Giáo trình hình thành hệ thống ứng dụng kỹ thuật extrusion trong drafting p2 pdf

10 261 0
Giáo trình hình thành hệ thống ứng dụng kỹ thuật extrusion trong drafting p2 pdf

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Tạo lá. Mở rộng tối đa cửa sổ Top, chọn lại lệnh Draw > Curve > B-Spline và nhấp chọn từng điểm tạo nên một đường thẳng theo chiều dương của trục X như hình sau : Chọn lệnh Duplicate > Repetition hộp thoại Repetitive Duplication xuất hiện, nhập vào các giá trò sau : No of occurrences : 4, Rotation Y : 25 , chấp nhận các giá trò còn lại sau đó nhấp chọn OK . Sau khi sao chép bạn sẽ có được 5 đường thẳng xoay quanh trục Y một góc 25 0 , chọn lệnh Edit > Move Point hoặc nhấn giữ phím M và chuột trái kéo rê các điểm. Hiệu chỉnh lại các đường thẳng tạo thành các đường cong dạng của chiếc lá như hình sau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 17 . CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Chọn lệnh Surface > Skin để tạo bề mặt cho chiếc lá sau đó nhấp chọn lần lược từng đường cong một bằng nút chuột trái. Sau khi chọn hết các đường cong nhấp nút chuột phải hộp thoại Skinning xuất hiện, kích hoạt Patch > B- Spline , nhập giá trò Step : 10 , chấp nhận các giá trò còn lại sau đó nhấp chọn OK . Sau khi chấp nhận các giá trò trong hộp thoại Skinning một chiếc lá được tạo ra, đối tượng đang được chọn, chọn lệnh Tag > Points > Row in V để chọn các điểm tag theo chiều ngang. Dùng chuột trái nhấp chọn trên một điểm ở giữa của chiếc lá khi đó một hàng các điểm tag sẽ được chọn, các điểm tag này có hình vuông màu đỏ. Chuyển sang chế độ thao tác tag, chọn trình đơn TAG bên dưới góc phải màn hình hoặc gõ phím F9 để di chuyển các điểm tag tạo thành sống lá. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 18 . CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Chọn trình đơn Trans Y hoặc gõ phím V để kích hoạt lệnh di chuyển, dùng chuột trái nhấp rê các điểm chọn tag này xuống dưới như hình sau : Chuyển trở lại thao tác với đối tượng, chọn trình đơn OBJ hoặc gõ phím F8 . Bạn hãy sử dụng chiếc lá này để tạo cho các chiếc lá còn lại, chọn lệnh Duplicate > Immediate . Sau khi chọn lệnh sao chép gõ phím V để kích hoạt lệnh di chuyển và phím C xoay đối tượng, dùng chuột trái nhấp rê đối tượng vừa sao chép đặt đúng vào vò trí của nó (bạn nên sử dụng cả 4 cửa sổ để đặt lá chính xác vào nhánh). Sử dụng nhánh vừa tạo này để sao chép cho nhánh còn lại, bằng cách chọn trình đơn Multi , nhấn giữ phím Spacebar và dùng chuột trái nhấp chọn lần lược cả nhánh, sau đó nhấp chọn lệnh sao chép Duplicate > Immediate . ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 19 . CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Chọn hình chữ nhật trên góc trái bất cứ trình đơn Rot X, Y, Z nào, khi đó hộp thoại Rotation xuất hiện, nhập vào các giá trò X : 0, Y : 180, Z : 0 , nhập xong nhấp chọn Set . Một nhánh mới được tạo ra và đối diện với nhánh còn lại, bạn có thể sử dụng nhánh này để sao chép thêm vài nhánh nữa tùy thích. Chọn lệnh Display > Hide > Unhided All hiển thò lại tất cả các đối tượng đã làm ẩn để thấy được toàn bộ cả cây, lưu lại bài học tham khảo sau này. ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 20 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 TẠO XE TẢI CHUYỂN ĐỘNG Trong phần bài tập tiếp theo này là một trong những phần bài tập thiết kế những mẫu ảnh nhỏ để hỗ trợ cho trang Web của bạn thêm phần sinh động. Trong phần này bạn sẽ tạo ra một chiếc xe tải chở cát chuyển động và đổ cát vào một vùng nào đó. Trong phần thực hành này bạn phải dùng ba giai đoạn ghép ảnh để tạo thành một đối tượng chuyển động hoàn chỉnh. Giai đoạn đầu tiên là bạn tạo ra chiếc xe tải chuyển động, kế tiếp tạo ra chiếc xe tải đứng yên thực hiện công việc đổ hàng và giai đoạn cuối cùng là sau khi đổ hàng thì chạy trở lại vò trí xuất phát lúc ban đầu. Cách thực hiện từng giai đoạn như sau: 1. Bảo đảm rằng bạn đang ở chương trình Flash 5.0. Sau đó mở file mới và đặt tên là “Xe Tai”. Kích thước file bạn có thể chọn tùy thích. 2. Chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và nhập vào mục Name là Banh Xe và mục Behavior là Graphic. Sau đó chọn OK. 3. Tại Layer 1 mặc đònh bạn đặt tên lại là Banh Xe. Sau đó dùng công cụ Oval Tool trong hộp công cụ và vẽ vòng tròn và gắn thêm các răng phụ xung quanh bánh xe như hình bên cạnh. Chú ý : Vòng tròn trên bánh xe có ba lớp màu khác nhau. Bạn có thể vẽ ba vòng tròn khác nhau sau đó ghép chồng vào nhau. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 321 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 4. Dùng công cụ Arrow Tool để chọn tất cả các đối tượng trên bánh xe và chọn tiếp trên trình đơn Modify > Group (hay nhấn phím Ctrl + G ) để nhóm các đối tượng trên bánh xe hợp nhất thành một. 5. Chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và nhập vào mục Name là Graphic Banh Xe và mục Behavior là Graphic. Sau đó chọn OK. 6. Chọn trên trình đơn Window > Library để mở cửa sổ thư viện xuất hiện. Sau đó nhấp chuột vào mục tên Banh Xe và kéo biểu tượng bánh xe hiển thò tại cửa sổ vào trong vùng làm việc. 7. Bảo đảm rằng đối tượng bánh xe đang được chọn, nhấp chuột tại keyframe thứ 20 trên thanh thước. Sau đó nhấn phím F6 để tạo chuyển động cho bánh xe. 8. Chọn trở lại keyframe thứ nhất trên Layer Banh Xe và nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween trong trình đơn Context. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 322 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Chọn lệnh Create Motion Tween cho đối tượng 9. Sau đó bạn chia chuỗi frame này thành 4 keyframe khác nhau như sau: Nhấp chuột tại keyframe thứ 5 và nhấn phím F6. Vẫn để chuột chọn keyframe thứ 5 này và chọn công cụ Arrow Tool và chọn tại vùng công cụ bổ sung công cụ Rotate và xoay đối tượng bánh xe một góc 90 0 theo chiều kim đồng hồ. 10. Tiếp đến bạn lặp lại bước 9 ở trên cho keyframe thứ 10, 15 và 20. Sau khi tạo chuyển động cho keyframe trên Layer1 này, bạn có thể xem chúng diễn hoạt bằng cách nhấn phím Enter. Các keyframe trên Layer Banh Xe 11. Lặp lại từ bước 5 cho đến bước 10 để tạo ra thêm một bánh xe nữa nhưng đặt tên cho bánh xe này là Graphic Banh Xe Nguoc, tạo bánh xe xoay ngược chiều kim đồng hồ. 12. Bây giờ bạn tạo mới một Symbol nữa bằng cách chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và đặt tên cho mục Name trong hộp thoại Symbol Properties là Hai Banh Xe Xoay, mục Behavior chọn là Graphic . Sau đó chọn OK. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 323 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 13. Bảo đảm rằng cửa sổ thư viện vẫn còn xuất hiện trong vùng làm việc. Chọn mục Graphic Banh Xe và kéo biểu tượng bánh xe xoay vào trong vùng làm việc tại Layer1. 14. Chọn trên trình đơn Insert > Layer để tạo mới tiếp cho Layer2. Bạn cũng kéo bánh xe xoay tại cửa sổ thư viện như đã nói trong bước 12 ở trên vào trong Layer2 này và sắp đặt trong vùng làm việc sao cho hai bánh xe này có khoảng cách cố đònh. 15. Tạo mới tiếp một Layer thứ 3 và dùng công cụ Rectangle Tool trong hộp công cụ, sau đó vẽ trên Layer này một thanh vuông ngang nối liền bánh xe trước và bánh xe sau như hình sau. 16. Nhấp chuột tại keyframe thứ 30 trên Layer3 (Layer có thanh ngang) và nhấn phím F6. Sau đó trở lại keyframe thứ nhất trên Layer này và nhấp phải chuột chọn lệnh Create Motion Tween có trong trình đơn Context xuất hiện sau đó tại thanh thước Timeline . 17. Bạn cũng lập lại bước 16 cho Layer1 và Layer2. Sau đó nhấp chuột tại keyframe cuối cùng (keyframe thứ 30) trên Layer1 và nhấn giữ phím Shift trong khi đó nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer2 và Layer3. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 324 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 Nhấp chuột di chuyển ba đối tượng chọn này và di chuyển trên một đường thẳng hướng sang phải một khoảng cách ngắn nào đó tùy thích. 18. Nhấn phím Enter sau khi hoàn tất công việc tạo chuyển động cho các đối tượng trong Graphic Symbol này để xem chúng diễn hoạt. Sau đó bạn có thể chỉnh sửa lại chúng. Thế là bạn vừa tạo xong 2 bánh xe chuyển động. 19. Bạn chọn trên trình đơn Insert > New Symbol để tạo ra đối tượng là 2 bánh xe đứng yên. Trong mục Name tại hộp thoại Symbol Properties nhập vào là Hai Banh Xe Dung Yen, mục Behavior chọn là Graphic. 20. Sau đó bạn kéo hai bánh xe trong mục Hai Banh Xe Xoay tại cửa sổ thư viện vào trong Symbol Hai Banh Xe Dung Yen này. Lúc này bạn sẽ có được 2 bánh xe đứng yên. 21. Chọn tiếp trình đơn Insert > New Symbol nữa và chọn các mục trong hộp thoại Symbol Properties như sau: 22. Nhấp chuột tại Layer1 và đặt tên lại là Layer ThungXe. Sau đó chọn công cụ Rectangle Tool và công cụ Line Tool trong hộp công cụ bên trái giao diện và vẽ vào trong vùng làm việc khung xe tải và dùng công cụ Text Tool nhập ký tự vào và đặt trên thân xe như hình sau. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 325 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 23. Sau đó bạn chọn tiếp trên trình đơn Insert > New Symbol và chọn như sau: 24. Bây giờ bạn kéo biểu tượng chiếc xe tải, có tên là Thung Xe, xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc hiện hành tại Layer1. Đặt tên lại cho Layer1 này là Layer Thung Xe. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 326 . . tạo thành các đường cong dạng của chiếc lá như hình sau : ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 17 . CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG. PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 19 . CHẾ BẢN ĐIỆN TỬ - THIẾT KẾ 3 CHIỀU VÀ LÀM KỸ XẢO TRÊN PHIM - SỬ DỤNG SOFTIMAGE 3.8 BÀI TẬP 1 Chọn hình chữ nhật trên góc trái bất cứ trình. HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 20 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 TẠO XE TẢI CHUYỂN ĐỘNG Trong phần bài

Ngày đăng: 10/08/2014, 00:21

Mục lục

  • 

        • XUAÁT ÑOAÏN PHIM

        • 

              • XUAÁT ÑOAÏN PHIM

              • 

                    • XUAÁT ÑOAÏN PHIM

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan