Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 12 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
12
Dung lượng
514,18 KB
Nội dung
0 K K Ỹ Ỹ THU THU Ậ Ậ T L T L Ậ Ậ P TRÌNH P TRÌNH LẬP TRÌNH CẤU TRÚC (structured programming) NỘI DUNG: Khái niệm lập trình cấu trúc So sánh với lập trình hướng đối tượng Cấu trúc lệnh. Lệnh có cấu trúc Kỹ thuật sử dụng cấu trúc lệnh (cấu trúc điều khiển) trong ngôn ngữ C. 1 Kh Kh á á i ni i ni ệ ệ m l m l ậ ậ p tr p tr ì ì nh c nh c ấ ấ u tr u tr ú ú c c Nguyên lý chủ đạo trong công nghệ phần mềm Phân rã bài toán thành những bài toán nhỏ hơn để triển khai và đảm bảo tính đúng đắn của chương trình Nguyên lý cơ bản của lập trình cấu trúc bao gồm: • Phát triển chương trình từ trên xuống (Top−down development) • Thiết kế môđun (Modular design) 2 Phương pháp đi từ trên xuống: • Đi từ cái chung đến cái riêng, từ kết luận đến chi tiết, từ tổng thể đến đơn vị Mô đun hóa: • Nhóm các câu lệnh lại với nhau tạo ra những môđun có quan hệ với nhau. Nói cách khác: chương trình được phân tách thành các phần chức năng quan hệ logic với nhau. Ưu điểm: Dễ viết (write), duyệt lỗi (debug), và dễ hiểu chương trình hơn. 3 Triển khai chương trình từ trên xuống trong ngôn ngữ C: #include < > /* 1. Các hàm thư viện */ #define /* 2. Định nghĩa hằng */ typedef /* 3. Định nghĩa kiểu dữ liệu */ /* 4. Khai báo nguyên mẫu các hàm */ function prototype /* 5. Khai báo các biến toàn cục */ int main (void) /* 6. “Chương trình chính” */ { Khai báo các biến; Tập lệnh; } /* 7. “Các chương trình con”- các hàm */ 1 /* Fig. 6.22: fig06_22.c 2 Double-subscripted array example */ 3 #include <stdio.h> 4 #define STUDENTS 3 5 #define EXAMS 4 6 7 /* function prototypes */ 8 int minimum( const int grades[][ EXAMS ], int pupils, int tests ); 9 int maximum( const int grades[][ EXAMS ], int pupils, int tests ); 10 double average( const int setOfGrades[], int tests ); 11 void printArray( const int grades[][ EXAMS ], int pupils, int tests ); 12 13 /* function main begins program execution */ 14 int main() 15 { 16 int student; /* counter */ 17 18 /* initialize student grades for three students (rows) */ 19 const int studentGrades[ STUDENTS ][ EXAMS ] = 20 { { 77, 68, 86, 73 }, 21 { 96, 87, 89, 78 }, 22 { 70, 90, 86, 81 } }; 23 Ví dụ: 3 sinh viên tương ứng với 3 hàng điểmsau: { { 77, 68, 86, 73 }, { 96, 87, 89, 78 }, { 70, 90, 86, 81 } }; Tìm điểmcaonhất, thấpnhất, tính điểm trung bình củamỗisinhviên 24 /* output array studentGrades */ 25 printf( "The array is:\n" ); 26 printArray( studentGrades, STUDENTS, EXAMS ); 27 28 /* determine smallest and largest grade values */ 29 printf( "\n\nLowest grade: %d\nHighest grade: %d\n", 30 minimum( studentGrades, STUDENTS, EXAMS ), 31 maximum( studentGrades, STUDENTS, EXAMS ) ); 32 33 /* calculate average grade for each student */ 34 for ( student = 0; student <= STUDENTS - 1; student++ ) { 35 printf( "The average grade for student %d is %.2f\n", 36 student, average( studentGrades[ student ], EXAMS ) ); 37 } /* end for */ 38 39 return 0; /* indicates successful termination */ 40 41 } /* end main */ 42 43 /* Find the minimum grade */ 44 int minimum( const int grades[][ EXAMS ], int pupils, int tests ) 45 { 46 int i; /* counter */ 47 int j; /* counter */ 48 int lowGrade = 100; /* initialize to highest possible grade */ 49 50 /* loop through rows of grades */ 51 for ( i = 0; i < pupils; i++ ) { 52 53 /* loop through columns of grades */ 54 for ( j = 0; j < tests; j++ ) { 55 56 if ( grades[ i ][ j ] < lowGrade ) { 57 lowGrade = grades[ i ][ j ]; 58 } /* end if */ 59 60 } /* end inner for */ 61 62 } /* end outer for */ 63 64 return lowGrade; /* return minimum grade */ 65 66 } /* end function minimum */ 67 68 /* Find the maximum grade */ 69 int maximum( const int grades[][ EXAMS ], int pupils, int tests ) 70 { 71 int i; /* counter */ 72 int j; /* counter */ 73 int highGrade = 0; /* initialize to lowest possible grade */ 74 75 /* loop through rows of grades */ 76 for ( i = 0; i < pupils; i++ ) { 77 78 /* loop through columns of grades */ 79 for ( j = 0; j < tests; j++ ) { 80 81 if ( grades[ i ][ j ] > highGrade ) { 82 highGrade = grades[ i ][ j ]; 83 } /* end if */ 84 85 } /* end inner for */ 86 87 } /* end outer for */ 88 89 return highGrade; /* return maximum grade */ 90 91 } /* end function maximum */ 92 93 /* Determine the average grade for a particular student */ 94 double average( const int setOfGrades[], int tests ) 95 { 96 int i; /* counter */ 97 int total = 0; /* sum of test grades */ 98 99 /* total all grades for one student */ 100 for ( i = 0; i < tests; i++ ) { 101 total += setOfGrades[ i ]; 102 } /* end for */ 103 104 return ( double ) total / tests; /* average */ 105 106 } /* end function average */ 107 108 /* Print the array */ 109 void printArray( const int grades[][ EXAMS ], int pupils, int tests ) 110 { 111 int i; /* counter */ 112 int j; /* counter */ 113 114 /* output column heads */ 115 printf( " [0] [1] [2] [3]" ); 116 117 /* output grades in tabular format */ 118 for ( i = 0 ; i < pupils; i++ ) { 119 120 /* output label for row */ 121 printf( "\nstudentGrades[%d] ", i ); 122 The array is: [0] [1] [2] [3] studentGrades[0] 77 68 86 73 studentGrades[1] 96 87 89 78 studentGrades[2] 70 90 86 81 Lowest grade: 68 Highest grade: 96 The average grade for student 0 is 76.00 The average grade for student 1 is 87.50 The average grade for student 2 is 81.75 123 /* output grades for one student */ 124 for ( j = 0; j < tests; j++ ) { 125 printf( "%-5d", grades[ i ][ j ] ); 126 } /* end inner for */ 127 128 } /* end outer for */ 129 130 } /* end function printArray */ 10 Quy tắc cấu trúc: Có thể viết bất kỳ chương trình nào chỉ với 3 cấu trúc điều khiển cơ bản: • Tuần tự (Sequential) • Lựa chọn (hay Rẽ nhánh) (Selecttion) • Lặp (Repetition) 11 So sánh với lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming) • Trong OOP điểm trọng tâm không phải là mã (code) mà là cái chúng ta muốn mã thực hiện trên đó (đặt trọng tâm vào đối tượng!) • Mô tả đối tượng gồm các thuộc tính thuộc hai nhóm: – Nhóm tính chất thứ nhất: khuôn dạng, sự tổ chức, kiến trúc (ví dụ: tên gọi, kích thước, mầu sắc, … – Nhóm tính chất thứ 2: sự vận động, sự tương tác với các đối tượng khác (ví dụ: cách tạo lập, hủy bỏ, sự cập nhật (thay đổi kích thước, mầu sắc, ), hình thức tổ hợp với các đối tượng khác • Trong OOP sử dụng các khái niệm cơ bản: đối tượng(object), lớp (class), tính kế thừa (inheritance), phương thức (methods), and tính đa hình (polymorphism). 12 Mã nguồn cho lập trình cấu trúc Bắt đầu chương trình var1 var2 var3 function1 { } function2 { } function3 { } main { } Kết thúc chương trình Object Oriented Programming: Bắt đầu chương trình object { varA varB functionA { } functionB { } } varC varD functionC { } main { } Kết thúc chương trình 13 Lập trình cấu trúc bắt buộc lập trình viên tiếp cận lập trình bắt đầu từ cách nhìn bài toán ở mức khái niệm, thiết kế chương trình trước khi tiến hành mã hóa (viết code) Lập trình cấu trúc giúp xóa bỏ mã rối (spaghetti code) và đảm bảo tính đúng đắn của chương trình. 14 C C ấ ấ u tr u tr ú ú c l c l ệ ệ nh. nh. Thu Thu ậ ậ t to t to á á n n Chương tr Chương tr ì ì nh nh − − C C á á c thao t c thao t á á c đư c đư ợ ợ c đi c đi ề ề u khi u khi ể ể n b n b ở ở i c i c á á c l c l ệ ệ nh nh − − C C á á c đ c đ ố ố i tư i tư ợ ợ ng ch ng ch ị ị u thao t u thao t á á c đư c đư ợ ợ c mô t c mô t ả ả thông qua c thông qua c á á c C c C ấ ấ u tr u tr ú ú c d c d ữ ữ li li ệ ệ u u B B à à i to i to á á n n 15 T F if statement (single selection) TF if…else statement (double selection) T F đa lựa chọn (multiple selection) T F T F . . . Cấu trúc lựa chọn Se q u e n c e . . . C C ấ ấ u tr u tr ú ú c l c l ệ ệ nh. nh. 16 Lặp với điều kiện trước T F do while statement T F T F for statement C C ấ ấ u tr u tr ú ú c l c l ệ ệ nh. nh. Cấu trúc lặp while statement Lặp với điều kiện sau Lặp với số lần lặp cho trước 17 C C ấ ấ u tr u tr ú ú c l c l ự ự a ch a ch ọ ọ n trong C n trong C Ví dụ: if ( grade >= 60 ) printf( "Passed\n" ); true false grade >= 60 print “Passed” 18 Vídụ: if ( grade >= 60 ) printf( "Passed\n"); else printf( "Failed\n"); truefalse print “Failed” print “Passed” grade >= 60 19 Sử dụng Toán tử điều kiện (?:) • Thể hiện ba tham số (điều kiện, giá trị nếu true, giá trị nếu false) • Có thể viết lệnh thực hiện, như sau: printf( "%s\n", grade >= 60 ? "Passed" : "Failed" ); • Hoặc có thể viết dưới dạng: grade >= 60 ? printf( “Passed\n” ) : printf( “Failed\n” ); 20 L L ệ ệ nh l nh l ặ ặ p p while while trong C trong C int product = 2; while ( product <= 1000 ) product = 2 * product; product <= 1000 product = 2 * product true false 21 Lặp được kiểm soát bằng biến đếm (Counter) • Lặp đến khi “biến đếm” đạt được giá trị định trước • Số lần lặp xác định: số lần lặp biết trước • Ví dụ: Tính điểm trung bình của 10 sinh viên (giả sử điểm là số nguyên trong khoảng từ 0 đến 100). • Viết giả lệnh: Đọc vào từ bàn phím 10 số nguyên mô tả điểm của sinh viên và tính trung bình cộng Đặt total bằng 0 Đặt biến đếm counter bằng 1 While counter nhỏ hơn hoặc bằng 10 Input điểm của sinh viên tiếp theo Cộng điểm vừa đọc vào total Tăng biến counter lên 1 Tính điểm trung bình: lấy total chia cho 10 Print kết quả điểm trung bình 1 /* Fig. 3.8: fig03_08.c 2 Class average program with sentinel-controlled repetition */ 3 #include <stdio.h> 4 5 /* function main begins program execution */ 6 int main() 7 { 8 int counter; /* number of grades entered */ 9 int grade; /* grade value */ 10 int total; /* sum of grades */ 11 12 float average; /* number with decimal point for average */ 13 14 /* initialization phase */ 15 total = 0; /* initialize total */ 16 counter = 0; /* initialize loop counter */ 17 18 /* processing phase */ 19 /* get first grade from user */ 20 printf( "Enter grade, -1 to end: " ); /* prompt for input */ 21 scanf( "%d", &grade ); /* read grade from user */ 22 23 /* loop while sentinel value not yet read from user */ 24 while ( grade != -1 ) { 25 total = total + grade; /* add grade to total */ 26 counter = counter + 1; /* increment counter */ 27 28 printf( "Enter grade, -1 to end: " ); /* prompt for input */ 29 scanf("%d", &grade); /* read next grade */ 30 } /* end while */ 31 32 /* termination phase */ 33 /* if user entered at least one grade */ 34 if ( counter != 0 ) { 35 36 /* calculate average of all grades entered */ 37 average = ( float ) total / counter; 38 39 /* display average with two digits of precision */ 40 printf( "Class average is %.2f\n", average ); 41 } /* end if */ 42 else { /* if no grades were entered, output message */ 43 printf( "No grades were entered\n" ); 44 } /* end else */ 45 46 return 0; /* indicate program ended successfully */ 47 48 } /* end function main */ Program Output Enter grade, -1 to end: 75 Enter grade, -1 to end: 94 Enter grade, -1 to end: 97 Enter grade, -1 to end: 88 Enter grade, -1 to end: 70 Enter grade, -1 to end: 64 Enter grade, -1 to end: 83 Enter grade, -1 to end: 89 Enter grade, -1 to end: -1 Class average is 82.50 Enter grade, -1 to end: -1 No grades were entered 25 Lặp kiểm soát bởi biến điều khiển (cờ): Ví dụ vấn đề đặt ra là: • Viết chương trình tính điểm trung bình của một lớp học mà số điểm đưa vào là tuỳ ý và khác nhau mỗi khi chạy chương trình. • Không biết trước số sinh viên • Làm thế nào để biết chương trình sẽ kết thúc ? Sử dụng giá trị điều khiển (lính gác) • Cũng có thể gọi là giá trị tín hiệu, giá trị cờ (flag) • Thể hiện “kết thúc lặp, tính toán xong.” • Kết thúc lặp khi người dùng nhập vào đúng giá trị cờ • Giá trị cờ là giá trị được chọn trước, ngoài phạm vi các giá trị vào thông thường, chẳng hạn giá trị cờ đặt là: -1 thì kết thúc lặp. 26 Viết giả lệnh với 3 pha: Khởi tạo, Nhập và tính tổng điêm, Tính và in giá trị trung bình Gán cho total giá trị 0; Gán cho biến đếm counter giá trị 0 Input điểm đầu tiên ( có thể là cờ) While người dùng chưa dựng cờ Cộng điểm vào biến total Tăng biến đếm lần nhập điểm lên 1 Input điểm của sinh viên tiếp theo (có thể là cờ) If counter khác 0 Tính giá trị trung bình, chia total cho biến counter Hiển thị giá trị trung bình else Hiển thị “Bạn đã không vào điểm” 1 /* Fig. 3.8: fig03_08.c 2 Class average program with sentinel-controlled repetition */ 3 #include <stdio.h> 4 5 /* function main begins program execution */ 6 int main() 7 { 8 int counter; /* number of grades entered */ 9 int grade; /* grade value */ 10 int total; /* sum of grades */ 11 12 float average; /* number with decimal point for average */ 13 14 /* initialization phase */ 15 total = 0; /* initialize total */ 16 counter = 0; /* initialize loop counter */ 17 18 /* processing phase */ 19 /* get first grade from user */ 20 printf( "Enter grade, -1 to end: " ); /* prompt for input */ 21 scanf( "%d", &grade ); /* read grade from user */ 22 23 /* loop while sentinel value not yet read from user */ 24 while ( grade != -1 ) { 25 total = total + grade; /* add grade to total */ 26 counter = counter + 1; /* increment counter */ 27 28 printf( "Enter grade, -1 to end: " ); /* prompt for input */ 29 scanf("%d", &grade); /* read next grade */ 30 } /* end while */ 31 32 /* termination phase */ 33 /* if user entered at least one grade */ 34 if ( counter != 0 ) { 35 36 /* calculate average of all grades entered */ 37 average = ( float ) total / counter; 38 39 /* display average with two digits of precision */ 40 printf( "Class average is %.2f\n", average ); 41 } /* end if */ 42 else { /* if no grades were entered, output message */ 43 printf( "No grades were entered\n" ); 44 } /* end else */ 45 46 return 0; /* indicate program ended successfully */ 47 48 } /* end function main */ Enter grade, -1 to end: 75 Enter grade, -1 to end: 94 Enter grade, -1 to end: 97 Enter grade, -1 to end: 88 Enter grade, -1 to end: 70 Enter grade, -1 to end: 64 Enter grade, -1 to end: 83 Enter grade, -1 to end: 89 Enter grade, -1 to end: -1 Class average is 82.50 Enter grade, -1 to end: -1 No grades were entered 30 Bản chất của việc lặp được kiểm soát bởi biến đếm: Các yêu cầu lặp kiểm soát bởi biến đếm Counter • Tên của biến kiểm soát (hoặc đếm số lần lặp) • Giá trị đầu tiên của biến kiểm soát • Với mỗi lần lặp thì biến kiểm soát sẽ thay đổi giá trị và có thể tăng lên hoặc giảm xuống • Cần điều kiện để kiểm tra giá trị cuối của biến kiểm soát 31 L L ệ ệ nh l nh l ặ ặ p for trong C p for trong C 32 Lệnh lặp For có thể được viết thành lặp while như sau: Khởi tạo ban đầu; while ( Kiểm tra điều kiện tiếp tục lặp ) { Các lệnh; tăng biến điều khiển (biến đếm); } Khởi tạo ban đầu và việc thay đổi biến đếm • Sử dụng dấu “,” trong danh sách biến điều khiển • Ví dụ: for (int i = 0, j = 0; j + i <= 10; j++, i++) printf( "%d\n", j + i ); Trong đó: i, j cùng được khởi tạo ban đầu, làm điều kiện thoát khỏi vòng lặp for, và được tăng giá trị sau mỗi lần lặp. 33 Các biểu thức số học • Khởi tạo ban đầu, tiếp tục lặp lại, và việc thay đổi biến điều khiển có thể là các biểu thức số học. Nếu x = 2 và y = 10 for ( j = x; j <= 4 * x * y; j += y / x ) thì viết tương đương: for ( j = 2; j <= 80; j += 5 ) Lưu ý về lệnh for : • Thay đổi biến điều khiển: tăng hoặc giảm. • Nếu điều kiện tiếp tục lặp ngay từ ban đầu nhận giá trị false – Khối lệnh trong vòng lặp không được thực hiện – Cần kiểm soát xử lý với các lệnh tiếp sau lệnh for 34 L L ệ ệ nh đa l nh đa l ự ự a ch a ch ọ ọ n n switch switch switch • Được sử dụng khi một biến hoặc biểu thức được kiểm tra tất cả các giá trị có thể, mỗi giá trị tương ứng với những hành động khác nhau. Cú pháp • Dãy các nhãn case và một trường hợp default khi value nằm ngoài tập giá trị. switch ( value ){ case '1': C âu lệnh; break; case '2': C âu lệnh; break; default: C âu lệnh; break; } • break; thoát khỏi lệnh 35 true false . . . case a case a action(s) break case b case b action(s) break false false case z case z action(s) break true true default action(s) 1 /* Fig. 4.7: fig04_07.c 2 Counting letter grades */ 3 #include <stdio.h> 4 5 /* function main begins program execution */ 6 int main() 7 { 8 int grade; /* one grade */ 9 int aCount = 0; /* number of As */ 10 int bCount = 0; /* number of Bs */ 11 int cCount = 0; /* number of Cs */ 12 int dCount = 0; /* number of Ds */ 13 int fCount = 0; /* number of Fs */ 14 15 printf( "Enter the letter grades.\n" ); 16 printf( "Enter the EOF character to end input.\n" ); 17 18 /* loop until user types end-of-file key sequence */ 19 while ( ( grade = getchar() ) != EOF ) { 20 21 /* determine which grade was input */ 22 switch ( grade ) { /* switch nested in while */ 23 24 case 'A': /* grade was uppercase A */ 25 case 'a': /* or lowercase a */ 26 ++aCount; /* increment aCount */ 27 break; /* necessary to exit switch */ 28 29 case 'B': /* grade was uppercase B */ 30 case 'b': /* or lowercase b */ 31 ++bCount; /* increment bCount */ 32 break; /* exit switch */ 33 34 case 'C': /* grade was uppercase C */ 35 case 'c': /* or lowercase c */ 36 ++cCount; /* increment cCount */ 37 break; /* exit switch */ 38 39 case 'D': /* grade was uppercase D */ 40 case 'd': /* or lowercase d */ 41 ++dCount; /* increment dCount */ 42 break; /* exit switch */ 43 44 case 'F': /* grade was uppercase F */ 45 case 'f': /* or lowercase f */ 46 ++fCount; /* increment fCount */ 47 break; /* exit switch */ 48 49 case '\n': /* ignore newlines, */ 50 case '\t': /* tabs, */ 51 case ' ': /* and spaces in input */ 52 break; /* exit switch */ 53 54 default: /* catch all other characters */ 55 printf( "Incorrect letter grade entered." ); 56 printf( " Enter a new grade.\n" ); 57 break; /* optional; will exit switch anyway */ 58 } /* end switch */ 59 60 } /* end while */ 61 62 /* output summary of results */ 63 printf( "\nTotals for each letter grade are:\n" ); 64 printf( "A: %d\n", aCount ); /* display number of A grades */ 65 printf( "B: %d\n", bCount ); /* display number of B grades */ 66 printf( "C: %d\n", cCount ); /* display number of C grades */ 67 printf( "D: %d\n", dCount ); /* display number of D grades */ 68 printf( "F: %d\n", fCount ); /* display number of F grades */ 69 70 return 0; /* indicate program ended successfully */ 71 72 } /* end function main */ Enter the letter grades. Enter the EOF character to end input. a b c C A d f C E Incorrect letter grade entered. Enter a new grade. D A b ^Z Totals for each letter grade are: A: 3 B: 2 C: 3 D: 2 F: 1 [...]... 41 Các lệnh break và continue break continue • Bỏ qua những lệnh còn lại trong khối lệnh lặp while, for hoặc do…while • Tác dụng thoát ngay lập tức khỏi các lệnh while, for, do…while hoặc lệnh switch – Tiếp tục quá trình với lần lặp tiếp theo của lệnh lặp • Chương trình sẽ thực hiện từ lệnh đầu tiên sau vòng lặp • while và do…while • Sử dụng lệnh break – Kiểm tra việc tiếp tục lặp ngay sau khi lệnh continue... value 5 1 2 3 4 Broke out of loop at x == 5 Các toán tử Logic Nhầm lẫn toán tử (==) và (=) && ( logic AND ) Lỗi trầm trọng: nếu lỗi cú pháp thì chương trình biên dịch sẽ thông báo • Cho giá trị true nếu tất cả các điều kiện đều true Lỗi về logic: chương trình dịch không thông báo || ( logic OR ) • Ví dụ: sử dụng == • Cho giá trị true nếu một trong các điều kiện có giá trị true if ( payCode == 4 ) ! (... "You get a bonus!\n" ); Kết quả true && false true || false !false – payCode được gán bằng 4, 4 # 0, do đó biểu thức là true, nhận thưởng được thực hiện false true true • Sai Logic, không sai cú pháp nên trình biên dịch không thông báo 46 47 . L Ậ Ậ P TRÌNH P TRÌNH LẬP TRÌNH CẤU TRÚC (structured programming) NỘI DUNG: Khái niệm lập trình cấu trúc So sánh với lập trình hướng đối tượng Cấu trúc lệnh. Lệnh có cấu trúc Kỹ thuật sử. trình 13 Lập trình cấu trúc bắt buộc lập trình viên tiếp cận lập trình bắt đầu từ cách nhìn bài toán ở mức khái niệm, thiết kế chương trình trước khi tiến hành mã hóa (viết code) Lập trình. nguồn cho lập trình cấu trúc Bắt đầu chương trình var1 var2 var3 function1 { } function2 { } function3 { } main { } Kết thúc chương trình Object Oriented Programming: Bắt đầu chương trình object { varA varB functionA