GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 60. Nhấp chuột tại keyframe thứ 41 trên Layer Duong Ray và nhấn phím F6. Các đối tượng tại keyframe thứ 41 61. Nhấp chuột tại keyframe thứ 71 lần lượt trên tất cả các Layer và nhấn phím F6. Các đối tượng tại keyframe thứ 71 62. Bây giờ bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 71 và nhấn phím F6 trên Layer Xe và mục Thung Xe trên cửa sổ thư viện vào vùng làm việc và xoá đối tượng xe tải có hàng hoá bên trên thay thế bằng xe tải không có hàng hoá. Bạn có thể thay đổi kích thước cho đối tượng trước và sau có cùng kích thước. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 341 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 63. Chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và đặt tên trong mục Name là Banh Xe Tro Ve, mục Behavior chọn Graphic. Sau đó chọn OK. 64. Cách làm cũng thực hiện tương tự như bạn làm cho hai bánh xe xoay theo cùng chiều kim đồng hồ. Nhưng ở đây chỉ có khác một chút là bánh xe chạy từ bên phải chạy sang. Vò trí ban đầu (ảnh bên trái) và vò trí kết thúc TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 342 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 65. Bây giờ bạn nhấp chuột trở lại vùng làm việc chính. Sau đó bạn nhấp chuột vào keyframe thứ 71 trên Layer Banh Xe và nhấn phím F6. Kéo mục Hai Banh Xe Tro Ve 2 lần vào thay thế cho hai bánh xe đứng yên như đã nói trong các bước trên. Hai bánh xe mới vừa thay vào bằng bánh xe chuyển động trong Layer 71 66. Nhấp chuột tại keyframe thứ 71 trên Layer Duong Ray. Các đối tượng tại keyframe thứ 71 67. Nhấp chuột vào keyframe thứ 110 trên Layer Duong Ray, Layer Banh Xe và Layer Xe và nhấn phím F6 tiếp tục tạo các chuyển động cho các Layer này. Các keyframe vừa được tạo bằng cách nhấn phím F6 TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 343 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 68. Nhấp chuột tại keyframe thứ 71 trên Layer Xe và nhấp phải chuột chọn lệnh Creat Motion Tween trong trình đơn Context. 69. Cuối cùng bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 110 trên Layer Xe và di chuyển thùng xe đến vò trí như bạn đã đặt thùng xe trong keyframe đầu tiên. Các đối tượng tại keyframe cuối cùng (keyframe thứ 110) 70. Nhấp chuột tại keyframe thứ 110 tại Layer Banh Xe và di chuyển hai bánh xe đi theo thùng xe, hướng hai bánh xe hướng về điểm xuất phát đầu tiên. 71. Nhấn phím Ctrl + Enter để xem chúng diễn hoạt trong Flash Player. Trong khi xem chúng diễn hoạt không như mong muốn, có điều bất thường xảy ra. Bạn có thể trở lại Flash và xem từng vò trí nào đó không như mong muốn bạn có thể nhấn phím F6 tại keyframe đó và dùng các phím mũi tên để di chuyển chúng đến vò trí mong muốn. Chú ý : Trong khi đối tượng thùng xe di chuyển đến đâu thì các bánh xe luôn luôn di chuyển theo đến đó kể cả lúc chúng di chuyển sang phải rồi sang trái. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 344 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 72. Sau đó bạn có thể trang trí thêm các đối tượng phụ tùy thích. Đối tïng chuyển động trong Flash Player Như vậy trong phần bài thực hành ở trên, các bạn vừa thực hiện công việc ghép từng đoạn phim ngắn lại với nhau tạo thành một đoạn phim lớn trên cùng một giao diện. Mà các đối tượng trong các đoạn phim ngắn chỉ có một. Flash đã hỗ trợ các chức năng chuyển động, từ đó bạn có thể thêm vào các đoạn chuyển cảnh cho các đoạn phim ngắn trước khi được kết hợp lại tạo thành một đoạn phim lớn hoàn chỉnh. Trong phần thực hành ở trên, là ví dụ cho các bạn thấy chức năng tạo ghép đối tượng, từng đoạn phim ngắn mà ở trong bài thực hành này là trong từng Behavior ở chế độ Symbol là Graphic, sau đó bạn dùng các Symbol Graphic này lại tạo thành một Symbol Graphic khác và cứ thể tiếp tục. Các Symbol Graphic cứ chất chồng lên nhau và cuối cùng chúng ta dùng từng đoạn Symbol Graphic riêng biệt để tạo thành một đoạn phim hoàn chỉnh. Đối tượng xe tải chuyển động đến một điểm nào đó rồi dừng lại thực hiện chức năng đổ hàng TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 345 . . QUANG HUY 341 . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 63. Chọn trên trình đơn Insert > New Symbol và đặt tên trong mục Name. Creat Motion Tween trong trình đơn Context. 69. Cuối cùng bạn nhấp chuột tại keyframe thứ 110 trên Layer Xe và di chuyển thùng xe đến vò trí như bạn đã đặt thùng xe trong keyframe đầu tiên . GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN BÀI TẬP – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 15 72. Sau đó bạn có thể trang trí thêm các đối tượng phụ tùy thích. Đối tïng chuyển động trong