Hồ Nước trong Thung Lũng (phần 1) ppt

5 262 0
Hồ Nước trong Thung Lũng (phần 1) ppt

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Hồ Nước trong Thung Lũng (phần 1) Việc tạo một bề mặt nước trông thật hiện thực trong Photoshop là một thách thức vì phải làm cho sự phản chiếu chung của những thứ bao quanh bị xoắn lại làm cho nước trông như một chất lỏng. Displace Filter là một công cụ tuyệt vời để thực hiện điều này. Displace Filter “shifts pixels” trong một bức ảnh phụ thuộc vào các giá trị Brightness của bản đồ chuyển vị. Bạn có thể sử dụng bất kỳ một .psd file nào như một bản đồ chuyển vị (nếu lưu với “Maximize compatibility”). Sự chuyển vị sử dụng Channel đầu tiên và thứ hai của .psd file này tương ứng theo chiều ngang hoặc chiều dọc. Mỗi một Channel có một hình ảnh thang độ xám. Màu xám trung bình (brightness 128) không có gì. Các giá trị đậm hơn sẽ thay đổi hình ảnh theo hướng tích cực (trong Adobe coor- dinates). Các giá trị sáng hơn sẽ gây ra một sự thay đổi theo hướng tiêu cực. Số lượng chuyển dịch có thể được kiểm soát một cách riêng biệt. Tại một giá trị Scale 100, sự chuyển dịch được đo lường bằng px tương đương 128 trừ Brightness của bản đồ chuyển vị. Chẳng hạn, một Px trắng sẽ chuyển đổi một hình ảnh 128 – 255 = — 127px phù hợp với px được thiết lập. Hướng dẫn sau đây sẽ trình bày cách tạo một bản đồ dịch chuyển tương đối đơn giản và cách tạo bề mặt nước với nó. Phương pháp này không điều chỉnh sóng và khoảng cách, nhưng nó sẽ mang lại các kết quả rất tốt nếu nước phẳng lặng và nếu bề mặt không bị phân cắt bởi các yếu tố khác. Phần 1: Tạo bản đồ chuyển vị Chúng ta bắt đầu với việc làm cho Brightness là tượng trưng cho chiều cao bề mặt của một hình ảnh. Ánh sáng cao, bóng tối thì thấp. Kích thước của hình ảnh này kiểm soát kích thước và hình dạng các con song. Bắt đầu với một hình ảnh rộng hơn để tạo các con song nhỏ hơn.  Tạo một file mới trong RGB mode có Wide 1000px và High 2000px.  Vào Filter > Noise > Add Noise… Nhập các thiết lập này: Amount: 400% Distribution: Gaussian Monochromatic Nhấp OK.  Vào Filter > Blur > Gaussian Blur… Chọn một Radius có kích thước 2.0px và nhấp OK. Chúng ta sẽ có kết quả từ các bước trước như một bản đồ chìa ra để tạo một trạng thái nghiêng của bề mặt. Chúng ta sẽ thực hiện điều này một cách riêng biệt trong Channel 1 và Channel 2. Bạn có thể bỏ qua Channel 3. Nó không ảnh hưởng đến Displace Filter.  Chọn Channel 1 trong Channel Palette.  Vào Filter > Stylize > Emboss…Nhập các thiết lập này: Angle: 180° Height: 1 pixels Amount: 500 % Nhấp OK  Chọn Channel 2.  Gắn Emboss Filter một lần nữa, nhưng lần này, sử dụng Angle 90° thay cho 180° như lần trước. Bây giờ, chúng ta sẽ thay đổi Perspective. Kéo dài phần nền hạ thấp chân trời. Chúng ta phải Drag các góc để cho bề mặt nước kéo dài đến vô tận. Chúng ta sẽ không làm điều đó. Kéo dài mọi thứ lên khoảng 30005 là đủ. Perspective chỉ nằm trong khoảng 0 và 700%, vì vậy, chúng ta sẽ kéo dài tới 600% 2 lần, tương đương 3600%.  Mở khóa background layer.  Phóng to và vào Edit > Transform > Perspective  Drag một góc bên dưới sang phía bên, Width 600% và nhấn Enter.  Chọn khung hình bằng phím Ctrl+A / Command+A.  Nhấn Ctrl+Shift+T / Command+Shift+T để chuyển đổi một lần nữa.  Crop khu vực này khỏi khung hình bằng phím Ctrl+A / Command+A và Image > Crop.  Giảm chiều cao của hình ảnh để làm cho nó thành hình vuông. Trong trường hợp này là 1000 x 1000 px. Thực tế, các con song gây nên sự xoay chuyển trong một hình ảnh phản chiếu thay thế sự dịch chuyển. Kết quả, sự biến dạng theo chiều ngang sẽ giảm đi về phía chân trời. Sự biến dạng theo chiều dọc sẽ không giảm đi. Tuy nhiên, chúng ta cũng phải điều chỉnh Channel 2, vì Perspective thay đổi đã gây nên hiện tượng răng cưa gần chân trời. Chúng ta sẽ sử dụng Motion Blur sau đó để làm cân bằng điều này. Đầu tiên, điều chỉnh Channel 1:  Chọn Channel 1.  Nhấn Q để chuyển nhanh qua Quick Mask Mode.  Vẽ một Linear Gradient từ đen qua trắng từ trên xuống dưới xuyên qua bức ảnh để tạo nên một Gradient Mask.  Nhấn Q và vào Standard Mode. Bây giờ, chúng ta có một gradient selection.  Tô màu bằng màu xám trung bình (brightness 128). Điều chỉnh Channel 2 cũng tương tự như vậy:  Chọn Channel 2.  Vào Quick Mask Mode.  Vẽ một Gradient để chọn phần hẹp gần chân trời nơi mà những con sóng quá lớn.  Nhấn Q để chuyển Mask vào trong một vùng chọn.  Tô màu bằng màu xám trung bình. Đến đây chúng ta đã hoàn thành bản đồ chuyển vị trông giống như Blue Channel đã ẩn. Chú ý trong Green Channe, vùng sáng sẽ chuyển một hình ảnh phản chiếu lên trên như đang nghiêng về phía bạn. Vùng tối sẽ cũng có một trục nghiêng nhưng cách xa bạn. Điều này có thể có chút khó hiểu vì có thể sự đối nghịch trong đầu bạn sẽ giải thích bằng sự đa dạng của ánh sáng.  Lưu bằng .psd với “Maximize Compatibility”. Bạn có thể phải thay đổi Preference, vào Edit > Preferences > File Han- dling > Maximize PSD File Compatibility để có thể lưu với Maximum Compatibility. . Hồ Nước trong Thung Lũng (phần 1) Việc tạo một bề mặt nước trông thật hiện thực trong Photoshop là một thách thức vì phải làm cho sự. bao quanh bị xoắn lại làm cho nước trông như một chất lỏng. Displace Filter là một công cụ tuyệt vời để thực hiện điều này. Displace Filter “shifts pixels” trong một bức ảnh phụ thuộc vào. tương đối đơn giản và cách tạo bề mặt nước với nó. Phương pháp này không điều chỉnh sóng và khoảng cách, nhưng nó sẽ mang lại các kết quả rất tốt nếu nước phẳng lặng và nếu bề mặt không bị

Ngày đăng: 12/07/2014, 07:20

Từ khóa liên quan

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan