Tối ưu hóa cách quản lý các layer và điều chỉnh motion path8 pdf

5 233 0
Tối ưu hóa cách quản lý các layer và điều chỉnh motion path8 pdf

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn K ế đ ế n là ch ọ n đ ộ l ớ n c ủ a đư ờ ng vi ề n. B ạ n có th ể n ắ m kéo thanh trư ợ t n ằ m ngay bên ph ả i ch ữ Stroke ho ặ c gõ s ố tr ự c ti ế p vào ô bên ph ả i. Khi b ạ n kéo thanh trư ợ t, ô bên ph ả i s ẽ c ậ p nh ậ t giá tr ị tùy theo v ị trí thanh trư ợ t. Ph ầ n ti ế p theo là ch ọ n ki ể u dáng cho đư ờ ng vi ề n. N ế u b ạ n b ấ m vào hình tam giác đen k ế bên cây bút chì, b ạ n có th ể ch ọ n m ộ t trong các ki ể u đư ờ ng vi ề n sau đây: N ế u b ạ n b ấ m vào cây bút chì, b ạ n có th ể tùy bi ế n thêm các thông s ố ph ụ cho đư ờ ng vi ề n trong h ộ p tho ạ i sau đây: B ạ n có th ể th ử nghi ệ m đ ể tìm cho mình m ộ t ki ể u dáng đư ờ ng vi ề n ưng ý. Tuy nhiên c ầ n lưu ý m ộ t đi ề u là ki ể u dáng ph ứ c t ạ p s ẽ làm tăng kích thư ớ c cu ố i cùng c ủ a tác ph ẩ m. Ph ầ n Scale giúp hi ể n th ị đư ờ ng vi ề n khi đư ợ c phóng to ho ặ c thu nh ỏ . N ế u b ấ m vào hình tam giác đen, b ạ n s ẽ có các tùy ch ọ n sau đây: Normal: Thay đ ổ i theo giá tr ị scale. Horizontal: Ch ỉ scale theo chi ề u ngang. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Vertical: Ch ỉ scale theo chi ề u d ọ c. None: Không thay đ ổ i theo giá tr ị scale. N ế u ch ọ n ô Hinting, Flash s ẽ t ự đi ề u ch ỉ nh đ ể làm tròn giá tr ị stroke, tránh xu ấ t hi ệ n nh ữ ng nét nhòe trên đư ờ ng th ẳ ng n ằ m ngang ho ặ c th ẳ ng đ ứ ng. Tùy ch ọ n Cap giúp b ạ n th ể hi ệ n ki ể u dáng đ ầ u mút c ủ a đư ờ ng th ẳ ng. N ế u b ấ m vào hình tam giác đen, b ạ n s ẽ có các tùy ch ọ n sau đây: Join giúp b ạ n th ể hi ệ n ki ể u dán g ch ỗ giao nhau c ủ a hai đư ờ ng th ẳ ng. B ạ n s ẽ thu đư ợ c các ch ọ n l ự a sau đây khi b ấ m vào hình tam giác đen: Rectangle Options giúp b ạ n đi ề u ch ỉ nh đ ộ bo tròn các góc c ủ a hình ch ữ nh ậ t. B ạ n có th ể kéo thanh trư ợ t sang ph ả i ho ặ c trái đ ể đi ề u ch ỉ nh: Kéo sang ph ả i đ ể đi ề u ch ỉ nh đ ộ bo tròn (giá tr ị trong các ô s ẽ là s ố dương), kéo sang trái đ ể đi ề u ch ỉ nh đ ộ lõm (giá tr ị trong các ô s ẽ là s ố âm). B ạ n c ũ ng có th ể gõ tr ự c ti ế p giá tr ị vào ô trên cùng bên trái. N ế u b ạ n b ấ m vào s ợ i dây xích đ ể m ở ra, b ạ n có th ể thay đ ổ i giá tr ị cho t ừ ng ô đ ể áp d ụ ng cho t ừ ng góc c ủ a hình ch ữ nh ậ t. Đ ể tr ả v ề các giá tr ị m ặ c đ ị nh ban đ ầ u c ủ a hình ch ữ nh ậ t, b ạ n b ấ m vào nút Reset. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Ví d ụ hình ch ữ nh ậ t có góc bo tròn: Ví d ụ hình ch ữ nh ậ t có góc lõm: Ví d ụ hình ch ữ nh ậ t có b ố n góc khác nhau: Bài 8 - Flash CS4: T ạ o trò ch ơ ơ ả n 1. Chuyển về vùng làm việc mặc định. Bạn bấm chọn vùng Essentials để chọn lại vùng làm việc mặc định của Flash, tiếp đến bấm chọn Reset Essentials để khôi phục vùng làm việc mặc định này và bắt đầu vào bài thực hành 9. (Xem bài thực hành 1 về vùng làm việc) 2. T ạ o m ớ i m ộ t flash document. (Xem bài thực hành 1 về tạo một flash document) 3. L ư u m ộ t flash document. (Xem bài thực hành 1 về lưu một flash document) Chọn folder FLASH CS4 ONLINE, sau đó lưu file này lại với tên 009_pingpong.fla 4. Import hình vẽ guide để làm đường dẫn cho motion tween. 4.1. Chọn File > Import > Import to Stage… từ menu: 4.2. Trong hộp thoại Import, trỏ đến file guide.jpg và bấm nút Open: (file guide.jpg được đính kèm theo bài có kích cỡ 550x400 pixel để sử dụng) Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn Bạn thu được hình của các đường dẫn giúp bạn tạo motion tween cho quả bóng và hai cây vợt sau này: Phân tích hình vẽ: Trong hình vẽ trên, hai đường thẳng đứng màu đỏ tượng trưng cho ranh giới di chuyển của quả bóng. Quả bóng chỉ được chạm vào hai đường này chớ không được vượt qua. Đường màu xanh thể hiện đường đi của quả bóng. Theo đường này, quả bóng di chuyển từ vị trí 1 đến vị trí 2, 3, 4 và trở về vị trí 5, trong đó vị trí 1 và 5 trùng nhau. Đường màu đen bên trái thể hiện đường đi của vợt trái, vợt trái di chuyển từ vị trí 1, đến vị trí hai để đón quả bóng và trở về vị trí 3, trong đó vị trí 1 và 3 trùng nhau. Đường màu đen bên phải thể hiện đường đi của vợt phải, vợt phải di chuyển từ vị trí 1, đến vị trí hai để đón quả bóng, kế đến di chuyển tiếp đến vị trí 3, quay lại vị trí 4 để đón quả bóng và trở về vị trí 5, trong đó vị trí 1 và 5 trùng nhau. Như vậy, quả bóng và vợt phải sử dụng 5 keyframe, vợt trái sử dụng 3 keyframe. 5. Tạo motion tween cho quả bóng. Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 5.1. Bấm đúp vào Layer 1 để đổi tên thành Guide: 5.2. Bấm vào nút New Layer ở Timeline để thêm một layer: 5.3. Flash thêm một layer mới với tên mặc định Layer 2. Bấm đúp vào Layer 2 để đổi tên thành Ball: 5.4. Đưa chuột sang thanh công cụ. Bấm chuột vào Rectangle Tool và giữ chuột vài giây cho menu phụ hiện ra. Bấm chọn Oval Tool (xem thêm phần Tìm hiểu về Oval Tool ở cuối bài): . Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn 5.1. Bấm đúp vào Layer 1 để đổi tên thành Guide: 5.2. Bấm vào nút New Layer ở Timeline để thêm một layer: 5.3. Flash thêm một layer mới với. một layer mới với tên mặc định Layer 2. Bấm đúp vào Layer 2 để đổi tên thành Ball: 5.4. Đưa chuột sang thanh công cụ. Bấm chuột vào Rectangle Tool và giữ chuột vài giây cho menu phụ hiện ra. . trí 4 để đón quả bóng và trở về vị trí 5, trong đó vị trí 1 và 5 trùng nhau. Như vậy, quả bóng và vợt phải sử dụng 5 keyframe, vợt trái sử dụng 3 keyframe. 5. Tạo motion tween cho quả bóng.

Ngày đăng: 13/07/2014, 22:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan