1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

MASTERCAM X3 part 4 potx

6 215 2

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 418,3 KB

Nội dung

1. Loại bỏ các lỗ đã đục trên bề mặt. Sử dụng lệnh này để vá lỗ trên bề mặt. 2. Cắt xén bề mặt. Sử dụng lệnh này để xén đất bề mặt theo phương x hoặc y. Thanh trạng thái lệnh được hiển thị như dưới đây. 3. Tạo bề mặt Blend. Lệnh này cho phép bạn làm trơn góc lượn nối giữa 2 bề mặt. Ta có thể tạo bề mặt blend giữa 2 bề mặt và giữa 3 bề mặt. Bề mặt blend mới được tạo sẽ tiếp tuyến với bề mặt được lựa chọn. Hộp thoại trạng thái lệnh được hiển thị như dưới đây. Dưới đây là Vd mặt blend được tạo giữa 2 bề mặt. 4. Tạo góc vê blend giữa 3 mặt. Lệnh này hữu ích khi vê góc của một khối hộp. - Lựa chọn lệnh → Chọn bề mặt thứ 1 → chọn bề mặt thứ 2 → chọn bề mặt thứ 3. Hộp thoại trạng thái được hiển thị như dưới đây. II. Làm việc với các lệnh tạo khối. 1- Lệnh đùn khối - Extrude. Lệnh này cho phép bạn phóng một biên dạng kín để tạo. + tạo một khối mới hoặc nhiều hơn. + Cắt một khối đã tồn tại + Tạo thêm khối cho khối đã tồn tại. - Menu thạng thái lệnh Extrude được hiển thị như ở dưới đây. - Mục lựa chọn Extrude: + Create Body: Tạo một khối mới + Cut Body: Cắt khối + Add Boss : Cộng khối + Draft: tạo góc chóp. + Extend by specifiecd distance: Phóng khối bằng một khoảng cách xác định. + Extend to point : Phóng khối tới điểm lựa chọn. + Vector: phóng khối theo tọa độ vector. + Extend though all: cắt toàn bộ khối theo chiều phóng khối cắt. + Reverse drection: Đổi hướng phóng. + Both drection: phóng theo cả hai hướng. - Mục lựa chọn Thin wall: Tạo khối có thành mỏng. + Lựa chọn thicken inward: tạo thành hướng vào trong. + Thicken outward: Tạo thành hướng ra ngoài + Thick both drection: tạo thành hướng ra cả hai hướng trong và ngoài. 2- Lệnh tạo khối tròn xoay – Revolve. Lệnh này cho phép bạn tạo một khối xoay bằng cách quay một biên dạng kín theo một trục. - Menu trạng thái lệnh được hiển thị như dưới đây. + Lựa chọn Angle/Axis: cho phép bạn định góc quay. 3- Lệnh tạo khối theo đường dẫn – Sweep. Lệnh này cho phép bạn trượt một biên dạng kín theo một đường dẫn để hình thành một khối. - Menu trạng thái lệnh được hiển thị như dưới đây. - Chọn biên dạng, sau đó chọn đường dẫn để tạo khối 4- Lệnh tạo khối theo các biên dạng khác nhau – Loft. Lệnh này cho phép ta tạo khối bằng cách phóng giữa các biên dạng kín với nhau. + Menu lệnh được hiển thị như dưới đây. + Khi lựa chọn Create as Ruled: Thì khối được tạo sẽ không được làm trơn. 5- Lệnh về tròn góc - Fillet: Lệnh này cho phép bạn vê mép các cạnh bằng các giá trị bán kính xác định. + Menu trạng thái lệnh được hiểm thị như dưới đây. + Tùy chọn Constant Radius: cho phép ta vê góc với một bán kính xác định. + Tùy chọn Veriable Radius: Cho phép ta vê mép cạnh với các bán kính khác nhau. + Linear: tùy chọn tuyến tính. + Smooth: làm trơn. + Tùy chọn Mitered corners: Khi lựa chọn tùy chọn này thì tại đầu mút, tại vị trí gặp nhau của các cạnh sẽ không được vê trơn. + Tùy chọn Propagate along tangencies: Khi lựa chọn tùy chọn này thì tại đầu mút tại vị trí gặp nhau của các cạnh sẽ được làm trơn bằng góc vê. . trạng thái lệnh được hiển thị như dưới đây. Dưới đây là Vd mặt blend được tạo giữa 2 bề mặt. 4. Tạo góc vê blend giữa 3 mặt. Lệnh này hữu ích khi vê góc của một khối hộp. - Lựa chọn lệnh. trạng thái lệnh được hiển thị như dưới đây. - Chọn biên dạng, sau đó chọn đường dẫn để tạo khối 4- Lệnh tạo khối theo các biên dạng khác nhau – Loft. Lệnh này cho phép ta tạo khối bằng cách phóng

Ngày đăng: 08/07/2014, 14:20