Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 97 VI. Lệnh Sew Surface (Kết nối bề mặt với khối part) Sewing nghóa là kết nối một bề mặt với khối Part. Bài tập bên dưới sẽ hương dẫn ta cách sử dụng lệnh này 1. Chọn bề mặt mà ta muốn kết nối với khối Part, đó là bề mặt có màu vàng. Hình 4.13 Chọn bề mặt kết nối. 2. Click vào Sew Surface icon . Hộp thoại Sew Surface Definition sẽ xuất hiện . Hình 4.14 Hộp thoại Sew Surface Definition 3. Mũi tên sẽ xuất hiện để xác đònh phần vật liệu được giữ lại, nếu ta muốn thay đổi hướng phần vật liệu mà ta muốn giữ ta chỉ cần click vào mũi tên, lúc này mũi tên sẽ quay theo hướng ngược lại Hình 4.15 Hướng tạo vật liệu. 4. Click OK. Bề mặt đã được kết nối với khối Part. Một phần vật liệu đã được lấy đi. Lệnh mà ta vừa thực hiện sẽ được lưu ở Specification Tree bên góc trái của màn hình. Hình 4.16 Part được tạo thành Chương 5 : Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 98 Chương 5 : NHÓM LỆNH DI CHUYỂN I. Lệnh Translation Translation : Lệnh này dùng để tạo vật thể bằng cách sao chép từ một vật thể có sẵn. 1. Click vào Translate icon . Hộp thoại Translate Definition sẽ xuất hiện Hình 5.1 Vật thể sao chép Hình 5.2 Hộp thoại Translate Definition 2. Chọn một cạnh hoặc là một mặt phẳng trên vật thể mà ta muốn di chuyển . 3. Nhập vào khoảng cách mà ta muốn di chuyển. Ví dụ ta nhập vào 100mm 4. Click OK để kết thúc lệnh mà ta vừa thực hiện lúc này vật thể đã được dời đến vò trí mới Hình 5.3 Vật thể đã di chuyển Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 99 II. Lệnh Rotation (Xoay vật thể) 1. Click vào biểu tượng Rotate . Hộp thoại Rotate Definition sẽ xuất hiện . Hình 5.4 Hộp thoại Rotato Definition 2. Chọn một cạnh làm trục xoay. Hình 5.5 Chọn cạnh làm trục xoay 3. Nhập giá trò của góc xoay. Hình 5.6 Vật thể được xoay 4. Click OK để kết thúc lệnh lúc này vật thể đã được di chuyển đến vò trí khác. III. Lệnh Symmetry (Di chuyển theo kiểu đối xứng) 1. Click vào biểu tượng Symmetry . Hộp thoại Symmetry Definition sẽ xuất hiện Hình 5.7 Hộp thoại Symmetry Definition Hình 5.8 Chọn vật di chuyển 2. Chọn một điểm, đường thẳng, hoặc là mặt phẳng làm đối tượng tham chiếu. ví dụ này ta chọn mặt phẳng zx. 3. Click OK để kết thúc lệnh lúc này vật thể đã được di chuyển đến vò trí mới, đối xứng với vò trí ban đầu. Hình 5.9 Đối tượng đã được di chuyển Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 100 IV. Lệnh Mirror (Lệnh đối xứng) Mirror là lệnh tạo ra một vật thể mới đối xứng với vật thể ban đầu 1. Click vào khối Part mà ta muốn Mirror. Hình 5.10 Part để Mirror 2. Click vào Mirror icon . Hộp thoại Mirror Definition sẽ xuất hiện Hình 5.11 Hộp thoại Mirror Definition 3. Chọn bề mặt tham chiếu làm bề mặt mà ta muốn lấy đối xứng 4. Click OK để kết thúc lệnh mà ta vừa thực hiện. Lúc này ta đã tạo được một khối Part mới đối xứng với khối part ban đầu Hình 5.12 Khối Part được tạo Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 101 V. Lệnh Rectangular Pattern Rectangular Pattern : là lệnh sao chép 1 mẫu thành nhiều mẩu giống nhau tuân theo quy luật hình chữ nhật trong CATIA Bài tập này sẽ hướng dẫn ta tạo một Pocket thành nhiều Pocket khác nhau trên một hình chữ nhật. 1. Chọn đối tượng mà ta muốn sao, ví ta chọn một Pocket như trên hình vẽ Hình 5.13 Chọn đối tượng muốn sao chép 2. Click vào biểu tượng Rectangular Pattern . Hộp thoại Rectangular Pattern Definition sẽ xuất hiện và hiển thò tên của đối tượng mà ta vừa lựa chọn bên trên. Nếu ta click vào Rectangular Pattern icon trước khi ta chọn đối tượng cần sao sau, theo mặc đònh sẵn CATIA sẽ hiểu là ta chọn hết các đối tượng trên vật thể Hình 5.14 Hộp thoại Rectangular Pattern Definition Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 102 Nếu ta thay đổi ý đònh và quyết đònh sao tất cả các thành phần trong khối Part hiện hành thì click vào mục Object và sử dụng "tất cả các đối tượng hiện hành". 3. Click vào đối tượng làm tham chiếu và chọn cạnh như hướng dẫn bên dưới để xác hướng cần sao đầu tiên. Hình 5.15 Chọn hướng và nhập giá trò cần sao chép Một mũi tên sẽ hiển thò trên khối Part. Nếu ta muốn thay đổi ta chỉ cần click vào mũi tên đó Để đònh nghóa một hướng ta có thể chọn một cạnh hoặc là một mặt trên vật thể. 4. mục Parameters ta có 3 lựa chọn Instances & Length Instances & Spacing Spacing & Length ví dụ này ta sử dụng lựa chọn Instances & Length. Nếu ta chọn những thông số trong mục Instances & Length hoặc là Spacing & Length th ì hãy nhớ là ta không thể đònh nghóa giá trò chiều dài bằng công thức. 5. Nhập vào 3 để đònh nghóa sao đối tượng ban đầu thành 3 đối tượng mới theo hướng đầu tiên. 6. Đònh nghóa khoảng cách giữa hai đối tương là 14mm. Hình 5.16 Đònh nghóa các đối tượng . 7. Bây giờ, click vào tab Second Direction để đònh nghóa các thông số còn lại. Ta không nhất thiết đònh nghóa theo hướng thứ hai. . Lúc này ta đã tạo được một khối Part mới đối xứng với khối part ban đầu Hình 5.12 Khối Part được tạo Luận Văn Tốt Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH :. Nghiệp GVHD: TS. Nguyễn Hoài Sơn SVTH : Phồng cóng Phắn – Nguyễn Cảnh Toàn Trang : 97 VI. Lệnh Sew Surface (Kết nối bề mặt với khối part) Sewing nghóa là kết nối một bề mặt với khối Part. . lệnh tạo ra một vật thể mới đối xứng với vật thể ban đầu 1. Click vào khối Part mà ta muốn Mirror. Hình 5.10 Part để Mirror 2. Click vào Mirror icon . Hộp thoại Mirror Definition