Ngôn Ngữ Lập Trình C# Keys Thuộc tính trả về một ICollection chứa những khóa trong hashtable. Values Thuộc tính trả về một ICollection chứa những giá trị trong hashtable. Add() Thêm một thành phần mới với khóa và giá trị xác định. Clear() Xóa tất cả đối tượng trong hashtable. Item() Chỉ mục cho hastable Clone() Tạo ra một bản sao Contains() Xác định xem một thành phần có trong hashtable. ContainsKey() Xác định xem hashtable có chứa một khóa xác định CopyTo() Sao chép những thành phần của hashtable đến mảng một chiều đã tồn tại GetEnumerator() Trả về một enumerator cho hashtable. GetObjectData() Thực thi ISerializable và trả về dữ liệu cần thiết để lưu trữ. OnDeserialization Thực thi ISerializable và phát sinh sự kiện deserialization khi hoàn thành. Remove() Xóa một thành phần với khóa xác định. Bảng 9.6: Phương thức và thuộc tính của lớp Hashtable. Trong một Hashtable, mỗi giá trị được lưu trữ trong một vùng. Mỗi vùng được đánh số tương tự như là từng offset trong mảng. Do khóa có thể không phải là số nguyên, nên phải chuyển các khóa thành các khóa số để ánh xạ đến vùng giá trị được đánh số. Mỗi khóa phải cung cấp phương thức GetHashCode() để nhận giá trị mã hóa thành số của nó. Chúng ta nhớ rằng mọi thứ trong C# đều được dẫn xuất từ lớp object. Lớp object cung cấp một phương thức ảo là GetHashCode(), cho phép các lớp dẫn xuất tự do kế thừa hay viết lại. Việc thực thi thông thường của phương thức GetHashCode() đối với chuỗi thì đơn giản bằng cách cộng các giá trị Unicode của từng ký tự lại rồi sau đó sử dụng toán tử chia lấy dư để nhận lại một giá trị từ 0 đến số vùng được phân của hashtable. Ta không cần phải viết lại phương thức này với kiểu chuỗi. Khi chúng ta thêm giá trị vào Hashtable thì Hashtable sẽ gọi phương thức GetHashCode() cho mỗi giá trị mà chúng ta cung cấp. Phương thức này trả về một số nguyên, xác định vùng mà giá trị được lưu trữ trong hashtable.Dĩ nhiên là có thể nhiều giá trị nhận chung một khóa tức là cùng một vùng trong hashtable, điều này gọi là sự xung đột. Có một vài cách để giải quyết sự xung đột này. Trong đó cách chung nhất và được hỗ trợ bởi CLR là cho mỗi vùng duy trì một danh sách có thứ tự các giá trị. Khi chúng ta truy cập một giá trị trong hashtable, chúng ta cung cấp một khóa. Một lần nữa Hashtable gọi phương thức GetHashCode() trên Mảng, Chỉ Mục, và Tập Hợp 268 . . Ngôn Ngữ Lập Trình C# khóa và sử dụng giá trị trả về để tìm vùng tương ứng. Nếu chỉ có một giá trị thì nó sẽ trả về, nếu có nhiều hơn hai giá trị thì việc tìm kiếm nhị phân sẽ được thực hiện trên những nội dung của vùng đó. Bởi vì có một vài giá trị nên việc tìm kiếm này thực hiện thông thường là rất nhanh. Khóa trong Hashtable có thể là kiểu dữ liệu nguyên thủy hay là các thể hiện của các kiểu dữ liệu do người dùng định nghĩa (các lớp cho người lập trình tạo ra). Những đối tượng được sử dụng làm khóa trong hashtable phải thực thi GetHashCode() và Equals(). Trong hầu hết trường hợp, chúng ta có thể sử dụng kế thừa từ Object. Giao diện IDictionary Hashtable là một từ điển ví nó thực thi giao diện IDictionary. IDictionary cung cấp một thuộc tính public là Item. Thuộc tính Item truy cập một giá trị thông qua một khóa xác định. Trong ngôn ngữ C# thuộc tính Item được khai báo như sau: object this[object key] { get; set;} Thuộc tính Item được thực thi trong ngôn ngữ C# với toán tử chỉ mục ([]). Do vậy chúng ta có thể truy cập những item trong bất cứ đối tượng từ điển bằng cú pháp giống như truy cập mảng. Ví dụ 9.17 minh họa việc thêm một item vào trong bảng Hashtable và sau đó truy cập lại chúng thông qua thuộc tính Item. Ví dụ 9.17: thuộc tính Item tương như như toán tử offset. namespace Programming_CSharp { using System; using System.Collections; public class Tester { static void Main() { // tạo và khởi tạo hashtable Hashtable hashTable = new Hashtable(); hashTable.Add(“00440123”,”Ngoc Thao”); hashTable.Add(“00123001”,”My Tien”); hashTable.Add(“00330124”,”Thanh Tung”); // truy cập qua thuộc tính Item Console.WriteLine(“myHashtable[\“00440123\”]: {0}”, hashTable[“00440123”]); Mảng, Chỉ Mục, và Tập Hợp 269 . . Ngôn Ngữ Lập Trình C# } } } Kết quả: hashTable[“00440123”]: Ngoc Thao Ví dụ 9.17 bắt đầu bằng việc tạo một bảng Hashtable mới, sử dụng các giá trị mặc định của dung lượng, phương thức tạo mã băm và phương tức so sánh. Tiếp sau là việc thêm 3 bộ giá trị vào theo thứ tự khóa/giá trị. Sau khi các item đã được thêm vào chúng ta có thể lấy giá trị thông qua khóa với cách thức dùng toán tử offset. Tập khóa và tập giá trị Các kiểu từ cung cấp thêm hai thuộc tính là thuộc tính Keys, và thuộc tính Values. Trong đó Keys truy cập đối tượng ICollection với tất cả những khóa trong Hashtable, và Values truy cập đối tượng ICollection với tất cả giá trị. Ví dụ 9.18 minh họa như sau. Ví dụ 9.18 Tập khóa và tập giá trị. namespace Progrmming_CSharp { using System; using System.Collections; public class Tester { static void Main() { // tạo và khởi tạo hashtable Hashtable hashTable = new Hashtable(); hashTable.Add(“00440123”,”Ngoc Thao”); hashTable.Add(“00123001”,”My Tien”); hashTable.Add(“00330124”,”Thanh Tung”); // nhận tập khóa ICollection keys = hashTable.Keys; // nhập tập giá trị ICollection values = hashTable.Values; // xuất tập khóa foreach( string s in keys) { Mảng, Chỉ Mục, và Tập Hợp 270 . . Ngôn Ngữ Lập Trình C# Console.WriteLine(“{0}”, s); } // xuất tập giá trị foreach( string s in values) { Console.WriteLine(“{0}”, s); } } } } Kết quả: 00123001 00440123 00330124 My Tien Ngoc Thao Thanh Tung Mặc dù thứ tự của keys không được đảm bảo theo thứ tự nhưng chúng đảm bảo rằng cùng với thứ tự đưa ra của giá trị. Như chúng ta thấy trên khóa 00123001 tương ứng với My Tien, Giao diện IDictionaryEnumerator Những đối tượng IDictionary cũng hỗ trợ vòng lặp foreach bằng việc thực thi phương thức GetEnumerator(), phương thức này trả về một IDictionaryEnumerator. IDictionaryEnumerator được sử dụng để liệt kê bất cứ đối tượng IDictionary nào. Nó cung cấp thuộc tính để truy cập cả khóa và giá trị cho mỗi thành phần trong từ điển. Ta có ví dụ 9.19 minh họa như sau: Ví dụ 9.16: sử dụng giao diện IDictionaryEnumerator. namespace Progrmming_CSharp { using System; using System.Collections; public class Tester { static void Main() { Mảng, Chỉ Mục, và Tập Hợp 271 . . Ngôn Ngữ Lập Trình C# // tạo và khởi tạo hashtable Hashtable hashTable = new Hashtable(); hashTable.Add(“00440123”,”Ngoc Thao”); hashTable.Add(“00123001”,”My Tien”); hashTable.Add(“00330124”,”Thanh Tung”); Console.WriteLine(“hashTable”); Console.WriteLine(“Count: {0}”,hashTable.Count); Console.WriteLine(“Keys and Values:”); Print( hashTable ); } public static void Print(Hashtable table) { IDictionaryEnumerator enumerator = table.GetEnumerator(); while ( enumerator.MoveNext() ) { Console.WriteLine(“\t{0}:\t{1}”, enumerator.Key, enumerator.Value); } Console.WriteLine(); } } } Kết quả: hashTableg Count: 3 Keys and Values: 00123001: My Tien 00440123: Ngoc Thao 00330124: Thanh Tung Câu hỏi và trả lời Câu hỏi 1: Điều phân biệt giữa mảng và các thành phần bên trong một mảng? Trả lời 1: Mảng là kiểu dữ liệu tham chiếu, còn các thành phần bên trong mảng được cấp phát dựa theo kiểu dữ liệu của chúng. Do vậy một mảng của kiểu dữ liệu tham chiếu sẽ không chứa giá trị gì cả mà chỉ tham chiếu đến những thành phần được tạo ra trên heap. Câu hỏi 2: Một lớp có bộ chỉ mục khác một mảng như thế nào? Mảng, Chỉ Mục, và Tập Hợp 272 . . . phân biệt giữa mảng và các thành phần bên trong một mảng? Trả lời 1: Mảng là kiểu dữ liệu tham chiếu, còn các thành phần bên trong mảng được cấp phát dựa theo kiểu dữ liệu của chúng. Do vậy một. vùng duy trì một danh sách có thứ tự các giá trị. Khi chúng ta truy cập một giá trị trong hashtable, chúng ta cung cấp một khóa. Một lần nữa Hashtable gọi phương thức GetHashCode() trên Mảng, Chỉ. Hợp 268 . . Ngôn Ngữ Lập Trình C# khóa và sử dụng giá trị trả về để tìm vùng tương ứng. Nếu chỉ có một giá trị thì nó sẽ trả về, nếu có nhiều hơn hai giá trị thì việc tìm kiếm nhị phân sẽ được thực