình ngôi sao, dùng công cụ Rotate xoay đối tượng để có như hình sau: THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 113 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột tiếp trình đơn Insert > New Symbol để tạo mới một đoạn phim movie clip có tên Chum Sang trong hộp thoại Symbol Properties.  Kéo biểu tượng Chum tia sang 2 vào trong vùng làm việc, dùng công cụ Scale thu nhỏ kích thước của đối tượng. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 114 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấn phím F6 tại frame 35 và nhấp chuôt phải tại keyframe 1, chọn lệnh Create Motion Tween.  Dùng công cụ Rotate để xoay đối tượng ngôi sao một góc tùy ý, chọn tiếp công cụ Scale để kéo lớn kích thước đối tượng.  Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng và kéo lớn kích thước đối tượng, xoay đối tượng bằng công cụ Rotate hoặc bạn có thể chọn giá trò 1 trong bảng Frame tại tùy chọn Rotate. Nhấp chọn tiếp trên trình đơn Window > Panels > Effect, chọn trong bảng Effect hiệu ứng Alpha với giá trò 0%.  Sau đó nhấp chuột vào chuỗi keyframe và di chuyển đến frame 39 để bỏ trống 4 frame đầu tiên. Nhấp chọn vào vùng tên Layer1 đổi lại thành Layer Ray1. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 115 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Tạo mới Layer thứ 2 có tên Layer Ray2, nhấp chuột vào frame thứ 10 và nhấn phím F6. Kéo biểu tượng Chum tia sang trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc đặt lên keyframe thứ 10 này. Dùng công cụ Rotate xoay các cạnh của đối tượng trên Layer này nằm xem kẻ vào các cạnh của đối tượng trong Layer Ray1. Chú y ù : Các tia trong Layer Ray2 luôn dài hơn các tia trong Layer Ray1 và các tai trên hai Layer này nằm xen kẻ nhau, không có tia nào nằm trùng nhau.  Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer Ray2 và nhấn phím F6. Nhấp phải chuột trở lại keyframe 10 và chọn lệnh Create Motion Tween. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 116 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấn phím F6 tại frame 30, kéo lớn kích thước đối tượng bằng công cụ Scale, xoay đối tượng cùng chiều với đối tượng trong Layer Ray1.  Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng, chọn giá trò trong bảng Effect tại mục Alpha là 0%. Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt, lúc này bạn sẽ thấy đối tượng xoay và phóng lớn sau đó biến mất.  Tạo mới Layer tiếp theo có tên Layer Chum sang, nhấn phím F6 tại frame 7 và kéo biểu tượng Animated Dom sang tại cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc. Đặt tâm đối tượng trùng với điểm khai báo và dùng công cụ Rotate xoay các đốm sáng này một góc 45 0 sau đó nhấn phím Enter để xem đốm sáng của bạn chuyển động. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 117 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Đặt tâm đối tượng trùng với điểm khai báo Các đốm sang đang chuyển độn g cùn g với các n g ôi sao  Nhấn phím F6 tại frame 28 và frame cuối cùng của Layer Chum sang, nhấp phải chuột tại keyframe 27 và chọn lệnh Create Motion Tween.  Nhấp chuột vào keyframe 28 và chọn trong bảng Instance tùy chọn Play Once, khi đó bạn sẽ thấy đối tượng đứng yên tại keyframe 28 trở đi trong khi diễn hoạt đoạn phim.  Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng và dùng công cụ Scale, nhấp chuột vào handle tại góc phải trên để thu nhỏ đối tượng. Lúc này bạn sẽ thấy đối tượng được thu nhỏ hướng về điểm khai báo. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 118 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chọn tiếp vào bảng Effect, chọn mục hiệu ứng Alpha với giá trò 0%. Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt.  Tạo Layer mới có tên Layer Chum và lặp lại các bước vừa tạo tron Layer Chum sang để đối tượng xuất hiện tại góc đối diện cũng có các thuộc tính giống như đối tượng trên Layer Chum sang. Chú ý : Sau khi bạn kéo đối tượng vào trong vùng làm việc và dùng công cụ Rotate để xoay đối tượng theo hướng ngượi lại đối tượng trước đó sao cho khi diễn hoạt 2 đối tượng sẽ xuất hiện theo hai hướng đối diện. Các thao tác bạn thực hiện cho đối tượng trong Layer Chum giống hệt như bạn đã thực hiện trong Layer Chum sang nhưng vò trí đối tượng hiển thò thì trái ngược nhau. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 119 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấn phím Enter để xem chúng diễn hoạt, hãy chú ý vào hai đối tượng trong Layer Chum sang và Layer Chum.  Tạo mới Layer có tên Layer Dom sang và nhấn phím F6 tại frame 2. Kéo đối tượng Dom sang trong cửa sổ thư viện vào ngay điểm khai báo của đối tượng.  Nhấn phím F6 vào frame cuối cùng, nhấp phải chuột trở lại keyframe thứ 2 và chọn lệnh Create Motion Tween. Nhấn phím F6 tại frame 32 và dùng công cụ Scale kéo lớn đối tượng vòng tròn. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 120 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng và chọn hiệu ứng Alpha trong bảng Effect với giá trò 0% để làm mất đối tượng. Nhấn phím Enter để xem hiệu ứng trên đoạn phim.  Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer Dom sang và kéo sang frame 40 để thêm vào một keyframe. Lúc này chỉ có Layer Dom sang này có độ dài là 40 frame. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 121 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Lặp lại bước trên cho Layer Ray1 và Layer Ray2 để có số frame bằng 40.  Lặp lại bước trên cho Layer Dom sang để Layer này có độ dài là 41 frame.  Tạo Layer mới có tên Actions, sau đó kéo Layer này xuống vò trí cuối cùng trong bảng Layer và nhấn phím F6 tại frame cuối cùng. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 122 . . . Rotate xoay các cạnh của đối tượng trên Layer này nằm xem kẻ vào các cạnh của đối tượng trong Layer Ray1. Chú y ù : Các tia trong Layer Ray2 luôn dài hơn các tia trong Layer Ray1 và các tai trên. HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 1 13 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY  Nhấp chuột tiếp trình đơn Insert. chọn vào vùng tên Layer1 đổi lại thành Layer Ray1. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 115 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN

Ngày đăng: 12/08/2014, 19:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • TẠO ĐÈN CHIẾU CHUYỂN ĐỘNG

  • 

  • TẠO ĐÈN CHIẾU CHUYỂN ĐỘNG

  • 

      • TẠO ĐỐM SÁNG FLARE

      • 

          • TẠO ĐỐM SÁNG FLARE

          • 

              • TẠO ĐỐM SÁNG FLARE

              • 

                • TẠO FILLING PILL

                • 

                • TẠO HIỆU ỨNG DẠNG SÓNG MỜ

                • Ā吀䄀케伀 一唀吀 ㌀ 䌀䠀䤀䔀쀀唀 尀⠀㌀䐀尀⤀ 䌀䠀唀夀䔀씀一 턀伀쐀一䜀   

                •  

                • Ā吀䄀케伀 一唀吀 ㌀ 䌀䠀䤀䔀쀀唀 尀⠀㌀䐀尀⤀ 䌀䠀唀夀䔀씀一 턀伀쐀一䜀   

                •  

                • Ā吀䄀케伀 一唀吀 ㌀ 䌀䠀䤀䔀쀀唀 尀⠀㌀䐀尀⤀ 䌀䠀唀夀䔀씀一 턀伀쐀一䜀   

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan