THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng và chọn hiệu ứng Alpha trong bảng Effect với giá trò 0% để làm mất đối tượng. Nhấn phím Enter để xem hiệu ứng trên đoạn phim. Nhấp chuột vào keyframe cuối cùng trên Layer Dom sang và kéo sang frame 40 để thêm vào một keyframe. Lúc này chỉ có Layer Dom sang này có độ dài là 40 frame. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 121 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Lặp lại bước trên cho Layer Ray1 và Layer Ray2 để có số frame bằng 40. Lặp lại bước trên cho Layer Dom sang để Layer này có độ dài là 41 frame. Tạo Layer mới có tên Actions, sau đó kéo Layer này xuống vò trí cuối cùng trong bảng Layer và nhấn phím F6 tại frame cuối cùng. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 122 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp đúp chuột vào keyframe cuối cùng trong Layer Actions và chọn trong bảng Frame Actions lệnh Go To tại vùng danh sách lệnh Basic Actions. Khi đó bạn sẽ thấy câu lệnh gotoAndPlay (1); xuất hiện. Nhấp chuột trở lại frame đầu tiên của Layer Actions này và nhấp đúp chuột vào lệnh Stop để gán vào frame này. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 123 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào vùng Scene1 tại góc trái trên của thanh thước Timeline để trở về giao diện chính của vùng làm việc Stage. Nhấp chuột vào biểu tượng Nut trong cửa sổ thư viện kéo vào vùng làm việc. Tạo mới Layer thứ 2 và dùng công cụ Text Tool nhập vào chuỗi ký tự “TỦ SÁCH STK”, “THẾ GIỚI ĐỒ HỌA” và “Email : stklacviet@hcm.vnn.vn”. Dùng công cụ Rectangle Tool vẽ hình chữ nhật nằm ngang trên vùng làm việc. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 124 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Tạo Layer mới và kéo biểu tượng đoạn phim movie clip hiển thò trong cửa sổ thư viện vào vùng làm việc. Nhấp chọn tiếp trên trình đơn Window > Panels > Frame trong khi đoạn phim đang chọn, nhấp chọn vào mục Name và đặt tên là DOM SANG. Bây giờ bạn sẽ gán lệnh cho nút bằng cách nhấp chọn vào nút đó và chọn trên trình đơn Window > Actions, nhấp đúp chuột chọn vào lệnh Tell Target. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 125 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chọn tiếp vào nút Insert a target path tại góc phải dưới của bảng Object Actions. Sau đó hộp thoại Insert Target xuất hiện. Nhấp chọn vào đoạn phim có tên DOM SANG sau đó nhấp chọn vào nút OK. Khi đó các câu lệnh trong bảng Object Actions cho đối tượng nút sẽ là: on (release) { tellTarget ("DOM SANG") { } } THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 126 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bây giờ con trỏ đang ở dòng lệnh tellTarget (“DOM SANG”) { nhấp chuột tiếp vào lệnh Play trong bảng danh sách lệnh Basic Actions. Khi đó bạn sẽ các câu lệnh như sau: on (release) { tellTarget ("DOM SANG") { play (); } } THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 127 . cuối cùng trong bảng Layer và nhấn phím F6 tại frame cuối cùng. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5. 0 122 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG. GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5. 0 124 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5. 0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Tạo Layer mới và kéo biểu tượng đoạn phim movie clip. nút đó và chọn trên trình đơn Window > Actions, nhấp đúp chuột chọn vào lệnh Tell Target. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5. 0 1 25 THIẾT KẾ WEB – TỰ