THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp đúp chuột vào danh mục Basic Actions Nhấp đúp chuột vào lệnh Stop Bảng Timeline hiển thò dấu lệnh a sau khi gán lệnh Stop Nhấp chuột vào đối tượng vòng tròn tại keyframe thứ nhất của Layer1 và nhấp đúp chuột vào trong lệnh Go To của bảng Object Actions. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 101 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào mục Frame bên dưới bảng, nhập vào giá trò 2. khi đó bạn sẽ có các câu lệnh như sau: on (release) { gotoAndPlay (2); } Nhấp chọn vào dòng lệnh on (release) {, chọn vào tùy chọn RollOver trong mục chọn Event bên dưới bảng, nhấp bỏ chọn tùy chọn Release. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 102 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào vùng Scene1 để trở về vùng làm việc Stage, đối tên Layer1 thành Layer Qua Cau. Kéo biểu tượng Nut Qua Cau xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 103 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào nút Insert Layer bên dưới tên Layer để tạo mới Layer có tên Layer Vong Tron, kéo biểu tượng đoạn phim movie clip có tên Vong tron hiển thò trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc. Đổi nền Background trở thành màu đen để thấy rõ được vòng tròn Dùng công cụ Scale kéo nhỏ vòng tròn, cho hiển thò thanh thước Ruler (chọn trình đơn View > Ruler) trong vùng làm việc. Sau đó tạo các đường guideline để xác đònh tâm của đối tượng. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 104 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Kéo tiếp biểu tượng Vong tron vào vùng làm việc, dùng công cụ Scale để kéo nhỏ đối tượng để tạo thành vòng tròn nhỏ thứ hai từ tâm đi ra. Tâm của đối tượng đặt trùng với tâm mà bạn dùng đường guideline xác đònh. Lặp lại bước trên để tạo ra 8 hoặc 10 vòng tròn đồng tâm từ nhỏ đến lớn dần ra ngoài. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 105 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chọn trên trình đơn Control > Test Movie để kiểm tra đoạn phim vừa thực hiện. Đoạn phim diễn hoạt khi bạn đưa chuột vào quả cầu Bây giờ bạn có thể thay đổi màu nền Background trở thành màu đen, sau đó thay đổi nút có hình quả cầu bằng một ảnh Bitmap. Ảnh Bitmap này bạn có thể tùy chọn và dùng trình đơn File > Import để nhập ảnh này vào. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 106 . màu đen để thấy rõ được vòng tròn Dùng công cụ Scale kéo nhỏ vòng tròn, cho hiển thò thanh thước Ruler (chọn trình đơn View > Ruler) trong vùng làm việc. Sau đó tạo các đường guideline để. Nhấp chuột vào nút Insert Layer bên dưới tên Layer để tạo mới Layer có tên Layer Vong Tron, kéo biểu tượng đoạn phim movie clip có tên Vong tron hiển thò trong cửa sổ thư viện vào vùng làm. chuột vào đối tượng vòng tròn tại keyframe thứ nhất của Layer1 và nhấp đúp chuột vào trong lệnh Go To của bảng Object Actions. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH