1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình phân tích khả năng vận dụng các cú pháp trong quá trình viết mã lệnh khai báo biến p3 docx

5 267 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 0,97 MB

Nội dung

C C H H Ư Ư Ơ Ơ N N G G   I I I I I I : :   C C Ơ Ơ   B B Ả Ả N N   V V Ề Ề   N N G G Ô Ô N N   N N G G Ữ Ữ   L L Ậ Ậ P P   T T R R Ì Ì N N H H   V V I I S S U U A A L L   B B A A S S I I C C   63 Hình III-18: Bố trí các điều khiển trên UserForm. 6. Lựa chọn hình thức hiển thị kết quả từ đó lựa chọn các thành phần điều khiển phù hợp, ví dụ như kết quả tính toán là số hoặc hình vẽ thì cần chọn điều khiển thích hợp để trình bày. Hình III-19: Trình bày kết quả bằng điều khiển hỗ trợ văn bản và hình ảnh. 7. Viết mã lệnh cho các thành phần điều khiển. Mã lệnh này sẽ được lưu trữ trong phần code của UserForm. 11.1.1. Tạo UserForm và các thành phần điều khiển trong VBA IDE Trong VBA IDE, UserForm được tạo ra bằng cách chọn trình đơn Insert Ö UserForm Sau khi tạo UserForm, ta có thể thêm các thành phần điều khiển vào UserForm bằng cách lựa chọn điều khiển cần dùng từ hộp công cụ điều khiển (Control Toolbox) và thực hiệ n thao tác 64 kéo/thả vào vị trí thích hợp UserForm. Kích thước của điểu khiển có thể thay đổi một cách dễ dàng nhờ thao tác kéo chuột ở vùng biên của chúng. Thông thường trong hộp công cụ mặc định của VBA IDE chỉ có các thành phần điều khiển chuẩn của VB, các điều khiển này đáp ứng được hầu hết các nhu cầu cơ bản về thiết kế giao diện. Tuy nhiên người dùng có thể bổ sung nhữ ng thành phần điều khiển khác vào hộp công cụ trên bằng cách sử dụng Additional Controls có sẵn trên hộp công cụ (hiển thị bằng cách nhấn chuột phải vào hộp công cụ). Với mỗi máy tính khác nhau thì nội dung các điều khiển có thể bổ sung là khác nhau bởi chúng phục thuộc vào các thư viện lập trình được cài đặt trên máy tính đó. Hình III-20: Bổ sung thêm điều khiển cho hộp công cụ (Toolbox) của VBA IDE. 11.1.2. Các thuộc tính của UserForm và các thành phần điều khiển. Các thuộc tính (Properties) là các thông số quy định đặc điểm, tính chất cũng như trạng thái của UserForm hay các điều khiển, ví dụ màu nền của một điểu khiển được quy định bởi thuộc tính Đ iều khiển được lựa chọn trên Control Toolbox Điều khiển được tạo bằng cách kéo/thả vào UserForm C C H H Ư Ư Ơ Ơ N N G G   I I I I I I : :   C C Ơ Ơ   B B Ả Ả N N   V V Ề Ề   N N G G Ô Ô N N   N N G G Ữ Ữ   L L Ậ Ậ P P   T T R R Ì Ì N N H H   V V I I S S U U A A L L   B B A A S S I I C C   65 BackColor. Những thuộc tính này có thể được thay đổi trong lúc thiết kế UserForm hoặc lúc chương trình đang chạy. Tuy nhiên một số thuộc tính không cho phép thay đổi mà chỉ cho phép người dùng biết được giá trị của nó (thuộc tính chỉ đọc – Read Only). Trong quá trình thiết kế UserForm, khi ta dùng chuột chọn bất cứ thành phần nào trên UserForm (kể cả chính UserForm) thì các thuộc tính của nó sẽ được hiển thị tương ứng trong cửa sổ Properties của VBA IDE. Hình III-21: Thành phần điều khiển và vị