Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống
1
/ 20 trang
THÔNG TIN TÀI LIỆU
Thông tin cơ bản
Định dạng
Số trang
20
Dung lượng
642,39 KB
Nội dung
31 Ellipse Dùng công cụ Ellipse để tạo một hình ellipse đầy đủ. Dùng công cụ Partial Ellipse để tạo một cung elliptical. Tạo một ellipse: 3. Click Ellipse trên thanh công cụ Sketch, hoặc Tools, Sketch Entities, Ellipse. Con trỏ đổi thành . 1. Click trong vùng đồ họa để đặt tâm cho ellipse. 2. Kéo và click để đặt trục chính cho ellipse. 3. Kéo và click lần nữa để đặt trục phụ cho ellipse. Để thay đổi các thuộc tính của một ellipse: Trong một sketch đang mở, chọnhình ellipse và sửa đổi các thuộc tính trong bảng thuộc tính Ellipse. Parabola Bạn có thể tạo một đường cong parabol: 2. Click Parabola trên thanh công cụ Sketch, hoặc Tools, Sketch Entities, Parabola. Con trỏ đổi thành . 3. Click để đặt tiêu điểm của parabol này và kéo ra để mở rộng đường cong. Đường parabol đã được vẽ phác. 4. Click lên parabol và kéo để xác định phạm vi của đường cong. Sửa đổi đường parabol: 4. Trong một sketch đang mở, chọn đường parabol. (Con trỏ có hình khi nó ở trên một parabol.) 5. Kéo điểm như hình minh họa để định dạng lại đường cong. Con trỏ có hình khi bạn chọn điểm đó. • Để làm dãn đường cong, kéo điểm này ra xa tiêu điểm. • Để thu hẹp đường cong, kéo điểm này lại gần tiêu điểm. • Để thay đổi chiều dai một nhánh parabol mà không sửa đổi dạng đường cong, chọn một điểm mút rồi kéo. 32 • Để thay đổi chiều dài cả hai nhánh mà không thay đổi cung parabol, kéo parabol ra xa các điểm mút. Thay đổi thuộc tính của một parabol: Trong một sketch đang mở, chọn một parabola và sửa đổi các thuộc tính của nó trong bảng thuộc tính Parabola. Point (điểm sketch) Bạn có thể chèn các điểm vào sketch và drawing 1 . Tạo các điểm sketch: • Click Point trên thanh công cụ Sketch, hoặc Tools, Sketch Entities, Point. Con trỏ đổi thành . • Click vào vùng đồ họa để đặt vị trí chi điểm này. Công cụ Point vẫn đang được kích hoạt để bạn có thể tiếp tục thêm những điểm khác. Thay đổi các thuộc tính của một điểm: Trong một sketch đang mở, chọn một điểm và sửa đổi các thuộc tính của nó trong bảng thuộc tính Point. Text (ký tự) Bạn có thể vẽ các ký tự 1 lên bề mặt của mô hình rồi extrude hoặc cắt theo các ký tự này. Ký tự có thể chèn theo một tập hợp bất kỳ các đường cong hoặc cạnh liên tục, bao gồm các cung tròn hoặc những biên dạng kết hợp các đoạn thẳng cung tròn hoặc spline. 1 Cần phân biệt rõ sketch và drawing: sketch là môi trường vẽ biên dạng để dùng cho các lệnh tạo hình 3D còn drawing là các bản vẽ kỹ thuật, được sinh ra tự động từ các mô hình 3D trong các tài liệu part và asembly. 33 Ví dụ vẽ chữ Dòng chữ được vẽ theo cạnh ngoài củ a mô hình, định dạng lại rồi cắt. Một đường cong tạo từ cạ nh offset. Vẽ chữ lên đường cong này rồi đị nh dạng và extrude. Nếu đường cong là một đối tượ ng sketch, hoặc là một tập hợp các đố i tượng sketch và dòng chữ được vẽ lên đường cong này, cũng ở trong mộ t sketch, hãy chuyển đườ ng cong thành đường cấu trúc. Vẽ chữ lên mô hình part: • Click một bề mặt phẳng của mô hình part. Click Text trên thanh công cụ Sketch, hoặc click Tools, Sketch Entities, Text. Để tạo một đường cong đặt chữ, hãy vẽ một đường tròn hoặc đường liên tục gồm các đoạn thẳng, cung tròn hay spline trong một sketch, đóng sketch này lại rồi mở một sketch khác để vẽ chữ. • Trong vùng đồ họa, chọn một cạnh, đường cong, toàn bộ một sketch, hoặc một phần của nó. Đối tượng được chọn xuất hiện dưới Curves . • Trong bảng thuộc tính này, dưới Text, gõ các ký tự. Các ký tự xuất hiện trong vùng đồ họa giống như bạn gõ. • Đặt các thuộc tính cần thiết trong bảng thuộc tính Sketch Text. • Click OK . • Với sketch vẫn mở, Extrude hoặc Cut các ký tự này. 1 Bản chất của thao tác này là “vẽ” chứ không phải là “viết”. Các ký tự được vẽ trong một sketch và thực sự là một đối tượng sketch mà bạn có thể dùng để tạo ra hình thể 3D. 34 Sửa đổi các ký tự đã được vẽ: • Trong một sketch đang mở, right-click ký tự (con trỏ đổi thành khi ở trên các chữ này) và chọn Properties. • Sửa đổi các ký tự và thuộc tính của nó theo yêu cầu trong bảng thuộc tính Sketch Text. Các công cụ sketch Sketch Fillet Công cụ Sketch Fillet sẽ cắt bỏ các góc giao nhau của hai đối tượng sketch để tạo thành một cung tiếp tuyến. Công cụ này dùng được cho cả các hình vẽ 2D và 3D. Công cụ Fillet trên thanh công cụ Features làm tròn các thực thể như các cạnh trong mô hình part. Ví dụ Sketch Fillet Bốn góc của hình chữ nhật được làm tròn cùng một bán kính với Keep constrained corners được chọn. Tạo góc lượn trong một sketch: • Trong một sketch đang mở, click Sketch Fillet trên thanh công cụ Sketch, hoặc Tools, Sketch Tools, Fillet. • Đặt các thuộc tính trong bảng thuộc tính Sketch Fillet. • Chọn các đói tượng để làm tròn. Bạn có thể chọn những đối tượng hkông giao nhau. Các đối tượng này sẽ được phát triển dài ra và góc sẽ được làm tròn. Để chọn các đối tượng sketch, bạn có thể: 1. Giữ Ctrl và chọn hai đối tượng sketch. 2. Chọn một góc. 5. Click OK để xác nhận lệnh fillet, hoặc click Undo1 để thoát lệnh fillet. Bạn có thể hoàn tác một loạt lệnh fillet theo thứ tự ngược lại. Sketch Chamfer Công cụ Sketch Chamfer dùng để vát góc hai đối tượng sketch liền kề trong các hình vẽ 2D và 3D. Công cụ này dùng được cho các hình vẽ 2D và 3D. Công cụ Chamfer trên thanh công cụ Features dùng để vát mép các thực thể như các cạnh của mô hình part. 1 Undo: không thực hiện, còn gọi là hoàn tác. 35 Tạo một góc vát: • Trong một sketch đang mở, click Sketch Chamfer trên thanh công cụ Sketch, hoặc click Tools, Sketch Tools, Chamfer. • Trong bảng thuộc tính này, đặt các thông số cần thiết. • Trong vùng đồ họa, chọn hai đối tượng sketch để vát góc. Để chọn chúng, bạn có thể: 1. Giữ Ctrl và chọn hai đối tượng sketch. 2. Chọn một đỉnh. Góc vát được đưa vào ngay lập tức. 6. Click OK để xác nhận lệnh chamfer, hoặc click Undo để thoát lệnh chamfer. Bạn có thể hoàn tác một loạt lệnh chamfer theo thứ tự ngược lại. Offset Entities 1 Offset một hoặc nhiều đối tượng sketch, các cạnh hoặc các bề mặt của mô hình bằng cách xác định một khoảng cách. Ví dụ, bạn có thể offset các đối tượng sketch như các spline hoặc cung tròn, tập hợp các cạnh của mô hình vân vân. Bạn chỉ có thể offset các đoạn thẳng, cung tròn và spline có chiều dài giới hạn. Bạn không thể offset các spline vốn được offset từ một spline khác, hoặc các đối tượng mà kết quả sẽ là các đường tự giao nhau. SolidWorks sẽ tạo ra một quan hệ on-edge giữa từng đối tượng gốc và đối tượng được offset tương ứng. Nếu đối tượng gốc thay đổi, đối tượng offset cũng thay đổi theo, sau khi bạn tái lập mô hình. Tạo một sketch offset: 3. Trong một sketch đang mở, chọn một hoặc nhiều nét vẽ, một bề mặt hoặc cạnh của mô hình. 4. Click Offset Entities trên thanh công cụ Sketch, hoặc click Tools, Sketch Tools, Offset Entities. 5. Trong bảng thuộc tính, dưới Parameters, thiết lập như sau: Khi bạn click trong vùng đồ họa, lệnh Offset Entity sẽ kết thúc. Hãy đặt các tham số trước khi bạn click trong vùng đồ họa. 6. Offset Distance . Đặt một giá trị để offset đối tượng sketch theo khoảng cách đó. Để có hình xem trước động, giữ nút trái chuột và kéo con trỏ trong vùng đồ họa. Khi bạn thả nút ra, lệnh Offset Entity hoàn tất. 7. Add dimensions. Đưa kích thước Offset Distance vào sketch này, nhưng không lấy kích thước tới gốc tọa độ. 1 Lệnh tạo ra một đối tượng sketch song song với đối tượng gốc và cách đối tượng gốc một khoảng cách cho trước. 36 8. Reverse. Thay đổi hướng của offset một hướng. 9. Select chain. Tạo một offset của tất cả các đối tượng sketch liên tục. 10. Bi-directional. Tạo một offset cả về hai phía đối tượng gốc. 11. Make base construction. Chuyển đối tượng sketch gốc thành một đường cấu trúc. Hủy kiểm Make base construction Kiểm Make base construction 12. Cap ends. Phát triển các đối tượng sketch gốc không tự cắt với lựa chọn Bi-directional, và thêm “mũ”. Bạn có thể tạo các mũ kiểu Arcs hoặc Lines. 8. Click OK or click in the graphics area. Thay đổi khoảng cách một đường offset: Mũ kiểu Arcs Mũ kiểu Lines Double-click kích thước offset và thay đổi giá trị này. Trong một offset theo hai hướng, có thể thay đổi riêng từng kích thước offsets. Convert Entities Bạn có thể tạo một hoặc nhiều đường thẳng hoặc cong trong một sketch bằng cách chiếu một cạnh, chuỗi cạnh liên tiếp, bề mặt, đường cong hoặc sketch khác, tập hợp các cạnh hay tập hợp các đường cong lên mặt phẳng vẽ. Để biến đổi một đối tượng: 1. Trong một sketch đang mở, click một cạnh, chuỗi cạnh khép kín, bề mặt, đường cong, sketch khác, tập hợp các cạnh hay tập hợp các đường cong. 2. Click Convert Entities trên thanh công cụ Sketch, hoặc click Tools, Sketch Tools, Convert Entities. Các tương quan sau sẽ được tạo ra: 1. On Edge. Tạo giữa giữa đường sketch mới và đối tượng gốc, Vì thế, đường sketch này sẽ cập nhật nếu đối tượng gốc thay đổi. 2. Fixed. Tạo tương quan nội tại trên các đỉnh của đối tượng sketch để đảm bảo trạng thái “hoàn toàn xác định”. Tương quan nội tại này không hiển thị khi bạn chọn Display/Delete Relations. Xóa bỏ tương quan này bằng cách kéo đỉnh ra vị trí khác. Intersection Curve Intersection Curve mở một sketch và tạo các đường sketch tại các kiểu giao tuyến sau: • Một mặt tọa độ và một bề mặt của mô hình 37 • Hai mặt cong • Một mặt cong và một bề mặt của mô hình • Một mặt tọa độ và toàn bộ mô hình • Một mặt cong và toàn bộ mô hình Bạn có thể dùng kết quả đường sketch giao tuyến này như các đường sketch bình thường khác, gồm các tác vụ sau: 1. Đo chiều dày tại các mặt cắt khác nhau của một mô hình part (xem các bước sau). 2. Tạo đường dẫn cho lệnh sweep, theo giao tuyến của một mặt tọa độ với mô hình part. 3. Tạo các mặt cắt của những khối solid được nhập để tạo ra các part tham biến. Để dùng các đường sketch cho lệnh extrude, các đường này phải là một 2D sketch. Các tác vụ khác có thể dùng 3D sketch. 3. Để mở một 2D sketch, chọn một mặt phẳng trước rồi click Intersection Curve. 4. Để mở một 3D sketch, click Intersection Curve trước rồi chọn một mặt phẳng. Đo độ dày của một mặt cắt trên mô hình part: 7. Với một part đang mở, click Intersection Curve trên thanh công cụ Sketch, hoặc Tools, Sketch Tools, Intersection Curve. Một 3D sketch được mở ra (vì bạn click trước khi chọn một mặt phẳng). 8. Chọn các đối tượng cắt: 2. Chọn một mặt tọa độ cắt qua mô hình. 3. Click bề mặt của mô hình. Một đường spline xuất hiện tại giao tuyến của mặt tọa độ và bề mặt trên của mô hình. 3. Quay mô hình rồi click mặt trong của mô hình. Đường spline khác xuất hiện trên mặt trong. Bạn cũng có thể chọn mô hình trên cây FeatureManager. Một đường spline sẽ xuất hiện trên các bề mặt cắt với mặt tọa độ. 5. Click Tools, Measure và đo khoảng cách giữa hai đường spline này. 38 Face Curves Bạn có thể trích ra các đường cong iso-parametric (UV) 1 từ một bề mặt mô hình hoặc một mặt hình học 2 . Ứng dụng của chức năng này là trích ra các đường cong từ những mặt nhập từ ứng dụng khác rồi thực hiện việc khu biệt bằng các đường cong này. Bạn có thể xác định một lưới đường cong cách đều hoặc một vị trí để tạo ra hai tập hợp đường cong vuông góc. Mỗi đường cong được tạo ra trở thành một 3D sketch riêng. Tuy nhiên, nếu bạn sửa đổi một 3D sketch khi bạn dùng công cụ Face Curves, tất cả các đường cong đều đượng đưa vào 3D sketch đang kích hoạt này. Lưới Vị trí Trích các đường cong iso-parametric: • Click Face Curves trên thanh công cụ Sketch, hoặc Tools, Sketch Tools, Face Curves, rồi chọn một bề mặt mô hình hoặc một mặt hình học. - hoặc - Chọn một bề mặt mô hình hoặc một mặt hình học, rồi click Face Curves hoặc Tools, Sketch Tools, Face Curves. Một hình xem trước các đường cong xuất hiện trên bề mặt này. Các đường cong theo mỗi hướng có một màu riêng. Các màu này phù hợp với các màu trong bảng thuộc tính Face Curves. Tên của bề mặt này xuất hiện trong hộp Face . • Dưới Selections, chọn một trong hai: o Mesh – các đường cong cánh đều nhau. Xác định số nguyên các đường theo các hướng Direction 1 và Direction 2. o Position – Giao điểm của hai đường trực giao. Kéo vị trí này trên vùng đồ họa hoặc xác định phần trăm khoảng cách tính từ đáy cho hướng Direction 1 và từ bên phải cho hướng Direction 2. Hộp kiểm Direction 1 On/Off hoặc Direction 2 On/Off- hủy kiểm nếu không cần đường cong theo hướng đó. Position Vertex - chọn một điểm hoặc click để xác định giao điểm của hai đường cong. Điểm này không kéo để di chuyển được. • Dưới Options, chọn hoặc hủy: o Constrain to model – khi được chọn, các đường cong sẽ cập nhật nếu mô hình thay đổi. o Ignore holes - thường dùng cho các mặt nhập có lỗ thủng bên trong. Khi chọn, các đường cong sẽ chạy qua lỗ thủng như khi bề mặt vẫn nguyên ven. Nếu hủy kiểm, Các đường cong sẽ dừng ở mép lỗ. 1 Đường cong tham số đẳng hướng. 2 Bề mặt (face) và mặt (surface) là hai đối tượng hình học khác nhau. Face là bề mặt ngoài của mô hình khối còn surface là một mặt hình học không có chiều dày. 39 • Click OK . Các đường cong xuất hiện như những 3D sketch trên cây FeatureManager. Nếu thông tin về cạnh của mặt hình học không phù hợp, đường cong ở mép mặt sẽ không được tạo ra. Thông điệp trạng thái: "Failed to create X out of X face curves. Please consider using convert entities." Bạn có thể tạo ra các đường cong còn thiếu bằng cách mở một 3D sketch và dùng công cụ Convert Entities . Features Khái niệm Các Feature là những hình dạng cụ thể, khi kết hợp lại sẽ tạo ra mô hình part. Bạn cũng có thể thêm một số kiểu feature vào các tài liệu assembly. Nhiều feature được bắt đầu bằng những sketch; các feature khác, như shell hoặc fillet, được tạo khi bạn chọn những công cụ hoặc lệnh trình đơn thích hợp và các kích thước hoặc những đặc trưng bạn muốn. Các surface 1 là một kiểu khác của feature. Bạn có thể dùng các surface để tạo hoặc sửa đổi các feature khối đặc. Thanh công cụ Features cung cấp các công cụ để tạo các đặc điểm của mô hình. Có rất nhiều công cụ feature và chỉ có một số có trong các thanh công cụ Features mặc định. Bạn có thể tùy biến những thanh công cụ này bằng cách thêm bớt các nút công cụ để phù hợp với công việc của bạn. Chamfer Công cụ chamfer tạo ra mép vát cho các cạnh, bề mặt, hoặc các đỉnh được chọn. Tạo một chamfer: 1. Click Chamfer trên thanh công cụ Features, hoặc click Insert, Features, Chamfer. 2. Dưới Chamfer Parameters: • Chọn một đối tượng trong vùng đồ họa cho Edges and Faces or Vertex . • Chọn một trong các mục sau: Angle distance (Góc và khoảng cách) Distance distance (Khoảng cách và khoảng cách) Vertex (Vát đỉnh) • Chọn Equal Distance để xác định một giá trị chung cho khoảng cách hoặc đỉnh. • Chọn Keep features giữ lại các feature như cut hoặc extrude để chúng không bị mất khi áp dụng lệnh chamfer. 1 Đối tượng hình học 3D có chiều dày bằng không. 40 Mô hình gốc Không chọn Keep features Chọn Keep features • Chọn một kiểu xem trước: Full preview, Partial preview, hoặc No preview. 4. Click OK . Curve Khái niệm Bạn có thể tạo một số kiểu đường cong 3D bằng những phương pháp sau: • Projected Curve - từ một sketch chiếu lên một bề mặt của mô hình hoặc một mặt cong, hay từ các đường sketch vẽ trên những mặt phẳng giao nhau • Composite Curve - từ sự kết hợp các đường cong, các hình dạng sketch và các cạnh của mô hình • Helix and Spiral - bằng việc xác định một tròn sketch, bước xoắn, số vòng và chiều cao • Split Line - từ một sketch chiếu lên các bề mặt phẳng hoặc cong • Curve Through Reference Points - từ các điểm do người dùng xác định hoặc từ những điểm có sẵn • Curve Through XYZ Points - từ một danh sách tọa độ X,Y, Z của các điểm Sau đó, bạn có thể dùng các đường cong này để tạo các mô hình. Ví dụ, bạn có thể dùng các đường cong làm đường dẫn cho một khối sweep, làm đường dẫn cho một khối loft, làm đường tách cho lệnh tạo dốc v.v… Bạn có thể tắt bật hiển thị các đường cong: Click View, Curves. Một biểu tượng bị lõm xuống cạnh mục trình đơn này có nghĩa là các đường cong được nhìn thấy (trừ những đường cong bạn ẩn riêng). Ẩn hoặc hiển thị từng đường cong: 1. Right-click đường cong trong vùng đồ họa hoặc trên cây FeatureManager. 2. Chọn Hide or Show. Từng đường cong vẫn sáng lên khi bạn chọn chúng, mặc dù chúng đã ẩn. Các đường cong chiếu Bạn có thể chiếu một đường cong sketch lên bề mặt mô hình để tạo một đường cong 3D. Bạn cũng có thể tạo một đường cong 3D, vốn là giao tuyến của hai bề mặt extrude được sinh ra bởi những biên dạng trên hai mặt tọa độ giao nhau. [...]...B n có th ch n các m c này trư c khi click Project Curve s c ch n ki u chi u thích h p v i nh ng l a ch n này • N u b n ch n trư c, SolidWorks N u b n ch n trư c hai sketch, tùy ch n Sketch onto Sketch s sketch dư i Sketches to Project ư c kích ho t v i hai • N u b n ch n trư c m t sketch và m t ho c nhi u b m t, tùy ch n Sketch onto... tài li u ư ng cong m nó ra B n có th m các tài li u sldcrv ho c txt có cùng nh d ng v i tài li u sldcrv B n cũng có th t o các ư ng cong 3D trong Excel, ví d , lưu chúng như tài li u txt, r i m trong SolidWorks có th m ư c các tài li u text, chúng ch ư c phép ch a d li u t a (không có các nhãn X, Y, ho c Z labels, hay b t c d li u nào khác) • Thay i t a Double-click trong m t ô r i nh p giá tr m i... hàng • ch n r i click Insert Hàng m i ư c chèn ch n r i nh n Delete Lưu tài li u ư ng cong Click Save ho c Save As, ttìm n v trí thích h p và xác nh m t tên tài li u N u b n không xác nh ph n m r ng, SolidWorks s thêm ph n m r ng sldcrv 47 ư ng cong t File T o m t ư ng cong t tài li u ch a các giá tr t a có s n: 1 T o m t tài li u có các giá tr t a b ng m t ng d ng so n th o văn b n ho c b ng tính... dùng t o ra các ý tư ng thi t k ho c làm bi n i hình d ng c a nh ng mô hình ph c t p mà n u làm theo các cách truy n th ng, s m t r t nhi u công s c và th i gian B n có th áp d ng l nh cho c các mô hình SolidWorks và mô hình nh p Có ba ki u bi n d ng: Point, Curve to curve và Surface push Bi n d ng - Point Bi n d ng i m là cách th c ơn gi n nh t làm bi n i nh ng hình d ng ph c t p Ch n m t i m trên b . vốn được offset từ một spline khác, hoặc các đối tượng mà kết quả sẽ là các đường tự giao nhau. SolidWorks sẽ tạo ra một quan hệ on-edge giữa từng đối tượng gốc và đối tượng được offset tương. giao nhau. 41 Bạn có thể chọn các mục này trước khi click Project Curve . Nếu bạn chọn trước, SolidWorks sẽ cố chọn kiểu chiếu thích hợp với những lựa chọn này. • Nếu bạn chọn trước hai sketch,. cũng có thể tạo các đường cong 3D trong Excel, ví dụ, lưu chúng như tài liệu .txt, rồi mở trong SolidWorks. Để có thể mở được các tài liệu text, chúng chỉ được phép chứa dữ liệu tọa độ (không