THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào dòng lệnh gotoAndPlay (1); và chọn trong mục Type là Frame Label. Nhập giá trò 2 vào trong mục Frame bên dưới đó, lúc này bạn sẽ có các lệnh như sau : on (release) { gotoAndPlay ("2"); } Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất trên Layer Nut này, bạn hãy thực hiện các bước gán lệnh trên cho nút tại keyframe này. Cách thực hiện tương tự như trên để có câu lệnh như sau: on (release) { gotoAndPlay ("1"); } THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 61 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Chú y ù : Số frame bạn có thể bỏ bớt để chỉ còn lại khoảng 20 frame thôi. Nếu chuỗi frame dài quá sẽ làm cho chuỗi ký tự trong vòng tròn chuyển động không sắt nét. Bây giờ bạn hãy tạo mới Layer có tên là Layer Mask 3D, kéo đoạn phim STK Mat Na và đặt nằm chồng lên ký tự STK trước đó sao cho chúng nằm chồng khích sát vào nhau. Sau đó bạn hãy kéo lớp Layer này xuống dưới để cho nó nằm trên Layer THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 62 . . . SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 61 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Chú y ù : Số frame bạn có thể bỏ bớt để chỉ. } Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất trên Layer Nut này, bạn hãy thực hiện các bước gán lệnh trên cho nút tại keyframe này. Cách thực hiện tương tự như trên để có câu lệnh như sau: on. frame thôi. Nếu chuỗi frame dài quá sẽ làm cho chuỗi ký tự trong vòng tròn chuyển động không sắt nét. Bây giờ bạn hãy tạo mới Layer có tên là Layer Mask 3D, kéo đoạn phim STK Mat Na và đặt nằm