1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Khử mặt khuất trong photoshop phần 3 ppt

5 259 1

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 230,46 KB

Nội dung

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 11/15 S S c c a a n n - - l l i i n n e e • Mở rộng tư tưởng của thuật toán tô màu scanline. • Quét scanline dọc theo VP. • Với mỗi scanline xác đònh các đoạn ứng với các mặt: ♦ Xác đònh các giao điểm của scanline với các đường biên. ♦ Sắp xếp các giao điểm theo thứ tự tăng dần của x. ♦ Với mỗi đoạn tô bằng 1 màu (của mặt gần nhất). ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 12/15 W W a a r r n n o o c c k k ’ ’ s s A A l l g g o o r r i i t t h h m m • Bắt đầu với vùng là toàn bộ viewport • Tô một vùng nếu: ♦ Không có mặt nào giao với nó: màu nền. ♦ Chỉ có duy nhất 1 mặt giao với nó: đơn giản ♦ Có một mặt che khuất tất cả các mặt khác trong vùng. • Ngược lại: chia nhỏ vùng làm 4, tiếp tục qui trình với từng vùng con. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 13/15 B B S S P P A A l l g g o o r r i i t t h h m m • BSP: Binary Space Partitioning • Thuật toán cung cấp một qui trình chia nhỏ không gian và xác đònh thứ tự vẽ các đối tượng. • Dùng chiến lược chia để trò: ♦ Để hiển thò các polygon đúng, ta hiển thò các polygon ở phía “xa” trước sau đó mới hiển thò các polygon ở phía “gần”. (Gần là phía chứa View point) ♦ Để hiển thò đúng các polygon ở cùng một phía, ta chọn một polygon bất kỳ làm chuẩn chia và xử lý đệ qui. • Xét một ví dụ: ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 14/15 • Bắt đầu từ mặt số 3: • Nếu bắt đầu từ mặt số 5 ta có kết quả khác: ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 15/15 void BSP_displayTree(BSP_tree* tree) { if ( tree is not empty ) if ( viewer is in front of root ){ BSP_displayTree(tree->backChild); displayPolygon(tree->root); BSP_displayTree(tree->frontChild) } else { BSP_displayTree(tree->frontChild); /* ignore next line if back-face culling desired */ displayPolygon(tree->root); BSP_displayTree(tree->backChild) } } K K e e á á t t l l u u a a ä ä n n • Hidden surface algorithms ♦ Back-face detection ♦ Depth sort ♦ Ray casting ♦ Z-buffer ♦ Scan-line ♦ Area subdivision (Warnock’s) ♦ BSP • Hardware ♦ Z-buffer • Software ♦ Depth sort ♦ Scan-line . TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 14/15 • Bắt đầu từ mặt số 3: • Nếu bắt đầu từ mặt số 5 ta có kết quả khác: ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Khử mặt khuất 15/15 void BSP_displayTree(BSP_tree*. viewport • Tô một vùng nếu: ♦ Không có mặt nào giao với nó: màu nền. ♦ Chỉ có duy nhất 1 mặt giao với nó: đơn giản ♦ Có một mặt che khuất tất cả các mặt khác trong vùng. • Ngược lại: chia nhỏ vùng. Duy Khử mặt khuất 11/15 S S c c a a n n - - l l i i n n e e • Mở rộng tư tưởng của thuật toán tô màu scanline. • Quét scanline dọc theo VP. • Với mỗi scanline xác đònh các đoạn ứng với các mặt: ♦

Ngày đăng: 31/07/2014, 15:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN