Thiết Kế Thiết Bị Chơi MP3 Thời Trang trong Photoshop (phần 2) Bước 12 Bằng cách sao chép và chỉnh sửa Bevel Layer của mặt trước, chúng ta đã tạo ra nhiều Bevel (góc xiên) hơn, những góc xiên này sẽ biểu trưng cho các Control Button của thiết bị khác nhau. Bước 13 Bây giờ, chỉnh sửa Shape Layer để tạo button Play / Pause chính của Player. Sao chép Bevel đầu tiên và tạo các border bên trong để tạo một Object hình tròn. Sau đó, phóng nó lên 10%, chúng ta chỉ cần các Belvel theo chiều ngang. Bước 14 Gắn một hình chắn (Mask) mềm có kích thước 3px vào Shape mà chúng ta đã tạo ra trong bước 13 giống như hình bên dưới. Bước 15 Tạo hình chắn để ẩn Object và Layer Style của nó, nhấp chuột vào lựa chọn “Layer Mask Hides Effects” trên các kiểu dáng cửa sổ. Nếu chúng ta không chọn lựa chọn này, hình chắn sẽ chỉ ẩn Object nhưng hiệu ứng sẽ thể hiện bên ngoài hình chắn và chúng ta muốn ẩn nó. Bước 16 Hình chắn như thế này cũng sẽ rất hữu ích đối với các Bevel khác; chúng ta cần tách nó từ layer mà chúng ta đã ẩn lúc trước. Bằng cách nhấp chuột phải lên Mask Icon bên trong Layer, chúng ta chọn “Subtract Layer Mask từ Seclection”. Làm như vậy chúng ta đã tạo ra một vùng chọn giống với vùng chọn trước đó. Bước 17 Với vùng chọn này, chúng ta lặp lại Mask Selection trong bước chuyển đổi. Bước 18 Chúng tôi đã có các bevels tách biệt của button chính. Bây giờ, chúng ta cần tạo ra một Shape Layer cho phần Display của Player: một màn hình acrylic màu đen hiển thị tên và thời gian của bài hát. Bước 19 Trước tiên, chúng tôi sử dụng hiệu ứng bóng đổ (Drop Shadow) để tạo ra một góc xiên dưới bottom nơi ánh sáng xuất phát từ phía trên sẽ chạm vào. Sử dụng các nguyên tắc hiển thị trên bức để thiết lập cấu hình Style này, làm cho nó sắc nét và rõ ràng, không bị tối và mờ. Bước 20 Bây giờ, chúng ta cần tạo ra một Radial Gradient. Sử dụng cả màu trắng và màu đen gần trung tâm nhất có thể, như vậy, sẽ không quá mềm giữa 2 màu sắc này. Location của màu đen là 49% và của màu trắng là 50%. . Thiết Kế Thiết Bị Chơi MP3 Thời Trang trong Photoshop (phần 2) Bước 12 Bằng cách sao chép và chỉnh sửa Bevel Layer của mặt. Control Button của thiết bị khác nhau. Bước 13 Bây giờ, chỉnh sửa Shape Layer để tạo button Play / Pause chính của Player. Sao chép Bevel đầu tiên và tạo các border bên trong để tạo một Object. trên sẽ chạm vào. Sử dụng các nguyên tắc hiển thị trên bức để thiết lập cấu hình Style này, làm cho nó sắc nét và rõ ràng, không bị tối và mờ. Bước 20 Bây giờ, chúng ta cần tạo ra một Radial