Chương 5: Xform Scale: Tạo đối tượng tỷ lệ với đối tượng gốc Thao tác: Chọn lệnh → chọn đối tượng để lấy tỷ lệ →OK. Xuất hiện bảng thoại: Hình 3.22 : Lệnh Scale. 5 – Xform Move to Origin: Dịch chuyển đối tượng về gốc tọa độ. 6 – Xform translate 3D: dịch chuyển đối tượng 3D. 7 – Xform offset: Tạo một đối tượng mới song song với đối tượng gốc. Sau khi gọi lệnh xuất hiện bảng lựa chọn: Move: Không giữ lại đối tượng sau khi dịch chuyển. Copy: Giữ lại đối tượng sau khi dịch chuyển. # : Số đối tượng cần được sao chép. : Khoảng cách giữa hai đối tượng : Hướng tạo đối tượng mới so v ới đối t ư ợng cũ. Chọn một trong các phương án: Move, Copy, Join #: s ố lần lặp Uniform: thay đổi tỷ lệ giống nhau theo các phương X,Y,Z X,Y,Z: thay đổi tỷ lệ bất kì theo các phương X,Y,Z Factor: hệ số tỷ lệ Percentage: tỷ lệ theo % Hình 3.23: Lệnh Offset. 3.2.3 Surface - lệnh tạo bề mặt Lệnh tạo bề mặt bao gồm một số lệnh cơ bản: 1- Lệnh SWEEP: Tạo bề mặt bằng cách quét các biên dạng quanh đường dẫn. Thao tác: Chọn lệnh → chọn các biên dạng → chọn đường dẫn→OK. Hình 3.24: Sử dụng lệnh Sweep tạo chi tiết. 2- Lệnh REVOLVE: Tạo bề mặt bằng cách quay biên dạng quanh 1 trục. Thao tác: Chọn lệnh → chọn biên dạng → chọn trục xoay→OK. Hình 3.25: Sử dụng lệnh Revolve tạo chi tiết. 3- Lệnh LOFT: Nối các biên dạng với nhau theo các đường cong để tạo bề mặt. Thao tác: Chọn lệnh → chọn biên dạng 1→ chọn biên dạng 2→OK. Hình 3.26 : Tạo bề mặt sử dụng lệnh Loft. 4- Lệnh RULED: Nối các biên dạng theo các đường thẳng để tạo bề mặt. Thao tác: Chọn lệnh → chọn biên dạng 1 → chọn biên dạng 2→OK. Hình 3.27: Tạo bề mặt sử dụng lệnh Ruled. 3.2.4 Solids - lệnh vẽ khối đặc Các lệnh vẽ khối đặc cơ bản trong Menu Solids: Hình 3.28: Một số lệnh trong Menu Solids. 1 - Lệnh EXTRUDE SOLIDS: Tạo khối đặc bằng cách đùn biên d ạng. Sau khi gọi lệnh và chọn biên dạng xuất hiện bảng thoại: Hình 3.29: Lựa chọn trong lệnh EXTRUDE. Create body: tạo khối đặc. Cut body: tạo khối cắt khối đã có. Add boss: c ộng thêm khối. Extend by specifide distance: chiều cao khối cần đùn. Extend to point : đùn tới một điểm. Vector: theo tọa độ véctơ. Re-select: định nghĩa lại hướng đùn. Reverse direction : đổi hướng đã ch ọn. Both direction: đùn theo 2 hướng. Hình 3.30: Sử dụng lệnh Extrude Solid để tạo chi tiết. 2 – Lệnh REVOLVE SOLIDS: Tạo khối bằng cách xoay biên dạng quanh một trục. Thao tác: Chọn lệnh→ chọn đối tượng cần xoay→ chọn trục xoay→OK. Chú ý: đối tượng cần xoay phải l à một biên dạng khép kín. Hình 3.31: Sử dụng lệnh Revolve Solids tạokhối. 3 – Lệnh SWEEP SOLIDS: Tạo khối bằng cách quét biên dạng dọc một trục. Thao tác: Chọn lệnh → chọn đường biên dạng để quét (đường bi ên dạng phải khép kín) → chọn đường biên dạng thứ 2 để quét → chọn trục quét → OK. Hình 3.32: Sử dụng lệnh Sweep Solids tạo khối. . lệnh Sweep tạo chi tiết. 2- Lệnh REVOLVE: Tạo bề mặt bằng cách quay biên dạng quanh 1 trục. Thao tác: Chọn lệnh → chọn biên dạng → chọn trục xoay→OK. Hình 3. 25: Sử dụng lệnh Revolve tạo chi. Chương 5: Xform Scale: Tạo đối tượng tỷ lệ với đối tượng gốc Thao tác: Chọn lệnh → chọn đối tượng để lấy tỷ lệ →OK. Xuất hiện bảng thoại: Hình 3.22 : Lệnh Scale. 5 – Xform Move. dụng lệnh Extrude Solid để tạo chi tiết. 2 – Lệnh REVOLVE SOLIDS: Tạo khối bằng cách xoay biên dạng quanh một trục. Thao tác: Chọn lệnh→ chọn đối tượng cần xoay→ chọn trục xoay→OK. Chú ý: đối