trí hiển thị các thuộc tính của nó. Một số thuộc tính cơ bản của UserForm và các điều khiển: Thuộc tính Giải thích Name Thể hiện tên của UserForm hay điều khiển. Đây là thuộc tính rất quan trọng, là yếu tố xác định điều khiển khi lập trình. Thuộc tính này chỉ được thay đổi lúc thiết kế giao diện (trong của sổ Properties của VBA IDE). BackColor Giá trị kiểu Long thể hiện màu nền của UserForm hay điều khiển. Caption Giá trị kiểu String thể hiện tiêu đề của UserForm hay điều khiển. Enable Giá trị kiểu logic (Boolean) xác định trạng thái làm việc của điều khiển, giá trị bằng True ứng với trạng thái hoạt động, giá trị bằng False ứng với trạng thái không hoạt động (điều khiển coi như bị vô hiệu hoá và thường được hiển thị mờ đi trên UserForm). Visible Giá trị kiểu logic (Boolean) xác định trạng thái hiển thị của điều khiển, giá trị bằng True ứng với sự hiển thị điều khiển, giá trị bằng False ứng với sự ẩn điều khiển. Font Thể hiện kiểu và cỡ chữ hiển thị trên UserForm hoặc điều khiển. Picture Thể hiện hình ảnh trên nền UserForm hoặc điều khiển. ControlTipText Giá trị kiểu String thể hiện chú thích về điều khiển khi chuột di chuyển qua (Tooltip) trong lúc chương trình hoạt động. MouseIcon Thể hiện biểu tượng con trỏ chuột hiển thị trên điều khiển. MousePointer Thể hiện loại con trỏ chuột hiển thị trên nút lệnh. 66 CỢI Ý Ngoài ra, ứng với mỗi loại điều khiển có thể còn có thêm nhiều thuộc tính khác hoặc không có một số các thuộc tính được liệt kê ở trên. Người dùng có thể tìm hiểu các thuộc tính này trong Object Browser hoặc trong Help (chọn điều khiển và bấm F1) của VBA IDE. Việc thay đổi thuộc tính của các điều khiển có thể được thực hiện bằng hai cách: 1. Cách 1 : Thay đổi trực tiếp trong quá trình thiết kế: chọn điều khiển và thay đổi giá trị của các thuộc tính trong cửa sổ Properties của VBA IDE. Cách này trực quan và dễ thực hiện đối với đa số các thuộc tính của hầu hết các điều khiển. Ví dụ: để thay đổi tiêu đề cho một UserForm dưới đây, kích chuột chọn UserForm sau đó nhập tên của tiêu đề vào phần Caption của cửa sổ Properties. Hình III-22: Thay đổi giá trị thuộc tính trong khi thiết kế UserForm. 2. Cách 2: Thay đổi trong lúc chương trình đang chạy: về thực chất, các thuộc tính chính là dữ liệu của các thành phần điều khiển (thường gọi chung các điều khiển này là đối tượng) hay chính là các biến được định nghĩa riêng cho điều khiển đó cho nên ta có thể sử dụng phép gán thông thường để thay đổi giá trị cho một số thuộc tính. Cú pháp thực hiện như sau: <Tên_điều_khiển>.<Tên_thuộc_tính> = giá trị thuộc tính <Tên_UserForm>.<Tên_thuộc_tính> = giá trị thuộc tính GỢI Ý Tên_điều_khiển hay Tên_UserForm ở đây chính là giá trị thuộc tính Name của điều khiển đã được đặt khi thiết kế. Khi viết mã lệnh trong một UserForm thì có thể thay việc dùng tên của UserForm đó bằng từ khoá Me. Ví dụ, ứng với UserForm có tên là UserForm1 như ở trên, có thể thay đổi tiêu đề của nó bằng mã lệnh như sau: UserForm1.Caption = “Cua so chinh” 11.1.3. Các phương thức của UserForm và các thành phần điều khiển. Các phương thức có thể xem chúng là những chương trình con đặc biệt, chúng chỉ làm việc với các dữ liệu của điều khiển và tương tác lên chính điều khiển đó. Để phương thức hoạt động, C C H H Ư Ư Ơ Ơ N N G G   I I I I I I : :   C C Ơ Ơ   B B Ả Ả N N   V V Ề Ề   N N G G Ô Ô N N   N N G G Ữ Ữ   L L Ậ Ậ P P   T T R R Ì Ì N N H H   V V I I S S U U A A L L   B B A A S S I I C C   67 cần phải gọi nó (tương tự như gọi chương trình con) bằng mã lệnh khi lập trình. Cú pháp gọi phương thức của một điều khiển hay UserForm cũng tương tự như với biến đối tượng: <Tên_điều_khiển>.<Tên_phương_thức> <(tham_số_của_phương_thức)> <Tên_UserForm>.<Tên_phương_thức> <(tham_số_của_phương_thức)> Ví dụ: muốn hiển thị UserForm1 như ở trên, gọi phương thức Show của nó với mã lệnh như sau: UserForm1.Show Trong phạm vi của giáo trình, không thể liệt kê tất cả các phương thức của các điều khiển. Trong phần sau sẽ trình bày một số các phương thức cơ bản của một số loại điều khiển thông dụng. Để biết chi tiết về những phương thức khác, có thể tra cứu trong Object Browser hoặc trong Help của VBA IDE 11.1.4. Các sự kiện trên giao diện. Các sự kiện trên UserForm hoặc các điề u khiển được phát sinh khi có một hoạt động nào đó xảy ra – thường được phát sinh từ phía người dùng (sự kiện cũng có thể được phát sinh một cách gián tiếp từ quá trình thực hiện một phương thức nào đó).Ví dụ, khi người dùng rê chuột trên bề mặt UserForm sẽ phát sinh sự kiện MouseMove, khi người dùng kích chuột trên UserForm sẽ phát sinh sự kiện Click. Đi cùng với sự kiện còn có thủ tục sự kiện: là chương trình được thi hành khi sự kiện xảy ra. Thủ tục sự kiện cho phép người lập trình xử lý các tương tác của người dùng trên giao diện bằng cách viết các mã lệnh trong thủ tục sự kiện. Để viết mã lệnh cho một thủ tục sự kiện trên một UserForm, vào cửa sổ mã lệnh của UserForm đó (nháy đúp chuột vào UserForm), chọn điều khiển và loại sự kiện tương ứng. Sau đó viết mã l ệnh vào trong thủ tục sự kiện đã được tạo ra. Một số sự kiện cơ bản của UserForm và các điều khiển: Sự kiện Giải thích Click xảy ra khi người dùng kích chuột trên UserForm hoặc trên điều khiển DblClick xảy ra khi người dùng kích đúp chuột trên UserForm hoặc trên điều khiển Chọn đối tượng Chọn sự kiện Thủ tục sự kiện gắn với đối tượng được phát sinh . Show của nó với mã lệnh như sau: UserForm1.Show Trong phạm vi của giáo trình, không thể liệt kê tất cả các phương thức của các điều khiển. Trong phần sau sẽ trình bày một số các phương thức. chương trình được thi hành khi sự kiện xảy ra. Thủ tục sự kiện cho phép người lập trình xử lý các tương tác của người dùng trên giao diện bằng cách viết các mã lệnh trong thủ tục sự kiện. Để viết. thích hợp để trình bày. Hình III-19: Trình bày kết quả bằng điều khiển hỗ trợ văn bản và hình ảnh. 7. Viết mã lệnh cho các thành phần điều khiển. Mã lệnh này sẽ được lưu trữ trong phần code

Ngày đăng: 22/07/2014, 23:21

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN