1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình hướng dẫn cách truy cập vào các mảng đa chiều trên diện rộng có các kích thước khác nhau phần 6 doc

40 372 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 40
Dung lượng 1,84 MB

Nội dung

Ngơn Ngữ Lập Trình C# { int P { get; set;} } sau dẫn xuất từ giao diện giao diện khác, IDerived, giao diện làm ẩn thuộc tính P với phương thức P(): interface IDerived : IBase { new int P(); } Việc cài đặt ý tưởng tốt, ẩn thuộc tính P lớp sở Một thực thi giao diện dẫn xuất đòi hỏi tối thiểu thành viên giao diện tường minh Chúng ta sử dụng thực thi tường minh cho thuộc tính lớp sở phương thức dẫn xuất, sử dụng thực thi tường minh cho hai Do đó, ba phiên viết sau hợp lệ: class myClass : IDerived { // thực thi tường minh cho thuộc tính sở int IBase.p { get{ }} // thực thi ngầm định phương thức dẫn xuất public int P() { } } class myClass : IDerived { // thực thi ngầm định cho thuộc tính sở public int P { get{ }} // thực thi tường minh phương thức dẫn xuất int IDerived.P() { } } class myClass : IDerived { // thực thi tường minh cho thuộc tính sở int IBase.P { get{ }} // thực thi tường minh phương thức dẫn xuất int IDerived.P(){ } } Truy cập lớp không cho dẫn xuất kiểu giá trị 201 Thực Thi Giao Diện Ngơn Ngữ Lập Trình C# Nói chung, việc truy cập phương thức giao diện thơng qua việc gán cho giao diện thường thích Ngoại trừ kiểu giá trị (như cấu trúc) với lớp không cho dẫn xuất (sealed class) Trong trường hợp này, cách ưu chuộng gọi phương thức giao diện thông qua đối tượng Khi thực thi giao diện cấu trúc, thực thi kiểu liệu giá trị Khi gán cho mơt tham chiếu giao diện, có boxing ngầm định đối tượng Chẳng may sử dụng giao diện để bổ sung đối tượng, đối tượng boxing, đối tượng nguyên thủy cần bổ sung Xa nữa, thay đổi kiểu liệu giá trị, kiểu liệu boxing khơng thay đổi Ví dụ 8.6 tạo cấu trúc thực thi giao diện IStorable minh họa việc boxing ngầm định gán cấu trúc cho tham chiếu giao diện  Ví dụ 8.6: Tham chiếu đến kiểu liệu giá trị using System; // khai báo giao diện đơn interface IStorable { void Read(); int Status { get; set;} } // thực thi thông qua cấu trúc public struct myStruct : IStorable { public void Read() { Console.WriteLine(“Implementing IStorable.Read”); } public int Status { get { return status; } set { status = value; } } 202 Thực Thi Giao Diện Ngơn Ngữ Lập Trình C# // biến thành viên lưu giá trị thuộc tính Status private int status; } public class Tester { static void Main() { // tạo đối tượng myStruct myStruct theStruct = new myStruct(); theStruct.Status = -1; // khởi tạo Console.WriteLine(“theStruct.Status: {0}”, theStruct.Status); // thay đổi giá trị theStruct.Status = 2; Console.WriteLine(“Changed object”); Console.WriteLine(“theStruct.Status: {0}”, theStruct.Status); // gán cho giao diện // boxing ngầm định IStorable isTemp = (IStorable) theStruct; // thiết lập giá trị thông qua tham chiếu giao diện isTemp.Status = 4; Console.WriteLine(“Changed interface”); Console.WriteLine(“theStruct.Status: {0}, isTemp: {1}”, theStruct.Status, isTemp.Status); // thay đổi giá trị lần theStruct.Status = 6; Console.WriteLine(“Changed object.”); Console.WriteLine(“theStruct.Status: {0}, isTemp: {1}”, theStruct.Status, isTemp.Status); } }  Kết quả: theStruct.Status: -1 Changed object theStruct.Status: Changed interface theStruct.Status: 2, isTemp: Changed object 203 Thực Thi Giao Diện Ngơn Ngữ Lập Trình C# theStruct.Status: 6, isTemp: Trong ví dụ 8.6, giao diện IStorable có phương thức Read() mơt thuộc tính Status Giao diện thực thi cấu trúc tên myStruct: public struct myStruct : IStorable Đoạn mã nguồn thú vị bên Tester Chúng ta bắt đầu việc tạo thể cấu trúc khởi tạo thuộc tính –1, sau giá trị status in ra:0 myStruct theStruct = new myStruct(); theStruct.Status = -1; // khởi tạo Console.WriteLine(“theStruct.Status: {0}”, theStruct.status); Kết giá trị status thiết lập: theStruct.Status = -1; Kế tiếp truy cập thuộc tính để thay đổi status, lần thông qua đối tượng giá trị: // thay đổi giá trị theStruct.Status = 2; Console.WriteLine(“Changed object”); Console.WriteLine(“theStruct.Status: {0}”, theStruct.Status); kết thay đổi: Changed object theStruct.Status: Tại điểm này, tạo tham chiếu đến giao diện IStorable, đối tượng giá trị theStruct boxing ngầm gán lại cho tham chiếu giao diện Sau dùng giao diện để thay đổi giá trị status 4: // gán cho giao diện // boxing ngầm định IStorable isTemp = (IStorable) theStruct; // thiết lập giá trị thông qua tham chiếu giao diện isTemp.Status = 4; Console.WriteLine(“Changed interface”); Console.WriteLine(“theStruct.Status: {0}, isTemp: {1}”, theStruct.Status, isTemp.Status); thấy kết thực có điểm khác biệt: Changed interface theStruct.Status: 2, isTemp: Điều xảy là: đối tượng giao diện tham chiếu đến thay đổi giá trị status 4, đối tượng giá trị cấu trúc khơng thay đổi.Thậm chí có nhiều thú vị truy cập phương thức thông qua thân đối tượng: 204 Thực Thi Giao Diện Ngôn Ngữ Lập Trình C# // than đổi giá trị lần theStruct.Status = 6; Console.WriteLine(“Changed object”); Console.WriteLine(“theStruct.Status: {0}, isTemp: {1}”, theStruct.Status, isTemp.Status); kết đối tượng giá trị thay đổi đối tượng boxing giao diện tham chịếu không thay đổi: Changed object theStruct.Status: 6, isTemp: Ta thử xem đoạn mã IL để hiểu tham cách thực trên:  Ví dụ 8.7: MSIL phát sinh từ ví dụ 8.6 method private hidebysig static void Main() il managed { entrypoint // Code size 206 (0xce) maxstack local ([0] value class myStruct theStruct, [1] class IStorable isTemp, [2] int32 V_2) IL_0000: ldloca.s theStruct IL_0002: iniobj myStruct IL_0008: ldloca.s theStruct IL_000a: ldc.i4.ml IL_000b: call instance void myStruct::set_status(int32) IL_0010: ldstr “theStruct.Status: {0}” IL_0015: ldloca.s theStruct IL_0017: call instance int32 myStruct::get_status() IL_001c: stloc.2 IL_001d: ldloca.s V_2 IL_001f: box [mscorlib]System.Int32 IL_0024: call void [mscorlib] System.Console::WriteLine (class System.String, class System.Object) IL_0029: ldloca.s IL_002b: ldc.i4.2 IL_002c: call theStruct instance void myStruct::set_status(int32) 205 Thực Thi Giao Diện Ngơn Ngữ Lập Trình C# IL_0031: ldstr “Changed object” IL_0036: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine (class System.String) IL_003b: ldstr “theStruct.Status: {0}” IL_0040: ldloca.s theStruct IL_0042: call instance int32 myStruct::get_status() IL_0047: stloc.2 IL_0048: ldloca.s V_2 IL_004a: box [mscorlib]System.Int32 IL_004f: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine (class System.String, class System.Object) IL_0054: ldloca.s theStruct IL_0056: box myStruct IL_005b: stloc.1 IL_005c: ldloc.1 IL_005d: ldc.i4.4 IL_005e: callvirt instance void IStorable::set_status(int32) IL_0063: ldstr “Changed interface” IL_0068: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine (class System.String) IL_006d: ldstr “theStruct.Status: {0}, isTemp: {1}” IL_0072: ldloca.s theStruct IL_0074: call instance int32 mySystem::get_status() IL_0079: stloc.2 IL_007a: ldloca.s V_2 IL_007c: box [mscorlib]System.Int32 IL_0081: ldloc.1 IL_0082: callvirt IL_0087: stloc.2 IL_0088: ldloca.s V_2 IL_008a: box [mscorlib]System.Int32 IL_008f: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine instance int32 IStorable::get_status() (class System.String, class System.Object, class System.Object) IL_0094: ldloca.s theStruct IL_0096: ldc.i4.6 IL_0097: call instance void myStruct::set_status(int32) IL_009c: ldstr “Changed object” IL_00a1: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine 206 Thực Thi Giao Diện Ngơn Ngữ Lập Trình C# (class System.String) IL_00a6: ldstr “theStruct.Status: {0}, isTemp: {1}” IL_00ab: ldloca.s theStruct IL_00ad: call instance int32 myStruct::get_status() IL_00b2: stloc.2 IL_00b3: ldloca.s V_2 IL_00b5: box [mscorlib]System.Int32 IL_00ba: ldloc.1 IL_00bb: callvirt IL_00c0: stloc.2 IL_00c1: ldloca.s V_2 IL_00c3: box [mscorlib]System.Int32 IL_00c8: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine instance int32 IStorable::get_status() (class System.String, class System.Object, class System.Object) IL_00cd: ret } // end fo method Tester::Main Trong dòng lệnh IL_00b, giá trị status thiết lập thông qua việc gọi đối tượng giá trị Tiếp theo thấy lệnh gọi thứ hai dòng IL_0017 Lưu ý việc gọi WriteLine() dẫn đến việc boxing giá trị nguyên để phương thức GetString lớp object gọi Điều muốn nhấn mạnh dòng lệnh IL_0056 cấu trúc myStruct boxing Việc boxing tạo kiểu lịêu tham chiếu cho tham chiếu giao diện Và điều quan trọng dòng IL_005e lúc IStorable::set_status gọi myStruct::setStatus Điều quan trọng muốn trình bày thực thi giao diện với kiểu giá trị, phải chắn truy cập thành viên giao diện thông qua đối tượng thông qua tham chiếu giao diện Câu hỏi trả lời Câu hỏi 1: So sánh lớp giao diện? Trả lời 1: Giao diện khác với lớp số điểm sau: giao diện không cung cấp thực thi mã nguồn Điều thực lớp thực thi giao diện Một giao diện đưa để nói có cung cấp số xác nhận hướng dẫn cho điều xảy khơng vào chi tiết Một điều khác tất thành viên giao diện giả sử public ngầm định Nếu cố thay đổi thuộc tính truy cập thành viên giao diện nhận lỗi Giao diện chứa phương thức, thuộc tính, kiện, mục Và khơng chứa liệu thành viên, khởi dựng, hủy Chúng không chứa thành viên static 207 Thực Thi Giao Diện Ngơn Ngữ Lập Trình C# Câu hỏi 2: Sự khác giao diện lớp trừu tượng? Trả lời 2: Sự khác kế thừa Một lớp kế thừa nhiều giao diện lúc, kế thừa nhiều lớp trừu tượng Câu hỏi 3: Các lớp thực thi giao diện phải làm gì? Trả lời 3: Các lớp thực thi giao diện phải cung cấp phần thực thi chi tiết cho phương thức, thuộc tính, mục, kiện khai báo giao diện Câu hỏi 4: Có cách gọi phương thức khai báo giao diện? Trả lời 4: Có cách gọi phương thức khai báo giao diện:  Thông qua lớp sở tham chiếu đến đối tượng lớp dẫn xuất  Thông qua giao diện tạo từ lớp sở tham chiếu đến đối tượng dẫn xuất  Thông qua đối tượng dẫn xuất  Thông qua giao diện tạo từ đối tượng dẫn xuất Câu hỏi 5: Các thành viên giao diện có thuộc tính truy cập nào? Trả lời 5: Mặc định thành viên giao diện public Vì mục tiêu giao diện xây dựng cho lớp khác sử dụng Nếu thay đổi thuộc tính internal, protected hay private gây lỗi Câu hỏi 6: Chúng ta tạo thể giao diện cách trực tiếp không? Trả lời 6: Không thể tạo thể giao diện trực tiếp khai báo new Chúng ta tạo thể giao diện thông qua phép gán với đối tượng thực thi giao diện Câu hỏi thêm Câu hỏi 1: Toán tử is dùng làm giao diện? Câu hỏi 2: Tốn tử as có lợi tốn tử is mặt sử dụng liện quan đến giao diện? Câu hỏi 3: Giao diện kiểu liệu tham chiếu hay kiểu giá trị? Câu hỏi 4: Khi thực thi giao diện với cấu trúc Thì truy cập thành viên giao diện thông qua đối tượng hay thông qua tham chiếu giao diện tốt nhất? Câu hỏi 5: Số giao diện kế thừa cho lớp? Câu hỏi 6: Việc thực thi giao diện tường minh thực thi nào? Trong trường hợp cần thực tường minh? Bài tập Bài tập 1: Hãy viết giao diện khai báo thuộc tính ID chứa chuỗi giá trị Viết lớp Employee thực thi giao diện Bài tập 2: Đọan mã nguồn sau có lỗi sử lỗi cho biết có lỗi Sau sửa lỗi viết lớp Circle thực thi giao diện này? public interface IDimensions { 208 Thực Thi Giao Diện Ngơn Ngữ Lập Trình C# long width; long height; double Area(); double Circumference(); int Side(); } Bài tập 3: Chương trình sau có lỗi sử lỗi, biên dịch chạy lại chương trình? Giải thích chương trình có lỗi using System; interface IPoint { // Property signatures: int x { get; set; } int y { get; set; } } class MyPoint : IPoint { // Fields: private int myX; private int myY; // Constructor: public MyPoint(int x, int y) { myX = x; myY = y; } // Property implementation: public int x 209 Thực Thi Giao Diện Ngơn Ngữ Lập Trình C# { get { return myX; } set { myX = value; } } public int y { get { return myY; } set { myY = value; } } } class MainClass { private static void PrintPoint(IPoint p) { Console.WriteLine("x={0}, y={1}", p.x, p.y); } public static void Main() { MyPoint p = new MyPoint(2,3); Console.Write("My Point: "); PrintPoint(p); IPoint p2 = new IPoint(); PrintPoint(p2); } } 210 Thực Thi Giao Diện Ngôn Ngữ Lập Trình C#  Ví dụ 9.6: Mảng khác chiều namespace Programming_CSharp { using System; public class Tester { static void Main() { const int rows = 4; // khai báo mảng tối đa bốn dòng int[][] jaggedArray = new int[rows][]; // dòng có phần tử jaggedArray[0] = new int[5]; // dịng thứ hai có phần tử jaggedArray[1] = new int[2]; // dịng thứ ba có phần tử jaggedArray[2] = new int[3]; // dịng cuối có phần tử jaggedArray[3] = new int[5]; // khởi tạo vài giá trị cho thành phần mảng jaggedArray[0][3] = 15; jaggedArray[1][1] = 12; jaggedArray[2][1] = 9; jaggedArray[2][2] = 99; jaggedArray[3][0] = 10; jaggedArray[3][1] = 11; jaggedArray[3][2] = 12; jaggedArray[3][3] = 13; jaggedArray[3][4] = 14; for(int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine(“jaggedArray[0][{0}] = {1}”, i, jaggedArray[0][i]); } for(int i = 0; i < 2; i++) { Console.WriteLine(“jaggedArray[1][{0}] = {1}”, 226 Mảng, Chỉ Mục, Tập Hợp Ngơn Ngữ Lập Trình C# i, jaggedArray[1][i]); } for(int i = 0; i < 3; i++) { Console.WriteLine(“jaggedArray[2][{0}] = {1}”, i, jaggedArray[2][i]); } for(int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine(“jaggedArray[3][{0}] = {1}”, i, jaggedArray[3][i]); } } } }  Kết quả: jaggedArray[0][0] = jaggedArray[0][1] = jaggedArray[0][2] = jaggedArray[0][3] = 15 jaggedArray[0][4] = jaggedArray[1][0] = jaggedArray[1][1] = 12 jaggedArray[2][0] = jaggedArray[2][1] = jaggedArray[2][2] = 99 jaggedArray[3][0] = 10 jaggedArray[3][1] = 11 jaggedArray[3][2] = 12 jaggedArray[3][3] = 13 jaggedArray[3][4] = 14 Trong ví dụ này, mảng tạo với bốn dòng: int[][] jaggedArray = new int[rows][]; Chú ý chiều thứ hai không xác định Do sau khai báo dịng có kích thước khác Bốn lệnh sau tạo cho dịng mảng chiều có kích thước khác nhau: 227 Mảng, Chỉ Mục, Tập Hợp Ngôn Ngữ Lập Trình C# // dịng có phần tử jaggedArray[0] = new int[5]; // dịng thứ hai có phần tử jaggedArray[1] = new int[2]; // dòng thứ ba có phần tử jaggedArray[2] = new int[3]; // dịng cuối có phần tử jaggedArray[3] = new int[5]; Sau tạo dòng cho mảng xong, ta thực việc đưa giá trị vào thành phần mảng Và cuối xuất nội dung mảng hình Ghi chú: Khi truy cập thành phần mảng kích thước nhau, đặt tất mục chiều vào dấu ngặc vuông: rectangularArray[i,j] Tuy nhiên với mảng có kích thước khác ta phải để mục chiều đấu ngoặc vng riêng: jaggedArray[i][j] Chuyển đổi mảng Những mảng chuyển đổi với chiều chúng kiểu thành phần chuyển đổi Chuyển đổi tường minh mảng xảy thành phần mảng chuyển đổi tường minh Và ngược lại, chuyển đổi ngầm định mảng xảy thành phần mảng chuyển đổi ngầm định Nếu mảng chứa tham chiếu đến đối tượng tham chiếu, chuyển đổi tới mảng đối tượng sở Ví dụ 9.7 minh họa việc chuyển đổi mảng kiểu Button đến mảng đối tượng  Ví dụ 9.7: Chuyển đổi mảng namespace Programming_CSharp { using System; // tạo lớp để lưu trữ mảng public class Employee { public Employee( int empID) { this.empID = empID; } 228 Mảng, Chỉ Mục, Tập Hợp Ngơn Ngữ Lập Trình C# public override string ToString() { return empID.ToString(); } // biến thành viên private int empID; private int size; } public class Tester { // phương thức lấy mảng object // truyền vào mảng đối tượng Employee // sau mảng string, có chuyển đổi ngầm // hai điều dẫn xuất từ lớp object public static void PrintArray(object[] theArray) { Console.WriteLine(“Contents of the Array: {0}”, theArray.ToString()); // in thành phần mảng foreach (object obj in theArray) { // trình biên dịch gọi obj.ToString() Console.WriteLine(“Value: {0}”, obj); } } static void Main() { // tạo mảng đối tượng Employee Employee[] myEmployeeArray = new Employee[3]; // khởi tạo đối tượng mảng for (int i = 0; i < 3; i++) { myEmployeeArray[i] = new Employee(i+5); } // hiểu thị giá trị mảng PrintArray( myEmployeeArray ); // tạo mảng gồm hai chuỗi string[] array ={ “hello”, “world”}; // xuất nội dung chuỗi 229 Mảng, Chỉ Mục, Tập Hợp Ngôn Ngữ Lập Trình C# PrintArray( array ); } } }  Kết quả: Contents of the Array Programming_CSharp.Employee[] Value: Value: Value: Contents of the Array Programming_CSharp.String[] Value: hello Value: world Ví dụ 9.7 bắt đầu việc tạo lớp đơn giản Employee ví dụ trước Lớp Tester thêm phương thức tĩnh PrintArray() để xuất nội dung mảng, phương thức có khai báo tham số mảng chiều đối tượng object: public static void PrintMyArray( object[] theArray) lớp sở ngầm định cho tất đối tượng môi trường NET, nên khai báo ngầm định cho hai lớp string Employee Phương thức PrintArray thực hai hành động Đầu tiên, gọi phương thức ToString() mảng: object Console.WriteLine(“Contents of the Array {0}”, theArray.ToString()); Tên kiểu liệu mảng in ra: Contents of the Array Programming_CSharp.Employee[] Contents of the Array System.String[] Sau phương thức PrintArray thực tiếp việc gọi phương thức ToString() thành phần mảng nhận Do ToString() phương thức ảo lớp sở object, thực phủ lớp Employee Nên phương thức ToString() lớp Employee gọi Việc gọi ToString() khơng cần thiết, gọi khơng có hại giúp cho ta đối xử với đối tượng cách đa hình System.Array Lớp mảng Array chứa số phương thức hữu ích cho phép mở rộng khả mảng làm cho mảng mạnh mảng ngôn ngữ khác (xem bảng 9.1) Hai phương thức tĩnh hữu dụng lớp Array Sort() Reverse() Có cách hỗ trợ đầy đủ cho kiểu liệu nguyên thủy kiểu Đưa mảng làm việc với kiểu khác 230 Mảng, Chỉ Mục, Tập Hợp Ngơn Ngữ Lập Trình C# Button có số khó khăn Ví dụ 9.8 minh họa việc sử dụng hai phương thức để thao tác đối tượng chuỗi  Ví dụ 9.8: Sử dụng Array.Sort() Array.Reverse() namespace Programming_CSharp { using System; public class Tester { public static void PrintArray(object[] theArray) { foreach( object obj in theArray) { Console.WriteLine(“Value: {0}”, obj); } Console.WriteLine(“\n”); } static void Main() { string[] myArray = { “Who”, “is”,”Kitty”,”Mun” }; PrintArray( myArray ); Array.Reverse( myArray ); PrintArray( myArray ); string[] myOtherArray = { “Chung”, “toi”, “la”, “nhung”,”nguoi”, ”lap”,”trinh”, “may”, “tinh” }; PrintArray( myOtherArray ); Array.Sort( myOtherArray ); PrintArray( myOtherArray ); } } } 231 Mảng, Chỉ Mục, Tập Hợp Ngôn Ngữ Lập Trình C#  Kết quả: Value: Who Value: is Value: Kitty Value: Mun Value: Mun Value: Kitty Value: is Value: Who Value: Chung Value: toi Value: la Value: nhung Value: nguoi Value: lap Value: trinh Value: may Value: tinh Value: Chung Value: la Value: lap Value: may Value: nguoi Value: nhung Value: tinh Value: toi Value: trinh Ví dụ bắt đầu việc tạo mảng myArray, mảng chuỗi với từ sau: “Who”, “is”, “Kitty”, ”Mun” mảng in ra, sau truyền vào cho hàm Array.Reverse(), kết thấy kết chuỗi sau: Value: Mun Value: Kitty Value: is 232 Mảng, Chỉ Mục, Tập Hợp Ngơn Ngữ Lập Trình C# Value: Who Tương tự vậy, ví dụ tạo mảng thứ hai, myOtherArray, chứa từ sau: “Chung”, “toi”, “la”, “nhung”,”nguoi”, ”lap”,”trinh”, “máy”, “tính” Sau gọi phương thức Array.Sort() thành phần mảng xếp lại theo thứ tự alphabe: Value: Chung Value: la Value: lap Value: may Value: nguoi Value: nhung Value: tinh Value: toi Value: trinh Bộ mục Đôi chúng ta mong muốn truy cập tập hợp bên lớp thể thân lớp mảng Ví dụ, giả sử tạo điều khiển kiểu ListBox tên myListBox chứa danh sách chuỗi lưu trữ mảng chiều, biến thành viên private myStrings Một List Box chứa thuộc tính thành viên phương thức thêm vào mảng chứa chuỗi Tuy nhiên, thuận tiện truy cập mảng ListBox với mục thể ListBox mảng thật Ví dụ, ta truy cập đối tượng ListBox tạo sau: string theFirstString = myListBox[0]; string theLastString = myListBox[myListBox.Length - 1]; Bộ mục chế cho phép thành phần client truy cập tập hợp chứa bên lớp cách sử dụng cú pháp giống truy cập mảng ([]) Chỉ mục loại thuộc tính đặc biệt bao gồm phương thức get() set() để xác nhận hành vi chúng Chúng ta khai báo thuộc tính mục bên lớp cách sử dụng cú pháp sau: this [ ] { get; set; } Kiểu trả định kiểu đối tượng trả mục, kiểu đối mục xác định kiểu đối mục dùng để làm số vào tập hợp chứa đối tượng đích Mặc dù kiểu mục thường dùng kiểu nguyên, 233 Mảng, Chỉ Mục, Tập Hợp Ngơn Ngữ Lập Trình C# dùng mục cho tập hợp kiểu liệu khác, kiểu chuỗi Chúng ta cung cấp mục với nhiều tham số để tạo mảng đa chiều Từ khóa this tham chiếu đến đối tượng nơi mà mục xuất Như thuộc tính bình thường, định nghĩa phương thức get() set() để xác định đối tượng mảng yêu cầu truy cập hay thiết lập Ví dụ 9.9 khai báo điều khiển ListBox, tên ListBoxTest, đối tượng chứa mảng đơn giản (myStrings) mục để truy cập nội dung mảng Ghi chú: Đối với lập trình C++, mục đưa giống việc nạp chồng tốn tử mục ([]) ngơn ngữ C++ Tốn tử mục khơng nạp chồng ngơn ngữ C#, thay mục  Ví dụ 9.9: Sử dụng mục namespace Programming_CSharp { using System; // tạo lớp ListBox public class ListBoxTest { // khởi tạo ListBox với chuỗi public ListBoxTest( params string[] initialStrings) { // cấp phát không gian cho chuỗi strings = new String[256]; // copy chuỗi truyền từ tham số foreach ( string s in initialStrings) { strings[ctr++] = s; } } // thêm chuỗi public void Add(string theString) { if (ctr >= strings.Length) { // xử lý mục sai } else strings[ctr++] = theString; 234 Mảng, Chỉ Mục, Tập Hợp Ngơn Ngữ Lập Trình C# } // thực truy cập public string this[int index] { get { if ( index < || index >= strings.Length) { // xử lý mục sai } return strings[index]; } set { if ( index >= ctr) { // xử lý lỗi mục không tồn } else strings[index] = value; } } // lấy số lượng chuỗi lưu giữ public int GetNumEntries() { return ctr; } // biến thành vịên lưu giữ mảng cho mục private string[] strings; private int ctr = 0; } // lớp thực thi public class Tester { static void Main() { // tạo đối tượng ListBox khởi tạo ListBoxTest lbt = new ListBoxTest(“Hello”,”World”); 235 Mảng, Chỉ Mục, Tập Hợp Ngôn Ngữ Lập Trình C# // thêm số chuỗi vào lbt lbt.Add(“Who”); lbt.Add(“is”); lbt.Add(“Ngoc”); lbt.Add(“Mun”); // dùng mục string strTest = “Universe”; lbt[1] = strTest; // truy cập xuất tất chuỗi for(int i = 0; i < lbt.GetNumEntries(); i++) { Console.WriteLine(“lbt[{0}]: {1}”, i, lbt[i]); } } } }  Kết quả: lbt[0]: Hello lbt[1]: Universe lbt[2]: Who lbt[3]: is lbt[4]: Ngoc lbt[5]: Mun Trong chương trình trên, đối tượng ListBox lưu giữ mảng chuỗi myStrings biến thành viên ctr đếm số chuỗi chứa mảng myStrings Chúng ta khởi tạo mảng tối đa 256 chuỗi sau: myStrings = new String[256]; Phần lại khởi dựng thêm chuỗi truyền vào tham số, đơn giản dùng lệnh lặp foreach để lấy thành phần mảng tham số đưa vào myStrings Ghi chú: Nếu số lượng tham số truyền vào phương thức, sử dụng từ khóa params mô tả phần trước chương Phương thức Add() ListBoxTest khơng làm khác thêm chuỗi vào bên mảng myStrings Tuy nhiên phương thức quan trọng ListBoxTest mục Một mục khơng có tên nên ta dùng từ khóa this: public string this [int index] 236 Mảng, Chỉ Mục, Tập Hợp Ngơn Ngữ Lập Trình C# Cú pháp mục tương tự thuộc tính Chúng có phương thức get() hay set() hay hai phương thức Phương thức get() thực thi cách kiểm tra giá trị biên mục giả sử mục địi hỏi hợp lệ, phương thức trả giá trị đòi hỏi: get { if (index < || index >= myStrings.Length) { // xử lý mục sai } return myStrings[index]; } Đối với phương thức set() kiểm trả xem mục đối tượng cần lấy có vượt số lượng đối tượng mảng hay không Nếu giá trị mục hợp lệ tức tồn đối tượng có mục tương đương, phương thức bắt đầu thiết lập lại giá trị đối tượng Từ khóa value sử dụng để tham chiếu đến tham số đưa vào phép gán thuộc tính: set { if ( index >= ctr) { // mục không tồn } } Do vậy, viết: myStrings[10] = “Hello C#”; trình biên dịch gọi phương thức set() mục đối tượng truyền vào chuỗi “Hello C#” tham số ngầm định tên value Bộ mục phép gán Trong ví dụ 9.9, khơng thể gán đến mục khơng có giá trị Do đó, viết: lbt[10] = “ah!”; Chúng ta viết điều kiện ràng buộc bên phương thức set(), lưu ý mục mà truyền vào 10 lớn đếm số đối tượng thời Dĩ nhiên, sử dụng phương thức set() cho phép gán, đơn giản phải xử lý mục mà ta nhận Để làm điều này, phải thay đổi phương thức set() để kiểm tra giá trị Length đệm giá trị thời đếm số đối tượng 237 Mảng, Chỉ Mục, Tập Hợp Ngôn Ngữ Lập Trình C# Nếu giá trị nhập vào cho mục chưa có giá trị, cập nhật đếm sau: set { if ( index >= strings.Length) { // mục vượt số tối đa mảng } else { strings[index] = value; if ( ctr < index+1) ctr = index+1; } } Điều cho phép tạo mảng phân mảng giá trị, ta gán cho đối tượng có mục thứ 10 mà khơng cần phải có phép gán với đối tượng trước có mục Điều hồn tồn thực tốt ban đầu cấp phát mảng 256 phần tử Do cần truy cập đến đối tượng có mục từ đến 255 hợp lệ Khi ta viết: lbt[10] = “ah!”; Kết thực tương tự sau: lbt[0]: Hello lbt[1]: Universe lbt[2]: Who lbt[3]: is lbt[4]: Ngoc lbt[5]: Mun lbt[6]: lbt[7]: lbt[8]: lbt[9]: lbt[10]: “ah!” Sử dụng kiểu số khác Ngôn ngữ C# không đòi hỏi phải sử dụng giá trị nguyên làm mục tập hợp Khi tạo lớp có chứa tập hợp tạo mục, mục 238 Mảng, Chỉ Mục, Tập Hợp Ngơn Ngữ Lập Trình C# sử dụng kiểu chuỗi làm mục hay kiểu liệu khác kiểu số nguyên thường dùng Trong trường hợp lớp ListBox trên, muốn dùng giá trị chuỗi làm mục cho mảng string Ví dụ 9.10 sau sử dụng chuỗi làm mục cho lớp ListBox Bộ mục gọi phương thức findString() để lấy giá trị trả số nguyên dựa chuỗi cung cấp Lưu ý mục nạp chồng mục từ ví dụ 9.9 trước cịn tồn  Ví dụ 9.10: Nạp chồng mục namespace Programming_CSharp { using System; // tạo lớp List Box public class ListBoxTest { // khởi tạo với chuỗi public ListBoxTest(params string[] initialStrings) { // cấp phát chuỗi strings = new String[256]; // copy chuỗi truyền vào foreach( string s in initialStrings) { strings[ctr++] = s; } } // thêm chuỗi vào cuối danh sách public void Add( string theString) { strings[ctr] = theString; ctr++; } // mục public string this [ int index ] { get { if (index < || index >= strings.Length) 239 Mảng, Chỉ Mục, Tập Hợp Ngơn Ngữ Lập Trình C# { // mục không hợp lệ } return strings[index]; } set { strings[index] = value; } } private int findString( string searchString) { for(int i = 0; i < strings.Length; i++) { if ( strings[i].StartsWith(searchString)) { return i; } } return -1; } // mục dùng chuỗi public string this [string index] { get { if (index.Length == 0) { // xử lý chuỗi rỗng } return this[findString(index)]; } set { strings[findString(index)] = value; } } // lấy số chuỗi mảng 240 Mảng, Chỉ Mục, Tập Hợp ... 3x4 Mảng đa chiều có kích khác Cũng giới thiệu trước kích thước chiều khơng nhau, điều khác với mảng đa chiều kích thước Nếu hình dạng mảng đa chiều kích thước có dạng hình chữ nhật hình dạng mảng. .. Trong mảng ba chiều dòng mảng hai chiều Ngôn ngữ C# hỗ trợ hai kiểu mảng đa chiều là:  Mảng đa chiều kích thước: mảng dịng mảng có kích thước với Mảng hai hay nhiều hai chiều  Mảng đa chiều. .. khơng kích thước: mảng dịng khơng kích thước với Mảng đa chiều kích thước Mảng đa chiều kích thước cịn gọi mảng hình chữ nhật (rectanguler array) Trong mảng hai chiều cổ điển, chiều tính số dịng mảng

Ngày đăng: 25/07/2014, 07:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN