1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

tài liệu cabri 3D phần 2 pps

21 264 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 1,03 MB

Nội dung

Trang 21 phẳng (hoặc trên một đối tượng đã được dựng trong PKN của mặt phẳng). Một khi đa giác đã được dựng, ta có thể dịch chuyển nó trong PKN. - Cho phép dựng các đa giác hướng tâm trên một đường thẳng : - chọn một đường thẳng (hoặc một phần của đường thẳng*) - chọn (hoặc dựng) một điểm. * nửa đường thẳng, đoạn thẳng, vectơ, cạnh của đa diện _____________________________________________________________________ 3.7 ĐA DIỆN Chú ý quan trọng cho việc dựng các đa diện Để dựng các đa diện trong không gian, một trong các điểm bắt buộc phải nằm trong một mặt phẳng khác với mặt phẳng chứa các điểm còn lại. Điểm này có thể được dựng trên một đối tượng đang tồn tại hoặc cũng có thể được dựng bằng cách nhấn giữ phím Maj _____________________________________________________________________ Tứ diện (xác định bởi 4 điểm) - Dựng ba điểm đầu. - Để thu được một tứ diện trong không gian, dựng điểm thứ tư trong một mặt phẳng khác bằng cách sử dụng một đối tượng đã cho hoặc sử dụng phím Maj _________________________________________________________________ ____ Hộp XYZ (xác định bởi một đường chéo) - Dựng điểm thứ nhất. - Dựng điểm thứ hai (điểm này xác định đình đối tâm với điểm thứ nhất). - Để thu được một Hộp XYZ trong không gian ba chiều, dựng điểm thứ hai trong một mặt phẳng khác với mặt phẳng thứ nhất, và sử dụng một đối tượng đã có hoặc phím Maj _____________________________________________________________________ Lăng trụ (xác định bởi một đa giác và một vectơ) - Trước tiên dựng một đa giác với một công cụ khác (công cụ Đa giác, Tam giác, v.v.), hoặc sử dụng một đa giác đã được dựng. - Dựng một vetơ bằng công cụ Vectơ, trong một mặt phẳng Trang 22 khác với mặt phẳng chứa đa giác (hoặc sử dụng một vectơ đã được dựng). - Với công cụ Lăng trụ, dựng hình lăng trụ bằng cách chọn một đa giác và một vectơ. ___________________________________________________________________ Hình chóp (xác định bởi một đa giác và một điểm) - Trước tiên dựng một đa giác bằng một công cụ khác (công cụ Đa giác, Tam giác, v.v.) hoặc sử dụng một đa giác đã được dựng, đa giác này sẽ trở thành mặt đáy. - Với công cụ Đa giác, chọn một đa giác, để thu được một hình chóp trong không gian ba chiều, tiếp tục dựng điểm là đỉnh bằng cách ấn trên phím Maj. (hoặc chọn một điểm nằm trong một mặt phẳng khác với mặt phẳng chứa đa giác). _____________________________________________________________________ Đa diện lồi - Cho phép dựng trực tiếp một đa diện : - Để thu được một đa diện trong không gian ba chiều, bằng công cụ Đa diện lồi, dựng một hình bao lồi chứa ít nhất ba điểm, sau đó bổ xung một điểm hoặc nhiều hơn trong một mặt phẳng khác (sử dụng một đối tượng đã có sẵn hoặc phím Maj.). - Để kết thúc phép dựng, kích chuột lần thứ hai vào điểm cuối cùng được dựng (hoặc vào một điểm khác của phép dựng) hoặc ấn vào phím Entrée của bàn phím (Retour trên máy Macintosh). - Cho phép dựng một đa diện và tích hợp các đối tượng khác nhau đã được dựng : - Dùng công cụ Đa diện lồi để chọn một hay nhiều đối tượng sau : đa giác, đoạn thẳng, cạnh đa diện, điểm. Ta cũng có thể các điểm mới trong quá trình dựng. - Để thu đựơc một đa diện trong không gian ba chiều, ít nhất một trong các điểm hoặc một trong các đối tượng cần được dựng trong một mặt phẳng khác với mặt phẳng chứa các đối tượng còn lại. - Để kết thúc phép dựng, kích chuột lần thứ hai vào điểm cuối cùng được dựng (hoặc vào một điểm khác của phép dựng) hoặc bấm phím Entrée của bàn phím (Retour trên máy Macintosh). _________________________________________________________________ ____ Mở một đa diện Trang 23 Cho phép mở các mặt của một đa diện (và có thể cho phép đặt chúng trên một mặt phẳng để tạo ra một hình trải). - Dựng một đa diện. - Với công cụ Mở đa diện, kích chuột trên đa diện. - Để mở đa diện nhiều mặt cùng một lúc, sử dụng công cụ Thao tác và dịch chuyển một trong các mặt với chuột. - Để mở mỗi lần một mặt, ấn giữ phím Maj. enfoncée. - Để hạn chế các góc mở sao cho chỉ là bội của 15 độ, ấn giữ phím Ctrl (Alt trên máy Macintosh). Sau khi tạo ra một hình trải của đa diện, tiếp đó ta có thể in nó ra và cắt nó để tạo ra một hình mẫu thật. Tham khảo phần [4.7] TẠO CÁC HÌNH TRẢI CÓ THỂ IN ĐƯỢC. _____________________________________________________________________ Cắt đa diện Cho phép dựng các thiết diện của một đa diện với một nửa không gian giới hạn bởi một mặt phẳng và che phần nằm trong đa diện. - Dựng một đa giác. - Dựng một mặt phẳng cắt đa diện. - Nhờ dụng cụ Cắt đa diện : - chọn đa diện - chọn mặt phẳng thiết diện. Phần bị che bởi đa diện sẽ là phần nhô ra phía trước nhiều nhất. Để xoay phép dựng và đặt một phần khác của đa diện nhô ra trước, sử dụng chức năng Hình cầu kính (mục [2.5]). Để chỉ lại phần bị che, cần phải sử dụng chức năng Che/Hiện (mục [4.3]). ____________________________________ _______________________________ 3.8 ĐA DIỆN ĐỀU (các khối Platon) Đa diện đều (các khối Platon) - Cho phép dựng trực tiếp một đa diện : - Chọn một mặt phẳng. - Chọn điểm thứ nhất. - Chọn điểm thứ hai. Điểm thứ hai cần phải được dựng trên PN của mặt phẳng được chọn (hoặc trên một đối tượng đã được chọn trong PKN của mặt phẳng này) Chú ý : để đặt một đa diện đều ở một chỗ khác trên PN của một mặt phẳng, trước tiên dựng nó trong PN, sau đó dịch chuyển nó nhờ công cụ Thao tác. Trang 24 - Cho phép dựng một đa diện xác định bởi một đa giác đều đã được dựng : - Dùng công cụ Đa diện đều thích hợp, chọn một đa giác có cùng tính chất với các mặt của đa diện cùng được dựng. - Hoặc với công cụ Đa diện đều thích hợp, mặt của đa diện (và do đó là một đa giác) có cùng tính chất với các mặt của đa diện cần dựng. Chú ý : để dựng đa diện trong nửa không gian đối với nửa không gian đưa ra bởi mặc định, ấn phím Ctrl ( Alt trên máy Macintosh). ___________________________________________________________ ________ 3.9 CÁC PHÉP BIẾN HÌNH Đối xứng tâm (xác định bởi một điểm) - Chọn đối tượng (hay một phần của đối tượng) cho phép biến hình. - Chọn (hoặc dựng) một điểm làm tâm của phép đối xứng. ____________________________________________________ _________________ Đối xứng trục (xác định bởi một đường thẳng hoặc một phần của đường thẳng*) - Chọn đối tượng (hoặc một phần của đối tượng) cho phép biến hình. - Chọn một đường thẳng (hoặc một phần của đường thẳng*) như một trục đối xứng. ______ ________________________________________________________________ Đối xứng mặt phẳng (xác định bởi một mặt phẳng) - Chọn đối tượng (hoặc một phần của đối tượng) cho phép biến hình. - Chọn một mặt phẳng (hoặc một phần của mặt phẳng**) làm mặt phẳng đối xứng. _____________________________________________________________________ Phép tịnh tiến (xác định bởi một vectơ hoặc hai điểm) - Đầu tiên chọn một vectơ hoặc hai điểm (ta cũng có thể dựng trực tiếp các điểm) - Chọn đối tượng (hoặc một phần của đối tượng) cho phép biến hình. _____________________________________________________________________ Phép quay bởi trục và các điểm Trang 25 - Chọn đối tượng (hoặc một phần của đối tượng) cho phép biến hình. - Chọn một đường thẳng (hoặc một phần của đường thẳng*) làm trục quay. - Chọn (hoặc dựng) hai điểm. * nửa đường thẳng, đoạn thẳng, vectơ, cạnh đa diện ** nửa mặt phẳng, miền, đa giác Ví dụ sử dụng nâng cao của phép quay bởi trục và các điểm Trong ví dụ dưới đây, ta dựng ảnh của tam giác MNP bằng cách chọn đường thẳng D và các điểm A và B. Góc của phép quay là góc tạo bởi hai mặt phẳng : - nửa mặt phẳng có biên D chứa điểm A. - nửa mặt phẳng có biên D chứa điểm B. Góc tạo bởi phép quay bằng góc tạo bởi (OA, OB’), B’ là hình chiếu vuông góc của B xuống mặt phẳng vuông góc với D đi qua A. 3.10 CÁC CHÚ Ý QUAN TRỌNG LIÊN QUAN ĐẾN ĐIỂM VÀ CÔNG CỤ ĐỊNH NGHĨA LẠI Các điểm nối kết với các đối tượng mà trên đó chúng được dựng Thông thường các điểm « gắn » với các đối tượng mà trên đó chúng được dựng. Ví dụ, một điểm được dựng trên một hình cầu sẽ không thể được dịch chuyển trên một đối tượng khác hoặc trên một mặt phẳng. Trang 26 Các điểm dựng trên PN của một mặt phẳng có thể dịch chuyển, nhưng chỉ về phía PKN của mặt phẳng này, và không thể trên các đối tượng khác. Để « giải phóng » các điểm, cần phải sử dụng công cụ Định nghĩa lại. Chức năng của nó được mô tả trong mục tiếp theo. Dịch chuyển các điểm trong không gian phía dưới và phía trên của mặt phẳng cơ sở Các điểm ban đầu được dựng trong không gian hoặc trên phần PKN của mặt phẳng cơ sở của mặt phẳng cơ sở sau đó có thể được dịch chuyển một cách thẳng đứng lên phía trên hoặc phía dưới của mặt phẳng cơ sở (nhờ công cụ Thao tác và ấn giữ phím Maj.). Ngược lại, thông thường các điểm ban đầu được dựng trên các đối tượng hoặc trên PN của mặt phẳng cơ sở sau đó không thể được dịch chuyển một cách thẳng đứng trong không gian. Để « giải phóng » các điểm, cần sử dụng công cụ Định nghĩa lại. Chức năng của nó được mô tả trong phần sau đây. Chú ý : bắt đầu từ PN của mặt phẳng cơ sở, để có thể tiếp cận tới các điểm mà sau đó ta có thể dịch chuyển một cách vuông góc mà không cần sử dụng công cụ Định nghĩa lại, trước tiên ta có thể dựng các điểm trên PKN rồi sau đó dịch chuyển trên PN. 3.11 SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐỊNH NGHĨA LẠI Để « giải phóng » một điểm và có thể dịch chuyển điểm này từ một đối tượng này đến một đối tượng khác (ví dụ, từ một hình cầu tới một mặt phẳng, hoặc từ PKN của mặt phẳng cơ sở tới đỉnh của một đa diện), cần phải sử dụng công cụ Định nghĩa lại. Công cụ này nằm trong nhóm các công cụ Thao tác (nút thứ nhất). Để sử dụng nó : • kích chuột lần thứ nhất để chọn điểm cần định nghĩa lại (rồi sau đó thả phím chuột) • dịch chuyển chuột (không ấn giữ phím) tới đối tượng mới • kích chuột lần thứ hai để đặt điểm trên đối tượng tại vị trí mong muốn. Công cụ Định nghĩa lại cũng cho phép biến đổi một điểm được dựng ban đầu trên PN của một mặt phẳng hoặc trên một đối tượng đến một điểm trong không gian (mà sau đó ta có thể dịch chuyển một cách thẳng đứng lên phía trên hoặc xuống phía dưới của mặt phẳng cơ sở). Để sử dụng nó : • kích chuột để chọn điểm cần định nghĩa lại (rồi sau đó thả phím chuột) • dịch chuyển chuột (không giữ ấn phím) tới một đích mới • để dịch chuyển điểm một cách thẳng đứng, ấn trên phím Maj. Trang 27 • kích chuột lần thứ hai để hợp thức việc thay đổi 3.12 CÁC CHỨC NĂNG ĐIỀU KHIỂN BỞI BÀN PHÍM Chức năng PC Macintosh Chọn một hay nhiều đối tượng với công cụ Thao tác Nhấn giữ phím Ctrl và chọn tất cả các đối tượng mong muốn Nhấn giữ phím Maj. và chọn tất cả các đối tượng mong muốn Xoá một hay nhiều đối tượng được chọn Phím xoá của bàn phím Phím xoá cuả bàn phím Huỷ một phép dựng mà bạn vẫn chưa kết thúc (ví dụ : dừng việc dựng một tam giác sau khi đã đặt hai trong số ba điểm) Esc/Echap Esc/Echap Huỷ công cụ được chọn và kích hoạt công cụ Thao tác Esc/Echap Esc/Echap Huỷ chọn một đối tượng Ctrl + kích chuột Maj. + kịch chuột Dựng một điểm hoặc một đối tượng ở phía trên hoặc phía dưới của mặt phẳng cơ sở Nhấn giữ phím Maj., dịch chuyển điểm theo chiều thẳng đứng rồi kích chuột Nhấn giữ phím Maj., dịch chuyển điểm theo chiều thẳng đứng rồi kích chuột Dịch chuyển một cách thẳng đứng một điểm hoặc một đối tượng đã được dựng trước ở bên trên hoặc phía dưới của mặt phẳng cơ sở Nhấn giữ phím Maj. và dịch chuyển đối tượng theo chiều thẳng đứng Nhấn giữ phím Maj. và dịch chuyển đối tượng theo chiều thẳng đứng Dịch chuyển một cách thẳng đứng, theo các bội của 5 mm, một điểm hoặc một đối tượng đã được dựng trước đó ở bên trên hoặc ở phía dưới mặt phẳng cơ sở Nhấn giữ phím Ctrl + Maj. và dịch chuyển đối tượng một cách thẳng đứng Nhấn giữ phím Alt + Maj. và dịch chuyển đối tượng một cách thẳng đứng Dịch chuyển theo chiều ngang, theo các bội của 5 mm, một điểm hoặc một đối tượng đã được dựng trước đó ở bên trên hoặc ở phí dưới của mặt phẳng cơ sở Nhấn giữ phím Ctrl và dịch chuyển đối tượng theo chiều ngang Nhấn giữ phím Alt và dịch chuyển theo chiều ngang 3.13 SỰ DỄ DÀNG TRONG VIỆC THAO TÁC CÁC ĐỐI TƯỢNG Để làm cho việc dịch chuyển các đối tượng đã được dựng trở nên đơn giản Để dịch chuyển các điểm hoặc các đối tượng đã được dựng, ta không cần thiết phải chọn công cụ Thao tác. Ví dụ, ngay cả khi chọn lựa công cụ Tam diện, bạn có thể dịch Trang 28 chuyển một hình cầu, thay đổi phương của một đường thẳng v.v. Để làm điều đó, đơn giản chỉ cần chọn một điểm hoặc một đối tượng, ấn giữ phím chuột và dịch chuyển đối tượng mong muốn. Để xác định các điểm có thể thao tác được một cách trực tiếp Một khi đã được dựng một vài điểm có thể không thể thao tác trực tiếp được nữa với con trỏ. Nhất là trong các trường hợp của các giao điểm và các điểm là kết quả của một phép dựng hình. Cabri có một chức năng cho phép xác định một cách nhanh chóng các điểm này, cũng như các điểm mà ta có thể thao tác trực tiếp được. Để sử dụng nó, đơn giản là ta kích chuột lâu trong vùng không được dựng của vùng làm việc. Bạn sẽ thấy rằng các điểm mà ta có thể dịch chuyển một cách trực tiếp sẽ trở nên to hơn. Các điểm khác vẫn giữ nguyên hình dạng cũ. Trang 29 CÁC CHỨC NĂNG NGOẠI VI CỦA VIỆC DỰNG HÌNH 4.1 TẠO CÁC VÙNG VĂN BẢN NỐI KẾT VỚI ĐỐI TƯỢNG (NHÃN) Cabri 3D cho phép kết hợp các vùng văn bản nhỏ với các phép dựng của bạn. Các nhãn này có thể giúp bạn để gợi nhớ hoặc để đặt tên cho các yếu tố khác nhau của phép dựng. Để tạo một nhãn, chọn một đối tượng (điểm, hình cầu, đường thẳng, mặt phẳng v.v.) với công cụ Thao tác. Sau đó đơn giản với bàn nsuite, bạn có thể viết văn bản của bạn. Chú ý rằng nếu bạn viết một số ngay đằng sau một chữ cái, số đó sẽ tự động hiện ra dưới dạng chỉ số (ví dụ đường thẳng d 1 ). Để dịch chuyển một nhãn, chọn nó nhờ công cụ Thao tác và dịch chuyển nó. Để thay đổi một văn bản của một nhãn đã được tạo, hãy kích đúp chuột trong vùng văn bản. Để thay đổi kiểu chữ hoặc các thuộc tính đồ thị của văn bản, sử dụng các bảng chọn ngữ cảnh và kích chuột trên phím phải chuột. Xem mục [4.8] CÁC BẢNG CHỌN NGỮ CẢNH. 4.2 TẠO CÁC HỘP VĂN BẢN ĐỘC LẬP Cabri 3D cho phép tạo các hộp văn bản độc lập. Nó có thể sử dụng để ghi nhớ, để ghi các chú thích v.v. C H Ư Ơ N G 4 đường thẳng d 1 tam giác ABC d 2 Trang 30 Để tạo các hộp văn bản độc lập, hày sử dụng Tài liệu – Góc nhìn văn bản mới. Để thay đổi kích cỡ hộp, kích chuột trên biên của hộp sao cho xuất hiện các tay nắm (hình vuông đen). Sau đó sử dụng các tay nắm để thay đổi kích cỡ của hộp. Để dịch chuyển hộp, lại kích chuột trên biên của hộp để làm xuất hiện các tay nắm. Sau đó kích chuột vào tâm của hộp và dịch chuyển nó với hình chữ thập. Để thay đổi kiểu chữ hoặc các thuộc tính đồ thị, hãy sử dụng bảng chọn ngữ cảnh và kích phím phải chuột. Xem mục [4.8] CÁC BẢNG CHỌN NGỮ CẢNH. 4.3 CHỨC NĂNG CHE/HIỆN Chức năng này cho phép che các đối tượng đã được dựng trước đó và trong các trường hợp cần thiết sẽ hiện nó lại. Để che một đối tượng, chọn nó nhờ công cụ Thao tác. Sau đó sử dụng Soạn thảo – Che/Hiện. Để chọn nhiều đối tượng cùng lúc, nhấn giữ phím Ctrl (Maj. trên máy Macintosh). Để hiện lại đối tượng mà bạn đã che, đầu tiên bạn phải làm xuất hiện lại các đường mờ của tất cả các đối tượng bị che. Để làm điều đó, đánh dấu Hiện các đối tượng che trong cửa sổ Góc nhìn mới. Nếu cửa sổ này chưa hiện ra, ta chỉ cần làm Cửa sổ - Góc nhìn mới. Sau đó chọn đối tượng bị che mà ta muốn hiện ra và dùng Soạn thảo – Che/Hiện. Lặp lại quy trình trên cho mỗi đối tượng mà bạn muốn cho hiện ra lại hoặc chọn nhiều đối tượng cùng một lúc bằng cách nhấn giữ phím Ctrl (Maj. trên máy Macintosh). Chú ý rằng sự hiển thị các đường nét mờ của các đối tượng chỉ áp dụng cho vùng làm việc (góc nhìn) được lựa chọn. Để biết thêm về cách tạo các vùng làm việc khác nhau, xem chương [5] CÁC CHỨC NĂNG SỬ DỤNG NÂNG CAO. Hình số 24 – Hình nón – ngày tạo dựng [...]... và t t c các trang mà b n s b xung vào cùng m t tài li u Trang 37 5.3 T O M T TRANG M I BÊN TRONG M T TÀI LI U M i tài li u Cabri 3D có th bao g m nhi u trang Hơn n a, như b n th y trong m c trư c, m i trang có th ch a nhi u vùng làm vi c khác nhau Trang làm vi c m i v i ph i c nh ư c l a ch n trư c b xung m t trang, hãy dùng Tài li u-Trang m i… Cabri 3D ưa cho b n nhi u l a ch n khác nhau i v i trang... trư ng Windows, trình hi n th là ActiveX Trong m t tài li u Microsoft Office (Word, PowerPoint), hãy dùng Chèn- i tư ng -Cabri 3D Sau ó trong b ng ch n ng c nh, ch n i tư ngCabri3Hi n hànhTL-Nh p và i tư ngCabri3Hi n hànhTL-Thao tác trong b ng ch n t p c n hi n th Sau ó ch n ch n ng c nh có th hi n th m t hình ng trong m t ng d ng Office, Cabri 3D nh t thi t ph i ư c cài t trên máy tính (phiên b... t trình duy t, Cabri 3D nh t thi t ph i ư c t trên máy tính (phiên b n y ho c phiên b n ánh giá) Ch d n cho máy tính Macintosh : hi n th m t hình Trang 40 ng trên máy tính Macintosh, c n ph i cài t m t mô un m r ng cài t t ĩa CD, m thư m c Cabri3 DInternet Plug-In, kích úp chu t trên bi u tư ng Install Cabri3 D Plug-In, và làm theo ch d n Ta có th t i ph n m m cài t mô un này t a ch www .cabri. com Mô un... n cho ph i c nh B n dùng ti p Tài li u-Trang m i Sau ó ch n m t trang tr ng (ví d , Tr ng A4 chân dung) M t khi trang ã hi n ra, hãy ch n nó b ng cách kích chu t vào b t kì v trí nào trên trang Sau ó dùng Tài li u-Góc nhìn m i B n có th ch n m t trong t t c các ph i c nh mà Cabri 3D gi i thi u Trang 38 5.4 T O M T TRANG M I V I CÁC L A CH N PH I C NH t o tr c ti p m t tài li u m i v i m t s l a ch... n th o-Ưu tiên (trên máy tính Macintosh, dùng Cabri 3D- Ưu tiên) 4.7 T O CÁC HÌNH TR I IN Ư C T o và in các hình tr i Cabri 3D cho phép t o ra các hinh tr i t các a di n mà b n ã d ng Sau ó b n có th in các hình tr i này s d ng nó làm các vi c khác, ví d như các hình a di n th t b ng gi y hay bìa ây là các bư c c n ph i theo 1 T o a di n theo ý c a b n 2 Dùng công c M s d ng ch c năng này a di n, kích... Xem m c [4.8] CÁC B NG CH N NG C NH Thay i các thu c tính m c nh B n có th thay i các thu c tính th áp d ng m c nh trong Cabri 3D Hãy kích ho t So n th o-Ưu tiên-Ki u m c nh (trên máy Macintosh, hãy dùng Cabri 3D- Ưu tiên-Ki u m c nh) B n có th thay i thu c tính c a t t c các h Trang 32 i tư ng ( i m, ư ng th ng, m t ph ng, v.v.) làm xu t hi n b ng màu, kích chu t trên hình vuông tô màu Các thay i này... ch n hơn n a, ch n m t trang tr ng và l p l i các bư c ã ch ra m c trư c 5.5 THAY I PH I C NH VÀ KH GI Y Ư C CH N M C NH Cabri 3D ch n m c nh ph i c nh t nhiên thay i ph i c nh ho c kích c gi y ch n m c nh, hãy dùng So n th o-Ưu tiên-T ng quan (trên máy Macintosh, hãy dùng Cabri 3D- Ưu tiên- T ng quan) V i M u, b n có th ch n các tham s ưa thích Ví d v i châu Mĩ, b n có th ch n ph i c nh (ho c m t trang... thay tài li u, t 1:4 (thu g n) n 4:1 (phóng to) i s hi n th c a Ch c năng Ch nh vào trang cho phép thích nghi kích c c a trang hi n hành c c ac as Trang 39 n kích Ch c năng Ch nh vào trang cho phép thích nghi kích c c a vùng làm vi c hi n hành n kích c c a c a s Nhóm ch c năng bên dư i cho phép thay i s s p ch c năng này tài li u ph i bao g m ít nh t hai trang 5.7 CHÈN HÌNH t trang NG VÀ NH CABRI 3D. .. năng c a b ng ch n So n th o Trang - Ch c năng c a b ng ch n Tài li u (Trang m i v.v.) - M t vài ch c năng c a b ng ch n So n th o Chính hình tr i trong m t trang hình tr i - Thay i các thu c tính th - M t vài ch c năng c a b ng ch n So n th o Trang 35 CHƯƠNG CÁC CH C NĂNG S 5 D NG NÂNG CAO 5.1 NGUYÊN T C VÙNG LÀM VI C Trong m i tài li u Cabri 3D, b n có th t o nhi u trang và vùng làm vi c ( ư c g i là... phép b n ki m ch ng t p các phép d ng hình c a b n t các ph i c nh khác nhau 5 .2 T O CÁC VÙNG LÀM VI C M I hi u rõ hơn s v n hành các vùng làm vi c, hãy m m t tài li u b ng cách s d ng T p-M i Sau ó d ng m t h p XYZ và m t hình c u t o m t vùng làm vi c m i v i m t ph i c nh m i, hãy dùng Tài li u-Góc nhìn m i…-Dimetric k=1 /2 Trong vùng làm vi c m i này, k t qu phép d ng c a b n ư c nhìn t trên xu ng . trang mà bạn sẽ bổ xung vào cùng một tài liệu. C H Ư Ơ N G 5 Trang 38 5.3 TẠO MỘT TRANG MỚI BÊN TRONG MỘT TÀI LIỆU Mỗi tài liệu Cabri 3D có thể bao gồm nhiều trang. Hơn nữa,. trang. Để kích hoạt các chức năng này tài liệu phải bao gồm ít nhất hai trang. 5.7 CHÈN HÌNH ĐỘNG VÀ ẢNH CABRI 3D TRONG CÁC ỨNG DỤNG KHÁC Cabri 3D cho phép bạn xuất các hình động (có. thuộc tính của các phần bị che, hãy dùng Soạn thảo-Ưu tiên (trên máy tính Macintosh, dùng Cabri 3D- Ưu tiên). 4.7 TẠO CÁC HÌNH TRẢI IN ĐƯỢC Tạo và in các hình trải Cabri 3D cho phép tạo

Ngày đăng: 30/07/2014, 09:22

w