1 TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D 1. MODEL SPACE VÀ PAPER SPACE Trong autocad có hai khái niệm về không gian làm việc Model space là không gian mô hình Paper space là không gian giấy vẽ TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D MODEL SPACE Model space là môi trường 3 chiều trên đó bạn có thể xây dựng mô hình. BẠN CÓ THỂ Quan sát được mô hình từ một điểm bất kỳ Chia mô hình thành nhiều khung nhìn khác nhau để đồng thời cùng quat sát từ các điểm nhìn khác nhau. TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D Tuy nhiên để tạo các bản vẽ 2 D từ mô hình 3D thì Model space có một số hạn chế sau: Chỉ in được một view port hiện hành Không thể in cùng lúc các hình chiếu đứng, bằng, cạnh, trong các Model Space Khó đònh tỷ lệ in chính xác Khó thêm vào bản vẽ 2D các dòng chú thích, kích thước Với paper space có thể khắc phục được các nhược điểm trên Là không gian hai chiều nằm ở mặt đứng của Model space Có thể nhập các dòng chú thích, vẽ đường bao, khung tên… Tạo các hình chiếu từ mô hình 3D Bạn có thể quat sát Model space trên paper space một cách bình thường TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D PAPER SPACE 2 TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D PAPER SPACE TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D CHUYỂN ĐỔI KHÔNG GIAN GIẤY VẼ MODEL SPACE VÀ PAPER SPACE Để chuyển đổi mổi trường làm việc từ Model sang Paper ta có các cách sau: Cách 1 Chúng ta gõ TILEMODE Enter new value for TILEMODE <1>: 0 Nhập Giá trò là 0 chuyển sang paper space Cách 2 Chúng ta có thể chọn vào các nút Layout 1 và Layout 2 Mặc đònh ta có 2 trạng thái Paper space TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D Khi đó xuất hiện hộp thoại sau Tạo một trang Layout mới Hiệu chỉnh trang Layout đã có TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D Nếu chùng ta chọn Modify sẽ xuất hiện hộp thoại Đònh khổ giấy Đònh dạng đơn vò đo và tỉ lệ 3 TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D TẠO KHUNG NHÌN ĐỘNG “LỆNH MVIEW” Công Dụng Dùng để tạo các khung nhìn khác nhau trên một bản vẽ Cách gọi lệnh Cách 1 TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D TẠO KHUNG NHÌN ĐỘNG “LỆNH MVIEW” Cách 2 Nhập Mview Hoặc Mv TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D TẠO KHUNG NHÌN ĐỘNG “LỆNH MVIEW” Dòng lệnh Specify corner of viewport or [ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Polygonal/Restore /2/3/4] <Fit>: Các lựa chọn Specify corner of viewport or Đònh một điểm để xác đònh đường chéo View port Specify opposite corner: Điểm gốc thứ 2 để xác đònh View port TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D Các lựa chọn Fit Tạo các view port vừa khít với vùng đồ họa 2/3/4 cho phép tạo 2,3 hoặc là 4 View port trên vùng đồ họa Dòng lệnh Enter viewport arrangement [Horizontal/Vertical] Chọn khung nằm ngang hoặc thẳng đứng Specify first corner or [Fit] <Fit>: Bắt các điểm làm view port hoặc nhấn F 4 TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D Khung nhìn 4 View port TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D TẠO CÁC HÌNH CHIẾU LỆNH “VPOINT” Cách gọi lệnh: Cách 1 TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D TẠO CÁC HÌNH CHIẾU LỆNH “VPOINT” Cách gọi lệnh: Cách 2 TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D Lưu ý: Lệnh Mview chỉ sử dụng được ở trên trang paper Khi chúng ta muốn chiếu các hình chiếu chúng ta phải vào từng view port một Để vào được viewport Chúng ta nhập MS để vào từng View port Chúng ta nhập PS để quay lại trạng Paper 5 TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D ĐIỀU CHỈNH VỊ TRÍ GIỮA CÁC HÌNH CHIẾU VUÔNG GÓC Nhập lệnh: Command: Mvsetup Dòng lệnh: Enter an option [Align/Create/Scale viewports/Options/Title block/Undo]: Nhập A để hiệu chỉnh vò trí các hình TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D ĐIỀU CHỈNH VỊ TRÍ GIỮA CÁC HÌNH CHIẾU VUÔNG GÓC Dòng nhắc phụ Enter an option [Angled/Horizontal/Vertical alignment/Rotate view/Undo]: Nhập H Hiệu chỉnh các hình chiếu theo Phương ngang Specify basepoint: Chọn điểm chuẩn Specify point in viewport to be panned: Chọn điểm khác chỉnh vò trí theo điểm chuẩn TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D ĐIỀU CHỈNH VỊ TRÍ GIỮA CÁC HÌNH CHIẾU VUÔNG GÓC Nhập V Hiệu chỉnh các hình chiếu theo Phương thẳng đứng Specify basepoint: Chọn điểm chuẩn Specify point in viewport to be panned: Chọn điểm khác chỉnh vò trí theo điểm chuẩn TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D TRƯỚC KHI CHỈNH VỊ TRÍ 6 TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D SAU KHI CHỈNH VỊ TRÍ TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D CÁC LỰA CHỌN KHÁC CỦA LỆNH MVSETUP Scale viewports Sử dụng này để chỉnh độ lớn các view port Select the viewports to scale Chọn các Viewports Set zoom scale factors for viewports. Interactively/<Uniform>: Chọn tỉ lệ phóng cho các view port này Enter the number of paper space units <1.0>: Nhập tỉ lệ ở bên Paper space Enter the number of model space units <1.0>: Tỉ lệ ở bên model space TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D TẠO ĐƯỜNG BAO NÉT KHUẤT CHO 3D SOLID VÀ CÁC HÌNH CHIẾU LỆNH SOLPROP Cách gọi lệnh Draw\solids\setup\profile Solprop Tool bar solid TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D Dòng lệnh Select objects: Chọn đối tượng Display hidden profile lines on separate layer? [Yes/No] Có trình bày các đường bao và đường khuất trên lớp riêng hay không No Yes 7 TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D Lưu ý Khi chúng ta thực hiện lệnh profile thì Autocad sẽ tự động sẽ tạo ra hai lớp mới trên mỗi một viewport PV- tên View port Layer chứa các đường bao thấy PH- tên View Port Layer chứa đường bao khuất Khi chúng ta thực hiện các viewport phải ở chế độ Model Space Nếu Yes TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D Dòng lệnh Project profile lines onto a plane? [Yes/No] <Y>: Nếu Yes tự động chiếu các đường bao lên mặt phẳng Nếu No các đường bao vẫn ở dạng 3D khung giây NO Yes TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D Dòng lệnh Delete tangential edges? [Yes/No] <Y>: Có xóa các đường tiếp xúc hay không Yes No TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D 8 TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D Lưu ý Sau khi chúng ta thực hiện lệnh Profile chúng ta hãy tắt lớp layer của mô hình Nếu đường hidden không thấy chúng ta hãy vào Nhấp LT và hiệu chỉnh Scale đường lại lớn hơn Trong mỗi một View port Autocad tự tạo ra hai Layer và chỉ cho hai layer đó xuất hiện mặc dù trên bản vẽ rất nhiều lớp layer khác nhau Ngoài ra chúng ta có thể hiệu chỉnh ẩn hoặc hiện các layre trên các View port TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D TRÌNH TỰ TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D Đònh biến Tilemode = 0 hoặc chọn nút layout Vào Page Setup Manerger đònh dạng lại khổ giấy Sử dụng lệnh Mview để tạo 4 View port Sử dụng Mspace để chuyển sang không gian mô hình Load dạng đường Hiden vào trong bản vẽ Sử dụng lệnh Zoom để chỉnh kích thước các hình chiếu Sử dụng lệnh Mvsetup chỉnh vò trí theo các phương TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D TRÌNH TỰ TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D Dùng lệnhSolprof Lần lượt tạo các đường bao và các đường khuất cho từng hình chiếu trong từng view port Đóng băng (freeze) lớp chứa mô hình Solid Tiến hành ghi kích thước các hình chiếu Nếu vẫn chưa thấy nét khuất thì chúng ta hãy hiệu chỉnh biến Ltscale Lưu ý: Tất cả các view port để nhìn thấy được nét khuất chúng ta phải để các view port này ở dạng 2d hoặc 3d khung dây . <Fit>: Bắt các điểm làm view port hoặc nhấn F 4 TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D Khung nhìn 4 View port TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D TẠO CÁC HÌNH CHIẾU LỆNH “VPOINT” Cách gọi lệnh: Cách 1 TẠO CÁC. vò trí theo điểm chuẩn TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D TRƯỚC KHI CHỈNH VỊ TRÍ 6 TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D SAU KHI CHỈNH VỊ TRÍ TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D CÁC LỰA CHỌN KHÁC CỦA LỆNH. lệ 3 TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D TẠO KHUNG NHÌN ĐỘNG “LỆNH MVIEW” Công Dụng Dùng để tạo các khung nhìn khác nhau trên một bản vẽ Cách gọi lệnh Cách 1 TẠO CÁC HÌNH CHIẾU TỪ MÔ HÌNH 3D TẠO