1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

thư viện chương trình con

13 410 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Cấu trúc

  • BÀI 19: THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN ( tiếp theo )

  • Slide 2

  • Slide 3

  • a) Những kiến thức chung:

  • 0

  • b) Khởi tạo chế độ đồ họa:

  • c) Các thủ tục vẽ điểm, đoạn thẳng:

  • Vẽ đoạn thẳng:

  • d) Các hàm và thủ tục liên quan đến vị trí con trỏ

  • e) Một số thủ tục vẽ hình đơn giản:

  • Slide 11

  • Slide 12

  • Program vd; uses graph; var driver, mode: integer; Begin driver := 0; InitGraph (driver, mode, ‘ C:TPBGI’);

Nội dung

BÀI 19: BÀI 19: THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN ( tiếp theo ) CHUẨN ( tiếp theo ) THƯ VIỆN TRONG NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH LÀ GÌ? Thư viện là gì nhỉ ??? Thư viện trong ngôn ngữ lập trình chứa các chương trình con chuẩn ( hàm/ thủ tục) liên quan đến một loại công việc khác nhau để mở rộng khả năng ứng dụng của mình. - Graph: hỗ trợ các thao tác đồ họa cơ bản - Crt: quản lý, khai thác màn hình, bàn phím - System: chứa các hàm sơ cấp, các thủ tục chuẩn vào\ ra - Dos: cho phép thực hiện trực tiếp các lệnh: tạo thư mục, thiết lập giờ hệ thống - Printer: in ấn - ……. a) Những kiến thức chung: - Bảng mạch điều khiển: là thiết bị đảm bảo tương tác giữa bộ xử lý và màn hìnhđể thể hiện độ phân giải và màu sắc - Màn hình: Chế độ văn bản Chế độ đồ họa - Các tệp BGI: chứa các chương trình điều khiển tương ứng với các loại bảng mạch đồ họa. 0 1 2 3 4…………………………………….640 1 2 . . . . . . . . . . . 480 A PIXEL Độ phân giải của màn hình: 640 x 480 b) Khởi tạo chế độ đồ họa: Procedure InitGraph ( var driver, mode: integer; path: string); Số hiệu của trình điều khiển BGI Số hiệu của độ phân giải Đường dẫn đến các tệp BGI Driver := 0; InitGraph (driver, mode, ‘ C:\TP\BGI’); Kết thúc chế độ đồ họa: CloseGraph; c) Các thủ tục vẽ điểm, đoạn thẳng: Đặt màu cho nét vẽ: Procedure SetColor ( color: word ); Ví dụ: Setcolor ( blue); Setcolor ( 1 ); Vẽ điểm: PutPixel (x, y,color); Ví dụ: putpixel ( 15, 20, red ); 4 Vẽ đoạn thẳng: A (x1, y1) B ( x2, y2) Line ( x1, y1, x2, y2 ); Biết tọa độ điểm đầu và điểm cuối: 15, 10, 40, 20 ); Nối điểm hiện tại với điểm có tọa độ (x, y) C (x, y) Lineto ( x, y ); 20,30 ); D dx dy Nối điểm hiện tại với điểm có tọa độ bằng tọa độ hiện tại cộng với gia số ( dx, dy) Linerel ( dx, dy ); d) Các hàm và thủ tục liên quan đến vị trí con trỏ Hàm xác định giá trị lớn nhất của tọa đô màn hình GetmaxX; GetmaxY; Thủ tục chuyển con trỏ đến tọa độ (x, y ): MoveTo ( x, y ); e) Một số thủ tục vẽ hình đơn giản: Vẽ đường tròn: ( x, y ) r Circle ( x, y, r ); 400, 150, 50 ); SetColor ( 2 ); . 19: BÀI 19: THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON THƯ VIỆN CHƯƠNG TRÌNH CON CHUẨN ( tiếp theo ) CHUẨN ( tiếp theo ) THƯ VIỆN TRONG NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH LÀ GÌ? Thư viện là gì nhỉ ??? Thư viện trong ngôn. TRONG NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH LÀ GÌ? Thư viện là gì nhỉ ??? Thư viện trong ngôn ngữ lập trình chứa các chương trình con chuẩn ( hàm/ thủ tục) liên quan đến một loại công việc khác nhau để mở rộng. hiện độ phân giải và màu sắc - Màn hình: Chế độ văn bản Chế độ đồ họa - Các tệp BGI: chứa các chương trình điều khiển tương ứng với các loại bảng mạch đồ họa. 0 1 2 3 4…………………………………….640 1 2 . . . . . . . . . . . 480 A PIXEL Độ

Ngày đăng: 15/07/2014, 05:00

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w