Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 12 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
12
Dung lượng
488 KB
Nội dung
c A B A B C a 1. Em đã biết gì về GeoGebra? • Là phần mềm dùng để vẽ và thiết kế các hình dùng để học tập hình học trong chương trình môn Toán • Phần mềm GeoGebra có khả năng tạo ra sự gắn kết giữa các đối tượng hình học, được gọi là quan hệ như thuộc, vuông góc, song song • Phần mềm GeoGebra có thể vẽ được các hình rất chính xác và có khả năng tương tác như chuyển động nhưng vẫn giữ được mối quan hệ giữa các đối tượng 2. Làm quen với phần mềm GeoGebra tiếng Việt a. Khởi động: – Nháy chuột vào biểu tượng trên màn hình b. Màn hình làm việc chính: Thanh công cụ: chứa các công cụ làm việc chính, dùng để vẽ, điều chỉnh và làm việc với các đối tượng Khu vực trung tâm là nơi thể hiện các hình hình học (các đối tượng) Khu vực vẽ hình Thanh bảng chọn: là hệ thống các lệnh chính của phần mềm GeoGebra Thanh bảng chọn Thanh công cụ c. Giới thiệu các công cụ làm việc chính: • Công cụ di chuyển: • Không dùng để vẽ hoặc khởi tạo hình mà dùng để di chuyển hình • Công cụ này cũng dùng để chọn các đối tượng khi thực hiện các lệnh điều khiển thuộc tính của các đối tượng này • Có thể chọn nhiều đối tượng bằng cách giữ phím Ctrl • Chú ý: Khi đang sử dụng công cụ khác, nhấn phím ESC để chuyển về công cụ di chuyển * Các công cụ liên quan đến đối tượng điểm: Tạo điểm mới, tạo giao điểm, tạo trung điểm. Tạo điểm mới, tạo giao điểm, tạo trung điểm. • Tạo một điểm mới. • Cách tạo: hSGK • Tạo ra điểm là giao của hai đối tượng đã có trên mặt phẳng. • Cách tạo: hSGK • Tạo trung điểm của hai điểm cho trước • Cách tạo: hSGK Đường thẳng qua 2 điểm, đoạn thẳng, đoạn thẳng với kích thước cho trước, tia đi qua 2 điểm Đường thẳng qua 2 điểm, đoạn thẳng, đoạn thẳng với kích thước cho trước, tia đi qua 2 điểm * Các công cụ liên quan đến đoạn, đường thẳng: • Tạo một tia đi qua hai điểm cho trước. • Cách tạo: hSGK • Tạo một đoạn thẳng qua hai điểm cho trước. • Cách tạo: hSGK • Tạo ra một đoạn thẳng đi qua một điểm cho trước với độ dài có thể nhập trực tiếp từ bàn phím. • Cách tạo: hSGK • Tạo một đường thẳng qua hai điểm cho trước • Cách tạo: hSGK * Các công cụ tạo mối quan hệ hình học: Đường phân giác, đường trung trực, đường song song và đường vuông góc Đường phân giác, đường trung trực, đường song song và đường vuông góc • Tạo đường thẳng song song với một đường thẳng (đoạn) cho trước và đi qua một điểm cho trước. • Cách tạo: hSGK • Tạo đường thẳng đi qua một điểm và vuông góc với một đường hoặc đoạn thẳng cho trước. • Cách tạo: hSGK • Vẽ đường trung trực của một đoạn hay 2 điểm cho trước • Cách tạo: hSGK • Tạo đường phân giác của 1 góc cho trước. Góc này xác định bởi 3 điểm trên mặt phẳng • Cách tạo: hSGK * Các công cụ liên quan đến đ ờng tròn Chọn công cụ, chọn tâm hình tròn và điểm thứ 2 nằm trên hình tròn Chọn công cụ, chọn tâm hình tròn, nhập giá trị bán kính trong hộp thoại Chọn công cụ sau đó lần l ợt chon 3 điểm. Chọn công cụ, chọn lần l ợt 2 điểm Chọn công cụ, chọn tâm cung tròn, chọn lần l ợt 2 điểm Chọn công cụ, chọn lần l ợt 3 điểm Chọn công cụ, chọn tâm, chọn lần l ợt 2 điểm Chọn công cụ, lần l ợt chọn 3 điểm Chọn công cụ, chọn lần l ợt 5 điểm. * Các công cụ biến đổi hình học Chọn công cụ, chọn đối t ợng cần biến đổi (Có thể nhiều đối t ợng), nháy chuột lên đ ờng hoặc đoạn thẳng làm trục đối xứng. Chọn công cụ, chọn đối t ợng cần biến đổi (Có thể nhiều đối t ợng), nháy chuột lên điểm làm tâm đối xứng. Chọn công cụ, chọn đối t ợng cần xoay (Có thể nhiều đối t ợng), chọn tâm xoay, nhập góc và chọn chiều quay Chọn công cụ, chọn đối t ợng cần tịnh tiến (Có thể nhiều đối t ợng), chọn véct tịnh tiến Chọn công cụ, chọn đối t ợng cần thay đổi (Có thể nhiều đối t ợng), chọn điểm tâm và nhập vào hệ số tỷ lệ [...]... thao tác với tệp: • Lưu lại trong tệp có phần mở rộng là ggb • Cách lưu: – Cách 1: Nhấn tổ hợp phím Ctrl+S – Cách 2: Hồ sơ → Lưu lại • Nếu lưu lần đầu tiên thì nhập tên tại vị trí File name và nháy nút Save • Cách mở tệp đã có: – Cách 1: Nhấn tổ hợp phím Ctrl+O – Cách 2: Hồ sơ → Mở Chọn tệp cần mở hoặc gõ tên tệp tại File name và nháy nút Open e Thoát khỏi phần mềm: • Cách 1: Nhấn tổ hợp phím Alt+F4 . c A B A B C a 1. Em đã biết gì về GeoGebra? • Là phần mềm dùng để vẽ và thiết kế các hình dùng để học tập hình học trong chương trình môn Toán • Phần mềm GeoGebra có khả năng tạo ra sự gắn kết giữa. song song • Phần mềm GeoGebra có thể vẽ được các hình rất chính xác và có khả năng tương tác như chuyển động nhưng vẫn giữ được mối quan hệ giữa các đối tượng 2. Làm quen với phần mềm GeoGebra. hình hình học (các đối tượng) Khu vực vẽ hình Thanh bảng chọn: là hệ thống các lệnh chính của phần mềm GeoGebra Thanh bảng chọn Thanh công cụ c. Giới thiệu các công cụ làm việc chính: • Công