Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 20 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
20
Dung lượng
863,07 KB
Nội dung
141 3. Nhắc lại các bước 1 và 2 cho Body-Move/Copy1, và đặt tên nó là Cavity. Bây giờ lưu các khối này trong những tài liệu riêng. 1. Trong bảng thiết kế, trong Solid Bodies , right-click Core và chọn Insert into New Part. 2. Click Save để chấp nhận tên mặc định (MyTelephone- Core.sldprt) và lưu part này. 3. Click Window và chọn MyTelephone.sldprt để trở lại tập tin telephone. 4. In bảng thiết kế, trong Solid Bodies , right-click Cavity và chọn Insert into New Part. 5. Click Save để chấp nhận tên mặc định (MyTelephone- Cavity.sldprt) và lưu part này. Bây giờ tạo một tổ hợp lắp các mảnh khuôn. 1. Mở một tài liệu assembly mới. 2. Trong Bảng thuộc tính Insert Component , click . 3. Dưới Part/Assembly to Insert, chọn MyTelephone- Core và thả nó vào trong vùng đồ họa. 4. Nhắc lại bước 3 cho MyTelephone-Cavity. 5. Click để đóng Bảng thuộc tính. Hai mảnh khuôn bây giờ đã là thành phần của tổ hợp, với tham chiếu ngoài đến MyTelephone.sldprt. Bạn có thể thêm các chi tiết phụ trợ khác, tạo quan hệ lắp ráp v.v… Những thay đổi đối với chiếc điện thoại sẽ được tự động phản ánh trong các mảnh khuôn của tổ hợp này. Chúc mừng bạn đã hoàn thành bài học này! 142 Tài liệu Part đa khối Những bài này trình bày cách xây dựng các mô hình tài liệu part đa khối với những kỹ thuật sau: Giao khối Bắc cầu Thao tác cục bộ Kỹ thuật xây dựng mô hình giao khối Trong bài này, bạn sẽ dùng kỹ thuật xây dựng mô hình giao khối đươc tạo từ một tài liệu part đa khối. Hai khối này chồng lên nhau và bạn sẽ tạo ra một hình khối từ những thể tích giao nhau này. Sử dụng lệnh Combine để liên kết các hình khối Bạn cần một part mẫu , multi_inter.sldprt, để hoàn thành bài học này. Làm một trong các việc sau: • Mở <thư mục cài đặt SW\samples\tutorial\multibody\multi_inter.sldprt). • Xây dựng part mẫu. Xây dựng part mẫu cho bài Giao khối Trong phần này, bạn sẽ học cách xây dựng part mẫu. sẽ dùng cho bài Giao khối. Các bước xây dựng gồm: • Một chi tiết hình chữ U • Một khối extrude • Một khối thứ hai trong một tài liệu part Vẽ biên dạng cho chi tiết chữ U Chi tiết chữ U được tạo ra bằng cách extrude biên dạng hình chữ U. Sau đây là các bước tạo ra biên dạng này. 143 1. Mở một tài liệu part. 2. Click Sketch trên thanh công cụ Sketch và mở một sketch trên mặt Front. 3. Sử dụng các công cụ Line , Tangent Arc và Smart Dimension trên thanh công cụ Sketch, vẽ và lấy kích thước cho biên dạng như minh họa. Extrude thành chi tiết hình chữ U 1. Click Extruded Boss/Base trên thanh công cụ Features. 2. Trong bảng thuộc tính: a. Dưới Direction 1: • Chọn Blind trong End Condition. • Đặt Depth bằng 90. b. Dưới Thin Feature: • Chọn One-Direction trong Type. • Đặt Thickness bằng 10. • Click Reverse Direction , nếu cần, để khối extrude vào trong biên dạng như hình minh họa. 3. Click OK . Chi tiết hình chữ U đã được hoàn thành. Tạo biên dạng cho hình khối thứ hai Bây giờ ta sẽ tạo biên dạng cho hình khối thứ hai. Trong khi vẽ, đừng quan tâm đến kích thước vội, bạn sẽ xác định chúng vào cuối bài này. 1. Click Top trên thanh công cụ Standard Views. 2. V ẽ một đường thẳng đứng trên mặt Top như hình minh họa. 144 Gán các quan hệ cho hình vẽ này Bạn sẽ gán quan hệ thẳng hàng cho đường thẳng đứng để nó được xác định. 1. Click Add Relation trên thanh công cụ Dimensions/ Relations. 2. Chọn đường thẳng và cạnh bóng của chi tiết chữ U như hình minh họa cho Selected Entities. Con trỏ thay đổi thành khi nó ở trên cạnh bóng. 3. Trong Bảng thuộc tính, dưới Add Relations, click Collinear . 4. Click OK . Kết thúc vẽ biên dạng cho khối thứ hai Bây giờ, bạn sẽ kết thúc sketch để lấy kích thước cho nó. 1. Dùng các công cụ Line và Tangent Arc trên thanh công cụ Sketch, vẽ biên dạng như hình minh họa. 2. Click Add Relation trên thanh công cụ Sketch, rồi gán quan hệ Tangent (tiếp tuyến) giữa cung tròn và cạnh phải của chi tiết chữ U. 145 Bây giờ vẽ một đường tròn để cắt một lỗ thủng qua hình khối thứ hai này. 1. Click Circle trên thanh công cụ Sketch. 2. Vẽ đường tròn như hình minh họa. Chắc chắn rằng tâm đường tròn trùng với tâm của cung tròn tiếp tuyến vừa vẽ. Con trỏ thay đổi thành khi nó đồng tâm với cung tròn. 3. Click Smart Dimension trên thanh công cụ Sketch và lấy kích thước cho hình vẽ như minh họa. Extrude khối thứ hai Ta sẽ extrude biên dạng này để tạo một part đa khối. Click Isometric trên thanh công cụ Standard Views để nhìn mô hình rõ hơn. 1. Click Extruded Boss/Base trên thanh công cụ Features. 2. Trong bảng thuộc tính, dưới Direction 1: a. Chọn Blind trong End Condition. b. Đặt Depth bằng 90. c. Nếu cần, click Reverse Direction để khối mới giao với khối chữ U. d. Hủy kiểm Merge result để hai khối này không hợp nhất lại với nhau thành một khối. 3. Click OK . Tiếp theo, bạn phối hợp hai khối này thành một khối. 1. Click Combine 73 trên thanh công cụ Features. 73 Công cụ phối hợp. Công cụ này sử dụng các thuật toán bulean để phối hợp các khối hình học theo các cách cộng, trừ và giao, nhằm tạo ra một khối mới. 146 2. Trong Bảng thuộc tính, dưới Operation Type, chọn Common để loại bỏ tất cả các thể tích không chồng lên nhau. 3. Trong vùng đồ họa, chọn Extrude-Thin1 và Extrude1. Solid Body <1> và Solid Body <2> xuất hiện Solid Bodies . 4. Click Show Preview để xuất hiện hình xem trước của mô hình. 5. Click OK . Các thể tích chồng lên nhau đã kết hợp thành một thể tích đơn và những thể tích thừa đã bị loại bỏ. Chúc mừng bạn đã hoàn thành bài học này! Kỹ thuật bắc cầu Kỹ thuật bắc cầu tạo một hình khối để kết nối những khối tách rời. Kỹ thuật này thường được sử dụng khi bạn tạo các phần tách rời của mô hình trước và tạo các phần kết nối sau. Bài này cho thấy: • Cách sử dụng lệnh sweep để nối hai khối solid • Hợp nhất các khối để tạo thành một khối solid duy nhất Sử dụng lệnh Sweep để nối các khối Trong bài này, bạn nối vành tay lái với moay-ơ của nó bằng các nan hoa. Bạn cần part mẫu, multi_bridge.sldprt, để hoàn thành bài học này. Mở <thư mục cài đặt SW> \samples\tutorial\multibody\multi_bridge.sldprt). Dùng l ệnh sweep để nối các khối. 147 1. Trong cây FeatureManager, trải rộng Solid Bodies(2) để thấy hub và steering wheel. SolidWorks chấp nhận có hai khối tách rời trong một tài liệu part duy nhất. 2. Click Swept Boss/Base trên thanh công cụ Features. 3. Dưới Profile và Path: a. Chọn Sketch2 cho Profile . b. Chọn Sketch3 cho Path . Hình xem trước của nan hoa xuất hiện trong vùng đồ họa. 4. Trong PropertyManager, dưới Options, chọn Merge result để hợp nhất các khối tách rời thành một khối duy nhất. 5. Click OK . Nan hoa đã làm xong. Thư mục Solid Bodies(1) cho biết rằng các khối bây giờ đã hợp làm một. Tạo dãy nan hoa Thêm một số nan hoa vào tay lái theo dãy tròn. 1. Click Circular Pattern trên thanh công cụ Features. Trong PropertyManager, dưới Parameters: a. Chọn Axis1 trong cây FeatureManager cho Pattern Axis. b. Đặt Number of Instances là 3. c. Chọn Equal spacing. 2. Dưới Features to Pattern , chọn Sweep1 trong cây FeatureManager. 3. Click OK . Các nan hoa đã được xếp dãy xong. Chúc mừng bạn đã hoàn thành bài học này! 148 Kỹ thuật mô hình hóa cục bộ Bạn dùng các thao tác cục bộ khi muốn chỉ thực hiện các thao tác này trên một số phần nào đó của mô hình chứ không phải cho những phần khác. Trong bài này, bạn sẽ thiết kế một chiếc cốc đong (muỗng lường) hai đầu. Bạn cần làm rỗng và làm tròn mép hai chiếc cốc. Nhưng bạn lại không muốn làm rỗng thanh nối hai chiếc cốc này. Bạn có thể tạo các khối riêng và thực hiện các lệnh trên những khối đã được chọn. Bài này hướng dẫn: • Thiết kế một mô hình bằng kỹ thuật thao tác cục bộ • Tạo thanh ngang nối hai chiếc cốc Thiết kế một Part bằng kỹ thuật thao tác cục bộ Bạn cần part mẫu: <thư mục cài đặt SW>samples\tutorial\multibody\multi_local.sldprt). 1. Click Shell trên thanh công cụ Features. Lệnh Shell chỉ dùng riêng trên từng khối đặc, mỗi lệnh shell chỉ áp dụng cho một khối. 2. Trong PropertyManager, dưới Parameters: • Chọn mặt trên của chiếc cốc nhỏ cho Faces to Remove . • Đặt Thickness bằng 2. 3. Click OK để làm rỗng chiếc cốc bằng cách bỏ đi mặt trên và tạo chiều dày 2mm cho thành cốc trên những mặt còn lại. 4. Nhắc lại các bước từ 1 đến 3 cho chiếc cốc lớn. Tạo thanh nối 1. Chọn Sketch4 trong cây FeatureManager. 2. Click Extruded Boss/Base trên thanh công cụ Features. 3. Trong Bảng thuộc tính, dưới Direction 1: a. Chọn Up To Body trong End Condition. b. Chọn chiếc cốc nhỏ cho Solid/Surface Body . c. H ủy kiểm Merge result để những hình khối này vẫn tách rời và không hợp thành một khối duy nhất. 149 4. Dưới Direction 2: a. Chọn Up To Body trong End Condition. b. Chọn chiếc cốc lớn cho Solid/Surface Body . 5. Click OK . Thanh ngang đã được thêm vào mô hình. Tạo các mép tròn để hoàn thành mô hình Để hoàn tất mô hình, dùng các lệnh fillet cạnh và bề mặt. 1. Click Fillet trên thanh công cụ Features. 2. Trong PropertyManager: a. Dưới Fillet Type, chọn Constant radius. b. Dưới Items To Fillet: • Đặt Radius là 3. • Chọn bốn cạnh như hình minh họa cho Edges, Faces, Features và Loops . 3. Click OK . Các cạnh của thanh nối được làm tròn. 4. Click Fillet trên thanh công cụ Features. 5. Trong PropertyManager: a. Dưới Fillet Type, chọn Constant radius. b. Dưới Items To Fillet: • Set Radius bằng 1. • Chọn bề mặt mép cốc nhỏ cho Edges, Faces, Features và Loops . 6. Click OK . 7. Nhắc lại các bước 4 đến 6 cho mép cốc lớn. Chúc mừng bạn đã hoàn thành bài học này! 150 Lệnh xếp dãy Trong bài này, bạn sẽ học cách tạo một dãy xếp thẳng và một dãy xếp theo vòng tròn cho các đặc điểm trên mô hình: Một dãy thẳng một hoặc hai chiều và một dãy tròn. Các bước này gồm: • Cắt một lỗ hẹp • Tạo một dãy lỗ thẳng • Tạo một dãy theo hình tròn • Dùng phương trình để điều khiển dãy tròn này Bạn cần một mô hình mẫu, mhousing.sldprt, để làm bài này. Thực hiện một trong các việc sau: • Mở thư mục cài đặt SW\samples\tutorial\patterns\mhousing.sldprt. • Xây dựng mô hình mẫu. Xây dựng mô hình mẫu Trong phần này, bạn sẽ học cách tạo ra mô hình mẫu cho bài học xếp dãy các đặc điểm. Các bước gồm: • Tạo một khối cơ sở tròn xoay bằng lệnh revolve • Extrude một gờ mỏng • Làm rỗng mô hình Tạo một khối cơ sở tròn xoay bằng lệnh revolve Trong bài này, bạn tạo một chiếc vỏ microphone. Vì chiếc vỏ có hình trụ, bạn có thể tạo vỏ bằng lệnh revolve. 1. Click New trên thanh công cụ Standard để mở một tài liệu part mới. 2. Click Revolved Boss/Base trên thanh công cụ Features. Các mặt tọa độ Front, Top, và Right xuất hiện. 3. Chọn mặt Front. Cổng nhìn xoay hướng để mặt Front trực diện với bạn và một sketch được mở trên mặt Front này. Bây giờ hãy vẽ biên dạng. 1. Vẽ và lấy kích thước một biên dạng như hình minh họa. 2. Click Sketch Fillet trên thanh công cụ Sketch. 3. Trong b ảng thuộc tính: [...]... i hình trên thanh công c Sketch, ho c right7 Click 3 Point Arc click trong vùng h a và ch n 3 Point Arc V m t cung tròn qua ba i m như hình minh h a i u ch nh l i góc c a cung là 180 ° R i nh n Esc t t công c v cung tròn 8 Gi Ctrl, và ch n ư ng tâm, c hai o n th ng ngang và cung tròn 9 Click Mirror Entities Các nét v ã ư cl y trên thanh công c Sketch i x ng qua ư ng tâm này 10 L y các kích thư c cho... Trong h p tho i này, ch n PhotoWorks, r i click OK PhotoWorks cơ b n Trong bài này, b n s thay tr nên hi n th c i di n m o c a m t chi c tách coffee và thêm h u c nh 1 M thư m c cài t SW\samples \tutorial\ photowks \tutorial\ coffeecup.sldprt) 2 Click Options làm cho nó trên thanh công c PhotoWorks 3 Trong h p tho i này, trên nhãn System Options, ch n Display preview window75 4 Trên nhãn Document Properties,... p tho i Add Equation xu t hi n Tên c a góc này, D2@CirPattern1 (kích thư c th hai trong dãy tròn), xu t hi n trong h p text 7 Dùng các phím calculator trong h p Add Equation, nh p 360/ (ho c gõ =360/) 8 Ch n s b n sao (3) trong vùng h a D1@CirPattern1 ư c ưa vào phương trình Phương trình này ph i như sau: 155 “D2@CirPattern1” = 360 / “D1@CirPattern1” 9 Click OK k t thúc phương trình và click OK l n... ng cách v m t ư ng tròn, nhưng c n ph i có nhi u thao tác hơn 6 Click Exit Sketch trên thanh công c Sketch 7 Trong b ng thu c tính, dư i Direction 1: • • Ch n Blind trong End Condition t Depth b ng 5 8 Ch n Thin Feature: • Click Reverse Direction • Ch n One-Direction trong Type • t Thickness 9 Click OK extrude thành m ng vào trong b ng 3 t o g m ng Làm r ng mô hình Làm r ng mô hình b ng cách l y i... trong thư m c ư c ch n xu t hi n như nh ng hình nh thu nh trong b ng bên ph i c a h p tho i b Click floor tile5, r i click Close V t li u này xu t hi n trong h p tho i Preview 7 Trong hàng North, click 8 Trong h p tho i này: a Tr i r ng woods, r i click maple b Click polished maple, r i click Close V t li u này xu t hi n trong h p tho i Preview 9 Ch n Link all walls nh ng thay i và v t li u này áp d... Double-click Ambient 3 Trong b ng thu c tính gõ 0.5 cho Ambient B n ch có th th y s thay 77 , r i click OK i ánh sáng n u mô hình ang không render Ánh sáng môi trư ng ây là s gi l p s tán x ánh sáng t các 1 58 v t xung quanh lên mô hình và không có hư ng 4 Double-click Directional1 5 Trong b ng thu c tính, dư i Light Position, t kinh tuy n Longitude tuy n Latitude b ng -17 và vĩ b ng 16, r i click OK V trí . <thư mục cài đặt SWsamples utorial multibodymulti_inter.sldprt). • Xây dựng part mẫu. Xây dựng part mẫu cho bài Giao khối Trong phần này, bạn sẽ học cách xây dựng part mẫu. sẽ dùng cho bài. Tạo thanh ngang nối hai chiếc cốc Thiết kế một Part bằng kỹ thuật thao tác cục bộ Bạn cần part mẫu: <thư mục cài đặt SW>samples utorial multibodymulti_local.sldprt). 1. Click Shell. Chúc mừng bạn đã hoàn thành bài học này! 142 Tài liệu Part đa khối Những bài này trình bày cách xây dựng các mô hình tài liệu part đa khối với những kỹ thuật sau: Giao khối Bắc cầu