1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Quá trình hình thành giáo trình animation trong việc tạo chuyển động giữa các frame để hình thành chuyển động kép p6 pptx

5 279 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 159,79 KB

Nội dung

GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 12 1. 2. 3. 4. 5.  Gán một Action Print cho một Button, Frame hoặc đoạn Movie Clip: Mở các frame của đoạn phim bạn thiết lập để in. Chọn keyframe mong muốn trong Timeline mà bạn muốn có thể in ra và bảo đảm rằng frame đó đã có nhãn #p . Nếu bạn không xác đònh frame để in thì theo mặc đònh tất cả các frame sẽ được in. Chọn frame, Instance Button hoặc Instance Movie Clip mà bạn sẽ gán Action Print. Mỗi Action Print chỉ thiết lập một Timeline có thể in. Chọn trên trình đơn Window > Actions để hiển thò bảng Actions. Trong danh sách Toolbox, nhấp chuột vào danh mục Actions để hiển thò Action và nhấp đúp chuột vào chọn Action Print. Flash sẽ chèn Action Print vào trong danh sách Actions. 6. Đối với mục Print, chọn kiểu in cho frame là Vector hay Bitmap:  As Vectors in ra các frame có chất lượng cao nhưng không có độ trong suốt. Các đối tượng có hiệu ứng trong suốt và màu không thể in ra với kiểu chọn này. (Máy in không thể hiểu Channel Alpha xác đònh hiệu ứng cho dữ liệu Vector.)  As Bitmap in ra hiệu ứng màu và trong suốt trong Channel Alpha. Tùy chọn này có thể in ra máy in có độ phân giải cao nhất. 7. Xác đònh Timeline của đoạn phim in ra, chọn tùy chọn Location: TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 280 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 12  Level : Xác đònh chỉ số mức độ của Timeline hoặc đoạn phim được nạp về. Sử dụng biểu thức để xác đònh cấp độ, chọn Expression và nhập vào một biểu thức.  Target : Nhập vào đường dẫn đến đoạn phim đích hoặc nhấp chuột vào nút Target Path tại góc phải dưới và dùng hộp thoại Insert Target Path để đònh vò và chọn đoạn phim đích. Sử dụng biểu thức để xác đònh cấp độ, chọn Expression và nhập vào một biểu thức. 8. Thiết lập các đường biên để in, chọn một tùy chọn Bounding Box: Movie dùng đường biên hộp của đối tượng trong frame có nhãn #b để tạo vùng in cho tất cả các frame. Ví dụ, chọn tùy chọn này để in một trang dữ liệu đầy đủ từ một Web banner. Frame có nhãn là #p (bên trái) và kết quả in ra trong vùng Stage (bên phải). Ảnh minh họa : Frame có nhãn là #p (1) và frame có nhãn là #b (2) với vùng xem Onion Skin (3), in ra đường biên hộp của đối tượng (bên phải)  Max : Sử dụng đường biên hộp hoàn chỉnh của tất cả các frame có thể in để tạo thành vùng in trong thanh thước Timeline.  Frame : Dùng đường biên của các đối tượng trong mỗi frame in của thanh thước Timeline để tạo vùng in, thay đổi vùng in trong mỗi frame và làm thay đổi kích thước của đối tượng cho phù hợp với vùng in. Chẳng hạn như nếu Frame có nhiều đối tượng với kích thước khác nhau trong từng frame và bạn muốn mỗi đối tượng phải phủ đầy trang được in. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 281 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 12 Tùy chọn Frame thiết lập đường biên hộp của mỗi frame để tạo vùng in (ảnh trên cùng) và thay đổi kích thước ảnh để thích hợp với vùng in (ảnh bên dưới) Chú ý : Chọn các tùy chọn đường biên hộp Max hoặc Frame trong Action Print ghi đè lên bất kỳ frame nào có nhãn là #b cho đường biên hộp của đoạn phim. IN RA TỪ TRÌNH ĐƠN CONTEXT TRONG TRÌNH DUYỆT FLASH PLAYER Bạn có thể dùng lệnh Print trong trình đơn context Flash Player để in các frame trong đoạn phim Flash. Lệnh Print trong trình đơn context không thể in các hiệu ứng màu và trong suốt và cũng không thể in các Frame từ các đoạn Movie Clip khác thay vì dùng Action Print.  Để in các frame của đoạn phim dùng trình đơn context trong trình duyệt Flash Player với lệnh Print: 1. 2. Mở các frame của đoạn phim bạn sẽ in. Nếu bạn chưa xác đònh frame đặc biệt nào thì tất cả các frame trong Timeline chính của đoạn phim sẽ được in . Chọn trên trình đơn File > Publish Preview > Default hoặc nhấn F12 để xem đoạn phim Flash movie trong trình duyệt. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 282 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 12 3. Nhấp phải chuột (trong Windows) hoặc nhấp Control (trong Macintosh) trong Flash movie tại cửa sổ trình duyệt để hiển thò trình đơn context trong trình duyệt Flash Player. Lệnh Print trong trình đơn context trong trình duyệt 4. Chọn Print từ trình đơn context của Flash Player để hiển thò hộp thoại Print. 5. Trong cửa sổ Windows, chọn trong mục Print range để chọn frame in như sau:  Chọn All để in ra tất cả các frame trong đoạn phim nếu không có frame nào có nhãn.  Chọn Pages và nhập số frame in đã xác đònh nhãn trong dãy số đó. TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 283 GIÁO TRÌNH THIẾT KẾ WEB : PHẦN LÝ THUYẾT - TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH CHƯƠNG 12 6. 7. 8.  Chọn mục Selection để in frame hiện hành. Trong máy Macintosh, trong hộp thoại Print, chọn các trang in như sau::  Chọn All in ra frame hiện hành nếu tất cả các frame không có nhãn hay in tất cả các frame có nhãn.  Chọn From và nhập vào một dãy nhãn frame đã được xác đònh. Chọn các tùy chọn in khác tùy thuộc vào các thuộc tính máy in của bạn. Nhấp chuột vào nút OK (trong Windows) hoặc Print (trong Macintosh). XUẤT ĐOẠN PHIM VỚI CÁC FRAME CÓ THỂ IN Bạn có thể xuất đoạn phim Flash movie với các frame có thể in vào trong trình duyệt Web dùng lệnh Publish để tạo ra các mẫu Flash HTML cần thiết. Người dùng phải có Flash Player version 4.0.25 (trong Windows) hoặc 4.0.20 (trong Macintosh) hoặc mới hơn để tận dụng những ưu điểm của các chức năng in ấn các frame đã xác đònh. Bạn có thể thiết lập lược đồ bảo vệ để kiểm tra phim Flash Player chính xác. Ảnh diễn hoạt trên trình duyệt web Internet Explorer TỦ SÁCH STK – THẾ GIỚI ĐỒ HỌA BIÊN SOẠN : KS PHẠM QUANG HUY 284 . chỉnh của tất cả các frame có thể in để tạo thành vùng in trong thanh thước Timeline.  Frame : Dùng đường biên của các đối tượng trong mỗi frame in của thanh thước Timeline để tạo vùng in,. IN RA TỪ TRÌNH ĐƠN CONTEXT TRONG TRÌNH DUYỆT FLASH PLAYER Bạn có thể dùng lệnh Print trong trình đơn context Flash Player để in các frame trong đoạn phim Flash. Lệnh Print trong trình đơn. thể in các hiệu ứng màu và trong suốt và cũng không thể in các Frame từ các đoạn Movie Clip khác thay vì dùng Action Print.  Để in các frame của đoạn phim dùng trình đơn context trong trình

Ngày đăng: 29/07/2014, 13:20

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN