Các giải pháp lập trình CSharp- P45 docx

10 262 0
Các giải pháp lập trình CSharp- P45 docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

331 Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn Ví dụ, xét form được trình bày trong hình 8.13. Nó sáp nhập một PrintPreviewControl và cho phép người dùng chọn thiết lập cho zoom (thu phóng trang). Hình 8.12 Sử dụng PrintPreviewDialog để hiển thị print-preview trong một cửa sổ độc lập Hình 8.13 Sử dụng PrintPreviewControl để hiển thị print-preview trong một cửa sổ tùy biến Dưới đây là phần mã cho form: using System; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; using System.Drawing.Printing; public class PrintPreview : System.Windows.Forms.Form { 332 Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn private System.Windows.Forms.PrintPreviewControl printPreviewControl; private System.Windows.Forms.Button cmdPreview; private System.Windows.Forms.ListBox lstZoom; private System.Windows.Forms.Label label1; // (Bỏ qua phần mã designer.) private PrintDocument doc; // (Bỏ qua phần mã cho phương thức thụ lý sự kiện // PrintDocument.PrintPage - Xem mục 8.14) private void PrintPreview_Load(object sender, System.EventArgs e) { // Thiết lập các zoom được phép. for (int i=1; i <= 10; i++) { lstZoom.Items.Add((i * 10).ToString()); } // Tạo văn bản gồm 100 dòng. string[] printText = new string[100]; for (int i=0; i < 100; i++) { printText[i] = i.ToString(); printText[i] += ": The quick brown fox jumps over the lazy dog."; } doc = new TextDocument(printText); doc.PrintPage += new PrintPageEventHandler(this.Doc_PrintPage); lstZoom.Text = "100"; printPreviewControl.Zoom = 1; printPreviewControl.Document = doc; printPreviewControl.Rows = 2; 333 Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn } private void cmdPreview_Click(object sender, System.EventArgs e) { // Thiết lập zoom. printPreviewControl.Zoom = Single.Parse(lstZoom.Text) / 100; // Hiển thị cả hai trang, trang này ở trên trang kia. printPreviewControl.Rows = 2; // Gắn lại PrintDocument để làm tươi preview. printPreviewControl.Document = doc; } } // (Bỏ qua phần mã cho lớp TextDocument - Xem mục 8.14) 17. 17. Qu n lý tác v inả ụ Qu n lý tác v inả ụ   Bạn cần tạm dừng hoặc phục hồi một tác vụ in hoặc một hàng đợi in.   Sử dụng Windows Management Instrumentation . Bạn có thể lấy thông tin từ hàng đợi in bằng một truy vấn với lớp Win32_PrintJob , và bạn có thể sử dụng các phương thức Pause và Resume của các lớp Win32_PrintJob và Win32_Printer để quản lý hàng đợi. Windows Management Instrumentation (WMI) cho phép bạn lấy một lượng lớn các thông tin hệ thống bằng một cú pháp giống truy vấn. Một trong các công việc mà bạn có thể thực hiện với WMI là lấy danh sách các tác vụ in đang chờ, cùng với thông tin về mỗi tác vụ. Bạn cũng có thể thực hiện các thao tác như in và phục hồi một tác vụ hoặc tất cả các tác vụ cho một máy in. Để sử dụng WMI, bạn cần thêm một tham chiếu đến System.Management.dll. Ứng dụng dưới đây thực hiện một truy vấn WMI để lấy danh sách tất cả các tác vụ in đang chờ trên máy tính và hiển thị ID cho mỗi tác vụ trong một ListBox . Khi người dùng chọn một item, một truy vấn đầy đủ hơn sẽ được thực hiện, và các chi tiết về tác vụ in này được hiển thị trong một TextBox . Cuối cùng, người dùng có thể nhắp nút Pause và Resume sau khi chọn một tác vụ để thay đổi trạng thái của nó. using System; using System.Windows.Forms; using System.Management; using System.Collections; 334 Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn public class PrintQueueTest : System.Windows.Forms.Form { private System.Windows.Forms.ListBox lstJobs; private System.Windows.Forms.Button cmdRefresh; private System.Windows.Forms.TextBox txtJobInfo; private System.Windows.Forms.Button cmdPause; private System.Windows.Forms.Button cmdResume; private System.Windows.Forms.Label label1; private System.Windows.Forms.Label label2; // (Bỏ qua phần mã designer.) private void PrintQueueTest_Load(object sender, System.EventArgs e) { cmdRefresh_Click(null, null); } private void cmdRefresh_Click(object sender, System.EventArgs e) { // Chọn tất cả các tác vụ in đang chờ. string query = "SELECT * FROM Win32_PrintJob"; ManagementObjectSearcher jobQuery = new ManagementObjectSearcher(query); ManagementObjectCollection jobs = jobQuery.Get(); // Thêm các tác vụ trong hàng đợi vào ListBox. lstJobs.Items.Clear(); txtJobInfo.Text = ""; foreach (ManagementObject job in jobs) { lstJobs.Items.Add(job["JobID"]); } } // Phương thức này thực hiện truy vấn WMI và trả về // tác vụ WMI cho item hiện đang được chọn trong ListBox. private ManagementObject GetSelectedJob() { 335 Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn try { // Chọn tác vụ in phù hợp. string query = "SELECT * FROM Win32_PrintJob " + "WHERE JobID='" + lstJobs.Text + "'"; ManagementObjectSearcher jobQuery = new ManagementObjectSearcher(query); ManagementObjectCollection jobs = jobQuery.Get(); IEnumerator enumerator = jobs.GetEnumerator(); enumerator.MoveNext(); return (ManagementObject)enumerator.Current; }catch (InvalidOperationException){ // Thuộc tính Current của enumerator không hợp lệ return null; } } private void lstJobs_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e) { ManagementObject job = GetSelectedJob(); if (job == null) { txtJobInfo.Text = ""; return; } // Hiển thị thông tin về tác vụ. string jobInfo = "Document: " + job["Document"].ToString(); jobInfo += Environment.NewLine; jobInfo += "DriverName: " + job["DriverName"].ToString(); jobInfo += Environment.NewLine; jobInfo += "Status: " + job["Status"].ToString(); jobInfo += Environment.NewLine; jobInfo += "Owner: " + job["Owner"].ToString(); 336 Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn jobInfo += Environment.NewLine; jobInfo += "PagesPrinted: " + job["PagesPrinted"].ToString(); jobInfo += Environment.NewLine; jobInfo += "TotalPages: " + job["TotalPages"].ToString(); if (job["JobStatus"] != null) { txtJobInfo.Text += Environment.NewLine; txtJobInfo.Text += "JobStatus: " + job["JobStatus"].ToString(); } if (job["StartTime"] != null) { jobInfo += Environment.NewLine; jobInfo += "StartTime: " + job["StartTime"].ToString(); } txtJobInfo.Text = jobInfo; } private void cmdPause_Click(object sender, System.EventArgs e) { if (lstJobs.SelectedIndex == -1) return; ManagementObject job = GetSelectedJob(); if (job == null) return; // Tạm dừng tác vụ. int returnValue = Int32.Parse( job.InvokeMethod("Pause", null).ToString()); // Hiển thị thông tin về giá trị trả về. if (returnValue == 0) { MessageBox.Show("Successfully paused job."); }else { MessageBox.Show( "Unrecognized return value when pausing job."); 337 Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn } } private void cmdResume_Click(object sender, System.EventArgs e) { if (lstJobs.SelectedIndex == -1) return; ManagementObject job = GetSelectedJob(); if (job == null) return; if ((Int32.Parse(job["StatusMask"].ToString()) & 1) == 1) { // Phục hồi tác vụ. int returnValue = Int32.Parse( job.InvokeMethod("Resume", null).ToString()); // Hiển thị thông tin về giá trị trả về. if (returnValue == 0) { MessageBox.Show("Successfully resumed job."); }else if (returnValue == 5) { MessageBox.Show("Access denied."); }else { MessageBox.Show( "Unrecognized return value when resuming job."); } } } } 338 Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn Hình 8.14 Lấy thông tin từ hàng đợi in Nhớ rằng các quyền Windows có thể ngăn bạn tạm dừng hoặc gỡ bỏ một tác vụ in do một người dùng khác tạo ra. Thực ra, các quyền này còn có thể ngăn bạn lấy thông tin trạng thái và có thể gây ra ngoại lệ.  Các phương thức WMI khác mà bạn có thể sử dụng trong một kịch bản in bao gồm AddPrinterConnection , SetDefaultPrinter , CancelAllJobs , và PrintTestPage , tất cả đều làm việc với lớp Win32_Printer . Để có thêm thông tin về WMI , bạn hãy tham khảo tài liệu MSDN tại địa chỉ [ http://msdn.microsoft.com/library/en- us/wmisdk/ wmi/computer_system_hardware_classes.asp ] . 18. 18. S d ng Microsoft Agentử ụ S d ng Microsoft Agentử ụ   Bạn muốn ứng dụng của mình có sự trợ giúp của những nhân vật hoạt hình như trong Microsoft Word , Microsoft Excel   Sử dụng điều kiểm Microsoft Agent . Microsoft Agent là một kỹ thuật dùng để thêm các nhân vật hoạt hình có tính tương tác vào ứng dụng hay trang web. Tính tương tác là chức năng chính yếu của kỹ thuật Microsoft Agent: các nhân vật Microsoft Agent có thể nói và đáp lại đầu vào của người dùng thông qua việc nhận dạng và tổng hợp giọng nói. Microsoft sử dụng kỹ thuật này trong các ứng dụng như Word, Excel, và PowerPoint; giúp người dùng tìm câu trả lời cho những câu hỏi và hiểu cách thức hoạt động của ứng dụng. Microsoft cung cấp thông tin về kỹ thuật Microsoft Agent tại [ www.microsoft.com/msagent ]. Điều kiểm Microsoft Agent cho phép người dùng tương tác với các ứng dụng và trang web thông qua giọng nói—dạng giao tiếp tự nhiên nhất của con người. Khi người dùng nói vào micro, điều kiểm này sử dụng một bộ máy nhận dạng giọng nói—đây là ứng dụng dịch âm thanh đầu vào từ micro thành ngôn ngữ mà máy tính hiểu được. Điều kiểm Microsoft Agent 339 Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn cũng sử dụng một bộ máy text-to-speech—đây là ứng dụng dịch các từ do người dùng nhập vào thành âm thanh có thể nghe được qua loa. Điều kiểm Microsoft Agent cho phép bạn truy xuất bốn nhân vật đã được định nghĩa sẵn— Genie (vị thần), Merlin (thuật sĩ), Peedy (con vẹt) và Robby (người máy). Mỗi nhân vật có một tập các hành động mà bạn có thể sử dụng trong ứng dụng nhằm minh họa các quan điểm hay chức năng khác nhau. Chẳng hạn, tập các hành động của Peedy gồm các dạng bay khác nhau mà bạn có thể sử dụng để dịch chuyển Peedy trên màn hình. Bạn cũng có thể tự tạo cho mình các nhân vật hoạt hình với sự trợ giúp của Microsoft Agent Character Editor và Microsoft Linguistic Sound Editing Tool (có trong đĩa CD đính kèm). Ví dụ dưới đây minh họa cách xây dựng một ứng dụng đơn giản với điều kiểm Microsoft Agent. Ứng dụng này gồm hai ComboBox dùng để chọn một nhân vật và một hành động. Khi người dùng chọn các ComboBox này, nhân vật được chọn sẽ xuất hiện và thực hiện hành động được chọn. Ứng dụng này sử dụng việc nhận dạng và tổng hợp giọng nói để điều khiển các hành động của nhân vật: người dùng có thể bảo nhân vật thực hiện hành động bằng cách nhấn phím [Scroll Lock] và rồi đọc tên hành động vào micro. Ví dụ này cũng cho phép người dùng chuyển sang một nhân vật mới bằng cách gọi tên nhân vật, và còn tạo thêm một lệnh tùy biến là MoveToMouse. Ngoài ra, nhân vật cũng sẽ đọc bất cứ text nào mà người dùng nhập vào TextBox . Trước khi chạy ví dụ này, bạn phải cài đặt điều kiểm Microsoft Agent, bộ máy nhận dạng giọng nói, bộ máy text-to-speech, và các định nghĩa nhân vật (có trong đĩa CD đính kèm). Để có thể thêm điều kiểm Microsoft Agent vào dự án, bạn hãy nhắp phải vào hộp công cụ và chọn Add/Remove Items. Kế đó, vào thẻ COM Components, và chọn Microsoft Agent 2.0. Như thế, Microsoft Agent sẽ được thêm vào vào hộp công cụ. Khi bạn thả điều kiểm này lên form, các Interop Assembly cần thiết sẽ được sinh ra và được thêm vào dự án. Hình 8.15 Chọn Microsoft Agent Control 2.0 trong cửa sổ Customize Toolbox public class FrmAgent : System.Windows.Forms.Form 340 Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn { // (Bỏ qua phần mã designer.) // Đối tượng agent hiện tại. private AgentObjects.IAgentCtlCharacter mSpeaker; // Phương thức thụ lý sự kiện KeyDown của txtLocation. private void txtLocation_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) { if (e.KeyCode == Keys.Enter) { // Thiết lập nơi lưu trữ nhân vật vào txtLocation. string location = txtLocation.Text; // Khởi tạo các nhân vật. try { // Nạp các nhân vật vào đối tượng agent. mainAgent.Characters.Load("Genie", location & "Genie.acs") mainAgent.Characters.Load("Merlin", location + "Merlin.acs"); mainAgent.Characters.Load("Peedy", location & "Peedy.acs") mainAgent.Characters.Load("Robby", location & "Robby.acs") // Vô hiệu txtLocation và kích hoạt các điều kiểm khác. txtLocation.Enabled = false; txtSpeech.Enabled = true; cmdSpeak.Enabled = true; characterCombo.Enabled = true; actionsCombo.Enabled = true; // Thiết lập nhân vật hiện tại là Merlin và hiện nhân vật này. mSpeaker = mainAgent.Characters["Merlin"]; GetAnimationNames(); // Thu lấy danh sách hành động. . một cú pháp giống truy vấn. Một trong các công việc mà bạn có thể thực hiện với WMI là lấy danh sách các tác vụ in đang chờ, cùng với thông tin về mỗi tác vụ. Bạn cũng có thể thực hiện các thao. nhân vật có một tập các hành động mà bạn có thể sử dụng trong ứng dụng nhằm minh họa các quan điểm hay chức năng khác nhau. Chẳng hạn, tập các hành động của Peedy gồm các dạng bay khác nhau. sử dụng các phương thức Pause và Resume của các lớp Win32_PrintJob và Win32_Printer để quản lý hàng đợi. Windows Management Instrumentation (WMI) cho phép bạn lấy một lượng lớn các thông

Ngày đăng: 08/07/2014, 17:20

Từ khóa liên quan

Mục lục

  • LỜI NÓI ĐẦU

  • CẤU TRÚC CỦA SÁCH

  • QUY ƯỚC

  • YÊU CẦU VỀ HỆ THỐNG

  • CÁCH SỬ DỤNG ĐĨA CD

  • MỤC LỤC

  • Chương 1:PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG

    • 1. Tạo ứng dụng Console

    • 2. Tạo ứng dụng dựa-trên-Windows

    • 3. Tạo và sử dụng module

    • 4. Tạo và sử dụng thư viện

    • 5. Truy xuất các đối số dòng lệnh

    • 6. Chọn biên dịch một khối mã vào file thực thi

    • 8. Tạo và quản lý cặp khóa tên mạnh

    • 9. Tạo tên mạnh cho assembly

    • 10. Xác minh một assembly tên mạnh không bị sửa đổi

    • 11. Hoãn việc ký assembly

    • 12. Ký assembly với chữ ký số Authenticode

    • 13. Tạo và thiết lập tin tưởng một SPC thử nghiệm

    • 14. Quản lý Global Assembly Cache

    • 15. Ngăn người khác dịch ngược mã nguồn của bạn

Tài liệu cùng người dùng

  • Đang cập nhật ...

Tài liệu liên quan