1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình phân tích ứng dụng nguyên lý gán đối tượng cho một giao diện đối lập p5 pps

5 270 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 486,45 KB

Nội dung

Ngôn Ngữ Lập Trình C# public void Read() { } public void Write( object o) { } // } Thực thi phủ quyết giao diện Khi thực thi một lớp chúng ta có thể tự do đánh dấu bất kỳ hay tất cả các phương thức thực thi giao diện như là một phương thức ảo. Ví dụ, lớp Document thực thi giao diện IStorable và có thể đánh dấu các phương thức Read() và Write() như là phương thức ảo. Lớp Document có thể đọc và viết nội dung của nó vào một kiểu dữ liệu File. Những người phát triển sau có thể dẫn xuất một kiểu dữ liệu mới từ lớp Document, có thể là lớp Note hay lớp EmailMessage, và những người này mong muốn lớp Note đọc và viết vào cơ sở dữ liệu hơn là vào một tập tin. Ví dụ 8.4 mở rộng từ ví dụ 8.3 và minh họa việc phủ quyết một thực thi giao diện. Phương thức Read() được đánh dấu như phương thức ảo và thực thi bởi Document.Read() và cuối cùng là được phủ quyết trong kiểu dữ liệu Note được dẫn xuất từ Document.  Ví dụ 8.4: Phủ quyết thực thi giao diện. using System; interface IStorable { void Read(); void Write(); } // lớp Document đơn giản thực thi giao diện IStorable public class Document : IStorable { // bộ khởi dựng public Document( string s) { Console.WriteLine(“Creating document with: {0}”, s); } // đánh dấu phương thức Read ảo public virtual void Read() { Console.WriteLine(“Document Read Method for IStorable”); Thực Thi Giao Diện 193 . . Ngôn Ngữ Lập Trình C# } // không phải phương thức ảo public void Write() { Console.WriteLine(“Document Write Method for IStorable”); } } // lớp dẫn xuất từ Document public class Note : Document { public Note( string s) : base(s) { Console.WriteLine(“Creating note with: {0}”, s); } // phủ quyết phương thức Read() public override void Read() { Console.WriteLine(“Overriding the Read Method for Note!”); } // thực thi một phương thức Write riêng của lớp public void Write() { Console.WriteLine(“Implementing the Write method for Note!”); } } public class Tester { static void Main() { // tạo một đối tượng Document Document theNote = new Note(“Test Note”); IStorable isNote = theNote as IStorable; if ( isNote != null) { isNote.Read(); isNote.Write(); } Console.WriteLine(“\n”); Thực Thi Giao Diện 194 . . Ngôn Ngữ Lập Trình C# // trực tiếp gọi phương thức theNote.Read(); theNote.Write(); Console.WriteLine(“\n”); // tạo đối tượng Note Note note2 = new Note(“Second Test”); IStorable isNote2 = note2 as IStorable; if ( isNote != null ) { isNote2.Read(); isNote2.Write(); } Console.WriteLine(“\n”); // trực tiếp gọi phương thức note2.Read(); note2.Write(); } }  Kết quả: Creating document with: Test Note Creating note with: Test Note Overriding the Read method for Note! Document Write Method for IStorable Overriding the Read method for Note! Document Write Method for IStorable Creating document with: Second Test Creating note with: Second Test Overriding the Read method for Note! Document Write Method for IStorable Overriding the Read method for Note! Implementing the Write method for Note! Trong ví dụ trên, lớp Document thực thi một giao diện đơn giản là IStorable: interface IStorable Thực Thi Giao Diện 195 . . Ngôn Ngữ Lập Trình C# { void Read(); void Write(); } Người thiết kế của lớp Document thực thi phương thức Read() là phương thức ảo nhưng không tạo phương thức Write() tương tự như vậy: public virtual void Read() Trong ứng dụng thế giới thực, chúng ta cũng đánh dấu cả hai phương thức này là phương thức ảo. Tuy nhiên trong ví dụ này chúng ta minh họa việc người phát triển có thể tùy ý chọn các phương thức ảo của giao diện mà lớp thực thi. Một lớp mới Note dẫn xuất từ Document: public class Note : Document Việc phủ quyết phương thức Read() trong lớp Note là không cần thiết, nhưng ở đây ta tự do làm điều này: public override void Read() Trong lớp Tester, phương thức Read() và Write() được gọi theo bốn cách sau:  Thông qua lớp cơ sở tham chiếu đến đối tượng của lớp dẫn xuất  Thông qua một giao diện tạo từ lớp cơ sở tham chiếu đến đối tượng dẫn xuất  Thông qua một đối tượng dẫn xuất  Thông qua giao diện tạo từ đối tượng dẫn xuất Thực hiện cách gọi thứ nhất, một tham chiếu Document được tạo ra, và địa chỉ của một đối tượng mới là lớp dẫn xuất Note được tạo trên heap và gán trở lại cho đối tượng Document: Document theNote = new Note(“Test Note”); Môt tham chiếu giao diện được tạo ra và toán tử as được sử dụng để gán Document cho tham chiếu giao diện IStorable: IStorable isNote = theNote as IStorable; Sau đó gọi phương thức Read() và Write() thông qua giao diện. Kết xuất của phương thức Read() được thực hiện một cách đa hình nhưng phương thức Write() thì không, do đó ta có kết xuất sau: Overriding the Read method for Note! Document Write Method for IStorable Phương thức Read() và Write() cũng được gọi trực tiếp từ bản thân đối tượng: theNote.Read(); theNote.Write(); và một lần nữa chúng ta thấy việc thực thi đa hình làm việc: Overriding the Read method for Note! Document Write Method for IStorable Thực Thi Giao Diện 196 . . Ngôn Ngữ Lập Trình C# Trong trường hợp này, phương thức Read() của lớp Note được gọi, và phương thức Write() của lớp Document được gọi. Để chứng tỏ rằng kết quả này của phương thức phủ quyết, chúng ta tiếp tục tạo đối tượng Note thứ hai và lúc này ta gán cho một tham chiếu Note. Điều này được sử dụng để minh họa cho những trường hợp cuối cùng (gọi thông qua đối tượng dẫn xuất và gọi thông qua giao diện được tạo từ đối tượng dẫn xuất): Note note2 = new Note(“Second Test”); Một lần nữa, khi chúng ta gán cho một tham chiếu, phương thức phủ quyết Read() được gọi. Tuy nhiên, khi những phương thức được gọi trực tiếp từ đối tượng Note: note2.Read(); note2.Write(); kết quả cho ta thấy rằng cách phương thức của Note được gọi chứ không phải của một phương thức Document: Overriding the Read method for Note! Implementing the Write method dor Note! Thực thi giao diện tường minh Trong việc thực thi giao diện cho tới giờ, những lớp thực thi (trong trường hợp này là Document) tạo ra các phương thức thành viên cùng ký hiệu và kiểu trả về như là phương thức được mô tả trong giao diên. Chúng ta không cần thiết khai báo tường minh rằng đây là một thực thi của một giao diện, việc này được hiểu ngầm bởi trình biên dịch. Tuy nhiên, có vấn đề xảy ra khi một lớp thực thi hai giao diện và cả hai giao diện này có các phương thức cùng một ký hiệu. Ví dụ 8.5 tạo ra hai giao diện: IStorable và ITalk. Sau đó thực thi phương thức Read() trong giao diện ITalk để đọc ra tiếng nội dung của một cuốn sách. Không may là phương thức này sẽ tranh chấp với phương thức Read() của IStorable mà Document phải thực thi. Bởi vì cả hai phương thức IStorable và ITalk có cùng phương thức Read(),việc thực thi lớp Document phải sử dụng thực thi tường minh cho mỗi phương thức. Với việc thực thi tường minh, lớp thực thi Document sẽ khai báo tường minh cho mỗi phương thức: void ITalk.Read(); Điều này sẽ giải quyết việc tranh chấp, nhưng nó sẽ tạo ra hàng loạt các hiệu ứng thú vị. Đầu tiên, không cần thiết sử dụng thực thi tường minh với những phương thức khác của Talk: public void Talk(); vì không có sự tranh chấp cho nên ta khai báo như thông thường. Điều quan trọng là các phương thức thực thi tường minh không có bổ sung truy cập: void ITalk.Read(); Phương thức này được hiểu ngầm là public. Thực Thi Giao Diện 197 . . . chiếu đến đối tượng của lớp dẫn xuất  Thông qua một giao diện tạo từ lớp cơ sở tham chiếu đến đối tượng dẫn xuất  Thông qua một đối tượng dẫn xuất  Thông qua giao diện tạo từ đối tượng dẫn. tạo đối tượng Note thứ hai và lúc này ta gán cho một tham chiếu Note. Điều này được sử dụng để minh họa cho những trường hợp cuối cùng (gọi thông qua đối tượng dẫn xuất và gọi thông qua giao diện. thực thi hai giao diện và cả hai giao diện này có các phương thức cùng một ký hiệu. Ví dụ 8.5 tạo ra hai giao diện: IStorable và ITalk. Sau đó thực thi phương thức Read() trong giao diện ITalk

Ngày đăng: 06/08/2014, 09:22

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN