Ebook Photoshop Easy-Hard part 153 docx

7 70 0
Ebook Photoshop Easy-Hard part 153 docx

Đang tải... (xem toàn văn)

Thông tin tài liệu

Nội dung của trang này thuộc bản quyền của © Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com. Những bài viết trong này có thể được in ra để dùng với mục đích cá nhân và phi thương mại. Nếu bạn muốn phát hành lại trong trang web của bạn làm ơn liên lạc với tôi hoặc ít nhất phải trích dẫn lại nguồn là: Bá tước Monte Cristo - Final Fantasy và www.bantayden.com Đây là một cái nhìn tổng quan về thế nào là việc tô màu kỹ thuật số. Bạn có thể tin hay không thì tuỳ bạn vì có nhiều giới hạn kỹ thuật cố hữu của định dạng kỹ thuật số. Những khái niệm này sẽ không có tác động lớn đối với bạn trong ngày hôm nay, nhưng chúng lại rất quan trọng cho việc hiểu biết nâng cao về PTS. Các máy tính sử dụng hệ nhị phân, chúng lưu dữ liệu bở hàng loạt số 1 và 0 mà được gọi là các bit. 8 bit liên tiếp là một byte. 1024 byte là 1 kilobyte và 1024 kylobytes là 1 megabyte. Tiếp theo là Gigabyte, Terabyte, Petabyte, Exabite, Zettabyte và cuối cùng là Yottabyte. Các hình đồ hoạ thường mô tả bởi một số lượng các bit để xác định mỗi pixel. Một bức ảnh 1 bit lá một bức ảnh đơn sắc. Một bức ảnh 8 bit sẽ hỗ trợ 256 màu hoặc các giá trị đơn sắc. Các bức ảnh trong PTS ở chế độ màu RGB là những bức ảnh với 24 bit màu. Nếu bạn xem trong Palette Channels đang bật, bạn sẽ chỉ thấy 3 kênh màu 8-bit riêng rẽ đang: một cho dữ liệu màu đỏ (red), một cho dữ liệu màu xanh lá cây (green), một cho dữ liệu xanh da trời (blue). Mỗi một kênh 8- bit có tổng 256 giá trị màu có thể mà có tới 3 kênh màu, khi kết hợp bạn sẽ có 256 x 256 x256 = một dải màu rất lớn tới 16,7 triệu màu. Đây là giải giá trị màu có thể và thường được gọi là Không gian màu – Color Space. Bạn thấy với 16,7 triệu màu dường như là một giá trị lớn nhưng đôi khi, giá trị này vẫn không đủ. Đôi khi, khi bạn tạo một sự chuyển màu nhạt dần giữa hai màu tương tự nhau thì giới hạn của chúng có thể bị vết. Nếu không có đủ giá trị màu giữa hai điểm của sự chuyển màu nhạt dần, bạn có thể nhìn thấy khoảng cách riêng giữa sự chuyển màu nhạt dần này. Đây là một hiện tượng lạ và được xem như là dải màu. PTS cho bạn tuỳ chọn phối màu (hay hoà sắc – Dithering) của sự chuyển màu nhạt dần. Đây là phương pháp phân tán các pixel từ cả hai phần của 2 màu tạo thành giải màu mờ nhạt hơn. Các giới hạn của 24-bit màu trở nên rõ ràng hơn khi bạn bắt đầu chỉnh sửa hình ảnh của bạn. Sự thay đổi màu cơ bản, mức độ điều chỉnh, độ sáng và độ tương phản và cả sắc thái/độ bão hoà màu (Hue/Saturation) thay đổi có thể là kết quả của các thông tin trong bức ảnh của bạn bị mất đi. Nguyên nhân là một vài thuật toán mà PTS sử dụng để tính toán các thay đổi mới có thể bị chỉnh sửa giá trị trong các kênh màu 8-bit của bạn. Bạn có thể điều chỉnh các dữ liệu và kết quả là sự thể hiện thành một bức ảnh mà bạn có thể quan sát được, như vậy, bạn đã mất dữ liệu khi bạn làm điều đó. Các thay đổi tỷ mỷ hầu như không nhận ra sự mất mát dữ liệu, nhưng nếu một thay đổi lớn thì có thể bỏ đi bức ảnh của bạn với một vùng lớn chỉ với một ít đến không có thay đổi trong các giá trị pixel. Nếu ban muốn thao tác lại trên một phần bức ảnh, PTS sẽ giảm thông tin tính toán với vùng đó và vùng ảnh bạn thao tác sẽ có độ chi tiết cao hơn. Tôi đề cập đến điều này như Pixel Rich và Pixel Poor. Nếu bạn tò mò muốn biết dải màu đầy đủ trong hình ảnh của bạn, PTS cho phép bạn xem bằng cách sử dụng Histogram Tool – Ctrl + H. Công cụ này thăm dò và hiển thị toàn bộ dải dữ liệu màu sắc trong hình ảnh của bạn. Một bức ảnh tốt, như một bức ảnh chụp được quét (scan), sẽ có dữ liệu dạng đường cong m ềm mại h ình nh ư cái chuông. V ới những bức ảnh có sự thay đổi lớn thông thường có dải dữ liệu màu sắc bị xoá bỏ hoặc cấu trúc nhiều phần nhọn, việc khám phá các vấn đề tiềm ẩn trước cho việc sửa chữa về sau này. Tôi giới thiệu điều này vì các bức ảnh tạo ra trong PTS có thể thuộc nhóm Pixel Poor khi băt đấu. Những bức ảnh chúng ta tạo ra trong suốt quá trình tô màu hoặc vẽ kỹ thuật số thường hay sử dụng các Bursh chuẩn và công cụ Airbrush, điều này trên thực tế tạo ra ít sự thay đổi trong giá trị pixels và hầu như khoôg hoà sắc. Điều này có nghĩa là chúng ta có thể chịu ảnh hưởng lớn do mất mát dữ liệu vì các hiệu chỉnh chung được lặp lại. Bạn hãy luôn nhớ những điều này khi bạn làm việc và chỉnh sửa các hình ảnh của bạn. 48-bit màu. Một trong những cách làm tăng không gian màu. 48-bit màu sử dụng 3 kênh 16-bit để mô tả màu sắc thay vì 3 kênh màu 8-bit. PTS 7.0 chỉ hỗ trợ giới hạn 48-bit màu cho khả năng chỉnh sửa. PTS 8 hứa hẹn sẽ hỗ trợ tất cả nhưng khi cuốn sách này được viết phiên bản này vẫn phát hành. Chế độ màu và Không gian màu Hầu hết việc tô màu được hàn thiện trong chế độ RGB hoặc CMYK của PTS. Mỗi một chế độ có không gian màu riêng biệt với những thuận lợi và khó khăn nhất định như đã nói tới trong chương trước. Cái quan trọng phải chú ý là nhiều chế độ mà PTS hỗ trợ có không gian màu riêng của nó và quá trình dịch một tài liệu giữa các chế độ có thể cắt xén bớt dữ liệu. Chế độ LAB PTS sử dụng màu LAB như nó sở hữu mẫu màu nội bộ, vì vậy thật quan trọng để hiểu một vài thuận lợi để bạn có thể sử dụng được một ít chế độ này. Khi b ạn chuyển đổi giữa các chế độ, PTS sẽ sử dụng chế độ m àu LAB đ ể chuyển đổi màu sắc của bạn. Mẫu màu LAB thực hiện một công việ tuyệt vời là bảo toàn màu sắc trong suốt quá trình dịch nếu nó nằm trong không gian màu của chế độ mới. Thay vì chia tách màu sắc của một bức ảnh thành 3 kênh như trong chế độ RGB, màu trong chế độ LAB được định nghĩa gồm kênh Lightness (L) và 2 keêh màu (A) và (B). Các kênh màu sẽ định nghĩa một đồ thị dốc giữa đỏ, xanh lá cây và xanh da trời với màu vàng. Thông tin về độ sáng trên kênh L có thể chứng minh rất hữu ích cho nhiều nhiệm vụ chỉnh sửa. Dodging và Burning là 2 kênh đơn cho phép bạn kiểm soát giá trị mà không làm biến đổi thông tin màu sắc. Bạn có thể làm sắc nét hay bổ sung các hạt màu vào bức ảnh rất tốt, nhưng không ảnh hưởng tới màu thao tác. Bạn hãy nhớ những thông tin đặc biệt về chế độ màu này, trong tương lai, có thể nó sẽ rất hữu ích cho các thao tác chỉnh sửa hình ảnh của bạn. Technical Support Forum : http://vietdown.org/vbb/index.php Chuông Christmas - Christmas bell Gửi bởi: Ba tuoc Monte Cristo - Mở một tài liệu mới với kích thước là 400x400. Nền trắng - Dùng Pen Tool với tuỳ biến Path trên thanh công cụ đựơc chọn và vẽ một hình như hình sau. - Sau đó chọn Brush Tool, ở brush preset thiết lập thông số như sau: Đánh dấu hộp kiểm: Shape Dynamic Diameter: 5 px Hardeness: 100% Spacing: 156% - Đặt màu nền trước thành màu xanh và chọn Path Selection Tool (A), chọn hình vẽ bạn vừa tạo và nhấp chuột phải và chọn Stroke Path - Tạo một layer mới và Chọn Path Selection Tool lần nữa và vào Edit > Transform Path > Flip Horizontal - L ập lại b ư ớc tr ên nhưng thay v ì n ền tr ư ớc m àu xanh thì l ần n ày là màu đ ỏ - Ở layer chuông xanh vào Layer Style > Outer glow với màu # 37C810. - Tương tự với layer chuông đỏ với màu # FB0925 - Trước khi chuyển sang Image Ready bạn hãy nhấn vào con mắt ở hiệu ứng outer glow của layer chuông xanh chứ không phải là layer chuông xanh - Chuyển sang Image Ready - Ở frame thứ nhất định thời gian cho nó là 1 giây - Trên Animation Palette góc bên phải, nhấn vào mũi tên nhỏ và ở menu hiện ra chọn New Frame - Bây giờ đến lượt layer chuông đỏ bị tắt hiệu ứng Outer glow. - Nhân nút play để xem hiệu ứng. © www.bantayden.com - Dịch và thao tác minh hoạ bởi Bá Tước Monte Cristo Technical Support Forum : http://vietdown.org/vbb/index.php

Ngày đăng: 03/07/2014, 03:20

Tài liệu cùng người dùng

Tài liệu liên quan