1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Flash - Tạo một máy Mp3 Player chạy cùng với XML (phần 1) pot

17 272 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 331,68 KB

Nội dung

Flash - Tạo một máy Mp3 Player chạy cùng với XML (phần 1) Phần các chi tiết trên Mp3 Player : Tạo một file thực hành mới với kích thước tùy ý . Sau đó, tại Frame 1 các bạn vẽ thanh loading rồi Convert sang movie clip và điều chỉnh như sau : Sau đó đưa đoạn mã sau vào : CODE 1. stop(); onEnterFrame=function(){ if(_framesloaded==_totalframes&&getBytesLoaded()==getBytesT otal()){ gotoAndStop(3); } } Tại Frame 2 các bạn đưa đoạn mã sau vào : CODE 1. stop(); var songs:Array = new Array(); var curtrack:Number = 0; var playingsong:Sound = new Sound(); if (_root.playlist == undefined || _root.playlist == "") { _root.playlist = "playlist.xml"; } var playlistXml:XML = new XML(); playlistXml.ignoreWhite = true; playlistXml.load(_root.playlist); playlistXml.onLoad = function() { loadSongs(); loadplaylistbox(); loadSong(curtrack); if (_root.autostart == "false") { toggleplaypause(); } }; function loadSongs() { for (songIndex=0; songIndex<playlistXml.childNodes[0].childNodes[0].childNodes.l ength; songIndex++) { var songdata:Object = new Object(); for (songNode=0; songNode<playlistXml.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[s ongIndex].childNodes.length; songNode++) { switch(playlistXml.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[songI ndex].childNodes[songNode].nodeName){ case "creator": songdata.artist = playlistXml.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[songIndex].c hildNodes[songNode].childNodes[0].nodeValue; break; case "title": songdata.title = playlistXml.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[songIndex].c hildNodes[songNode].childNodes[0].nodeValue; break; case "location": songdata.location = playlistXml.childNodes[0].childNodes[0].childNodes[songIndex].c hildNodes[songNode].childNodes[0].nodeValue; break; } } songs[songIndex] = songdata; } } function loadSong(track) { playingsong = new Sound(); playingsong.loadSound(songs[track].location, true); playingsong.start(0); updatevolume(); playingsong.onSoundComplete = function() { loadSong((curtrack+1)%(songs.length)); }; playpause.gotoAndStop(1); playpause.playpausebutton.onPress = function() { toggleplaypause(); }; songdisplay.text = songs[track].artist+" - "+songs[track].title; eval("playlistbox.playlistitemcontainer.playlistitem"+curtrack+".pl aylistitemhighlight")._alpha = 4; eval("playlistbox.playlistitemcontainer.playlistitem"+track+".playli stitemhighlight")._alpha = 20; curtrack = track; } function loadplaylistbox() { for (songIndex=0; songIndex<playlistXml.childNodes[0].childNodes[0].childNodes.l ength; songIndex++) { playlistbox.playlistitemcontainer.attachMovie("playlistitem", "playlistitem"+songIndex, playlistbox.playlistitemcontainer.getNextHighestDepth(), {_x:0, _y:15*songIndex}); eval("playlistbox.playlistitemcontainer.playlistitem"+songIndex+". playlistitemtext").text = songs[songIndex].artist+" - "+songs[songIndex].title; eval("playlistbox.playlistitemcontainer.playlistitem"+songIndex).s ongindex = songIndex; } } playpause.playpausebutton.onPress = function() { toggleplaypause(); }; function toggleplaypause() { if (playpause._currentframe == 1) { playpause.gotoAndStop(2); playpause.curpos = playingsong.position; playingsong.stop(); } else { playpause.gotoAndStop(1); playingsong.start(playpause.curpos/1000, 0); } playpause.playpausebutton.onPress = function() { toggleplaypause(); }; } onEnterFrame = function () { if (songdisplay.movingright) { songdisplay.hscroll -= 10; if (songdisplay.hscroll<=0) { songdisplay.movingright = false; } } else { songdisplay.hscroll += 10; if (songdisplay.hscroll>=songdisplay.maxhscroll) { songdisplay.movingright = true; } } if (!draggingslider) { progressslider._x = (playingsong.position/playingsong.duration)*182+61; if (progressslider._x == 0) { progressslider._x = 61; } } if (draggingplaylistscroller) { updateplaylistscroll(); } if (draggingvolmeslider) { updatevolume(); } tempsongtime = ""; if (Math.floor(playingsong.position/60000) == 0) { tempsongtime += "0"; } else { tempsongtime += Math.floor(playingsong.position/60000); } tempsongtime += ":"; if (Math.floor((playingsong.position/1000)%60)<10) { tempsongtime += "0"; } tempsongtime += Math.floor((playingsong.position/1000)%60); tempsongtime += "/"; if (Math.floor(playingsong.duration/60000) == 0) { tempsongtime += "0"; } else { tempsongtime += Math.floor(playingsong.duration/60000); } tempsongtime += ":"; if (Math.floor((playingsong.duration/1000)%60)<10) { tempsongtime += "0"; } tempsongtime += Math.floor((playingsong.duration/1000)%60); songtime.text = tempsongtime; //trace(Math.floor(playingsong.position/60000)); //if(Math.floor(playingsong.position/1000)%60) //songtime.text=Math.floor(playingsong.position/1000)%60+"/"+M ath.floor(playingsong.duration/1000)%60; }; progressslider.onPress = function() { draggingslider = true; progressslider.startDrag(true, 61, progressslider._y, 243, progressslider._y); }; progressslider.onRelease = progressslider.onReleaseOutside=function () { progressslider.stopDrag(); playingsong.start(((progressslider._x- 61)/182)*playingsong.duration/1000, 0); playpause.gotoAndStop(1); playpause.playpausebutton.onPress = function() { toggleplaypause(); }; draggingslider = false; }; progressbar.onPress = function() { playingsong.start(((_xmouse- 61)/182)*playingsong.duration/1000, 0); playpause.gotoAndStop(1); playpause.playpausebutton.onPress = function() { toggleplaypause(); }; }; volumebar.onPress = function() { draggingvolmeslider = true; volumebar.volumeslider.startDrag(true, 0, volumebar.volumeslider._y, 47, volumebar.volumeslider._y); }; volumebar.onRelease = volumebar.onReleaseOutside=function () { draggingvolmeslider = false; volumebar.volumeslider.stopDrag(); updatevolume(); }; function updatevolume() { playingsong.setVolume((volumebar.volumeslider._x/47)*100); } previoussong.onPress = function() { loadprevioussong(); }; function loadprevioussong() { var loadtrack = (curtrack-1)%(songs.length); if (loadtrack<0) { loadtrack = songs.length-1; } loadSong(loadtrack); [...]... }; function updateplaylistscroll() { playlistbox.playlistitemcontainer._y = -( (playlistscroller._y70)/1 01)* (playlistbox.playlistitemcontainer._height-149); } function visitswfspot() { getURL("http://www.swfspot.com", "_blank"); } var myMenu = new ContextMenu(); var menubezz = new ContextMenuItem("SWF Spot Mp3 Player" , visitswfspot); myMenu.customItems.push(menubezz); var menuplaypause = new ContextMenuItem("Play... myMenu.hideBuiltInItems(); _root.menu = myMenu; Tạo thêm một Layer nữa, tại Frame 2 các bạn ấn F6 Nút bắt đầu và tạm ngưng bài hát (Play/Pause) : - Sau khi vẽ xong các bạn convert sang movie clip và điều chỉnh như sau : - Các bạn đặt Instance Name cho nó là playpause và nhấp chuột phải vào nó rồi chọn Edit Tại Frame 1 các bạn convert nó sang Button và đặt Instance Name là playpausebutton - Tại Frame 2 các bạn ấn F7 sau... các bạn ấn F7 sau đó vẽ lại hình chiếc nút như sau : - Vẫn convert sang Button và đặt Instance Name là playpausebutton - Cuối cùng, các bạn đưa đoạn mã sau vào mỗi Frame stop(); Nút lùi lại bài hát trước (Previous Button) : - Sau khi vẽ xong các bạn convert sang Button các bạn đặt Instance Name cho nó là previoussong Nút bỏ qua bài hát (Next Button) : - Vẽ giống như nút lùi lại bài hát Vẫn convert sang... playlistscroller._y = Math.max(70, playlistscroller._y-10); updateplaylistscroll(); }; playlistscrolldown.onPress = function() { playlistscroller._y = Math.min(171, playlistscroller._y+10); updateplaylistscroll(); }; var mouseListener:Object = new Object(); mouseListener.onMouseWheel = function(delta:Number) { playlistscroller._y = Math.min(171, Math.max(70, playlistscroller._y-delta)); updateplaylistscroll(); }; Mouse.addListener(mouseListener);...} nextsong.onPress = function() { loadnextsong(); }; function loadnextsong() { var loadtrack = (curtrack +1)% (songs.length); loadSong(loadtrack); } playlistscroller.onPress = function() { draggingplaylistscroller = true; playlistscroller.startDrag(true, 283, 70, 283, 1 71); }; playlistscroller.onRelease = playlistscroller.onReleaseOutside=function () { draggingplaylistscroller = false; playlistscroller.stopDrag();... Instance Name cho nó là previoussong Nút bỏ qua bài hát (Next Button) : - Vẽ giống như nút lùi lại bài hát Vẫn convert sang Button và đặt Instance Name cho nó là nextsong Thanh âm lượng (Volume Bar) : - Các bạn vẽ một hình chữ nhật như sau rồi convert sang movie clip: . Flash - Tạo một máy Mp3 Player chạy cùng với XML (phần 1) Phần các chi tiết trên Mp3 Player : Tạo một file thực hành mới với kích thước tùy ý . Sau đó, tại. _root.playlist = "playlist .xml& quot;; } var playlistXml :XML = new XML( ); playlistXml.ignoreWhite = true; playlistXml.load(_root.playlist); playlistXml.onLoad = function() { . playlistbox.playlistitemcontainer._y = -( (playlistscroller._y- 70)/1 01)* (playlistbox.playlistitemcontainer._height-149); } function visitswfspot() { getURL("http://www.swfspot.com", "_blank");

Ngày đăng: 13/07/2014, 08:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN