Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 18 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
18
Dung lượng
772,78 KB
Nội dung
Chuẩn bị Đầu tiên ta cần chuẩn bị một b ức tranh mây , xa mạc và xạ rhur vơi nhiều tư thế càng tốt. B ư ớc m ột:Chuẩn bị sa mạc Mỡ file mới với kích cỡ là 750 by 550px. Tẩy hết bầu trời đi bằng công cụ tẩy. B ư ớc 2: Tạo hiệu ứng bong Kich chuột phải vào blending option và chỉnh hiệu ứng như hình S tep 3 – Thêm mây vào Bỏ mây dưới lớp của sa mạc sau đó chọn layer mây. Vào Image > Adjustments > Hue/Saturation. Với 165 là Hue, -15 là Saturation và 0 là Lightness. Vào Image > Adjustments > Levels với giá trị là 30, 1 ,255. T ạo những đương kẻ Tạo một layer mới và dùng Pencil tool size 1px và màu r #FFFFFF, giữ shift kẻ những đường ngang . Sau đó nhân đôi layer lên nhiều lần và đặt như phía dưới Ta được như thế này - Drawing Grid Lines: Vào Edit > Transform > Perspective rùi làm như hình. Đặt hình chiến binh như trên chú ý đặt sao cho trung đường kẻ. Ta đ ặt một tư thế là một hàng khác nhau…chú ý dóng theo đường kẻ và bấm ctrl+t cho thich hơp. T ạo nhiều layer vào xếp nhiều lớp khác nhau S tep 8 – t ạo bóng Tạo một layer mới để dưới cùng hết các layer chiến binh vầ…dùng brush soft m ềm màu đen với opaccity 70% để tạo bóng cho chiến binh . Kích chu ột phải vào layer chi ến binh và vào blending opition và chỉnh như bên Tạo 1 layer mới và chỉnh Levels. là 7, 1, 228. Tạo một alyer mới và bấm ctrl +U để chỉnh Hue/Saturation. Với các giá trị là Hue: -10 , Saturation:-10 và Lightness :0 Đây là b ản outcome cuối cùng sau khi hoàn tất các bước : Bư ớc cuối các bạn dùng blur để tạo cho nó mờ một xíu…tốt nhất nên nhân đôi rùi làm///và bên là kết quả Phần 1 : Basic render _ Tạo file mới, kích thước phù hợp với render, Shun chọn size 375x150px, bg màu Black. _ Open file render, copy vào. Sau đó chú ý Composition đ ể đặt Focal Point đúng vị trí, Shun đặt ở Focal Point thứ 1. _ Chọn Smudge Tool, thông số tùy ý, chỉ đơn giản là Smudge bg ra một chút. _ Tạo layer mới, sử dụng Soft brush kích thước khoảng 45px hoặc 65px màu Black, brush các mảng trên bg và phần tối bên gò má, tóc, cổ. _ Tạo layer mới, sử dụng Soft brush cùng kích thước, nhưng lần này là color là White, Soft brush nhẹ lên các phần nhận được Light sẵn có trên render. _ Chuyển Blend mode thành Overlay. Giảm Opacity cho vừa mắt. _ Bước này là decor cho mắt của render. Zoom lớn sau đó chọn Lasso Tool, Feather khoảng 1-2px. _ Chọn phần “ngươi” của mắt, sau đó fill White color. _ Chuyển Blend mode của layer này về Overlay. C4d make bac kground _ Sử dụng C4d trong thư viện, hoặc trong pack Shun gửi, màu C4d không th ật sự quan trọng vì có thể chỉnh lại sau. _ Tiếp tục sử dụng C4d, trên các layer khác nhau, xóa những phần không hợp như che mất render, gây rối flow _ Mở Stock Space Shun gửi trong Pack copy vào, resize, chọn vị trí hợp lí. _ Shun add thành 2 layer, 2 góc 2 bên và có chỉnh màu bằng Hue/ Saturation 1 chút. Xóa các phần không vừa ý đi. Phần 3 : C4d decor render _ Tiếp tục việc Cover với C4d, chọn trong thư viện của bạn hoặc trong pack Chọn vị trí bằng cách sử dụng Move Tool và Ctrl + T (Rotate), Resize để lấy [...]... nhận thấy các C4d trên background trông rất cứng, vì vậy Shun tạo layer mới, sau đó vào Image -> Apply Image _ Áp dụng Filter -> Liquidfy Sử dụng Forward Warp Tool để làm mềm c4d., chúng ta có được bg trong Soft hơn _ Tiếp tục tạo layer mới, sau đó vào Image -> Apply Image, chọn Burn Tool, Burn hầu hết Sign một chút để tăng depth _ Open lại Stock Space - Star, chọn part theo ý thích, Shun chuyển Blend... sau đó vào Image -> Apply Image, Áp dụng Topaz Sharpen nếu chưa biết thông số có thể tham khảo các tut trước hoặc reply tut này _ Sử dụng erase tool để xóa những phần sharp quá mức như da render, môi, 1 phần nhỏ ở mắt Tuyệt đối không xóa các chi tiết như tóc, những chi tiết decor trên thái dương, môi _ Shun copy 1 phần bg và đặt đè lên vai của render _ Vào Layer -> New Layer Adjustment -> Selective Colors... là textture dùng lúc đầu decor mắt _ Sử dụng Mask hoặc Erase Tool để xóa các part không thích đi Tạo layer mới, vào Image -> Apply Image, sử dụng Burn Tool để Burn phần textture trên trán vừa mới tạo _ Sử dụng Lasso Tool Select vùng textture đó, vào Layer -> New Adjustment Layer -> Levels, hạ Levels để phần đó tối dần về phía chân tóc _ Sharpen hoặc Topaz Sharpen phần textture vừa tạo Cuối cùng vẫn... Star trong Stock này _ Tạo layer mới, sau đó chọn Lasso Tool với Feather khoảng 10 Select vùng bên trái của Sign, tức vùng có render fill màu #0099CC _ Sau đó chuyển Blend mode của layer này về Softlight - Opacity : 60% Phần 5 : Fix tag with layers adjustment _ Đến phần này, mỗi outcome sẽ cho ra mỗi kết quả khác nhau Shun sử dụng các layer adjustment để fix depth, lighting, color như : Levels, Color . 750 by 550px. Tẩy hết bầu trời đi bằng công cụ tẩy. B ư ớc 2: Tạo hiệu ứng bong Kich chuột phải vào blending option và chỉnh hiệu ứng như hình S tep 3 – Thêm. Lúc này nhận thấy các C4d trên background trông rất cứng, vì vậy Shun tạo layer mới, sau đó vào Image -& gt; Apply Image. _ Áp dụng Filter -& gt; Liquidfy. Sử dụng Forward Warp Tool để làm mềm. vào Image -& gt; Apply Image, sử dụng Burn Tool để Burn phần textture trên trán vừa mới tạo. _ Sử dụng Lasso Tool Select vùng textture đó, vào Layer -& gt; New Adjustment Layer -& gt; Levels,