1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

thiết kế mạch VDK đếm sản phẩm, chương 13 pot

6 211 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 92,62 KB

Nội dung

Chương 13: Chương trình nhập hộp Chương trình cho phép nhập các số từ 1 đến 9999. Nếu số được nhấn từ A đến F thì yêu cầu nhập lại. Khi số được nhấn lưu vào thanh ghi A từ 1 đến 9: nếu chấp nhận số thì các bit 7D, 7E = 0 và khi bit 7D = 1 thì yêu cầu nhập lại hộp, bit 7E = 1, thì thoát khỏi chương trình. Các giá trò được nhập này được lưu vào các ô nhớ từ (74H) đến (77H) và 7C (LƯUHOPL:lưu hộp byte thấp), 7D (LƯUHOPH: lưu hộp byte cao). Nếu đồng ý với số đã nhập thì nhấn A ngược lại là B (xóa số đã nhập) Bắt đầu A = 0 BIT 7D = 1 HIỂN THỊ “nhập 0” LƯU HOP L  # 00H LƯU HOP H  # 00H Gọi nhấn số thứ nhất A  ĐƠN VỊ ĐƠN VỊ LƯU HOP L Gọi nhấn số thứ 2 BIT 7E = 1 BIT 7D = 1 Đ RET (1) S (2) ĐƠN VỊ  CHỤC A  ĐƠN VỊ CHỤC + ĐƠN VỊ  LƯU HOP L Gọi nhấn số thứ 3 (2) BIT 7E = 1 Đ S Đ BIT 7E = 1 S BIT 7D = 1 S CHỤC  TRĂM ĐƠN VỊ  CHỤC A  ĐƠN VỊ CHỤC + ĐƠN VỊ  LƯU HOP L LƯU HOPH TRĂM Gọi nhấn số thứ 4 Đ (1) 10. Chương trình nhập sản phẩm: Chương trình cho phép nhập các số từ 1 đến 999. Số chỉ được nhập khi các bit 7D, 7E = 0 và khi bit 7D = 1 thì yêu cầu nhập lại. Các giá trò được nhập này được lưu vào các ô nhớ từ (74H) đến (77H) và 7C (LƯUSPL: lưu sản phẩm byte thấp), 7D (LƯUSPH: lưu sản hpẩm byte cao). Nếu đồng ý với số đã nhập thì nhấn A ngược lại là B (xóa số đã nhập)  Bắt đầu A = 0 Đ S S Hiển thò “Nhập O 0” LƯU – SPL  # 00H LƯU – SPH  # 00H Gọi nhấn số thứ nhất BIT 7D = 1 Đ ĐƠN VỊ  A LƯU – SPL  ĐƠNVỊ Gọi nhấn số thứ 2 Đ BIT 7E = 1 Đ S BIT 7D = 1 CHỤC  ĐƠN VỊ ĐƠN VỊ  A LƯU – SPL  CHỤC,ĐƠNVỊ Gọi nhấn số thứ 3 (2) (3) S (2) Đ S BIT 7E = 1 BIT 7D = 1 TRĂM  CHỤC CHỤC  ĐƠN VỊ ĐƠN VỊ  A LƯU – SPL  CHỤC,ĐƠNVỊ LƯU – SPH  TRĂM Gọi chương trình dò phím A = # 0CH A = # 0BH Đ S RET Đ S (1) (3) Chương trình con nhập sản phẩm . Chương 13: Chương trình nhập hộp Chương trình cho phép nhập các số từ 1 đến 9999. Nếu số được nhấn từ A đến F thì. CHỤC A  ĐƠN VỊ CHỤC + ĐƠN VỊ  LƯU HOP L LƯU HOPH TRĂM Gọi nhấn số thứ 4 Đ (1) 10. Chương trình nhập sản phẩm: Chương trình cho phép nhập các số từ 1 đến 999. Số chỉ được nhập khi các bit 7D,. VỊ ĐƠN VỊ  A LƯU – SPL  CHỤC,ĐƠNVỊ LƯU – SPH  TRĂM Gọi chương trình dò phím A = # 0CH A = # 0BH Đ S RET Đ S (1) (3) Chương trình con nhập sản phẩm

Ngày đăng: 05/07/2014, 13:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN