Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 25 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
25
Dung lượng
357,79 KB
Nội dung
Giá trò con trỏ (đòa chỉ POH của container): − 10 bit: bit 7,8 (H1) + 8 bit (H2) − 0-782 (decimal) D/ I : decrement / Increment bit Bit phục vụ hiệu chỉnh (justification service digits): 5 bit I hoặc 5 bit D sẽ đảo dấu khi xảy ra chèn − Hiệu chỉnh dương: đảo dấu 5 bit I − Hiệu chỉnh âm: đảo dấu 5 bit D − Giá trò pointer được truyền tối thiểu trong 3 khung kế tiếp N N N N S S I D I D I D I D I D H1 H2 H3 10 bit pointer value Negative justification opputinity VC chạy cùng tốc độ với STM-1 − Giá trò pointer không thay đổi khi đồng bộ − Xảy ra khi tần số xung clock của các thiết bò giống nhau − Ví dụ: VC4-POH bắt đầu ở vò trí 2 trong Payload, giá trò của pointer sẽ được xác đònh như sau: 0110 01 0000000010 N N N N S S I D I D I D I D I D H1 H2 H3 10 bit pointer value Negative justification opputinity CON TRỎ (POINTER) VC-4 chạy chậm hơn tốc độ của STM-1 − Hiệu chỉnh dương (positive justification) − Giá trò của pointer tăng lên − Kích thước dữ liệu trong payload giảm, phụ thuộc vào độ chênh lệch giữa hai đồng hồ − Nguyên tắc thực hiện + Quá trình chèn xảy ra cách 4 khung 1 lần + Chèn bit (bit stuffing) xảy ra tại vò trí pointer ZERO và các byte liên quan + Chèn bit xảy ra trước khi pointer thay đổi giá trò + 5 bit I trong pointer bi đảo dấu trước khi chèn bit để xác đònh bit chèn (stuffed bit) tại vò trí ZERO CON TRỎ (POINTER) − Quá trình chèn dương có thể được minh hoạ như trong 2 bảng ví dụ sau. Trong đó: + Kích thước khung Payload được giảm xuống còn 4 thay vì 783 + Vò trí bắt đầu của Data 1 chính là điểm bắt đầu của VC4- POH Pointer H1 H2 1234567812345678 Frame 1 0110010000000000 Frame 2 0110010000000000 Frame 3 1001011 0 1 0 1 0 1 0 1 0 Frame 4 0110010000000001 CON TROÛ (POINTER) Pointer Locations Pointer Values 0 1 2 3 Payload Number = 0 Data 1 Data 2 Data 3 Data 4 1 invert I bits Bit Stuff Data 1 Data 2 Data 3 2 = 1 Data 4 Data 1 Data 2 Data 3 3 Data 4 Data 1 Data 2 Data 3 4 Data 4 Data 1 Data 2 Data 3 5 invert I bits Bit Stuff Data 4 Data 1 Data 2 6 = 2 Data 3 Data 4 Data 1 Data 2 7 Data 3 Data 4 Data 1 Data 2 8 Data 3 Data 4 Data 1 Data 2 9 invert I bits Bit Stuff Data 3 Data 4 Data 1 10 = 3 Data 2 Data 3 Data 4 Data 1 11 Data 2 Data 3 Data 4 Data 1 12 Data 2 Data 3 Data 4 Data 1 13 invert I bits Bit Stuff Data 2 Data 3 Data 4 14 = 0 Data 1 Data 2 Data 3 Data 4 15 CON TRỎ (POINTER) VC4 chạy nhanh hơn tốc độ của STM-1: − Hiệu chỉnh âm (negative justification) − Giá trò của pointer giảm xuống. − Ngyên tắc chèn âm: + Quá trình chèn xảy ra cách 4 khung 1 lần + Sử dụng 3 byte H3 để chứa thông tin + Chèn bit xảy ra trước khi pointer thay đổi giá trò + 5 bit D trong pointer đảo dấu trước khi chèn bit để xác đònh bit thông tin chứa trong byte H3 CON TROÛ (POINTER) Pointer Locations Pointer Values H3 Bytes 0 1 2 3 Payload Number = 3 Not Used Data 2 Data 3 Data 4 Data 1 1 invert D bits Data 2 Data 3 Data 4 Data 1 Data 2 2 = 2 Not Used Data 3 Data 4 Data 1 Data 2 3 Not Used Data 3 Data 4 Data 1 Data 2 4 Not Used Data 3 Data 4 Data 1 Data 2 5 invert D bits Data 3 Data 4 Data 1 Data 2 Data 3 6 = 1 Not Used Data 4 Data 1 Data 2 Data 3 7 Not Used Data 4 Data 1 Data 2 Data 3 8 Not Used Data 4 Data 1 Data 2 Data 3 9 invert D bits Data 4 Data 1 Data 2 Data 3 Data 4 10 = 0 Not Used Data 1 Data 2 Data 3 Data 4 11 Not Used Data 1 Data 2 Data 3 Data 4 12 Not Used Data 1 Data 2 Data 3 Data 4 13 invert D bits Data 1 Data 2 Data 3 Data 4 Data 1 14 = 0 Not Used Data 2 Data 3 Data 4 Data 1 15 VÍ DỤ CON TRỎ AU4: (1) Giả sử hai byte H1H2 của con trỏ AU4 của khung STM-1#n có giá trị như sau: 0110010010000100. Hãy xác định: a) Giá trị nhị phân và thập phân của con trỏ AU4 trên. b) Tọa độ (cột, hàng) của byte J1 (byte đầu tiên của VC4) trong khung STM-1#n trên. c)Nếu có yêu cầu chèn dương, hãy mô tả trạng thái của con trỏ AU4 trong quá trình chèn dương. VÍ DỤ CON TRỎ AU4: (2) Giả sử giá trị thập phân của con trỏ AU4 là 315. Hãy xác định: a) 10 bit giá trị của con trỏ AU4 trên. Từ đó viết đầy đủ 16 bit trong 2 byte H1H2 của con trỏ AU4. b) Tọa độ (cột, hàng) của byte J1 (byte đầu tiên của VC4) trong khung STM-1#n trên. c)Nếu có yêu cầu chèn âm, hãy mô tả trạng thái của con trỏ AU4 trong quá trình chèn âm. MỘT SỐ CÂU HỎI LIÊN QUAN ĐẾN C0N TRỎ AU4 1) Hãy cho biếtchứcnăng củacon trỏ trong SDH. 2) Hãytrìnhbàycáchđánh địachỉ con trỏ AU4 trong vùng Payload củakhungSTM-1. 3) Hãy mô tả cấutrúccon trỏ AU4, và trình bày hoạt động củacon trỏ khi có yêu cầuchèn dương/âm. Áp dụng: (như ví dụ) [...]... (DCC-M) Kênh dữ liệu đoạn ghép Các byte này tạo thành kênh DCC-M có tốc độ 9×64Kbit/s = 576Kbit/s SOH: F1 (User channel) F 1: Kênh người sử dụng (người điều hành mạng) SOH: J0 (Regenerator Section Trace) J 0: định vị STM-1 trong STM-N SOH: M1 (Remote Error Indication) M1 (MS-REI ): Chỉ thị lỗi đầu xa trên đoạn ghép M1 cho biết số lỗi khối (từ 1 đến N) mà nó phát hiện được thông qua kiểm tra BIP24 SOH: S1... lỗi xảy ra Lỗi khối SOH: E1 và E2 E1,E 2: byte nghiệp vụ (Oderwire) cung cấp kênh thoại PCM 64Kbit/s E 1: kênh nghiệp vụ đoạn lặp E 2: kênh nghiệp vụ đoạn ghép SOH: D1-D3 và D4-D12 Đây là kênh truyền dữ liệu DCC (Data Channel Communications), được sử dụng cho phần mềm quản lý mạng để truyền dữ liệu giữa các phần tử mạng D1-D3 (DCC-R) Kênh dữ liệu đoạn lặp Các byte này tạo thành kênh DCC-R có tốc độ 3×64Kbit/s... MÀO ĐẦU ĐOẠN VÀ MÀO ĐẦU TUYẾN Mào đầu đoạn: SOH Mào đầu tuyến: POH STM-1 = AU4 + SOH (Section OverHead) A1 A1 A1 A2 A2 A2 J0 B1 E1 F1 D1 RSOH D2 D3 AU4-PTR PTR B2 B2 B2 K1 D4 MSOH K2 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 S1 Z1 Z1 Z2 Z2 M1 E2 SOH: A1 và A2 A1,A 2: byte đồng bộ khung (Framing bytes) cho biết bắt đầu khung STM A1 = 11110110 A2 = 00101000 SOH: B1 và B2 B1 (BIP -8) Giám sát lỗi đoạn lặp Cộng modulo-2 tất... Status byte) S 1: Byte chỉ thị mức chất lượng đồng hồ SOH: K1, K2 (APS bytes) K1, K 2: các byte chuyển mạch bảo vệ tự động, và thông báo lỗi SOH: Z1, Z2 (Spare bytes) Z1, Z 2: các byte dự trữ VC4 = C4 + POH (Path OverHead) 1 byte 9 260 byte J1 B3 C2 G1 F2 H4 F3 K3 N1 = + POH 261 byte C-4 J1 B3 C2 G1 F2 H4 F3 K3 N1 VC-4 POH: VC4 J1 (Path trace) byte nhận dạng tuyến bậc cao, VC4 B3 BIP -8 Kiểm tra lỗi... bậc cao, VC4 B3 BIP -8 Kiểm tra lỗi trong VC4 C2 (Signal label) Nhãn tín hiệu G1 (Path Status byte) Gởi thông tin trạng thái từ đầu thu về trạm gốc F2 Kênh điều hành mạng H4 Số thứ tự VC4 (VC4 Multiframe Pointer) F3 Kênh điều hành mạng K3 Kênh APS choVC4 N1 Kênh giám sát choVC4 ... sẽ được ghép vào khung thứ (n+1) Qua mỗi đoạn lặp, đầu thu sẽ tiến hành tính lại B1 và so sánh với B1 của khung thu được kế tiếp Nếu giá 2 trị này khác nhau thì có lỗi xảy ra Lỗi khối B2 (BIP-24) Giám sát lỗi đoạn ghép Cộng modulo-2 tất cả các nhóm 3byte của khung thứ n (trừ các byte trong RSOH, trước khi ngẫu nhiên hoá) để tạo ra 3 byte B2 và sẽ được ghép vào khung thứ (n+1) Qua mỗi đoạn ghép, đầu . khối. SOH: E1 và E2 E1,E 2: byte nghiệp vụ (Oderwire) cung cấp kênh thoại PCM 64Kbit/s. E 1: kênh nghiệp vụ đoạn lặp. E 2: kênh nghiệp vụ đoạn ghép. SOH: D1-D3 và D4-D12 D1-D3 (DCC-R) Kênh. chỉ POH của container ): − 10 bit: bit 7 ,8 (H1) + 8 bit (H2) − 0- 782 (decimal) D/ I : decrement / Increment bit Bit phục vụ hiệu chỉnh (justification service digits ): 5 bit I hoặc 5 bit D. mạng. SOH: F1 (User channel) F 1: Kênh người sử dụng (người điều hành mạng) SOH: J0 (Regenerator Section Trace) J 0: định vị STM-1 trong STM-N. SOH: M1 (Remote Error Indication) M1 (MS-REI ): Chỉ