GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 12 CÁCH TẠO CÁC ĐOẠN PHIM CÓ THỂ IN RA TỔNG QUAN VỀ VIỆC TẠO RA CÁC ĐOẠN PHIM (MOVIE) CÓ THỂ IN ĐƯC Một khi bạn đã thiết lập sự tương tác trong đoạn phim Flash Movie, bạn có thể thiết lập một số frame nào đó có thể in được để người dùng có thể in chúng ra ngoài trong Flash Player. Bạn có thể dùng thuộc tính Print trong Flash Player để in những mẫu catalog, giấy quảng cáo, mẫu thông tin, giấy biên nhận, hoá đơn hoặc các tài liệu khác trong Flash Movie. Flash Player in ra nội dung của Flash như ảnh ở chế độ vector graphic với độ phân giải cao có sẵn trong các máy in và các thiết bò xuất khác. Việc in ra các ảnh đồ họa vector sẽ làm thay đổi tỉ lệ ảnh trong Flash để nó có thể in ra ảnh rõ nét hơn với bất kỳ kích thước nào mà không cần có hiệu ứng điểm ảnh pixel xảy ra khi in ra ảnh có độ phân giải thấp. Việc in các đoạn phim trong Flash Player sẽ có nhiều ưu điểm hơn thay vì in ra trong trình duyệt. Bạn có thể thực hiện theo những cách chỉ dẫn sau đây: Xác đònh các frame trong Flash có thể in ra ngoài. Điều này cho phép bạn tạo ra các Layout (trình bày) thích hợp để in và bảo vệ tài liệu không được phép in. Xác đònh vùng in cho các frame. Xác đònh các frame được in là ảnh vectors (độ phân giải chiếm ưu thế) hoặc ảnh Bitmap (duy trì hiệu ứng màu và chế độ trong suốt cho ảnh). Gán action Print để in các frame từ các đoạn Movie Clip cho dù các đoạn Movie Clip không hiển thò. VIỆC CHUẨN BỊ CÁC ĐOẠN PHIM ĐỂ IN Để thiết lập công việc in trong Flash Player, bạn có thể thiết lập các frame và các vùng in trong các frame đó để chuẩn bò cho việc in sau này. Để người dùng có thể điều khiển việc in ấn tốt nhất, bạn hãy nhớ những điều sau đây khi bạn thiết lập các đoạn phim và đoạn Movie Clip: Hiện chỉnh trang layout trong bất kỳ frame nào mà bạn sẽ chỉ đònh để thích hợp cho thiết bò in. Flash Player in ra tất cả các đối tượng, Symbol, ảnh Bitmap, khối ký tự và vùng văn bản. Bộ điều khiển máy in trong Flash Player sử dụng tab HTML thiết lập Dimension (kích thước), Scale (tỉ lệ), và Alignment (canh hàng) trong hộp thoại Publish Settings. (chọn lệnh File > Publish Settings để mở). Bạn có thể sử dụng các chế độ này để thiết lập các điều khiển cho việc in. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 274 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 12 Các frame được chọn in ra khi chúng xuất hiện trong Symbol của các đoạn Movie Clip. Bạn có thể cho phép người dùng in ra một đoạn Movie Clip không hiển thò trong trình duyệt bằng cách thiết lập thuộc tính _visible là false sử dụng bảng Actions. Việc thay đổi các thuộc tính của đoạn Movie Clip với Action chọn là Set Property, Tween (chuyển động biến đổi) bất kỳ công cụ biến đổi nào cũng không làm ảnh hưởng đến việc in đoạn Movie Clip. Đối với việc in ra đoạn Movie Clip, nó phải ở trong vùng Stage hoặc vùng làm việc và phải có một tên Instance. Tất cả các thành phần đối tượng phải được nạp vào đầy đủ. Bạn có thể dùng thuộc tính _framesloaded hoặc Action If Frame Is Loaded để kiểm tra nội dung in ra có được truy cập hay không . XÁC ĐỊNH NHỮNG FRAME CÓ THỂ IN Theo mặc đònh, tất cả các frame xác đònh trong Timeline có thể in. Chẳng hạn như bạn có thể muốn giới hạn số lượng frame có thể in nếu bạn có một loạt hoạt cảnh chuyển động dài nhiều frame. Bạn có thể xác đònh các frame đặc biệt trong các đoạn phim để chỉ in ra những frame đó, trong khi đó các frame không xác đònh sẽ không in ra. Bạn phải dán nhãn các frame xác đònh in. Xác đònh các frame in: 1. Mở hoặc kích hoạt đoạn phim bạn muốn xuất. 2. Nếu bảng Frame chưa hiển thò trên màn hình, bạn hãy chọn trên trình đơn Modify > Frame . 3. Chọn frame mong muốn trong Timeline bạn muốn thực hiện công việc in. 4. Trong bảng Frame, tại mục Label nhập vào ký tự #p để xác đònh frame in ra. 5. Lặp lại từ bước 3 đến bước 4 cho mỗi frame bạn muốn xác đònh để in. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 275 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 12 XÁC ĐỊNH VÙNG IN Theo mặc đònh, vùng Stage của đoạn phim xác đònh vùng in. Bất kỳ đối tượng nào nằm ngoài vùng Stage sẽ bò cắt bỏ, không được in. Các đoạn phim tải về sử dụng kích thước vùng Stage riêng, không phải kích thước Stage của đoạn phim chính. Bạn có thể thiết lập 3 vùng in khác nhau: Trong cả trình đơn ngữ cảnh Flash Player lẫn Action Print Action, bạn có thể xác đònh đường hộp viền để tạo vùng in cho tất cả các frame bằng cách chọn một đối tượng trong một frame để tạo đường hộp viền. Tùy chọn này rất có ích nếu bạn muốn in một trang dữ liệu đầy đủ của một Web banner (băng rôn). Với Action Print, bạn có thể dùng đường biên hộp ghép lại của tất cả các frame có thể in trong thanh thước Timeline để tạo vùng in — ví dụ, để in ra nhiều frame có cùng một điểm khai báo. Sử dụng đường biên hộp ghép chung lại sau đó chọn tùy chọn Max trong tham số Action Print. Với Action Print, bạn có thể thay đổi vùng in cho mỗi Frame, thay đổi kích thước của từng đối tượng để thích hợp với vùng in — ví dụ, trong mỗi Frame các đối tượng có kích thước khác nhau phủ đầy trang in. Thay đổi đường hộp viền cho mỗi Frame, sử dụng tùy chọn Frame trong tham số Action Print. Xác đònh một vùng in: 1. Mở Frame của đoạn phim bạn sẽ thiết lập để in. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 276 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 12 2. Chọn một Frame mà bạn chưa xác đònh lệnh Print bằng nhãn Frame #p . Bạn có thể chọn Frame tiếp theo sau một Frame có nhãn #p . 3. Tạo một đối tượng trong vùng Stage có kích thước in ra mong muốn. Ngoài ra bạn cũng có thể chọn một Frame có đối tượng thích hợp với vùng in để dùng làm đường biên hộp. 4. Chọn Frame trong thanh thước Timeline có đối tượng bạn sẽ dùng làm đường biên hộp. 5. Nếu bảng Frame chưa hiển thò trên màn hình, bạn hãy chọn trên trình đơn Modify > Frame . 6. Trong bảng Frame, nhập vào ký tự #b để xác đònh đối tượng được chọn để làm đường biên hộp cho vùng in. Bạn có thể nhập vào chỉ một nhãn #b trên Timeline, tùy chọn này giống như việc chọn tùy chọn Bounding là Movie trong action Print trong mục Action. THAY ĐỔI MÀU NỀN IN Flash Player in màu nền Background thiết lập trong hộp thoại Movie Properties. Bạn có thể thay đổi màu nền chỉ cho các Frame được in bằng cách đặt một đối tượng màu trong Layer thấp nhất của Timeline được in. Thay đổi màu nền in : 1. Đặt một đối tượng tô màu phủ lên trong vùng Stage trong Layer thấp nhất của Timeline sẽ in. 2. Chọn đối tượng và chọn lệnh Modify > Movie . Chọn một màu nền in ra ngoài tại hộp màu Background Color. Sau khi chọn màu sẽ làm thay đổi trên màu nền Background của toàn đoạn phim bao gồm đoạn Movie Clip và đoạn phim nạp vào. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 277 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 12 3. Chọn các tùy chọn sau đây: Để in ra màu nền của đoạn phim, bảo đảm rằng Frame bạn chứa đối tượng được xác đònh để in. Để được hướng dẫn thêm, bạn có thể chọn mục “Xác đònh các Frame để in”. Giữ lại một màu nền khác cho các Frame không được in, lập lại bước 2 và 3 sau đó đặt đối tượng vào trong Layer thấp nhất trên thanh thước Timeline trong các Frame chưa được xác đònh in ra. VÔ HIỆU HOÁ CÔNG VIỆC IN Nếu bạn muốn các Frame trong thanh thước Timeline chính không được in ra, bạn có thể dán nhãn tên cho Frame đó là !#p để tạo cho các Frame đó không thể in ra được. Việc dán nhãn một Frame với ký hiệu là !#p sẽ làm cho toàn bộ đoạn phim đó không in được và làm mờ lệnh Print trong trình đơn Flash Player. Ngoài ra bạn có thể loại bỏ trình đơn trong Flash Player. Nếu bạn loại bỏ công việc in, bạn có thể vẫn còn in các Frame dùng lệnh Print trong trình duyệt. Vì lệnh này là một thuộc tính của trình duyệt vì vậy bạn không thể điều khiển hoặc dùng Flash xoá nó được. Làm vô hiệu hoá việc in trong trình đơn Flash Player bằng cách làm mờ lệnh Print: 1. Mở hoặc kích hoạt đoạn phim bạn muốn xuất. 2. Nếu bảng Frame chưa hiển thò trên màn hình, bạn hãy chọn trên trình đơn Modify > Frame để hiển thò nó. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 278 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 12 3. Chọn keyframe đầu tiên trong Timeline. 4. Trong bảng Frame, nhập vào mục Label với ký tự !#p để xác đònh Frame đó không được in. Bạn chỉ cần xác đònh nhãn !#p để làm mờ lệnh Print trong trình đơn. Chú y ù : Lần lượt bạn chọn một frame trống và dán nhãn với ký tự #p để ngăn chúng không cho in ra trong trình đơn Flash Player. Làm mất khả năng in ra bằng cách loại bỏ trình đơn trong Flash Player: 1. Mở hoặc kích hoạt đoạn phim bạn muốn xuất. 2. Chọn trên trình đơn File > Publish Settings . 3. Chọn tab HTML và chọn lại Display Menu. 4. Sau đó nhấp chuột vào nút OK. THÊM VÀO MỘT ACTION PRINT Bạn có thể thêm vào một Action Print cho một nút hoặc các đối tượng khác trong đoạn phim để cho phép người dùng in đoạn phim này. Bạn có thể gán Action Print cho Button, Frame hoặc đoạn Movie Clip. Nếu bạn gán một Action Print cho một Frame, Action đó sẽ thực hiện khi đầu playhead chạy đến Frame đã xác đònh. Action Print cho phép bạn in các Frame trong những đoạn Movie Clip khác ngoài các Frame trên thanh thước Timeline. Mỗi Action Print chỉ thiết lập một công việc in trên Timeline nhưng Action sẽ cho phép bạn xác đònh số Frame trong Timeline để in. Nếu bạn gắn nhiều Action Print cho một nút hoặc một Frame, hộp thoại Print xuất hiện cho mỗi Action đó thực hiện. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 279 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 12 CÁCH TẠO CÁC ĐOẠN PHIM CÓ THỂ IN RA TỔNG QUAN VỀ VIỆC TẠO RA CÁC ĐOẠN PHIM. ngoài. Điều này cho phép bạn tạo ra các Layout (trình bày) thích hợp để in và bảo vệ tài liệu không được phép in. Xác đònh vùng in cho các frame. Xác đònh các frame được in là ảnh vectors. Bitmap (duy trì hiệu ứng màu và chế độ trong suốt cho ảnh). Gán action Print để in các frame từ các đoạn Movie Clip cho dù các đoạn Movie Clip không hiển thò. VIỆC CHUẨN BỊ CÁC ĐOẠN PHIM ĐỂ