Hướng Dẫn Photoshop: Giới Hạn Của Sự Tưởng Tượng (phần 1) Ý tưởng đằng sau của minh họa siêu thực này, đó là làm cho chúng ta có cảm giác đang đứng trong bức tranh và bức tranh trên tường như đang trong thế giới thực, thế giới nơi mà con kên kên của chúng ta đang cố gắng để trốn thoát. Đây là một ảnh minh họa khác mà tôi đã làm với Toma Alin Gabriel. Tác phẩm này được làm với rất nhiều hình ảnh. Ngoài ra, tôi cũng muốn gửi lời cảm ơn các nhà nhiếp ảnh đã cho phép tôi sử dụng các tác phẩm của họ. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ hướng dẫn bạn trong suốt quá trình tạo ra một cảnh tượng Fantasy, tạo ra một dòng nước đang đổ trên một bức tranh, tạo ra một số kiểu cách của hiệu ứng hấp thụ và hoàn thành tác phẩm với một màu sắc trông thật xinh đẹp. Ý tưởng đằng sau của minh họa siêu thực này, đó là làm cho chúng ta có cảm giác đang đứng trong bức tranh và bức tranh trên tường như đang trong thế giới thực, thế giới nơi mà con kên kên của chúng ta đang cố gắng để trốn thoát. Bước 1 Mở hình ảnh Old Dark Room được cung cấp bởi Anne. Căn phòng này trông khá kỳ cục, nhưng bạn muốn nó có nhiều vết nứt. Để thực hiện điều này, nhập Grunge Texture và thay đổi kích thước bằng cách sử dụng Ctrl + T. Thiết lập texture layer sang Multiply và xóa Edge bằng cách sử dụng Eraser Tool (E) để nó Blend với nhau. Ngoài ra, bạn sẽ cần sử dụng Burn Tool (O) trên hình ảnh để làm cho nó đậm thêm một chút, và Desaturate hình ảnh để có được một kết quả tốt hơn. Texture sẽ Blend một cách hoàn hảo. Bước 2 Nhập Frame vào trong cảnh này và cắt nó ra khỏi background của nó bằng cách sử dụng Pen Tool (P). Chọn một số phần của Frame và sử dụng (Ctrl + J), sao cho chúng. Tiếp theo, mở rộng Frame. Sau đó, bạn định vị mỗi layer vào trong Place, Merge chúng lại với nhau. Bằng cách sử dụng Clone Stamp Tool (S), làm sạch các Frame để mỗi phần bạn tạo ra sẽ Blend với những cái khác. Bước 3 Bây giờ, bạn đã có Frame, chúng ta cần thêm một số hiệu ứng màu sắc. Thay đổi Hue/Saturation : Saturation Huế -25, -60 và Lightness 0; Levels 17, 1.00, 255, Vibrance đến -26 và Saturation -53. Xem hình ảnh như bên dưới để tham khảo. Bước 4 Bây giờ, chúng ta thiết lập màu sắc của Frame, chúng ta cần tạo ra một vài vết nứt nghiêm trọng trên đó. Để thực hiện điều này, bạn sẽ phải sử dụng texture bị nứt mà bạn có thể tìm trên cgtextures.Thiết lập texture qua Frame và thiết lập nó qua Overlayer và Opacity 50%. Cắt texture layer để nó chỉ nằm trên Frame hoặc đơn giản tạo ra một vùng chọn của Frame và che texture. Sao chép layer này 2 lần. Cuối cùng, Merge vết nứt với Frame và thêm một số điều chỉnh cuối cùng: Brightness / Contrast 0, - 40 và Exposure -0,80, 0,0000 Offset, Gamma 1.00. . Hướng Dẫn Photoshop: Giới Hạn Của Sự Tưởng Tượng (phần 1) Ý tưởng đằng sau của minh họa siêu thực này, đó là làm cho chúng ta có cảm. phẩm của họ. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ hướng dẫn bạn trong suốt quá trình tạo ra một cảnh tượng Fantasy, tạo ra một dòng nước đang đổ trên một bức tranh, tạo ra một số kiểu cách của. Ý tưởng đằng sau của minh họa siêu thực này, đó là làm cho chúng ta có cảm giác đang đứng trong bức tranh và bức tranh trên tường như đang trong thế giới thực, thế giới nơi mà con kên kên của