THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chọn tiếp trên trình đơn Modify > Break Apart (có thể nhấn nhóm phím tổ hợp Ctrl + B) để tách ký tự thành đối tượng. Nhấp chọn vào trình đơn Insert > New Symbol để tạo một Movie Clip khác với các thuộc tính như trong hình sau : Kéo graphic có tên Logo-Vong hiển thò trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc. Bạn hãy di chuyển sao cho điểm khai báo của hai đối tượng nằm trùng lên nhau. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 49 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào frame thứ 210 và nhấn phím F6. Nhấp phải chuột trở lại keyframe thứ nhất và chọn lệnh Create Motion Tween xuất hiện trong trình đơn. Nhấp chọn tiếp trên trình đơn Window > Panels > Frame, trong bảng Frame nhấp chọn CW (quay theo chiều kim đồng hồ-Clockwise) trong tùy chọn Rotate, và nhập giá trò là 1 vào trong hộp times. Nhấp phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt. Bây giờ bạn sẽ tạo ra nút điều khiển đoạn phim bằng cách nhấn phím tổ hợp Ctrl + F8 để tạo ra symbol nút. Chọn các thuộc tính như hình sau trong hộp thoại Symbol Properties. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 50 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chọn công cụ Rectangle Tool và nhấp chọn vào vùng công cụ bổ sung Rounded Rectangle Radius. Nhập giá trò là 100 vào trong hộp thoại Rectangle Settings để làm bo tròn các góc của hình chữ nhật. Bây giờ bạn hãy vẽ vào trong hình chữ nhật để tạo thành nút như sau: Nhấp chuột vào nút Scene1 để trở về giao diện chính của Flash. Nhấp chuột vào Layer1 và đổi tên lại thành Layer Nut 3D, nhấp chuột vào frame 30 và nhấn phím F5 để thêm một dãy các frame trống. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 51 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Kéo Movie Clip STK Animation xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào trong vùng làm việc trên Layer này. Dùng các đường guideline để xác đònh vò trí của đối tượng này. Tạo mới Layer có tên Layer Nut và kéo biểu tượng Nut dieu khien xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào. Sau đó kéo Layer này xuống nằm bên dưới Layer Nut 3D. Nhấp chuột tạo mới Layer có tên Layer ky tu, nhấp chuột kéo Movie Clip Logo-Vong từ cửa sổ thư viện vào vùng làm việc sao cho chuỗi ký tự vòng tròn này bao bọc ký tự STK. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 52 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột vào công cụ Rotate trong vùng công cụ Arrow Tool và xoay chuỗi ký tự một góc 90 0 . Khi đó bạn sẽ thấy các cạnh hình thoi của đường viền của đối tượng. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 53 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Bây giờ bạn hãy dùng công cụ Scale của công cụ Arrow Tool và kéo nút điều khiển bên dưới để làm cho vòng chuỗi ký tự có nét nhìn hơi nghiên. Bạn cũng có thể kéo một trong các nút điều khiển khác để có được hình như sau. Nhấn phím F6 trên Layer này để thêm một keyframe thứ 2. Nhấp chuột trở lại keyframe thứ nhất và chọn trên trình đơn Window > Panels > Effects. Nhấp chọn hiệu ứng Advanced và nhập các giá trò trong bảng Effect như trong hình. Với các giá trò này bạn sẽ thấy chuỗi ký tự trở thành bóng mờ. Nhấp chuột vào vò trí frame cuối cùng trên Layer này và nhấn phím F6. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 54 THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG HÌNH ẢNH BIÊN SOẠÏN : KS PHẠM QUANG HUY Nhấp chuột tiếp vào keyframe thứ 2 và xác đònh các giá trò như sau trong bảng Effect. Lúc này bạn sẽ thấy chuỗi ký tự biến mất. Nhấp chuột trở lại keyframe cuối cùng và xác đònh ký tự mờ trong bảng Effect như đã thực hiện cho frame thứ nhất. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 55 . nhật để tạo thành nút như sau: Nhấp chuột vào nút Scene1 để trở về giao diện chính của Flash. Nhấp chuột vào Layer1 và đổi tên lại thành Layer Nut 3D, nhấp chuột vào frame 30 và nhấn. CW (quay theo chiều kim đồng hồ-Clockwise) trong tùy chọn Rotate, và nhập giá trò là 1 vào trong hộp times. Nhấp phím Enter để xem đoạn phim diễn hoạt. Bây giờ bạn sẽ tạo ra nút điều khiển. này. Tạo mới Layer có tên Layer Nut và kéo biểu tượng Nut dieu khien xuất hiện trong cửa sổ thư viện vào. Sau đó kéo Layer này xuống nằm bên dưới Layer Nut 3D. Nhấp chuột tạo mới Layer