Handbook Phần Cứng PU part 99 doc

6 79 0
Handbook Phần Cứng PU part 99 doc

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Thẻ nhớ 8MB dùng cho PlayStation 2. Khả năng tuong thích của các phần mềm chạy trên PS2 Việc hỗ trợ các trò choi PS cu cung là yếu tố quan trọng làm nên thành công của PS2. Nguời sử dụng PS có thể nâng cấp máy mới mà không phải vứt đi số phần mềm cu của mình. Một yếu tố ghi điểm nữa là khả năng nâng cao chất luợng thể hiện của game PS bằng cách đẩy nhanh tốc độ đọc đia và làm êm bề mặt hình ảnh, cải thiện đồ họa. Tuy nhiên, việc đọc đia nhanh có thể khiến một số trò choi không thể tải hay điều khiển chính xác đuợc. Một loạt đầu mục game PS (đặc biệt là Metal Gear Solid: Special Missions) không thể chạy đuợc trên PS2. Rắc rối này có vẻ nhu đuợc cải thiện trong bản PS2 slim SCPH-70000 vì phần lớn các trò choi truớc không choi đuợc trên PS giờ đây đa có thể hoạt động tron tru. Nguời ta vẫn thuờng quan niệm sai lầm rằng việc đổi đia khi đang choi một game là không thể trên PS2 (trong truờng hợp một game đuợc chứa trên nhiều đia) vì một số trò choi kể trên tự nhiên bị “đo” màn hình trong khi tráo đia. Ngoài ra, các phần mềm dành cho tất cả các máy PS đều có chứa mã vùng: Nhật Bản và châu Á, Bắc Mỹ, châu Âu và châu Đại duong, Trung Quốc. Hỗ trợ choi trực tuyến Khi mua một thiết bị rời có tên là Network Adaptor (có tích hợp trong bản PS2 dạng mỏng sau này), một số trò choi PS2 đuợc hỗ trợ chế độ choi trực tuyến nhiều nguời. Không giống nhu dịch vụ online theo thể thức đăng ký thành viên Xbox Live, chế độ choi trực tuyến trên PS2 đuợc sẻ chia giữa các nhà phát hành và chạy trên server của các đối tác thứ ba. Tuy nhiên, khi mạng Internet chậm thì xảy ra tình trạng lag (game chạy chậm, làm hình ảnh co giật và các lệnh điều khiển không đuợc chính xác nữa). Nhiều trò choi PS2 có chế độ online hiện nay đa đuợc phát triển để hỗ trợ truy cập Internet băng thông rộng. Các trò choi online phát triển cho PS2 mới đây (kể từ 2003) đuợc bảo vệ bởi hệ thống Dynamic Network Authentication System (DNAS). Mục tiêu của hệ thống này là ngăn chặn việc giả mạo hay lừa đảo trên mạng. DNAS sẽ chặn các game bị chỉnh sửa hay copy lậu khỏi bị choi trên mạng. Gói sản phẩm PlayStation 2 có dùng hệ điều hành Linux. Hệ điều hành Linux cho PS2 Sony phát hành hệ điều hành Linux cho PS2 trong một gói sản phẩm cung có bàn phím, chuột, thiết bị tiếp nối Ethernet và ổ đia cứng. Hiện tại, Sony cho biết bộ sản phẩm này không còn đuợc bán ở Bắc Mỹ nữa. Tuy nhiên, kể từ tháng 7/2005, bản dành cho châu Âu vẫn đuợc phát hành trên thị truờng. (Gói sản phẩm này đuợc kích hoạt bằng cách thiết lập một giao diện riêng biệt – môi truờng chạy trong thời gian thực đuợc chứa trên một đia DVD có mã vùng). Ở châu Âu và châu Đại duong, PS2 còn đuợc kèm với một phần mềm Yabasic miễn phí trên đia demo, cho phép nguời sử dụng cuối có thể tạo một số chuong trình đon giản cho máy. Và khi “định nghia” chiếc console này là “máy vi tính” vì có chứa phần mềm nhằm tránh thuế nhập vào châu Âu, họ đa thất bại. Nguời sử dụng cung có thể nghe nhạc MP3 và xem phim định dạng DivX với các chuong trình do nguời dùng tự chế chạy trên máy có đặt chip chỉnh sửa (modchip) hoặc các phần mềm network nhu Media Player của GameShark. Thiên Bình Nguồn: http://gamethu.net/News/Chuyen-game/2006/03/3B9AD23E/ Game truờng tiếp tục đuợc đốt nóng bằng PlayStation 3 Đợi Xbox 360 trình diện xong, Sony mới tung ra con át chủ bài của mình là PlayStation 3 hôm 16/5 tại Los Angeles (Mỹ). Dòng máy hỗ trợ định dạng đia Blu- ray này đuợc coi là mạnh hon sản phẩm của Microsoft với những hình ảnh động có độ sắc nét cao. Bộ công cụ giải trí PlayStation 3 của Sony. PlayStation 3 dùng bộ vi xử lý Cell do IBM, Sony và Toshiba phát triển. Chip này có 9 processor - nhiều nhất so với bất kỳ ứng dụng giải trí nào. Công nghệ của Cell có thể xử lý nhanh gấp 10 lần các bộ vi xử lý truớc nên PlayStation 3 có khả năng chạy đồng thời rất nhiều chuong trình. Ví dụ nhu máy có thể tạo ra các hình ảnh đồ họa phức tạp khi đang điều khiển vô số phần mềm giải trí trực tuyến. Khả năng đồ hoạ trong PlayStation 3 tinh tế tới mức cho phép đổ bóng theo sự thay đổi của các vật thể, và có khả năng tạo sự phản chiếu của ánh sáng trong mắt nhân vật trong game. Ngoài ra, với cổng Ethernet tích hợp, các game thủ có thể vừa choi, vừa chat bằng video hay luớt web, xem hình hay nghe nhạc trên loại máy này. Một điều đặc biệt là PlayStation 3 sẽ có thể linh động choi những trò đuợc thiết kế cho dòng máy truớc là PlayStation 1 và 2. Theo hãng nghiên cứu thị truờng Yankee thì Sony đa bán đuợc 32,9 triệu máy PlayStation 2 ở Mỹ kể từ khi họ giới thiệu sản phẩm này năm 2000, so với 13,2 triệu máy Xbox và 10,1 triệu máy GameCube của Nintendo. Trong khi Xbox 360 phải phát triển mặt đồ họa phân giải cao thì Sony lại giảm đuợc chi phí cho công nghệ này. "Đia quang Blu-ray có thể đảm bảo đuợc chất luợng đồ họa cao nhất", Jack Tretton, Phó giám đốc điều hành của Sony, khẳng định. "Độ sắc nét của hình ảnh là quan trọng nhất". Nếu nhu Microsoft quyết định chấm dứt việc phát triển trò choi cho các máy Xbox hiện tại thì Sony vẫn tiếp tục xây dựng game mới cho PlayStation 2. "Chúng tôi không dại gì mà bỏ những khách hàng còn sở hữu máy PlayStation 2", Mr. Tretton nói. "Ngay cả khi đa giới thiệu loại máy mới chúng tôi vẫn tiếp tục tạo ra thêm trò choi cho dòng máy cu". Việc sản xuất game mới cho PlayStation 3 khá phức tạp và cần thêm nhiều thời gian nên chi phí phát triển mà Sony phải bỏ ra sẽ tăng lên hon 20 triệu đô la, so với 10 đến 15 triệu hiện nay. Thùy Huong (theo New York Times) Lịch sử game (phần 17): 'Cục cưng' Xbox của Microsoft Xbox của Microsoft là máy chơi game chuyên dụng của thời kỳ thứ 6, được phát hành lần đầu tiên vào ngày 15/11/2001 ở Bắc Mỹ và Puerto Rico, sau đó vào ngày 22/2/2002 ở thị trường Nhật Bản, 14/3/2002 ở châu Âu. Xbox cũng là mốc đánh dấu lần đầu tiên Microsft đầu tư vào vũ đài console. Trước đó ho mới chỉ cộng tác với Sega để làm hệ điều hành Windows CE cho máy Dreamcast. Xbox - "c ụ c cưng" c ủ a Microsoft. Quá trình phát triển máy Xbox mới đầu được một nhóm nhỏ thiết kế, trong đó có Seamus Blackley, một nhà vật lý phân tử đồng thời là một nhà phát triển game. Những lời đồn đại về một chiếc console của Microsoft bắt đầu nổi lên từ cuối năm 1999, sau những cuộc phỏng vấn với Bill Gates. Ông cho rằng thiết bị chơi game/đa phương tiện là rất cần thiết trong thời đại giải trí kỹ thuật số. Vào ngày 10/3/2000, “dự án Xbox” cũng đã được hãng khẳng định một cách chính thức. Một số người cho rằng Xbox là một cách Microsoft kiếm tiền trên thị trường game đang tăng trưởng mạnh mẽ vì thị trường cho PC đã chững lại sau khi thời kỳ dot.com sụp đổ. Theo cuốn sách Smartbomb của tác giả Heather Chaplin và Aaron Ruby, thành công vang dội mà PlayStation đạt được đã khiến Microsoft lo ngại. Thị trường máy chơi game chuyên dụng có vẻ như đe dọa khoản lợi lộc của PC mà Microsoft từng nắm giữ. Hơn thế nữa, đầu tư vào console, Microsoft cũng tiến một bước trong việc đa dạng hóa dòng sản phẩm của mình vì đến thời gian đó họ mới tập trung nhiều vào lĩnh vực phần mềm. . triển game. Những lời đồn đại về một chiếc console của Microsoft bắt đầu nổi lên từ cuối năm 1999 , sau những cuộc phỏng vấn với Bill Gates. Ông cho rằng thiết bị chơi game/đa phương tiện là. game chuyên dụng của thời kỳ thứ 6, được phát hành lần đầu tiên vào ngày 15/11/2001 ở Bắc Mỹ và Puerto Rico, sau đó vào ngày 22/2/2002 ở thị trường Nhật Bản, 14/3/2002 ở châu Âu. Xbox cũng là

Ngày đăng: 03/07/2014, 13:20