1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Giáo trình phân tích khả năng ứng dụng graphic movie để tạo chuyển động bằng key sence p2 pdf

7 278 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 463,62 KB

Nội dung

THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 26. Nhấn phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt. Khi đó bạn sẽ thấy kết quả của bạn đang thực hiện, đoạn thẳng sẽ chuyển động sang phải rồi sang trái. 27. Tạo mới một symbol movie clip có tên Movie Action trong hộp thoại Symbol Properties. 28. Kéo đoạn phim có tên Line Movement từ cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc. 29. Nhấp chọn trên trình đơn Window > Panels > Instance, nhập vào mục Name trong bảng Instance là line trong khi đoạn Line Movement phim đang chọn. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 225 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 30. Tạo mới Layer2, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào vùng làm việc hình chữ nhật không có màu viền hoặc màu viền đen, màu tô là màu trắng (#FFFFFF). Sau đó nhóm đối tượng hình chữ nhật này bằng cách chọn trên trình đơn Modify > Group. Hãy di chuyển góc trái trên của hình chữ nhật nằm sát vào điểm khai báo của đoạn phim. 31. Nhấp chuột vào frame thứ 8 và nhấn phím F5 để thêm vào frame trống trên Layer1. 32. Nhấn phím F5 tại frame thứ 2 của Layer2, nhấp chọn frame này và xoá dữ liệu trong frame để trở thành frame rỗng hoàn toàn. 33. Nhấn phím F6 tại frame 7 và frame 8, nhấp chọn vào khoảng keyframe thứ nhất trên Layer2. Keyframe 7 và 8 trống trên thanh thước Timeline 34. Chọn trên trình đơn Window > Actions và nhập vào các dòng lệnh sau trong bảng Frame Actions ở chế độ Expert Mode. Bạn có thể xem lại các bài trước đó để biết cách chọn vào chế độ Expert Mode. escada = 1; THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 226 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY line = 52; setProperty ("line", _visible, false); 35. Nhấp chuột vào khoảng keyframe trống từ frame 2 đến frame 6, nhập tiếp vào các lệnh sau: duplicateMovieClip ("line", "line" add escada, escada); setProperty ("line" add escada, _y, escada*5); setProperty ("line" add escada, _x, (line-escada)*6); setProperty ("line" add escada, _xscale, escada*5); 36. Nhấp chọn tiếp vào keyframe 7 và nhập tiếp vào các dòng lệnh trong bảng Frame Actions là: if (Number(escada)<Number(line)) { escada = Number(escada)+1; gotoAndPlay (2); } THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 227 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 37. Nhấp chuột tiếp vào keyframe 8 và gán lệnh Stop cho frame này. 38. Nhấp chuột trở lại vùng làm việc chính Stage, kéo đoạn phim có tên Flare Movie vào vùng làm việc hai lần để có hai đoạn phim và đặt chúng hai bên trong vùng làm việc. 39. Dùng công cụ Rotate xoay đoạn phim bên trái hướng từ trái hướng lên trên. 40. Lặp lại bước trên cho đoạn phim, nhưng thực hiện ngược lại để cho hai đối tượng xuất hiện đối nhau. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 228 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 41. Tạo mới Layer2 và kéo đoạn phim có tên Movie Action vào trong vùng làm việc. 42. Bạn hãy nhấn phím Ctrl + Enter để xem đoạn phim diễn hoạt. Bạn hãy hiệu chỉnh lại hai nguồn sáng của đoạn phim trong Layer1 sao cho khi diễn hoạt chúng xuất phát từ hai phía hướng vào trong. Để thực hiện điều đó bạn phải chọn đoạn phim bên phải hoặc trái trong giao diện tại Layer1 và lật nó theo chiều ngang bằng cách chọn đoạn phim và chọn trên trình đơn Modify > Trasform > Flip Horizontal. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 229 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 43. Cuối cùng bạn có thể trang trí thêm một số ký tự hoặc ảnh khác cần thiết. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 230 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Chúc các bạn thành công. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 231 . . . TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 227 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY 37. Nhấp chuột tiếp vào keyframe 8 và. hiện ngược lại để cho hai đối tượng xuất hiện đối nhau. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 228 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH. Mode. escada = 1; THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 226 . . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY line

Ngày đăng: 21/07/2014, 22:21

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN