HƯỚNG DẪN TỰ HỌC | CORE, -
Trang 2NGUYEN MINH TRUONG - HAI YEN
HUGNG DAN TU HOC
POreIDAAN &
© Xử tý dạng hình, đường thẳng, đường cong,
khung viền và chế độ tô màu
$ Làm quen với thiết kế trang của riêng bạn
© Sử dụng mặt nạ để gia tăng chất lượng
các hình ảnh của bạn
Trang 3Lời nói đầu
Nham đáp ứng nhu cầu thiết kế, đổ hoạ, chúng tôi biên soạn
"Hướng dẫn tự học CorelDRAW 8 "nhằm giới thiệu một số tính năng
xử lý hình, đường thẳng, đường cong, chế độ tô màu cũng như giúp người học làm quen với thiết kế trang và sử dụng mặt nạ (masks) để
gia tăng chất lượng hình ảnh trong công nghệ xuất bản và in ấn
Trong cuốn sách nảy, 19 bài dau được chia theo từng để mục
chuyên biệt và cô đọng giúp người đọc tiếp cận dễ dàng với CorelDRAW 8
Phần cuối của cuốn sách gồm 5 bài bàn về các tính năng xử lý các chương trình dé hoạ trong Core! PHOTOPAINT và Dream 3D,
đây là các phân mềm hỗ trợ đẩy đủ và hiệu qua cla CorelDRAW 8
Cho dù có nhiềucố gắng trong việc biên soạn và thiết kế bố cục, sách vẫn còn một số thiếu sót ngoài ý muốn Nhóm biên soạn rất
mong nhận được ý kiến đóng góp từ phiá bạn đọc
Trang 4Muc luc he
Muc luc
BAI 1 CHUC MUNG BAN DEN VOI CORELDRAW 8
1 Hãy đến với CorelDraw 8
H Tổng quan về CorelDraw 8
]II Vẻ các đường thẳng 2 Vẽ các đối tượng tha
IV Chọn các đối tượng 1 Chọn các đối tượng bằng p| Tab
2 Chọn các đối tượng với phím Tab
3 Chọn nhiễu đối tượn, Tóm lược Thue hành Câu hỏi
Trả lời câu hỏi
BÀI 2 TẠO ARTISTIC TEXT I Lầm việc với Artistic Text IL Tao ra mét Artistic Text III Thanh Text Property Định dạng văn bản I Binh dang van ban Hiệu chỉnh và định dạng các ky tự văn bản 4 Định dạng các ký tự văn bản Quay định kích cỡ, và định vị trí Quần lý font với công cụ Font Navigator Chèn các biểu tượng Chèn ký hiệu dưới đạng Clip art “Tổng quát Tóm lược Câu hỏi
Trả lời câu hỏi
Trang 5Vẽ các đường xoắn Vẽ các ô lưới Graph Papei Hiệu chỉnh các hình -
Định kích thước của các hình đáng or 53
2 Định lại kích thước của các hình
mà không cần phải bảo lưu các tỷ lệ cocc cc 53 Quay các đối tượng
Tạo lớp các đối tượng Chuyển đổi các hình Chọn các mầu tô từ các Palettes Chọn các màu khung Sao chép và xếp chồng các đối tượng Iafu bẩn vẽ của bạn Luu cic file 3 Lưu bản vẽ tổng thể In các file “Tóm lược "He 5 Câu hỏi
Trả lời câu hỏi
BAI 4 KIEM SOAT MOI TRUONG CORELDRAW 68
Xem và di chuyển các thanh công cụ
1 Xem, Neo cố định và Xóa bỏ thanh công cụ Text Nội dung nào có trên thanh công cụ Standard?
Làm việc với các cửa sổ Docker Quân lý các cửa số Docker
Sử dụng cửa số Script and Preset Docker
2 Ap dung Shadow Script
Sử dụng cửa sổ Scrapbook Docker Diễn dịch thanh Status
Kiểm soát các Rollups
Tổng quát
BAI 5.KIEU DAN TRAN
Xác định kích thước trang, "
1 Xác định một kích thước trang -scssesrcrrrrreceererrey 75 2 Xác định một kích thước trang quen thị phù hợp
với màn hình 640 x 480 pixel can
Làm quen với thiết kế trang trong CorelDRAW 8 77
Trang 6
3 Xác định một đường dẫn thẳng đứng tại vị trí 6 inch
và căn chỉnh một hình chữ nhật tại đường dẫn này
Lầm việc với các chế độ xem
“Thu phóng và quay chụ
Xác định các chế độ xem
Điều khiển các đối tượng
Chọn nhiều đối tượng,
Gom nhóm các đối tượng Kết hợp các đối tượng Hàn (Welding) Căn chỉnh các đối tượng Xác dịnh các chế độ tô đầy mặc định Tóm lược “Thực hành Câu hồi Trả lời câu hỏi BÀI 6 XÁC ĐỊNH CÁC KHUNG VÌ,
Tạo ra các khung viễn
Xác định bể dãy của khung viễn từ công cụ Outline Flyout
I Gần một khung đường viễn § point vào một hình chữ nhật
Xác định cdc Wy chon Outline vdi cong cu Pen Rollup 2 Gan cdc thy chon Outline với công cụ Pen rollup Hop thoai Outline Pen Xác định các khung viễn mặc din “Tóm lược Thực hành Câu hỏi
Trả lời câu hỏi
BÀI 7 HÒA TRỘN CÁC CHẾ ĐỘ TÔ MÀU
Ché d6 16 mau Uniform Color Fill
Hòa trộn cdc mau trong Uniform Fil
Hòa trộn các mầu bằng cách dùng định nghĩa CMYK 106
Xác định các màu với các định nghĩa RGB hoặc HSV
Gán các màu sắc mà không cần quan tâm đến các Fountain fills aoe
Chế độ tô màu Pattern và Textui
Trang 7L Muc luc ut 112 112 112 113
Mau cham cham déi ngược với màu pha trộn Bảng mẫu màu cố định (Fixed Palettes) Màu xử I 'Tóm lược "Thực hành Câu hỏi we TNO
Trad lời câu hồi 116
BAL 8 VE VA HIRU CHINH FREEHAND CUR H7
Vẽ các đường cong Freehand I: VE va tạo dạng một đường cong Các đường cong khép kín Các dối tượng đường cong khép kín thông thường Các đường cong khép kín tự động Hiệu chỉnh các nút cong Khảo sắt các nút Hiệu chỉnh các nút Bổ sung và hủy các nút,,
Hiệu chỉnh các nút trong văn ban my thuat (Artistic Text) Hiệu chỉnh khoảng cách văn bản
Chuyển đổi văn bản theo dạng cong 2: Hiệu chỉnh hình dạng của các ký tự văn bắn
Tóm lược
Câu hỏi
BAI 9, CAC BUONG CONG BEZIER
Tạo ra các đường cong Bézier Tạo vết bằng công cụ Bềzier
1 Sử dụng công cụ Bềzier Curve để tạo
biểu tượng con thằn lăn
Vẽ các đường cong, bằng cổ công cụ Bézie 2: Vẽ ra một hình sóng
Hiệu chính các đường cong BéZi€r co
Gan van hin vào các đường dẫn ¬
Gỗ nhập văn bản trên một đường dẫn
Kết văn bản vào một đường dẫn
Trang 8
Mue luc 7 Kéo đài và tạo hình được uốn cong s.ccsccrieeirrrrie 141 Tóm lược "Thực hành Câu hỏi Trả lời câu hồi
BÀI 10 LÀM VIỆC VỚI CÁC DẠNG HÌNH VÀ CÁC DUONG ¢ CON Hiệu chỉnh các dạng hình Hiệu chỉnh các EI Di chuyén các nút của dạng hình Hiệu chỉnh với công cụ Knife L: Cá
Xoa cic pixel
dạng hình với công cụ Knife
Biến đổi các dạng hình sang các hình cong Hiệu chỉnh các đường cong 2 Biến đổi các nút của đối tượng sang dạng cong Hổ sung và hủy bỏ các nút Xác định các kiểu nút
Liến cong các đường cong bing công cy Control Point 3 Biến đổi một hình tam giác sung một dạng cánh buôm
LUốn các đường cong với các đặc tính Advanced Node L5
Tóm lược Thực hành
Câu hỏi
Trả lời câu hỏi
BÀI 11 LÀM VIỆC với C C HINH ANH BITMAP TRONG CORELDRAW
'Thế nào là các hình ảnh bitmap
Yai sao phai hiéu chinh cdc Anh Bitmap trong CorelDRAW Bạn nhận dược các hình ảnh Bitmap ở đâu
Quét các hình ảnh vào CorelDRAW 1: Quét các hình ảnh vào CorelDRAW |
Nhập các hình ảnh bitmap
Sao chép và đán các hình ảnh Bitmap
Trang 9L
Gán chế độ trong suốt vào hình ảnh bitmap
Gan các hiêu ứng vào các hình ảnh Biunap Hòn — “Thực hành
BAI 12 KHAO SAT CAC CONG CU LEN VA POWERCLIPS
‘Tao ra cdc len (thau kinh) Các loại thấu kính
Cúc tùy chọn Len Cách áp dụng các thấu kính
1 Gần một hiệu ứngthấu kính phóng dai (kính lúp) vào văn bản mỹ thuật Ấp dụng PowerClip 2 Chèn một PowerClip vào trong một văn bản mỹ thuật (Artistic Text) Xác định Interactive Transparency 3 Gán công cụ Interactive Transparency vào một đối tượng Tóm lược "Thực hành Câu hỏi
Trả lời câu hỏi
BÀI 13 CÁC HIỆU ỨNG BLENDS VÀ CONTOURS
(TÔ ĐÂY VÀ TẠO VIỄN) ii 186
Làm việc với hiệu Gng Blends Xúc định các chế độ hòa trộn
1 Hòa trộn một đường tròn vào một hình vuông theo ba bưới
Hòa trộn đọc theo một đường dẫn
2: Hòa trộn các đường tròn đọc theo một đường d din
+190 19]
Xác định Contour Xác định các đường Contour
3 Tạo các đường tròn đẳng tâm ở bên trong, bên ngồi “Tơ màu cho các đường Contour (Contour Lines)
4: Gán các thay đổi màu vào Contour Outline (Khung viễn của các đường được vẽ lại)
Trang 10Mục luc 9
Trả lời câu hồi "
BÀI 14 LÀM VIỆC VỚI CHẾ ĐỘ PHỐI CẢNH Áp dụng hiệu ứng phối cảnh se LID 199 1 Áp dụng hiệu ứng phối cảnh Artistic Object 200 2 201 Hiệu chỉnh hiệu ứng phối cánh
2 Để hiệu chỉnh hiệu ứng phối cảnh
Bao kín các đối tượng bằng hiệu ứng Envelope:
02
“Tạo ra một Straight Láne Envelopes ceceerererrerre 203 3 Ap dung mét Straight Line E.nvelope vào một Artistic Text 204 Tao ra mét Arc Envelope 2 204 4, Ap dung mét Single Are Env clope vào một Art
(vấn bản mỹ thuật 204
Đúc khuôn các đối tượng bing céng cu Envelopes 204 5 Đặt văn bản mỹ thuật trong một khung được tạo hình 204
Hiệu ứng tạo khung bao (Envelope} và văn bản mỹ thuật
(Artistic Tex) „ 205
6 Đặt văn bản mỹ thuật (Artisuc [ext) vào trong một hình lục giác “Tác dụng của hiệu ứng đùn xuất 7 Đùn xuất văn bắn Tóm lược “Thực hành Cầu hỏi
Tạo doạn văn bắn và kiểm soát lỗi chính tả
1 Tạo ra một khung đoạn văn ban và sửa lỗi chính tả
một cách tự động Gián các hiệu ứng vào đoa
Gián Drop Caps
2 Gdn một Drop Cap vào một doạn v
Gián các hiệu ứng vào văn bản Chỉnh sửa dòng và khoảng cách từ
g khoảng cách dòng ä khoảng cách mẫu tự
“Tạo dạng hình cho vần bản với hiệu ứng l2nvclopc
4 Định dạng của văn bản với công cụ Interactive
Đổ văn hản giữa các khung
Trang 115 Đố văn bản từ một khung này vào khung khác Tóm lược Thue hành Câu hồi
Trả lời câu hỏi
BAI 16 QUAN LÝ CÁC LỚP VÀ CÁC TRANG
Lầm việc với nhiễu trang f Bổ sung ba trang vào và hủy bỏ các trang Điều khiển với công cụ Object Manager Điều khiển các lớp
2 Tạo một lớp không đ được in cho mặt nạ của một bức ảnh "Tạo mội lớp chủ (Master Layer)
3 tạo ra một trang chủ với một biểu tượng Tóm lược
Thực hành
Câu hỏi Trả lời các câu hồi
BÀI I7 NHẬP VÀ XUẤT CÁC ĐỐI TƯỢNG
Nhiều cách để chuyển giao các đối tượng
"Thông qua việc mở Xuất đối chiếu Saving A Sao chép và dán Xuất các đoạn văn bản 1: Xuất văn bản sang một chương tr Nhập đoạn văn bản 2: Nhập một file văn bản vào CorelDraw
Nhập các đối tugng dé hoa vao CorelDraw - 3 Sao chép một đổ họa từ CorelDraw từ một trình ứng đụng khác 239 Xuất các đối tượng từ CorelDRAW
Trang 12
Muc lục 11
In cdc card kinh doanh hoặc các nhần hiệu
1 Thiết kế và in một card kinh doanh
Hãy mang ấn phẩm của bạn sang máy in
Chuẩn bị việc tắt màu chấm điểm
Chuẩn bị các trang chủ bốn màu
Chuẩn bị các file của ban cho các chương trình in tương thích
"Tóm lược
THUG 251
Câu hỏi
Trả lời câu h
BÀI 19 TỪ CORELDRAW CHO ĐẾN WORLD WIDE WEB Lưu các đối tượng dưới dạng các hình đồ hoạ tương thích với web,
Lưu các đối tượng dưới dạng GIP
1 Lưu một để họa dưới đạng một file GIP "
Hình ảnh của bạn thật sự được đặt vào Objects As JPEG
Xuất bản hình ảnh của bạn dưới đạng một trang web Thiết kế một trang web 2 Tạo ra một trang chủ cấn "Tạo ra một nền tang
3 Tạo ra các nền GIP để sử dụng làm một kiểu xếp lớp nên 2ˆ
"Tạo ra các văn bần tương thích của Wcb
4 Chuyển Artistic sang một dạng cong -
5 Tạo ra các đoạn văn bản tương thích với Web 259
Xác định các liên kết đối với các web sites khác
6 Gần một liên kết vào một đốt tượng trên trang của bạn Xuất bản trang của bạn dưới dạng một HTML,
Trang 1312 Muc luc Vain bin Antialiased 271
Điều chính một đối tượng văn bản
Sử dụng cửa sổ Object Docker 0e Tóm lược Thực hành Câu hỏi BÀI 21 TÌM HIỂU THÊM VỀ NHỮNG VÃ: TRONG PHOTOQ-PAIN: Giới thiểu về các mặt nạ
Sử dụng mặt nạ hình chữ nhật (Rectangle Mask Tool)
1, Tạo ra các đối tượng bằng công cụ Rectangle Mask ác dạng hình Tơ ¬ Bổ sung các khung viễn cho các đang hình “Tô các hình chữ nhật 2 Tô một công cụ hình chữ nhậ Tô các hình EHi 'Tò các đa giá 4 Tạo ra một đa gi “Tô các dường thẳng, Các chế độ tô
Công cụ tô (Fill Tool)
Lầm việc với các đối tượng
Sắp xếp thứ tự các đối tượng
Gom nhóm các đối lượng Canh chỉnh cá
Chuyển đổi các đối tượng
Chế độ mờ đục của đối tượng (Object Ó) 1.àm nhạt mờ các đối tượng Kết hợp các đối tượ Cong cu Object T pacity) parency Lam việc với các cọ sơn Céng cu (6 (Paint Tool) Céng cu Effect Công cụ Clone : 4 lầm việc với công cụ Clone
Công cụ tmagc sprayer
Trang 14Mục luc 13 J
Tóm lược
"Thực hành
Câuh
Trả lời câu hồi a
BAI 22 NHUNG VAN DE CHUYEN SAU VE PHOTO-PAIN:
Lầm việc với các mặt na Hoan chuyén CấC mặt nạ SH tre Các mặt nạ và các đối tượng Di chuyén các nội dung cửa các vùng được chọn Di chuyển nhãn mật nạ Các chế độ Mask
‘Tay chon Render Text to Mas!
Công cụ Circle Mask
Công cụ Freehand Mask Céng cy Lasso Mask Céng cu Scissors Mask Céng cu Magic Wand Mask
Công cụ Mask Brush
Các hiệu ứng Minor Mask oi cnrrerrrrrerree 302
Lầm nhạt mờ đi các mặt nạ
Các đường biên của mặt nạ
Smooth va Remove Holes eo 30) Sự cắt tỉa mặt nạ Clipping to Parent X0 o5 ÔÔ 306 Thực hành Câu hỏi Trả lời câu hỏi
BÀI 23 NHONG VAN DE CAN BAN VE DREAM 3D
Khái niệm tổng quát về 3D Cửa số P€rspeCtiVE cac LÔ Các cửa số Hierarchy
Cửa số Objects Browser
Cửa sổ Shaders Browser
Thanh công cu Dream 3D
Các khái niệm căn bản về Dream 3D Hiộp Object Bound
Trang 15
Nhận một hình chụp Xem các cảnh quan của bạn Xem chất lượng Các chế độ xem khác nhau
Sử dụng các thuộc tính số để di chuyển đối tượng Hủy các đối tượng
Biến đổi các đối tượng Quay các đối tượng
Sao chép và nhân bản đối tượng
Chọn Difficult to Select Objects
Gom nhóm các đối tượng
Căn chỉnh các đối tượng
Tóm lược Thực hành
Free Form Modeling
Cửa sổ Free Form Modeling
Vẽ một vùng cắt
Lầm việc với Bézier Curve
Hiệu chỉnh các nút %
Nhập một mục cắt trong CorelDRAW
Đường dẫn quét (sweep path)
Các hiệu ứng đùn xuất Spiral và Torus
(đường xoắn trôn ốc và đường xoắn vành khuyên) 330 Đùn xuất các khung bao
'Tạo và chỉnh sửa các mặt cắ
Hiệu ứng tạo bóng
Ap dụng các công cụ tạo bóng vào các đối tượng Tạo ra các công cụ tạo bóng mới Các Shader và các Channel Chỉnh sửa một thuộc tính Shader của đối tượng, Thực hành với các kênh Các loại phép chiếu ảnh Các toán tử "
Trang 16Bài 1 Chức mừng bạn đến với CorelDraw 8 i
CHUC MUNG BAN DEN VOI CORELDRAW 8 CorelDraw 8 là một khối phần mềm thiết kế đổ họa đây tiểm năng Với một
môi trường đổ họa phức tạp và hấp dẫn với một tổ hợp các công cụ và hiệu ứng
hoàn hảo sách này sẽ đáp ứng nhu cầu và công việc của bạn từ các công cụ và
hiệu ứng này
CorelDraw 8 không phải chỉ là một khối để họa bách khoa vốn ra đời cùng
với hai chương trình chính bổ sung cũng như nhiều trình tiện ích khác, Sách cồn giới thiệu cho bạn Core] PHƠOTO-PAINT 8 và CorelDREAM 3-D 8
Bài học đầu tiên này bạn sẽ hoàn toàn làm quen với môi trường CorelDraw để tạo nên các bản vẽ và bạn học cách sử dụng các đường thẳng và các đoạn
thắng để tạo ra các hình ảnh đổ họa
| Hãy đến với CorelDraw 8
Trước khi bạn đào sâu và khởi đầu tạo ra các hình ảnh đồ họa cho riêng mình,
thì cÂn phải hiểu một số khái niệm cơ bản về bản chất của CorelDraw -cả trên màn hình và đằng sau cảnh quang Đó là điểu mà mục này bàn đến
Việc hiểu biết cơ bắn cách thức đơn thuần mà CorelDraw 8 tạo nên các hình
ảnh sẽ giúp bạn thiết kế hình ảnh và biến đổi chuyển giao các hình ảnh này sang
các bản sao cứng hoặc các bản xuất trang Web
CorelDraw khác với các khối thiết kế đổ họa bitmap CorelDraw là một chương
trình trên nên vector, có nghĩa rằng nó tạo và sử dụng các hình ảnh được xác định bởi các vector toán học Vector là các đối tượng có cả kích thước lẫn hướng (góc độ cong v.v )Các file lưu trữ các hình ảnh CorelDraw có chứa đanh mục
của các đường thẳng kèm theo thông tin về vị trí, hướng, chiểu dài, màu sắc và
các đường cong của chúng
—đustaminute Điểm chính yếu của các chương †nh Thiết Kế đỗ họa đỏ lã
trên nền bitmap, có nghĩa rằng chúng xác định hình ảnh dưới
dạng liệt kê các điểm chấm được gọi là các pixel Đôi khi có các
chương trình chạy trên nền bitmap phổ biến hơn chẳng hạn
_ như Photoshop-PAINT, Image Composer - Việc xác định các hình ảnh dưới đạng một chuỗi các vector là một cách hữu hiệu hơn nhằm làm việc với chúng hơn là xác định các hình ảnh dưới dạng một
số lớn các pixel Điểu này do bởi một đối tượng đơn có thể có hàng ngàn pixel
Trang 1716 Bài 1 Chúc mừng bạn đến với CorelDraw 8
Ngoài ra để tạo ra các file gây ấn tượng hơn, thì các hình ảnh chạy trên nền
vector của CorelDraw có nhiều ưu điểm Bạn có thể định lại kích cỡ của một
hình ảnh CorelDraw sang một sơ đổ hoặc một biểu tượng v.v
Một điểm thuận lợi khác để làm việc với các hình ảnh trên nên vector đó là
các đường cong trơn tru và để xác định; chúng vẫn còn lưu lại nét êm â và liên
tục ngay cả khi chúng được mở rộng ra (không giống như ảnh bitmap) Hình I.I
biểu thị một đường cong Bézier được xác định trong CorelDraw với văn bản được gán vào trên đó Đường cong này được đặt tên do bởi kỹ sư người Pháp đã phát triển lý thuyết toán học cho chúng vào thập niên 1970 Người đọc ghỉ nhớ
rằng họ có thể có các thông tin về Bézier và các đường cong của ông ta bằng
cách kiểm tra trên địa điểm Wed Bézier Curve ở tại: http://www.moshplant.com/ direct-or/bezier/index.html
Các đường cong được xác định dưới hình thức toán học được tạo ra bởi
CorelDraw vin cdn lưu lại tính thông suốt và liên tục ngay cả khi chúng được
làm lớn, còn các hình ảnh bitmap thi tao hat khí được phóng lớn lên
Hình 1.1 Nội dung văn bản được gắn vào đường cong Bézier trong CorelDraw
Tuy nhiên ở một số phương diện nào dó các nhà thiết kế đổ họa lại sống
trong một thế giới bitmap Điều này đặc biệt ở trong kỷ nguyên của Word Wide
Web ở đấy có nhiều chủ điểm về hình ảnh đổ họa chính là những hình bitmap xuất hiện trong các trang Web Các bộ trình duyệt Web phổ biến không thể nào
diễn giải các hình ảnh dưới định thức của CorelDraw Và độ phân giải hạt tương đối của: các màn hình máy tính (thường thường 72,doinch) có khuynh hướng
loại bỏ một số ưu điểm trong việc tạo ra các hình ảnh dựa trên nền vector Justa Minute Lúc bạn mùa CorelDraw 8; bạn cũng cd thé mua luén hầu hết
các công cụ hiệu chỉnh bitmap cỏ sẵn- Corel PHOTO-PAINT 8,
Bởi vì càng ngày thì những người sử dụng CorelDraw có khuynh
hướng sử dụng giữa thế giới vector và thế giới bitmap, sách
này cũng có ba bài trình bày về PHOTO-PAINT 8 Bài hãy xem
từ bài 20 - 22 để biết thêm thông tin chỉ tiết về cách làm việc
với hình ảnh bitmap
Trang 18Bai | Chúc mừng ban đến với CorelDraw § 17
II Tổng quan vé CorelDraw 8
Môi trường CorelDraw 8 là một môi trường hấp dẫn và huyền bí, vì vậy bạn phải mất một ít thời gian Ở mục đầu tiên này bạn sẽ làm quen với sửa số CorelDraw ' 8 để bạn có thể tạo ra các hình ảnh đổ họa
Khi bạn khởi động CorelDraw 8 (bằng cách sử dụng nút Windows Star hoặc là
một nút tắt trên màn hình nền desktop của Windows) thì cửa sổ Welcome to
CorelDraw xuất hiện như được mình họa hình 1.2
Hình 1.2 Khởi động với cửa số Welcome
Cửa số Getting Started cung cấp sáu tùy chọn để bắt đầu với CorelDraw § như
được giải thích ở bảng dưới đây Bảng 1.1 Các tùy chọn khởi động
Biểu tượng ˆ Tên Chức năng
Fai „ New Graphic Tạo ra một cửa sổ mới trong đó bạn có
Fe; thể thiết kế một để họa
Open Last Edited Mở file hình ảnh đổ họa sau cùng mà
bạn vừa làm việc
Open Graphic Mở hộp thoại Open Drawing giúp bạn
chọn bất cứ file hình ảnh đổ họa nào
được lưu ở đó
Template Giúp bạn chọn từ một danh mục các
Ị trang bằng mẫu được thiết kế trước để { bạn có thể sử dụng làm nên nhằm bắt
` đầu một thiết kế đổ họa
CorelTUTOR Gitip ban chon nhiéu hạng mục trợ
° giúp trực tuyến và chỉ dẫn
| a | What's New? Liệt kê và giải thích các tính năng mới
trong CorelDraw 8
Để tạo ra một hình ảnh đổ họa mới từ bước khởi đấu, bạn hãy nhấp lên biểu
Trang 1918 Bài 1 Chic ming ban dén với CorelDraw 8
Rulers Property bor Tiebor Memebor Standard toolbar Toolbox Status bar—— ramen aon vu -— 8 Rane d4 88M 6S
Page tab Drawing Page Drawing window
Hình 1.3 Một không gian làm việc cita CorelDraw 8 chuẩn bị sấu để bạn
bắt đầu vẽ
Cửa sổ Drawing là một vùng làm việc tống thể nằm ở giữa cửa sổ CorelDrav 8 nó có chứa các thanh công cụ các hộp công cụ (nằm bên trái) và các than trạng thái Cửa sổ Drawing là nơi mà bạn tạo ra các hình ảnh đổ họa Cửa si Drawing được bao bọc bởi một hộp được đánh bóng gọi là trang bản vẽ (Draw ing Page) Day 1a phân in tổng hợp lúc bạn gởi các file vào may in
Bạn có thể lưu trữ các hình ảnh đổ họa mà bạn không muốn in (nhưng muố
lưu lại) trong vùng cửa sổ Drawing bên ngoài cửa sổ Drawing
Thanh Property báo cho bạn thông tin về đối tượng đã được chọn trong cửa s Drawing Ở hình I.3, bởi vì cửa số Drawing chưa có bất cứ đối tượng nào, ch nên thanh Property có biểu thị chữ “No Selection” Thanh Property cling hiển tÍ
thơng tin vé trang Drawing chẳng hạn như trang Letter kích c8 8 1/2 x 11 inch | bài 2 “Cách tạo ra Artistic Text” bạn sẽ khám phá về thanh Property để biết thê
chỉ tiết hơn
Justa Minute Thanh Property co thế di chuyển trén cua sd Drawing, hoz bạn có thể giữ cố định nó ngay bên dưới thanh công cụ Star
dard (hoặc nằm ở đáy cửa số Drawing) Lúc thanh Proper nằm bên dưới thanh công cụ Standard, bạn có thể rê lên b
cứ vị trí nào của thanh Property ở giữa các công cụ va di chuyé
nó vào cửa sổ Drawing Nếu thanh Property dang di dong tré
cửa sổ Drawing, bạn có thể rê thanh tiêu để của thanh Pro
erty để di chuyển nó xuống dưới thanh Standard, giống nt
Trang 20Bai | Chié ming ban d€n vdi CorelDraw 8 19
Hình 1.4 Di chuyển thanh Praperty ra khỏi của sổ Drawing ở bên dưới thanh
công cụ Standard
Hộp công cụ nằm bên trái của cửa sổ Drawing Đây là nơi bạn tìm tất cả các công cụ CorelDraw cung cấp để tạo và hiệu chỉnh các đối tượng đổ họa Lúc bạn di chuyển Cursor lên bất cứ công cụ nào một TooiTip sẽ xuất hiện để xác định
công cụ đó Trong Hình I.5, ToolTip chi rõ công cụ Text Hình 1.5 Lúc bạn di chuyển một cursor Ở trên một công cụ mà không nhấp lên nó thì CorelDRAW hiển thị một mục chú giải mô tả về công cụ đó
Bạn sẽ khám phá các công cụ khác trong hộp công cụ ở bài học này Lúc bạn hoàn tất các bài học trong sách này, bạnsẽ biết tất cả các công cụ Một số các công cụ có một mũi tên nhỏ nằm ở góc bên trái phía dưới Nếu bạn nhấn giữ cursor trên các công cụ này thì một công cụ flyout (công cụ bướm) xuất hiện, và
bạn có thể chuyển công cụ này sang các công cụ khác Bạn cũng sẽ học vé các công cụ flyout trong các bài kế tiếp
Để tham chiếu chỉ tiết théng tin, hinh 1.6 minh họa tất cả các công cụ trong
Trang 2120 Bai | Chic ming ban đến với CorelDraw - Tình 1.6 Các công cụ nằm trong Toolbox ¬ ~
Pick lool'——Rg|r— Zoom tool
Shape tool——~Al} Clicking on the black arrow opens a pe SEF flyout menu with even more options
fi id took St — rectangle fool
Ellipse tool “eat — Polygon Text ool l ‘olygon tool
1— Interactive Fill tool
Interactive Transparency tool
#2 Interactive Bland tool Oulline tooal-—~2,
at Fill tool
II Vẽ cức đường thẳng
Bây giờ bạn đã quen thuộc với hộp công cụ CorelDRAW, bạn thực hành vớ
công cụ cơ bản nhất của CorelDRAW § đó là cơng cụ Freehand Bạn có thể s dụng công cụ này để vẽ các bản thiết kế hoặc các đường thẳng Trước tiên ba học về cách vẽ các đường thing
I Tạo ra các đường thẳng
Để tạo ra các đường thẳng, hãy hoàn thành các bước sau đây 1 Chọn công cụ Freehand từ hộp công cụ
2 Nhấp lên bất cứ nơi nào ở trên trang Drawing để bắt đâu đường thing của bạn
Justa Minute Hãy nhớ rằng, cửa số Drawing Tà một vung lam việc tổng th: nằm ở giữa cửa sổ CorelDHAW 8 của bạn Cửa sổ Drawinc được bao bọc một khung tô bóng được gọi là trang Drawing Ch các đối tượng nằm trên trang Drawing mdi được in ra, nhưng bởi vì bây giờ bạn đang thí nghiệm nên bạn có thể vẽ bất cư
nơi nào trong cửa sổ Drawing
3 Nhấp lên một lần nữa vào bất cứ nơi nào khác trong cửa số Drawing để kế thúc đường thẳng của bạn
Lúc bạn nhấp lên lẫn thứ hai thì CorelDraw vẽ một đường thẳng từ điểm nơi
mà bạn nhấp đầu tiên đến điểm nơi mà bạn nhấp cuối cùng Bằng cách đó bạn vẽ được điểm đầu tiên của bạn,
Hình 1.7 Biểu thị được một hình được chọn, với sầu tay núm (handle) xuất
hiện chung quanh đường thẳng Để hủy việc chọn đường thẳng, bạn hãy nhấp
Trang 22Bai | Chic ming ban dén vdi CorelDraw 8 21
Seoatt black boxes represent handles
Hinh 1.7 các đường thẳng được chọn thì hiển thị các tay mim
"Justa Minute Bạn có thể ïũy một dường thẳng Bằng cách nhấp Tến công cụ
a Pick, chọn đường thẳng và nhấn phím Delete trên bàn phím “ của bạn
Để vẽ các đường thẳng thắng đứng và nằm ngang, hãy nhấn giữ phím Ctrl
trên bàn phím của bạn sau khi nhấp Cursor của bạn sẽ không hoạt động giống
như nó bị hút, nó sẽ “kích” một đường thắng Hãy nhấp lên lần thứ hai và rồi nha
phím Ctrl để vẽ các đường thẳng nằm ngang hoặc thẳng đứng
Sử dụng kỹ thuật phím Ctrl để vẽ crosshairs, các đường thẳng nằm ngang và
Trang 2322 Bai | Chúc mừng ban dén vdi CorelDraw §
Bạn cũng có thể vẽ một đường thẳng tăng lên một góc 15 d6 bằng cách nhấ gid’ phim Cul Ban cẨn lưu ý nếu bạn cố gắng vẽ một đường thẳng song song tỉ CorelDraw sẽ cố gắng cưỡng lại ý muốn của bạn để tạo góc cho đường thắn đó Nhưng bạn nhấp một lẩn, rồi nhấn giữ phím Cưl và rồi vẽ một đường ché
theo một góc kho: 15 độ, thì CorelDraw sẽ truy chụp điểm cuối cùng chín
xác ở l§ Các điểm truy chụp khác sẽ được tạo ra khi nhấn phím Ctưl và cá
diểm đó ở góc 30 độ 45 độ 60 độ v.v
Bán có thể về nhiều đường song song như ở hình 1.9 theo một góc I5 độ
Bạn cũng có thể vẽ các đoạn thẳng được ngất quãng vốn là những đườn thắng bị uốn cong hoặc là những đường thắng ngoằn ngoèo Chúng là các đí tương có chứa nhiều đường thẳng Bạn có thể tạo ra các đường thẳng được nợ: đoạn bằng cách nhấp một lần để bất đầu dường thẳng nhưng rồi nhấp dip le mỗi đường thắng Mỗi lần bạn nhấp đúp thì bạn tạo ra một đoạn thẳng mới đưc
kết vào Bạn cũng có thể kết thúc đường thắng ngoằn ngoèo của bạn bằng các
nhấp một lần
? Uẽ rác đối tượng thẳng
Dưới đây là quy trình để tạo ra một bản vê từ các đường thẳng
1 Chọn công cu Freehand ti toolbox
nN Nhấp lên vùng Drawing `
Nhấp đúp lên một điểm khác nằm trong vùng Drawing để tạo ra nút đầu tí dành cho đối tượng đó
Nhấp đúp lên nút kế tiếp trong đối tượng Giữ để tạo nên các nút mới cẩn thiết
Trang 24lộ
L 1, Chức mừng bạn đến với CorelDraw 8
Nếu nút sau cùng nằm trên đường thẳng là đỉnh của nút khác (chẳng hạn như
£m ma ở đó bạn bắt đầu vẽ đường thắng của bạn), thì đường thẳng của bạn vẽ
là một d6i tugng khép kin (closed object)
Hình 1.10 biểu thị hai đường thẳng có nhiều nút Đường thẳng nằmn ở đáy là
ậL đối tưởng khép kín
Lúc bản về môi dường thẳng hoặc lúc bàn nhấp lên bằng công cũ Pick để
on môi dường thẳng, thì thanh Properiv của các đường thắng xuất hiện bên f+ thanh cong cu Standard, Néu dudng thăng của ban không khép kín thì bạn xem thây một nút Auto-Close nằm ở thanh property Hãy nhấp lên nút này để
¡ng lại bất cứ đối tượng thẳng nào đã được chọn
V Chọn các đỗi tượng
Các bản vẽ mà bạn đã tạo ra bằng công cụ Freehand được gọi là các đối ơng hoặc chúng lại hình thành thêm nhiễu đối tượng nữa Bạn đã học biết
ch hủy bất cứ đối tượng nào đã được chọn bằng cách nhấn lên Delete
Đôi khi thật khó mà báo cách phân biệt các đối tượng tạo nên một bản vẽ
tằm chọn một mình chúng Lúc cửa sổ bản vẽ của bạn có quá nhiễu đối tượng
ì bạn khó mà chọn một đối tượng bằng cách sử dụng công cụ Pick được
1 Chon cdc déi tugng bang phim Tab
Cách dễ nhất để chọn các đối tượng đó là chọn công cụ Pick hoặc bất cứ
ing cu tao hình nào, và rồi nhấn phím Tab trên bàn phím Hãy thực hành cách ty để nhanh chóng chọn các đối tượng bằng cách sử dụng phím Tab
Hình 1.10 Tạo nên các đối tượng khép kín bằng cách kết thúc đoạn thẳng
Trang 25tà Hà Bài ! Chúc mừng ban đến với CorelDraw
2 Chon cde đối tượng uới phím lab
1 Tạo ra ít nhất là ba đối tượng bằng cách sử dụng công cụ Freehand 2 Nhấn Tab Một trong những đối tượng được chọn Bạn có thể báo được đ
này khi sáu ô đen nhỏ (tay núm- handle) xuất hiện chung quanh đối tượn 3 Nhấn phím Tab lại Đối tượng khác xuất hiện được chọn
4 Thử lại bằng cách nhấn phím Shift một lúc trongkhi bạn nhấn Tab (Shift+T:
Mục này chon đối tượng được chọn trước đó
$ Nhấn phím Tab cho đến khi bạn đã chọn mỗi một đối tượng trong cửa
Drawing
3 Chon nhiều đất tượng
Với công cụ Pick bạn có thể chọn nhiều đối tượng cùng lúc Bạn có thể c|
nhiều đối tượng bằng công cụ Pick theo hai cách dé đàng như sau:
Sử dụng kỹ thuật Shift+nhấp hoặc là vẽ một mặt nạ (marquee) sử dụng
thuật ShifLrclick bạn hãy nhấn giữ phím Shift trong khi bạn nhấp lên công
Pick dé chon nhiều đối tượng Bạn có thể tiếp tục chọn nhiều đối tượng khi !
ở trong cửa sổ Drawing theo cách này Thậm chí bạn có thể hủy chọn các tượng mà bạn đã chọn bằng cách nhấn giữ phím Shift trên chúng
Bạn cũng có thể chọn nhiều đối tượng đồng thời bằng cách sử dụng công
Pick dé vé mét marquee (mat nạ) (hình chữ nhật) chung quanh các đối tượng
(xem hinh 1.11) Chỉ có các đối tượng nào hoàn toàn được bao bọc bởi mặt mà bạn vẽ với công cụ Pick mới được chọn
Đôi khi, lúc bạn làm việc với bẩn vẽ phức tạp có chứa nhiều đối tượng,
thật là khó để báo rằng có bao nhiêu đối tượng được chọn Thanh trạng t (Status bar) giúp bạn biết được chính xác có bao nhiêu đối tượng bạn đã ch Xem hình !.12 minh họa ba đối tượng bạn được chọn
Trang 26
Bài | Chic ming ban d&n vdi CorelDraw 8 25
Hình 1.12 Thanh trang thdi báo cho bạn chính xác có bao nhiêu đối tượng bạn đã chọn được
Bây giờ bạn đã biết cách chọn các đối tượng, hãy thực hành bằng cách chọn
các đối tượng trên cửa sổ Drawing và hủy chúng bằng cách nhấn phím Delete
Nếu bạn đã tạo ra một mảnh mẫu, hãy chọn Edi/Undo Delete từ thanh menu,
Còn nếu không bạn phải có một màn hình và bạn chuẩn bị cho bài học số 2 “Tạo ta cdc Artistic Text” Viéc chọn các đối tượng thật ích lợi nếu bạn muốn hủy chúng Điều này cũng cần thiết cho bạn để học các cách hiệu chỉnh các đối
tượng trong bài kế tiếp
Bây giờ bạn đã khởi động tốt CorelDRAW Bạn đã tạo được các đối tượng và đã học tổng quan về một số tác vụ Bạn cũng chuẩn bị để tạo các hình và các đối
tượng phức tạp hơn
Tém lược
CorelDRAW 8 là một chương trình đỗ họa trên nên vector, nhiều tiểm năng và để sử dụng Các file đổ họa vector lưu các đối tượng bằng cách tính toán các
đường thẳng và đường cong (bạn cũng sẽ khám phá sự khác biệt giữa các file đỗ
họa vector và các file đổ họa trên nên bitmap ở bài học 20 “Căn bản về PHOTO-
PAINT” Ở đây bạn sẽ học cách sử dụng chương trình đổ họa tương quan với
CorelDRAW đó là Corel PHOTO-PAINT,)
Các vector là các đối tượng có cả độ lớn lẫn hướng (kích thước và góc độ
cong v.v ) các file này lưu trữ các hình ảnh CorelDRAW có chứa các danh mục
các đường thẳng cùng với thông tin về vị trí, hướng, chiều dai, mau sic va đường ong Các công cụ trên Toolbox nằm ở bên trái của vùng vẽ được dùng để tạo ra
;ác đối tượng vẽ Bạn có thể sử dụng công cụ Freehand dé vé dudng thing hay
đường được tạo góc hoặc thậm chí là các đường tự do
Các đường thẳng có chứa ít lắm là hai nút (một ở điểm bắt đầu và một ở diểm kết thúc) và có tối thiểu là một đoạn thẳng Các đường thẳng có thể được vẽ
Trang 2726 Bài 1, Chúc mừng bạn đến với CoreiDra các đoạn khi bạn vẽ một đường thẳng
Thực hành
I Khởi động CorelDRAW 8 và mở ra một tài liệu mới bằng cách nhấp lê
New nằm trên thanh công cụ hoặc bằng cách chọn Eile/New
2 Tạo ra một tập hợp các crosshairs Đầu tiên hãy vẽ một đường thẳng đứn;
đến hãy vẽ một đường nằm ngang cắt đường thẳng đứng ở tại tâm củ (xem cách vẽ các đường thẳng ở một đầu ở bài học này để biết thêm t
tín)
3 Ở một chỗ nào đó khác trên trang của bạn hãy thực hành kỹ năng bằng
vẽ một số đường thẳng lộn xộn (Một lần nữa bạn hãy xem lại mục “Vi
đường thắng” nếu bạn không nhớ cách thực hiện điều này.)
4 Bây giờ hãy di chuyển đến một chỗ khác nằm trên trang của bạn và tạo lạ
dạng đường thẳng giống như được mình họa ở hình 1.11 Điểu này sẽ
bạn tăng tốc độ việc vẽ các đối tượng thẳng Hãy nhớ nhấp đúp lên mỗ
điểm được chọn làm nút và nhấp lên một lần lúc bạn đã hoàn thành việc
5 Hãy lưu file của bạn bằng cách chọn Eile/Save Bạn không cần file này xưởng vẽ ở các bài học sau nhưng lúc bạn kết thúc sách này thì có lẽ bạ
phải trổ lại để xem các bản vẽ của bạn đã được cải tiến như thế nào
Sau cùng, hãy thực hành kỹ năng vẽ các đường thẳng lộn xộn Hãy thực
vẽ một hình khép kín với các đường thắng (được nối ở tại nút bắt đầu và ni
thúc)
SPACE
SPOON
LD
I Ki ie | faa be |6 enamine sseeei.2lGácsssvs S1 SSSEBNGUINN: 1s út HIẾ ngạt mơ"
Trang 28Bai | Chiic ming ban d€n vdi CorelDraw 8 27
- 2» Cau hoi
1 Làm cách nào bạn xóa một đường thẳng?
2 Làm thế nào bạn tạo một góc 45 độ cho một đường thẳng?
3 Làm cách nào bạn có thể báo rằng một đối tượng đã được khép kín?
4 Làm cách nào bạn có thể tạo ra một đối tượng khép kín do các đường thẳng
tổng hợp lại?
2 pm: 2 2+
Tra Idi cau hỏi
1 Bạn có thể hủy một đường thẳng bằng cách chọn nó bằng công cụ Pick và rỗi
nhấn Delete :
2 Bằng cách nhấn xuống phím Ctrl sau khi bạn nhấp lên ra nút đầu tiên trong
một đường thẳng, bạn có thể chia nhỏ ra theo nút kế tiếp lên một góc 15 độ và tiếp tục cho đến góc 45 độ
3 Đôi khi khó để biết được đối tượng nào đã được chọn hoặc là hầu như được chọn Có một cách để báo rằng bạn đã vẽ nhiều đoạn thẳng nhưng không tạo
ra được một đối tượng khép kín, đó là bạn xem nút Auto-Close ở thanh Line Property
4 Bạn có thể khép kín một đối tượng bằng cách sử dụng nút Auto-Close hoặc
bằng cách đặt nút sau cùng của đối tượng đa dòng lên trên đỉnh của một nút
Trang 29
28 Bai 2 Tao Artistic Tex
TAO ARTISTIC TEXT
Không có chương trình nào mà cung cấp nhiều hình dạng văn bản hơn CorelDRAW Bạn có thể hiệu chỉnh, định đạng định lại kích thước, định lại hi dáng của văn bản trong CorelDRAW 8
CorelDRAW 8 có bai loại text đó là paragraph text và arfisúc text Paragra
text thì thích hợp cho các khối văn bản dài cần phải được hiệu chỉnh Còn Arus
text thì cho bạn nhiều tự do hơn để gán các hiệu ứng mỹ thuật vào thư tín phần sau của sách này bạn sẽ học cách canh dài các nội dung văn bản uốn co văn bản đặt văn bản vào trong một đường cong, và thực hiện tất cả các kiểu r dung ngộ nghĩnh khác Tất cả các hiệu ứng này có thể được áp dụng cho artis text (văn bản mỹ thuật), nhưng không, thể nào được áp dung cho paragraph t
(đoạn văn bản)
Trong bài học này, bạn khám phá ra artistic text Bạn sẽ tạo, hiệu chỉnh, định đạng các artistc text và bạn sẽ học cách để canh giải, tạo lại hình dạng, 1 lại kích thước các đối tượng văn bán Bạn cũng sẽ thí nghiệm với các ký hi
các hình ảnh có sẵn từ các bộ font đặc biệt
I Làm việc với Arfistic Tex†
Lúc bạn tạo ra Artistic Text ban tạo ra luôn một hình ảnh đổ họa có thể đi hiệu chỉnh như bất cứ các để hoạ nào khác trong CorelDRAW 8 bạn có thể
dang định lại kích thước hoặc định lại hình dang của các văn bản my thuat, |
có thể đễ đàng hiệu chỉnh các chiều kích đổ họa, và bạn cũng có thể dễ di hiệu chỉnh nội dung và hình thức văn bắn
Justa minute CörelDHAW 6 Gling bao dam cho ban Tam việc với văn | dưới dạng là Paragraph text Lúc bạn phác thảo một đối tưc hoặc là một tượng văn bản thi bạn thấy dễ dàng hiệu chỉnh › bản đó nếu bạn làm việc trong paragraph hay xem bai 15 “T!
ké voi Paragraph Text” dé biết thêm thông tin
St dung Artistic Text đành cho các khối văn bản nhỏ hơn Các biểu tượng, web size banners, các tiêu dé của thư tín và các trình ứng dụng văn bản khác một vài ký tự đặc biệt đành cho artistc text Bạn cũng có thể định lại kích th của các Artistic text đễ dàng hơn là trong paragraph text
Il Tạo ra một Artistic Text
Lúc ban nhấp lên thanh công cụ Text nằm trong hộp công cụ (xem hình
es * "¬ # Ate ~2~ Thế TA LhấI 4Anx bằng sánh
Trang 30Bal 2 Tao Artistic Text t2 Ko
nhập hoặc bạn có thể rê để vẽ một khung văn bản và rồi bắt đầu gõ nhập Bây
giờ tất cả điều bạn phải làm là nhấp và gõ nhập Khi bạn thực hiện điều này thì
thanh Property ưở thành thanh Editing Text Property Nhiều công cụ trên thanh Editing Text Property hữu ích cho paragraph text hơn là cho artistic text, nhưng
một số công cụ lại hữu ích đối với artistic text,
Sau khi bun hoàn tất việc gõ nhập văn bắn bạn hãy nhấp lên công cụ Pick
mũi tên oằm ở trên đỉnh của hộp công cụ
lúc ban nhấp lên công cụ Pick thì nội dung vấn bản mới của bạn sẽ được bao
bọc chung quanh bằng tám 6 vuông màu đen nhỏ gọi là tay núm Các tay núm
này kích hoạt bất cứ lúc nào bạn chọn bất cứ đối tượng nào bằng công cụ Pick và
thay đổi hình dạng cùng kích thước của một đối tượng được chọn
_Jusfa minute Tac tay num chỉ ra rằng một đổi tượng chẳng hạn như arfistic
X text được chọn Lúc một đổi tượng văn bản được chọn, bạn có
thể thay đối các thuộc tính gán vào đối tượng đó, chẳng han
như kích thước, màu, hình dạng, hoặc vị trí
Ill Thanh Text Property
Mot cách để thay đổi các thuộc tính dành cho một đối tượng được chọn là sử dụng thanh Property Lúc bạn chọn Artistic Text, thì Texi Property trở nên hoạt động như được mình họa ở hình 2.1 >
Bang sau đây giải thích các công cụ và các danh mục trên thanh Text Prop- erly F BA) PP R a =
Hình 2.1 Thanh Text Property hoạt động
Bảng 2.1 Các công cụ trên thanh 'Fext Property
Công cụ Tên Chức năng
TTF Vị trí Chỉ ra (hoặc thay đổi) vị trí của đối
F: ae ] tượng có liên quan đến góc bên trái phía dưới của trang vẽ, dựa trên tâm
Trang 31Bai 2 Tao Artistic Te Công cụ Tên Chức năng nằm ngang (hoành độ); Y là vị trí thả đứng (tung độ) Kích thước Chỉ ra hoặc thay đổi kích thước chí Thừa số tỷ lệ Nonproportinal Sizing KH Rotation Angle Mirror Buttons Font List Font Size List Bold Italic Underline Format text Edit Text Convert Text
xác của đối tượng được chọn X ti
biểu cho bể rộng của đối tượng: Y tí
biểu cho chiêu cao của đối tượng
Bảo đầm bạn tái định cỡ chiều cao ( hoặc bể rộng (X) của đối tượng đư
chọn tỷ lệ với kích thước hiên tại
dụ thay đổi xác lập X sang 200 l:
kích thước của đối tượng được ch:
bây giờ
Lúc bạn chọn nút này, thì kích thưi
thay đổi khiến cho hộp thừa số tỷ
(Scale Factor spin box) trên truc
không ảnh hưởng đến trục y và ngư
lại
Chỉ rõ và giúp bạn thay đổi góc n
qua đó đối tượng được quay Góc ' đô sẽ quay văn bản theo một góc |
độ ngược chiểu quay kim đồng hồ
Nút Mirror nằm ở trên đỉnh bật nt văn bẩn được chọn theo hướng nã
ngang; còn nút Mirror nằm @ day 1
bật nhẹ văn bản được chọn theo hưới
thẳng đứng
số xuống nay cho ban chọn các fo
để ứng dụng vào văn bản được chọ Gán các kích thước font vào văn bá
được chọn
Gán (hoặc bật tắt) chế độ bold đậ
đành cho văn bản được chọn
Giín (hoặc bật tất) ki€u in nghiér
dành cho văn bản được chọn
Gach dưới vấn bẩn trong một đc
tượng văn bản được chọn Mở hộp thoại Format Text
Mở hộp thoại Edit Text
Chuyển các đối tượng văn bản đức
Trang 32
Công cụ Tên Chức năng
chúng lại được chuyển trở ngược về
Artistic Text)
Covert to Curves Lúc bạn chuyển văn bản của bạn sang
đạng cong, thì bạn không còn hiệu
chỉnh được nó nữa, tuy nhiên, bạn có
thể hiệu chỉnh các đối tượng đổ họa
một cách riêng biệt
‘Thanh ‘Text Property bio dim cho bạn áp dung tất cả các loại dinh dang vao cic dối tương văn bản được chọn Nếu bàn muốn định dạng các ký tư riêng biệt hoặc các từ bên trồng một đối tương văn bản bạn hãy sử dung hộp thoat Format Text Chúng tạ hãy khám phá diều này
Định dạng văn bản
Bạn có thể thay đổi font văn bản hoặc dành cho một đối tượng văn bản được
chọn tổng thể hoặc bạn có thể định dạng chỉ một số ký tự nằm trong đốt tượng
artistic t€XI,
L Binh dang van bản
I Chon mor déi tgng vin ban
3 Nhấp lên thanh công cụ Text;, một trổ chèn xuất hiện Bạn có thể rê để chọn một phần hoặc toàn bộ đối tượng văn bản của bạn theo định dạng mới 3 Sau khi bạn chon đối tượng văn bản mà qua đó bạn muốn áp dụng việc dịnh
dạng hãy làm số xuống Font List và chọn một font mới Trong hình 2.2, bạn dang gin font Desdemona vao van bin duge chon cia ban
Bạn có thế gắn cỡ font theo nhiều cách bằng cách chọn một cỡ font từ menu số xuống Font Size List Trong hình 2.3 bạn đang gần một cỡ font 100 poinL vào văn bản được chọn
Bạn cũng có thể định lại kích thước và hình đạng của đối tượng văn bản được chọn bằng h rê lên các tay núm lúc bạn rê lên một tay núm về hướng tâm của dối tượng thì bạn làm cho đối tượng đó nhỏ hơn Lúc bạn rê ra ngoài xa khỏi tâm thì bạn làm cho đối tượng đó lớn hơn Kỳ thuật này làm việc giống như tất cả các đối tượng được chọn trong CorelDRAW cũng như làm việc với artistic text
Nếu bạn rê một tay núm ở góc, như trong hình 2.4 thì bạn vẫn bảo trì dược tỷ
lệ giữa chiều cao vã bể rộng khi bạn định lại kích thước cửa đối tượng
Trang 33Bai 2 Tao Artistic Text Hình 2.3 Gdn cé font 100 point
Nếu bạn rê trên một tay núm ở cạnh hoặc ở đính, thì bạn sẽ thay đổi khôi
chỉ kích thước mà còn hình dạng (hoặc tỷ lệ) của văn bẩn như dude minh he hình 2.5
Trang 34
Hình 2.4 Định lại kích thước của văn bản bằng cách sử dụng các tay nắm, giữ 0ÿ lệ không thay đổi
Hình 2.5 Thay đổi hình dạng văn bản và kích thước Lưu ý cách mà các chữ dang néi rộng ra
Hộp thoại Format Text đưa ra nhiều tính năng định dạng văn bản Với đối
tượng văn bản được chọn bạn hãy nhấp lên công cụ Format Text nằm ở thanh
Trang 3534 Bài 2 Tao Artistic Text Hình 26 Bố sung định dạng văn bản vào hộp thoại For- mat Text
Có hai nhân khác nằm trong hộp thoại Format Text Nhãn Align cung cấp cá: tùy chọn cũng như các nút căn chỉnh trong thanh công cụ hộp thoại: None, Left
Center, Right, Full Justify (cA cdc lễ, nếu bạn có đủ văn bản để căn giải từ lề nà:
sang lễ khác) và Forced Justify Nhãn Space giúp bạn xác định khoảng cách giữ: các ký tự (các chữ), các từ, các dòng trong văn bản của bạn Bạn sẽ sử dụng cá
nhãn này để vặn rời đoạn văn bản lúc bạn có nhiễu đòng văn bản
Khi bạn thí nghiệm với việc định dạng văn bắn bạn sẽ xem trước font tron;
cửa sổ nhỏ nằm ở đáy của hộp thoại Lúc bạn bằng lòng với hình dạng văn bải của bạn hãy nhấp lên nút OK
Hiệu chỉnh vũ định dạng cúc kỹ tự van bản Bạn có thể hiệu chỉnh văn bản bằng cách nhấp lên công cụ Text và rồi nha
lên đối tượng văn bản Thanh cursor thẳng đứng tượng trưng cho điểm chèn Bại có thể nhấn Delete hoặc Backspace để hủy văn bản, hoặc bạn có thể g6 nha, văn bẩn mới tại điểm chèn Trong hình 2.7 bạn đã đặt điểm chèn tại chữ “Zoo" đã nhấn Backspace ba lan để hủy chữ “New” và đang gõ nhập chữ “The”
Đối với việc hiệu chỉnh các văn bản có nội dung lớn hơn, bạn sẽ thấy hội
công cụ Edit Text to lớn Hãy mở hộp thoại này để tìm một đối tượng văn bải
được chọn bằng cách nhấp lên nút Edit Text trong thanh Property hoặc bằng các|
chon Text/Edit Text tit thanh menu CorelDRAW 8 Nhiều người vẫn còn thicl dùng Cưl+Shifi+T để mở hộp thoại nầy
Hộp thoại Edit Text là một bộ xử lý từ nhỏ nằm trong một cửa sổ Bạn có thí chèn hoặc hủy văn bản ở đây Và cũng giống như nhiều bộ xử lý từ mới nhất hộp thoại ¿dit Text cing sẽ gạch dưới các chữ vốn không được tìm thấy trong tỉ điển bằng một đường gơn sóng màu đỏ như được mình họa hình 2.8
Là một công cụ xử lý từ đây nghệ thuật, bạn nhấp phải lên một chữ bị sa chính tả để xem một danh sách các từ hiêu đính nó Ở hình 2.9 bạn có được mộ số từ thay thế cho chữ “NEWW” bằng chữ "NEW"
Bịnh dạng các hú tự oăn bản
Bạn đã học cách áp dụng định dạng (bao gồm kích thước) cho toàn bộ các đố tượng văn bản Bạn cũng đã áp dụng định dạng vào các ký tự được chọn bên trong một đối tượng văn bản được chọn Một cách đễ dàng để tạo nên các thay