Tạo mặt nước lung linh phản chiếu ( phần 1 ) Phần một: Tạo Displacement map. 1- Tạo một tài liệu mới có kích thước 400 pixels x 800 pixels 2- Chọn Filter\Noise\Add noise với thông số sau: 3- Filter\Blur\Gaussian Blur với Radius: 2 pixels 4- Chọn thẻ Chanel: 5- Trên layer Chanel 1( Red) bạn chọn Filter\Stylize\Emboss với thông số: 6- Trên layer Chanel 2 ( Green) bạn chọn Filter\Stylize\Emboss với thông số: 7- Chọn chế độ RGB và chọn thẻ Layer. Bạn sẽ có: 8- Nhấn Ctrl+A sau đó nhấn Ctrl+T để kéo 2 góc dưới của ảnh sang 2 bên như hình. Lưu ý phải kéo cho 3 đoạn bằng nhau.(OK) 9- Làm lại bước 8 10-Nhấn Ctrl+A và chọn : Image\Crop 11- Nhấn Ctrl+T, giữ Shift và kéo chuột từ dưới lên ( lấy 1/2 nhé) 12- Chọn Image\Crop. Ctrl+D bỏ chọn. Bạn sẽ có: 13- Chọn lại thẻ Chanel, klick chuột bỏ hình con mắt ở Chanel 3( Blue). Chọn thẻ RGB bạn sẽ có: Bạn sẽ có: 14- Save ảnh này với đuôi PSD và đặt tên là MẶT NƯỚC . Tạo mặt nước lung linh phản chiếu ( phần 1 ) Phần một: Tạo Displacement map. 1- Tạo một tài liệu mới có kích thước 400 pixels x 800 pixels. kéo cho 3 đoạn bằng nhau.(OK) 9- Làm lại bước 8 10 -Nhấn Ctrl+A và chọn : ImageCrop 11 - Nhấn Ctrl+T, giữ Shift và kéo chuột từ dưới lên ( lấy 1/ 2 nh ) 12 - Chọn ImageCrop. Ctrl+D. có: 13 - Chọn lại thẻ Chanel, klick chuột bỏ hình con mắt ở Chanel 3( Blue). Chọn thẻ RGB bạn sẽ có: Bạn sẽ có: 14 - Save ảnh này với đuôi PSD và đặt tên là MẶT NƯỚC