Giáo trình hình thành tool ứng dụng arrow tool để tạo chuyển động trong scene p4 potx

10 160 0
Giáo trình hình thành tool ứng dụng arrow tool để tạo chuyển động trong scene p4 potx

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 3. Trong hộp thoại Symbol Properties, nhập tên cho biểu tượng nút mới và trong mục Behavior chọn là Button. Flash sẽ chuyển sang chế độ Symbol-editing. Tiêu đề của thanh thước Timeline thay đổi để hiển thò 4 frame liên tiếp nhau có tên là Up, Over, Down và Hit. Frame đầu tiên là Up, là một frame trống. 4. Để tạo ra ảnh nút trạng thái Up, bạn hãy dùng công cụ vẽ hay nhập ảnh vào hoặc đưa một Instance của một Symbol khác vào vùng Stage. Bạn có thể dùng một Symbol là Graphic hoặc Movie Clip cho một nút nhưng bạn không thể dùng một nút cho một nút. Bạn có thể dùng một Symbol là Movie Clip nếu bạn muốn nút đó được chuyển động. 5. Nhấp chuột vào frame thứ hai là Over và chọn trên trình đơn Insert > Keyframe . Trở lại Scene Nút hiệu chỉnh Scene Flash chèn một keyframe sao chép nội dung của frame Up 6. Thay đổi ảnh trong nút trạng thái Over. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 174 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 7. Lặp lại bước 5 và bước 6 cho frame Down và frame Hit. Frame Hit không hiển thò trong vùng Stage nhưng nó xác đònh khu vực của nút khi nhấp chuột vào. Bảo đảm rằng ảnh đồ họa trong frame Hit là một màu đặc bao quanh toàn bộ các vùng của frame Up, Down và Over. Ngoài ra nó có thể lớn hơn nút hiển thò. Nếu bạn không xác đònh một frame Hit, ảnh trong vùng frame Up sẽ được dùng làm frame Hit. Bạn có thể tạo ra một vùng cuộn rời bằng cách đặt frame Hit vào vò trí khác tốt hơn là trong frame nút khác. Frame Down và frame Hit TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 175 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 8. Để gán âm thanh vào một trạng thái nút, bạn hãy chọn frame trạng thái trong thanh thước Timeline, sau đó chọn trong trình đơn Modify > Frame để xuất hiện bảng Frame và sau đó nhấp chuột vào tab Sound trong bảng Frame. Bạn có thể xem mục “ Cách thêm âm thanh vào cho nút” để biết thêm chi tiết. 9. Khi bạn đã thực hiện xong, bạn hãy chọn trong trình đơn Edit > Edit Movie . Kéo nút Symbol trong thư viện vào vùng Stage để tạo ra một Instance của nút đó trong đoạn phim. CHO PHÉP HIỆU CHỈNH VÀ TEST (KIỂM TRA) CÁC BUTTON Theo măc đònh, Flash sẽ làm ẩn đi các nút khi bạn tạo ra chúng để bạn chọn và làm việc với chúng dễ dàng hơn. Khi nút bò ẩn, nhấp chuột vào nút để chọn nó. Khi nút xuất hiện, nhấp chuột vào sẽ thấy hiệu ứng mà bạn đã xác đònh nếu đoạn phim đang phát. Tuy nhiên, bạn có thể chọn nhiều nút. Nói chung, các nút sẽ không xuất hiện khi bạn làm việc, bạn có thể kiểm tra các hành vi của nút xuất hiện một cách nhanh chóng.  Hiển thò và dấu các nút: Chọn trên trình đơn Control > Enable Simple Buttons . Dấu kiểm xuất hiện kế bên lệnh vừa chọn chỉ ra rằng các nút này đang xuất hiện. Chọn lại một lần nữa để làm ẩn các nút. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 176 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 Bất kỳ các nút trên Stage bây giờ sẽ tác động khi bạn di chuyển con trỏ chuột ngang qua một nút, Flash sẽ hiển thò frame Over, khi bạn nhấp chuột vào trong vùng kích hoạt của nút, Flash sẽ hiển thò frame Down .  Chọn một nút hiển thò : Dùng công cụ Arrow để kéo vùng chọn hình chữ nhật quanh nút. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 177 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8  Di chuyển hoặc hiệu chỉnh nút đang hiển thò: 1. Chọn nút như đã mô tả ở trên. 2. Sau đó thực hiện một trong những bước sau đây: • Dùng phím mũi tên trên bàn phím để di chuyển nút chọn đó. • Chọn trình đơn Window > Panels > Instance để hiệu chỉnh nút hoặc nhấn phím Alt và nhấp đúp chuột (trong Windows) hoặc nhấn phím Option và nhấp đúp (trong Macintosh) vào nút đã chọn.  Để Test (kiểm tra) một nút, bạn có thể chọn một trong những cách sau: • Chọn trên trình đơn Control > Enable Simple Buttons . Di chuyển con trỏ chuột ngang qua nút hiển thò để kiểm tra nó hoặc có thể nhấp chuột vào nút đó. • Chọn nút trong cửa sổ thư viện Library và nhấp chuột vào nút Play trong cửa sổ xem trước tại vùng Library Preview . Các Movie clip trong nút đó không hiển thò trong môi trường Flash. • Chọn trình đơn Control > Test Scene hoặc Control > Test Movie . HIỆU CHỈNH CÁC SYMBOL Khi bạn hiệu chỉnh một Symbol, Flash sẽ cập nhật tất cả các Instance của Symbol đó trong một đoạn phim. Bạn có thể hiệu chỉnh Symbol trong vùng Stage cùng với các đối tượng khác sử dụng lệnh Edit in Place. Lúc đó các đối tượng khác trở nên mờ đi để phân biệt giữa Symbol đang hiệu chỉnh và các đối tượng khác. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 178 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 Ngoài ra bạn cũng có thể hiệu chỉnh một Symbol trong cửa sổ độc lập sử dụng lệnh Edit in New Window hoặc chế độ Symbol-editing. Việc hiệu chỉnh Symbol trong cửa sổ độc lập cho phép bạn xem cả Symbol và Timeline chính cùng một lúc. Trong chế độ Symbol-editing, cửa sổ thay đổi từ vùng xem Stage sang vùng xem chỉ có Symbol đó cùng với dấu thập trên Symbol để cho biết điểm khai báo của Symbol đó. Ngoài ra, bảng Instance bò mờ và tên của Symbol xuất hiện trên góc trái trên của cửa sổ và trên thanh thước Timeline. Đối tượng nút đang ở chế độ hiệu chỉnh  Hiệu chỉnh một Symbol trong vùng Place, bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau: • Nhấp đúp chuột vào Instance trong vùng Stage. • Chọn một Instance của một Symbol trong vùng Stage và nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Edit in Place trong trình đơn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 179 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 Một Instance đang ở chế độ Symbol-editing  Hiệu chỉnh một Symbol trong một cửa sổ mới: • Chọn một Instance của một Symbol trong vùng Stage và nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Edit in New Window có trong trình đơn. • Nhấp đúp chuột vào biểu tượng Symbol trong cửa sổ Library. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 180 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8  Hiệu chỉnh một Symbol trong chế độ Symbol-editing, bạn có thể thực hiện một trong những thao tác sau đây: • Chọn một Instance của một Symbol trong vùng Stage và nhấp chuột vào nút Edit Symbol bên dưới đáy bảng Instance. • Chọn một Instance của một Symbol trong vùng Stage, sau đó chọn trình đơn Edit > Edit Symbols hoặc nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Edit có trong trình đơn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 181 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 • Nhấp đúp chuột vào Symbo l trong cửa sổ Library hoặc trong vùng cửa sổ xem trước Library Preview , sau đó chọn lệnh Edit trong trình đơn Library Options hoặc nhấp phải chuột trong (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Edit có trong trình đơn. Symbol gắn liền với Instance mở trong chế độ Symbol-editing. Bây giờ bạn có thể hiệu chỉnh Symbol này. Tất cả các Instance của Symbol trong đoạn phim được cập nhật. Trong khi hiệu chỉnh một Symbol, bạn có thể dùng bất kỳ công cụ vẽ nào hay nhập ảnh vào hoặc tạo ra nhiều Instance từ các Symbol khác nhau.  Thoát khỏi chế độ hiệu chỉnh Symbol-editing và trở về chế độ chỉnh sửa trong đoạn phim, bạn có thể thực hiện một trong những bước sau đây: • Chọn trên trình đơn Edit > Edit Movie . • Nhấp chuột vào tên Scene tại góc trái trên trong cửa sổ tài liệu. • Nhấp chuột vào nút Edit Scene tại góc phải trên trong cửa sổ tài liệu và chọn một Scene nào đó có trong trình đơn. Instance đang ở chế độ hiệu chỉnh Symbol-edting TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 182 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 8 THAY ĐỔI CÁC THUỘC TÍNH CỦA INSTANCE Mỗi Instance có các thuộc tính riêng của nó tách biệt với Symbol. Bạn có thể thay đổi màu Tint, màu trong suốt (Transparency) và độ sáng của Instance, xác đònh lại các hành vi của instance (chẳng hạn như thay đổi thuộc tính từ Graphic sang Movie Clip) và thiết lập chế độ chuyển động bên trong một Instance Graphic. Ngoài ra bạn có thể thay đổi hình dạng, kéo xiên hoặc xoay một Instance mà không làm ảnh hưởng gì đến Symbol. Ngoài ra, bạn có thể đặt tên một Instance Movie Clip mà bạn có thể dùng nó trong ActionScript. Để hiệu chỉnh các thuộc tính một Instance, bạn sẽ sử dụng bảng Instance (trong trình đơn Windows > Panels > Instance ) và bảng Effect (trong Windows > Panels > Effect ). Các thuộc tính của một Instance được lưu bên trong nó. Nếu bạn hiệu chỉnh một Symbol hoặc nối lại mối liên kết từ một Instance đến một Symbol khác, bất kỳ các thuộc tính nào thay đổi đều áp dụng cho Instance. Symbol gốc ban đầu và hai Instance được bổ sung THAY ĐỔI MÀU VÀ MÀU TRONG SUỐT MỘT INSTANCE Mỗi Instance của một Symbol có thể có hiệu ứng màu riêng của nó. Để thiết lập các tùy chọn màu và màu trong suốt cho các Instance, bạn sử dụng bảng Effect. Các mục thiết lập trong bảng này cũng ảnh hưởng đến các ảnh Bitmap đặt trong các Symbol. Các Instance của một Symbol và mỗi Instance có hiệu ứng màu riêng Khi bạn thay đổi màu và màu trong suốt cho một Instance trong một frame đặc biệt nào đó, Flash sẽ thực hiện những thay đổi ngay khi nó hiển thò trên frame đó. Để tạo cho các màu thay đổi dần dần, bạn phải Tween màu thay đổi. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 183 . . bạn đã thực hiện xong, bạn hãy chọn trong trình đơn Edit > Edit Movie . Kéo nút Symbol trong thư viện vào vùng Stage để tạo ra một Instance của nút đó trong đoạn phim. CHO PHÉP HIỆU CHỈNH. chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Edit in Place trong trình đơn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 179 . GIÁO TRÌNH THIẾT. phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) và chọn lệnh Edit có trong trình đơn. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 181 . GIÁO TRÌNH THIẾT

Ngày đăng: 10/08/2014, 08:21

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • 

  • TWEEN HÌNH CHUYỂN ĐỘNG

  • 

  • TWEEN HÌNH CHUYỂN ĐỘNG

  • 

  • TWEEN HÌNH CHUYỂN ĐỘNG

  • 

  • TỔNG QUAN VỀ CÁCH DÙNG CÁC SYMBOL VÀ IN

  • ꀀ䌀䄀䌀 䰀伀䄀케䤀  䠀䄀一䠀 嘀䤀 尀⠀䈀䔀䠀䄀嘀䤀伀刀尀⤀ 䌀唀䄀  匀夀

  • TẠO RA CÁC SYMBOL

  • CHUYỂN ĐỔI ẢNH CHUYỂN ĐỘNG TRONG VÙNG

  • 匀䄀伀 䌀䠀䔀倀 䌀䄀䌀 匀夀䴀䈀伀

  • 䰀吀䄀케伀 䌀䄀䌀 䤀一匀吀䄀一䌀

  • 䔀吀䄀케伀 䌀䄀䌀 一唀

  • 吀䌀䠀伀 倀䠀䔀倀 䠀䤀䔀쐀唀 䌀䠀였一䠀 嘀䄀 吀䔀匀吀  尀⠀䬀䤀䔀씀䴀 吀刀䄀尀

  • HIỆU CHỈNH CÁC SYMBOL

  • THAY ĐỔI CÁC THUỘC TÍNH CỦA INSTANCE

  • THAY ĐỔI MÀU VÀ MÀU TRONG SUỐT MỘT INST

  • THAY THẾ MỘT INSTANCE BẰNG MỘT SYMBOL KH

  • 吀䠀䄀夀 턀伀씀䤀 䰀伀䄀케䤀 䤀一匀吀䄀一䌀

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan