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THÔNG TIN TÀI LIỆU
Cấu trúc
Contenido
Obtención de información
Para obtener información de los dibujos
Obtención de información general del dibujo
Recuento de objetos en un dibujo
Interfaz del usuario
Herramientas de la ventana de aplicación
El menú de la aplicación
Búsqueda de comandos
Acceder a las herramientas comunes
Exploración de archivos
Documentos recientes
Archivos actualmente abiertos
Vista preliminar de documentos
Barra de herramientas de acceso rápido
Cinta de opciones
Introducción a la cinta de opciones
Visualización y organización de la cinta de opciones
Personalización de la cinta de opciones
Otras ubicaciones de herramientas
Acceso a la barra de menús clásica
Barras de herramientas
Barras de estado
Barra de estado de aplicación
Barra de estado de dibujo
Sugerencias sobre teclas
Ventana de comandos
Introducción de comandos en la línea de comando
Introducción de variables de sistema en la línea de comando
Exploración y edición en la ventana de comandos
Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y viceversa
Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos
Menús contextuales
Paletas de herramientas
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes
Creación y uso de herramientas de comando
Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas
Control de las propiedades de las herramientas
Personalización de las paletas de herramientas
Organización de paletas de herramientas
Cómo guardar y compartir paletas de herramientas
DesignCenter
Introducción a DesignCenter
Descripción de la ventana de DesignCenter
Acceso a los contenidos con DesignCenter
Adición de contenidos con DesignCenter
Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online
Introducción a DesignCenter Online
Tipos de contenido de DesignCenter Online
Recuperación de contenido de la Web
Personalización del entorno de dibujo
Definición de las opciones de la interfaz
Configuración del área de dibujo
Definición de opciones para modelado en 3D con proyección en perspectiva
Cambio entre el espacio modelo y las presentaciones
Especificación de tipos de letra de la aplicación
Configuración del comportamiento de las ventanas anclables
Control de la visualización de las barras de herramientas
Creación de espacios de trabajo basados en tareas
Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles)
Personalización del inicio
Reproducción de una macro de acciones
Migración y configuración de la configuración inicial
Inicio, organización y guardado de dibujos
Inicio de un dibujo
Inicio de un dibujo con los valores por defecto
Utilización de un archivo de plantilla de dibujo
Definición de parámetros al crear un dibujo nuevo
Selección de una plantilla al crear un dibujo nuevo
Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo
Utilización de un asistente para iniciar un dibujo
Especificación de unidades y formatos de unidades
Determinación de las unidades de medida
Establecimiento de convenciones de unidades lineales
Definición de convenciones de unidades angulares
Adición de información de identificación a los dibujos
Inserción de información de ubicación geográfica
Introducción a la ubicación geográfica
Definición de la ubicación geográfica de un archivo DWG
Visualización de la información de ubicación geográfica
Abrir o guardar un dibujo
Apertura de un dibujo
Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial)
Trabajo con varios archivos abiertos
Vista preliminar de dibujos abiertos y presentaciones
Cambio de un dibujo abierto a otro
Cambio de una presentación del dibujo actual a otra
Transferencia de información entre dibujos abiertos
Guardado de un dibujo
Búsqueda de archivos de dibujo
Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de archivos
Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Reparación de un archivo de dibujo dañado
Creación y restitución de archivos de copia de seguridad
Recuperación de un fallo del sistema
Mantenimiento de normas en los dibujos
Presentación general de las normas de CAD
Definición de las normas
Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas
Conversión de los nombres de capas y las propiedades
Control de las vistas de dibujos
Cambio de vistas
Encuadre o zoom de una vista
Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea
Guardado y restablecimiento de vistas
Control del estilo de la proyección en 3D
Información general de las vistas paralelas y cónicas
Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN)
Definición de una proyección paralela
Selección de vistas 3D predefinidas
Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o ángulos
Cambio a una vista del plano XY
Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista
Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo
Personalización de un estilo visual
Sombreado y coloreado de caras
Visualización de fondos y sombras
Control de la visualización de aristas
Control del rendimiento
Degradación de adaptación
Ajuste del rendimiento
Ajuste de la memoria
Utilización de las herramientas de visualización
Especificación de vistas 3D
Presentación de las vistas 3D
Utilización de las herramientas de navegación 3D
Paseo y vuelo por un dibujo
Creación de una vista 3D dinámica (VISTADIN)
Utilización de ViewCube
Introducción a ViewCube
Menú ViewCube
Cambio de la orientación de la vista de un modelo con ViewCube
Reorientación de la vista actual
Establecimiento del modo de proyección de la vista
Vista de inicio
Examen de objetos individuales con ViewCube
Cambio del SCP con ViewCube
Navegación con SteeringWheels
Introducción a SteeringWheels
Menú Rueda
Ruedas de navegación
Rueda de navegación 2D
Ruedas de visualización de objetos
Ruedas de visita de edificio
Ruedas de navegación completa
Herramientas de navegación
Herramienta Centrar
Herramienta Adelante
Herramienta Dirigir mirada
Herramienta Órbita
Herramienta Encuadre
Herramienta Rebobinar
Herramienta Arriba/Abajo
Herramienta Paseo
Herramienta Zoom
Definición y cambio de vistas con ShowMotion
Introducción a ShowMotion
Crear y modificar instantáneas y secuencias de instantáneas
Reproducir una instantánea
Definición de una vista 3D con una cámara
Presentación de las cámaras
Creación de una cámara
Cambio de propiedades de la cámara
Creación de animaciones de vista preliminar
Creación de animaciones de trayectoria de movimiento
Control de la trayectoria de movimiento de una cámara
Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento
Grabación de una animación de trayectoria de movimiento
Presentación de varias vistas en espacio modelo
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo
Selección y utilización de la ventana gráfica actual
Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la ficha Modelo
Elección de un proceso de trabajo antes de comenzar
Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo
Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo
Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Inicio rápido a las presentaciones
Descripción del proceso de la presentación
Utilización del espacio modelo y el espacio papel
Trabajo en la ficha Modelo
Trabajo en una ficha de presentación
Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación
Exportación de una presentación al espacio modelo
Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación
Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación
Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación
Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación
Inutilización de capas específicas en una ventana gráfica de presentación
Tramado de objetos en ventanas gráficas de presentación
Activación o desactivación de ventanas gráficas de presentación
Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de presentación
Alineación de las vistas en ventanas gráficas de presentación
Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación
Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones
Trabajo con planos en un conjunto de planos
Inicio rápido a los conjuntos de planos
Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de planos
Creación y gestión de un conjunto de planos
Creación de un conjunto de planos
Organización de un conjunto de planos
Creación y modificación de planos
Inclusión de información en planos y conjuntos de planos
Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos
Utilización de conjuntos de planos en un equipo
Creación y modificación de objetos
Control de las propiedades de los objetos
Trabajo con propiedades de objeto
Información general de Propiedades de objetos
Visualización y modificación de las propiedades de los objetos
Copia de propiedades de un objeto a otro
Utilización de capas
Información general de las capas
Utilización de capas para manejar estructuras complejas
Creación de capas con nombre
Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas
Modificación de propiedades de capa en ventanas gráficas
Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas
Utilización de la notificación de nueva capa
Reconciliación de nuevas capas
Trabajo con estados de capa
Guardado, restitución y edición de estados de capa
Importación y exportación de estados de capa
Trabajo con colores
Definición del color actual
Cambio del color de un objeto
Libros de colores
Trabajo con tipos de línea
Introducción a los tipos de líneas
Carga de tipos de línea
Definición del tipo de línea actual
Cambio del tipo de línea de un objeto
Control de la escala del tipo de línea
Visualización de tipos de líneas en polilíneas y segmentos cortos
Control de los grosores de línea
Introducción a los grosores de línea
Visualización del grosor de línea
Definición del tipo del grosor de línea
Cambio del grosor de línea de un objeto
Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos
Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de degradado, grosores de línea y texto
Control de la visualización de objetos solapados
Utilización de herramientas de precisión
Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas (SCP)
Introducción a la especificación de coordenadas
Introducción de coordenadas bidimensionales
Introducción de coordenadas cartesianas
Introducción de coordenadas polares
Introducción de coordenadas 3D
Introducción de coordenadas cartesianas 3D
Introducción de coordenadas cilíndricas
Introducción de coordenadas esféricas
Sistema de coordenadas personales (SCP)
Definición de planos de trabajo en 3D (SCP)
Sistema de coordenadas personales en 3D
Control del sistema de coordenadas personales (SCP) en 3D
Utilización del SCP dinámico con modelos sólidos
Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas personales a las ventanas gráficas
Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas personales
Uso de la entrada dinámica
Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos)
Utilización de las referencias a objetos
Menú de referencia a objetos
Definición de ayudas visuales para referencias a objetos (AutoSnap)
Sustitución de los parámetros de referencia a objetos
Restricción del movimiento del cursor
Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla
Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto)
Uso del rastreo polar y PolarSnap
Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo)
Combinación o desfase de puntos y coordenadas
Combinación de valores de coordenadas (Filtros de coordenadas)
Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a objetos)
Rastreo de emplazamientos de puntos con desfase (Rastreo)
Especificación de distancias
Introducción directa de distancias
Desfase desde puntos de referencia temporales
Especificación de intervalos en objetos
Introducción a la definición de intervalos en objetos
Precisión de intervalos graduales en objetos
División de objetos en segmentos iguales
Diseño con restricciones paramétricas
Introducción a las restricciones
Restricción geométrica de los objetos
Información general sobre las restricciones geométricas
Aplicación o eliminación de restricciones geométricas
Visualización y verificación de las restricciones geométricas
Modificación de objetos con restricciones geométricas
Restricción de distancias y ángulos entre objetos
Información general sobre las restricciones por cota
Aplicación de las restricciones por cota
Control de la visualización de las restricciones por cota
Modificación de objetos con restricciones por cota
Restricción de un diseño con fórmulas y ecuaciones
Extracción de información geométrica de los objetos
Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de puntos
Obtención de información sobre propiedades físicas y área
Uso de una calculadora
Utilización de la calculadora rápida
Presentación general de la calculadora rápida
Acceso a la calculadora rápida y descripción de su funcionamiento
Introducción, evaluación y recuperación de expresiones
Conversión de unidades de medida
Creación y utilización de las variables de la calculadora
Uso de la calculadora de solicitud de comando
Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de objetos lineales
Dibujo de líneas
Dibujo de polilíneas
Dibujo de rectángulos y polígonos
Dibujo de objetos de líneas múltiples
Dibujo de bocetos a mano alzada
Dibujo de objetos curvos
Dibujo de arcos
Dibujo de círculos
Dibujo de arcos de polilínea
Dibujo de arandelas
Dibujo de elipses
Dibujo de splines
Dibujo de hélices
Dibujo de geometría de construcción y referencia
Dibujo de puntos de referencia
Dibujo de líneas auxiliares y rayos
Creación y combinación de áreas (regiones)
Creación de nubes de revisión
Creación y utilización de bloques (símbolos)
Información general de bloques
Creación y almacenamiento de bloques
Almacenamiento y referencia a bloques
Creación de bloques en un dibujo
Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques
Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques
Anidamiento de bloques
Creación de bibliotecas de bloques
Uso de las paletas de herramientas para organizar los bloques
Eliminación de definiciones de bloque
Adición de comportamiento dinámico a los bloques
Uso del Editor de bloques
Presentación general del Editor de bloques
Utilización del Administrador de parámetros
Definición de parámetros de usuario en bloques dinámicos
Utilización de una tabla de propiedades de bloque
Uso de las paletas de creación de bloques
Cómo se muestran los objetos en el Editor de bloques
Modificación de definiciones de bloque dinámico
Corrección de errores en las definiciones de bloque dinámico
Visualización de las acciones relacionadas con un parámetro
Prueba de bloques en el Editor de bloques
Guardado de bloques
Adición de restricciones a bloques dinámicos
Adición de restricciones geométricas a bloques dinámicos
Introducción al uso de las restricciones geométricas en los bloques dinámicos
Restricción automática de una definición de bloque
Adición de una restricción de coincidencia
Adición de una restricción colineal
Adición de una restricción concéntrica
Adición de una restricción fija
Adición de una restricción paralela
Adición de una restricción perpendicular
Adición de una restricción horizontal
Adición de una restricción vertical
Adición de una restricción de tangencia
Adición de una restricción de suavizado
Adición de una restricción simétrica
Adición de una restricción de igualdad
Adición de restricciones por cota a bloques dinámicos
Información general sobre los parámetros de restricción
Adición de un parámetro de restricción horizontal
Adición de un parámetro de restricción vertical
Adición de un parámetro de restricción alineada
Adición de un parámetro de restricción angular
Adición de un parámetro de restricción radial
Adición de un parámetro de restricción de diámetro
Identificación de objetos totalmente restringidos
Adición de acciones y parámetros a los bloques dinámicos
Introducción a la utilización de acciones y parámetros en los bloques dinámicos
Introducción rápida a la creación de bloques dinámicos
Adición de parámetros de acción a bloques dinámicos
Información general sobre el uso de los parámetros de acción
Adición de un parámetro de punto
Adición de un parámetro lineal
Adición de un parámetro polar
Adición de un parámetro XY
Adición de un parámetro de rotación
Adición de un parámetro de simetría
Adición de un parámetro de alineación
Adición de un parámetro de visibilidad
Adición de un parámetro de consulta
Adición de un parámetro de punto base
Adición de acciones a bloques dinámicos
Información general sobre el uso de acciones
Adición de una acción de desplazamiento
Adición de una acción de ajuste de escala
Adición de una acción de estiramiento
Adición de una acción de estiramiento polar
Adición de una acción de rotación
Adición de una acción de simetría
Adición de una acción de matriz
Adición de una acción de consulta
Uso de conjuntos de parámetros
Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos
Uso de las tablas consulta para asignar datos a los bloques dinámicos
Presentación general del uso de las tablas de consulta para asignar datos a los bloques dinámicos
Especificación de valores para las tablas de consulta
Creación de geometría de construcción en un bloque
Especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos
Presentación general de la especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos
Especificación de conjuntos de valores para bloques dinámicos
Permitir acciones encadenadas para los bloques dinámicos
Uso de los modificadores de acciones multiplicador de distancia y desfase de ángulo
Inserción de bloques
Trabajo con bloques dinámicos en dibujos
Enlace de datos a bloques (atributos de bloque)
Información general de atributos de bloque
Definición de atributos de bloque
Extracción de datos de atributos de bloques
Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado)
Modificación de bloques
Modificación de definiciones de bloque
Modificación del color y tipo de línea de un bloque
Modificación de los datos de los atributos de bloque
Modificación de una definición de atributo de bloque
Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer)
Modificación de objetos existentes
Designar objetos
Selección de objetos individualmente
Designación de varios objetos
Procedimiento para evitar la designación de objetos
Filtrado de conjuntos de designación
Personalización de la designación de objetos
Grupos de objetos
Introducción a los grupos
Creación de grupos
Selección de objetos en grupos
Edición de grupos
Corrección de errores
Eliminación de objetos
Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows
Modificación de objetos
Selección de un método para modificar objetos
Desplazamiento o rotación de objetos
Desplazamiento de objetos
Giro de objetos
Alineación de objetos
Copia, desfase y reflejo de objetos
Copia de objetos
Creación de una matriz de objetos
Desfase de objetos
Reflejo de objetos
Modificación del tamaño y la forma de los objetos
Recorte o alargamiento de objetos
Ajuste del tamaño o la forma de los objetos
Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos
Creación de empalmes
Creación de chaflanes
Ruptura y unión de objetos
Utilización de pinzamientos para editar objetos
Modos de pinzamiento
Realización de varias copias utilizando pinzamientos
Control de los pinzamientos de bloques
Modificación de objetos complejos
Anulación de asociaciones de objetos compuestos (Descomponer)
Modificación o unión de polilíneas
Modificación de splines
Modificación de hélices
Modificación de líneas múltiples
Trabajo con modelos 3D
Creación de modelos 3D
Descripción general del modelado 3D
Creación de sólidos 3D y superficies
Descripción general de la creación de sólidos 3D y superficies
Creación de primitivas de sólidos 3D
Creación de un prisma rectangular sólido
Creación de una cuña sólida
Creación de un cono sólido
Creación de un cilindro sólido
Creación de esferas sólidas
Creación de pirámides sólidas
Creación de un toroide sólido
Creación de polisólidos
Construcción de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas
Extrusión de objetos
Creación de sólidos o superficies mediante barrido
Creación de sólidos o superficies mediante solevación
Creación de sólidos o superficies mediante revolución
Creación de sólidos 3D a partir de objetos
Creación de superficies a partir de objetos
Combinación o recorte de objetos 3D
Creación de objetos compuestos
Creación de superficies o sólidos 3D mediante cortes
Comprobación de modelos 3D para localizar interferencias
Creación de mallas
Presentación general de la creación de mallas
Creación de primitivas de malla 3D
Creación de un prisma rectangular de malla
Creación de un cono de malla
Creación de un cilindro de malla
Creación de una pirámide de malla
Creación de una esfera de malla
Creación de una cuña de malla
Creación de un toroide de malla
Construcción de mallas a partir de otros objetos
Creación de mallas mediante conversión
Creación de mallas personalizadas (originales)
Creación de modelos alámbricos
Adición de altura 3D a los objetos
Modificación de modelos 3D
Información general sobre la modificación de objetos 3D
Modificación de propiedades de objetos 3D
Uso de pinzamientos y gizmos para modificar modelos 3D
Designación de subobjetos 3D
Uso de pinzamientos para editar sólidos 3D y superficies
Uso de gizmos para modificar objetos
Información general sobre el uso de gizmos
Uso de los gizmos
Desplazamiento de objetos 3D
Rotación de objetos 3D
Cambio de escala de objetos 3D
Modificación de subobjetos de sólidos 3D
Desplazamiento, rotación y cambio de escala de subobjetos 3D
Modificación de caras de objetos 3D
Desplazamiento, giro y escalas de caras en sólidos 3D
Copia, eliminación y coloreado de caras en sólidos 3D
Modificación de aristas de objetos 3D
Modificación de vértices de objetos 3D
Trabajo con sólidos 3D complejos y superficies
Visualización de las formas originales de los sólidos compuestos
Modificación de sólidos compuestos y superficies
Aplicación de fundas y eliminación de redundancias en objetos 3D
Aplicación de fundas a sólidos 3D
Limpieza y comprobación de sólidos 3D
Pulsar o tirar de áreas delimitadas
Adición de aristas y caras a sólidos y superficies
Modificación de objetos de malla
Introducción general a la modificación de mallas
Cambio de los niveles de suavizado de una malla
Refinado de subobjetos y objetos de malla
Adición de pliegues a una malla
División o extrusión de caras de malla
Consejos para trabajar con malla
Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Trabajo con secciones
Presentación de los objetos de sección
Creación de objetos de sección
Modificación de una vista de sección
Añadir recodos a una sección
Uso de la sección automática para ajustar la sección transversal
Utilización de pinzamientos para modificar objetos de sección
Definición de estados y propiedades del objeto de sección
Asociación de objetos de sección con vistas y cámaras
Guardado y publicación de objetos de sección
Guardado de secciones como bloques, dibujos o herramientas
Publicación de objetos de sección
Creación de una vista aplanada
Anotación de dibujos
Trabajo con anotaciones
Presentación general de las anotaciones
Aplicación de una escala a anotaciones
Presentación general de la aplicación de escala a las anotaciones
Definición de la escala de anotación
Creación de objetos anotativos
Presentación general de la creación de objetos anotativos
Trabajo con estilos anotativos
Creación de texto anotativo
Creación de cotas y tolerancias anotativas
Creación de directrices y directrices múltiples anotativas
Creación de bloques y atributos anotativos
Creación de sombreados anotativos
Visualización de objetos anotativos
Adición y modificación de representaciones a escala
Definición de la orientación de las anotaciones
Sombreados, rellenos y coberturas
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos
Definición de los contornos de sombreado
Introducción a los contornos de sombreado
Control del sombreado en islas
Definición de los contornos de sombreado en dibujos de gran tamaño
Creación de sombreados sin contorno
Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos
Creación de áreas con relleno sólido
Creación de áreas con relleno de degradado
Utilización de patrones de sombreado predefinidos
Creación de patrones de sombreado definidos por el usuario
Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido
Creación de un área vacía para cubrir objetos
Notas y rótulos
Introducción a las notas y los rótulos
Creación de textos
Presentación general de la creación de texto
Creación de texto de una línea
Creación de texto de líneas múltiples
Introducción al texto de líneas múltiples
Justificación de texto de líneas múltiples
Aplicación de formato a los caracteres de texto de líneas múltiples
Creación de listas en texto de líneas múltiples
Sangrado de texto de líneas múltiples y uso de tabuladores
Definición del interlineado del texto de líneas múltiples
Creación de caracteres apilados en texto de líneas múltiples
Creación y edición de columnas en texto de líneas múltiples
Importación de texto de archivos externos
Creación de directrices
Presentación general de los objetos de directriz
Creación y modificación de directrices
Trabajo con estilos de directriz
Adición de contenido a una directriz
Uso de campos en el texto
Inserción de campos
Actualización de campos
Utilización de hipervínculos en campos
Utilización de los estilos de texto
Introducción a los estilos de texto
Asignación de tipos de letra al texto
Introducción a la asignación de tipos de letra de texto
Tipos de letra TrueType
Uso de tipos de letra de textos para trabajos internacionales
Sustitución de tipos de letra
Ajuste de altura del texto
Definición del ángulo de oblicuidad del texto
Definición de la orientación vertical u horizontal del texto
Modificación del texto
Introducción a la modificación de texto
Modificación del texto de una línea
Modificación del texto de líneas múltiples
Búsqueda y reemplazamiento de texto
Modificación de la escala y la justificación del texto
Corrección ortográfica
Utilización de un editor de texto alternativo
Introducción a la utilización de un editor de texto alternativo
Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo
Tablas
Creación y modificación de tablas
Vincular una tabla a datos externos
Trabajo con estilos de tabla
Adición de texto y bloques a las tablas
Uso de fórmulas en las celdas de las tablas
Acotaciones y tolerancias
Conceptos básicos de cotas
Información general de las acotaciones
Partes de una cota
Cotas asociativas
Utilización de estilos de cotas
Información general de los estilos de las cotas
Comparación de los estilos de cotas y las variables
Control de objetos geométricos de cotas
Control de las líneas de cota
Control de líneas de referencia
Control de los extremos de cota
Personalización de los extremos de cota
Control del texto de la cota
Ajuste del texto de cota dentro de las líneas de referencia
Control del emplazamiento del texto de cota
Control del aspecto del texto de cota
Control de los valores de las cotas
Control de la visualización de las unidades de cota
Redondeo de los valores de cota
Supresión de ceros en las cotas
Cómo mostrar las tolerancias laterales
Control de la visualización de fracciones
Definición de la escala de cotas
Creación de cotas
Creación de cotas lineales
Información general sobre la creación de cotas lineales
Creación de cotas horizontales y verticales
Creación de cotas alineadas
Creación de cotas de línea base y continuas
Creación de cotas giradas
Creación de cotas con líneas de referencia oblicuas
Creación de cotas radiales
Creación de cotas angulares
Creación de cotas por coordenadas
Creación de cotas de longitud de arco
Modificación de cotas existentes
Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas existentes
Sustitución de estilos de cota
Modificación de cotas
Recodo de la cota
Cota de inspección
Cortes de cota
Ajuste del espacio entre cotas
Modificación del texto de cota
Modificación de las figuras geométricas de cotas
Modificación de la asociatividad de las cotas
Adición de tolerancias geométricas
Información general de tolerancias geométricas
Condiciones de material
Marcos de cotas de referencia
Zonas de tolerancia proyectada
Tolerancias compuestas
Trazado y publicación de dibujos
Preparación de dibujos para trazado y publicación
Inicio rápido al guardado de parámetros de trazado y publicación
Especificación de parámetros de configuración de página
Introducción a los parámetros de configuración de página
Selección de una impresora o trazador para una presentación
Selección del tamaño de papel para las presentaciones
Configuración del área de impresión de las presentaciones
Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones
Configuración de la escala de impresión de las presentaciones
Configuración de la escala del grosor de línea de las presentaciones
Selección de una tabla de estilos de trazado para una presentación
Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de impresión para una presentación
Determinación de la orientación del dibujo de una presentación
Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de presentación
Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación
Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas
Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos
Impresión de dibujos
Inicio rápido al trazado
Introducción al trazado
Utilización de una configuración de página para especificar parámetros de trazado
Selección de una impresora o un trazador
Especificación del área de trazado
Definición del tamaño de papel
Colocación del dibujo en el papel
Especificación del área de impresión
Ajuste de la posición del trazado
Ajuste de la orientación del dibujo
Control del trazado de objetos
Definición de la escala de impresión
Definición de las opciones de ventana sombreada
Introducción al trazado de ventanas gráficas sombreadas
Definición de los parámetros de trazado sombreado
Selección de niveles de resolución para un trazado sombreado
Definición de opciones para el trazado de objetos
Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados
Introducción a los estilos de trazado
Elección de tipos de tabla de estilos de trazado
Cambio del tipo de tabla de estilos de trazado
Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones
Gestión de tablas de estilos de trazado
Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes del color
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados
Utilización de estilos de trazado guardados
Gestión de estilos de trazado guardados
Utilización de tablas de estilos de trazado guardados predefinidas
Supresión de tablas de asignación de color
Cambio de los parámetros de estilos de trazado
Introducción a los parámetros de estilos de trazado
Definición del color, el tramado, la escala de grises y la simulación del color de las tablas de estilos de trazado
Asignación de números de plumillas y plumillas virtuales en las tablas de estilos de trazado
Control del grosor y del tipo de línea de trazado
Asignación de estilos de final de línea y de junta
Asignación de estilos de relleno de trazado
Vista previa de un trazado
Impresión de archivos a otros formatos
Trazado de archivos DWF
Trazado de archivos DWFx
Trazado en formato de archivo DXB
Trazado en formato de archivo ráster
Trazado de archivos PDF de Adobe
Trazado de archivos PostScript de Adobe
Creación de archivos de trazado
Publicación de dibujos
Introducción a la publicación
Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación
Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado
Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos
Publicación de un conjunto de planos
Volver a publicar conjuntos de dibujos
Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos con Autodesk Design Review
Establecimiento de las opciones de publicación
Publicación de archivos DWF 3D
Impresión de modelos 3D
Glosario
Índice
Nội dung
Barra de herramientas: Estándar Entrada de comandos: PROPIEDADES Para modificar el tipo de línea asignado a una capa 1 En la barra de herramientas Capas, pulse el botón Administrador de propiedades de capa. 2 En el Administrador de propiedades de capas, haga clic en Cargar y en uno o varios tipos de línea y pulse Aceptar. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para designar varios tipos de línea o Mayús para elegir una gama de tipos de línea. 3 Seleccione una capa de la lista y a continuación haga clic en Detalles para ampliar el cuadro de diálogo. 4 Designe un tipo de línea en la lista Tipo de línea. 5 Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo. Para abrir el Administrador de propiedades de capas, haga clic en el menú Formato ➤ Capa. Barra de herramientas: Capas Entrada de comandos: CAPA Para cambiar el tipo de línea de un objeto, modificando el tipo de línea de la capa 1 Designe los objetos cuyo tipo de línea desee modificar. 2 En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control de tipos de línea. 3 Haga clic en el tipo de línea que desea asignar a los objetos. Entrada de comandos: TIPOLIN Para modificar una definición de bloque existente 1 Seleccione el bloque que desea modificar. 2 Haga clic con el botón derecho en el bloque y elija Propiedades en el menú contextual. Modificación del color y tipo de línea de un bloque | 1133 3 En la ventana Propiedades, seleccione y modifique los valores de posición, escala y rotación de X e Y, así como otros atributos. Entrada de comandos: PROPIEDADES Referencia rápida Comandos CAPA Gestiona capas y propiedades de capas. TIPOLIN Carga, define y modifica tipos de línea. PROPIEDADES Controla las propiedades de objetos existentes. Modificación de los datos de los atributos de bloque Es posible utilizar cualquiera de los siguientes métodos para editar los valores de los atributos asociados a un bloque: ■ Haga doble clic en el bloque para que aparezca el Editor de atributos mejorado ■ Pulse Ctrl y haga doble clic en el atributo para ver el editor in situ ■ Abra la paleta Propiedades y seleccione el bloque ■ Escriba el comando ATREDIT para que aparezca el cuadro de diálogo Editar atributos ■ Introduzca el comando -ATREDIT para acceder desde la solicitud de comando a diversos valores de atributo y propiedades También es posible cambiar la ubicación de los atributos en un bloque utilizando pinzamientos. Con atributos de línea múltiple, también es posible mover pinzamientos para modificar el tamaño del grosor del texto. 1134 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos) NOTA Si pulsa Ctrl y hace doble clic en un atributo que incluya un hipervínculo, el hipervínculo abrirá la página Web. Para editar el atributo, utilice uno de los otros métodos mencionados. Véase también: ■ Modificación de definiciones de bloque en la página 1128 Para editar datos de atributo 1 Haga clic en el menú Modificar ➤ Objetos ➤ Atributo ➤ Simple. 2 Seleccione el bloque que desea modificar. 3 En el cuadro de diálogo Editar atributos, realice las modificaciones y haga clic en Aceptar. Referencia rápida Comandos ATREDIT Cambia la información de atributo de un bloque. EDITATRINSITU Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque. ATTSYNC Actualiza las referencias a bloque con los atributos nuevos y modificados de una definición de bloque especificada. ADMATRB Administra los atributos de la definición de bloque seleccionada. EDITATR Edita los atributos en una referencia a bloque. Modificación de los datos de los atributos de bloque | 1135 Variables de sistema ATTIPE Controla la visualización del editor in situ utilizado para crear atributos de línea múltiple. ATTMULTI Controla si se pueden crear atributos de líneas múltiples. Modificación de una definición de atributo de bloque Para modificar los atributos de las definiciones a bloque se utiliza el Administrador de atributos de bloque. Por ejemplo, pueden modificarse los siguiente elementos: ■ Las propiedades que definen cómo se asignarán los valores a un atributo y si el valor asignado estará o no visible en el área de dibujo. ■ Las propiedades que definen cómo se mostrará el texto del atributo en el dibujo. ■ Las propiedades que definen la capa sobre la que se encuentra el atributo, así como el color, el grosor y el tipo de la línea del atributo Por defecto, los cambios que se realicen en el atributo se aplicarán a las referencias de bloque existentes en el dibujo actual. La modificación de las propiedades del atributo correspondiente a las referencias a bloque existentes no afecta a los valores asignados a esos bloques. Por ejemplo, si el atributo de un bloque, cuyo indicador es Coste y el valor es 19.99, este valor no se verá afectado si cambia el indicador a Coste por unidad. La actualización de atributos con nombres de indicadores duplicados puede causar resultados inesperados. Utilice el Administrador de atributos de bloque para encontrar indicadores duplicados y cambiar los nombres de los indicadores. Si los atributos constantes o los bloques con atributos anidados se ven afectados por los cambios, utilice REGEN para actualizar la visualización de esos bloques en el área de dibujo. Modificación del orden de solicitud para los valores de los atributos Al definir un bloque, el orden en el que se seleccionan los atributos determina el orden en el que se solicitará al usuario la información de atributo cuando 1136 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos) se inserte el bloque. Utilice el Administrador de atributos de bloque para cambiar el orden de las solicitudes que necesiten valores de atributo. Eliminación de los atributos de bloque Puede eliminar los atributos de las definiciones de bloque y todas las referencias a bloque existentes en el dibujo actual. Los atributos eliminados de las referencias a bloque existentes no desaparecen del área de dibujo hasta que se vuelva a generar el dibujo utilizando el comando REGEN. No se pueden eliminar todos los atributos de un bloque; debe quedar al menos uno. Si se necesita eliminar todos los atributos, deberá redefinir el bloque. Actualización de las referencias a bloque Los atributos pueden actualizarse en todas las referencias a bloque del dibujo actual con los cambios realizados a la definición de bloque. Por ejemplo, es posible que haya utilizado el Administrador de atributos de bloque para modificar las propiedades de los atributos en varias definiciones de bloque en el dibujo pero que no actualice automáticamente las referencias a bloque ya existentes cuando haya realizado los cambios. Una vez que ya no desee realizar más cambios en el atributo, puede aplicar esos cambios a todos los bloques del dibujo actual. También puede utilizar ATTSYNC para actualizar las propiedades de atributos en referencias a bloque de forma que coincidan con su definición de bloque, o bien para actualizar un ejemplar de bloque después de redefinir un atributo de bloque mediante BLOQUE, -BLOQUE o EDITARBLOQUE. La actualización de las propiedades de los atributos en las referencias a bloque no afecta a ningún valor asignado a estos atributos. Edición de atributos en una referencia a bloque Puede seleccionar un atributo en una referencia a bloque y utilizar la paleta Propiedades para cambiar sus propiedades, o bien usar el Editor de atributos mejorado para modificar todos los atributos de una referencia a bloque seleccionada. Véase también: ■ Definición de atributos de bloque en la página 1115 ■ Modificación de definiciones de bloque en la página 1128 Modificación de una definición de atributo de bloque | 1137 Para editar los atributos asignados a una definición de bloque 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Bloque ➤ Administrar atributos. 2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de dibujo. 3 En la lista de atributos, haga doble clic en el atributo que desee editar o selecciónelo y haga clic en Editar. 4 En el cuadro de diálogo Editar atributo, realice los cambios en los atributos necesarios y haga clic en Aceptar. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: ADMATRB Para especificar si los cambios se aplican a referencias a bloque existentes 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Bloque ➤ Administrar atributos. 2 En el Administrador de atributos de bloque, haga clic en Parámetros. 3 En el cuadro de diálogo Parámetros, opte por una de las siguientes opciones: ■ Para aplicar los cambios a las referencias a bloque ya existentes, elija la opción Aplicar cambios a referencias existentes. ■ Para aplicar cambios sólo a las nuevas inserciones de bloque, desactive la opción Aplicar cambios a referencias existentes. 4 Haga clic en Aceptar. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: ADMATRB 1138 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos) Para resaltar los indicadores de atributos duplicados en un bloque 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Bloque ➤ Administrar atributos. 2 En el Administrador de atributos de bloque, haga clic en Parámetros. 3 En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione Resaltar identificadores duplicados. 4 Haga clic en Aceptar. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: ADMATRB Para cambiar el orden de solicitud correspondiente a los valores de los atributos 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Bloque ➤ Administrar atributos. 2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de dibujo. En el bloque seleccionado, los atributos aparecen en el orden de solicitud. 3 Para subir un atributo en el orden de solicitud, selecciónelo y después haga clic en Subir. Para bajar un atributo, selecciónelo y haga clic en Bajar. NOTA Los botones Subir y Bajar no estarán disponibles para los atributos con valores constantes (Modo=C). Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: ADMATRB Modificación de una definición de atributo de bloque | 1139 Para eliminar un atributo de una definición de bloque y de todas las referencias a bloque 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Bloque ➤ Administrar atributos. 2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de dibujo. 3 (Opcional) Si no desea eliminar los atributos de los ejemplares del bloque existentes, haga clic en Parámetros y, en el cuadro de diálogo Parámetros, desactive la opción Aplicar cambios a referencias existentes. 4 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un atributo de la lista y, a continuación, haga clic en Eliminar. Los atributos eliminados de los ejemplares de bloque existentes no desaparecerán hasta que se vuelva a generar el dibujo mediante el comando REGEN. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: ADMATRB Para actualizar las referencias a bloque existentes con los atributos que haya modificado 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Bloque ➤ Administrar atributos. 2 En el Administrador de atributos de bloque, seleccione un bloque de la lista, o bien haga clic en Designar bloque y seleccione uno en el área de dibujo. 3 Haga clic en Sinc para actualizar los atributos que haya cambiado en todas las referencias a bloque del bloque seleccionado. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: ADMATRB 1140 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos) Para actualizar los atributos en las referencias a bloque para la definición de bloque seleccionada 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Bloque ➤ Sincronizar atributos. 2 Tras la solicitud de comando, realice una de las siguientes acciones: ■ Escriba nombre y después escriba el nombre del bloque cuyas referencias a bloque desee actualizar. ■ Escriba ? para ver una lista de bloques y, a continuación, escriba nombre seguido del nombre del bloque. ■ Pulse Intro y, a continuación, utilice el dispositivo señalador para designar un bloque en el área de dibujo. Si especifica un bloque que no existe o si ya existe pero no contiene atributos, aparecerá un mensaje de error. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: ATTSYNC Alternativa 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Bloque ➤ Editar atributo único. 2 En el área de dibujo, seleccione el bloque que desee editar. 3 En el Editor de atributos mejorado seleccione el atributo que desee editar. Puede cambiar el valor del atributo o elegir otra ficha y editar las propiedades del atributo. 4 Realice los cambios de atributos que desee y después realice una de las siguientes acciones: ■ Haga clic en Aplicar para guardar los cambios. El Editor de atributos mejorado permanecerá abierto. Si hace clic en Cancelar para salir del Editor de atributos mejorado, los cambios en los atributos realizados antes de seleccionar Aplicar no volverán a su estado original. Modificación de una definición de atributo de bloque | 1141 ■ Haga clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el Editor de atributos mejorado. ■ Haga clic en Designar bloque para editar los atributos de un bloque diferente. Si ha realizado cambios al bloque actual pero no los ha guardado, se le instará a hacerlo antes de seleccionar un bloque nuevo. Barra de herramientas: Modificar II Entrada de comandos: EDITATR Referencia rápida Comandos EDITATRINSITU Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque. ATTSYNC Actualiza las referencias a bloque con los atributos nuevos y modificados de una definición de bloque especificada. ADMATRB Administra los atributos de la definición de bloque seleccionada. EDITATR Edita los atributos en una referencia a bloque. Variables de sistema ATTIPE Controla la visualización del editor in situ utilizado para crear atributos de línea múltiple. ATTMULTI Controla si se pueden crear atributos de líneas múltiples. 1142 | Capítulo 18 Creación y utilización de bloques (símbolos) [...]... Utilice una designación por ventana poligonal para designar los objetos que se encuentren totalmente encerrados en el área de designación Utilice una designación por polígono de captura para designar los objetos encerrados o capturados por el área de designación Designación de varios objetos | 1149 Definición de un borde de designación En un dibujo complejo, utilice una línea de selección Las líneas de selección...Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer) Si necesita modificar por separado uno o más objetos incluidos en un bloque, puede desensamblar, o descomponer, la referencia a bloque en sus componentes Después de realizar los cambios, puede ■ Crear una nueva definición de bloque ■ Redefinir la definición de bloque existente ■ No combinar los componentes para utilizarlos en otra ocasión Puede... Modificación de objetos existentes Para modificar el tamaño del cursor de caja de designación 1 Haga clic en el menú Herr ➤ Opciones 2 En la ficha Selección, en Tamaño de la caja de selección, desplace el control deslizante de la caja de selección hasta que tenga el tamaño deseado 3 Haga clic en Aceptar Entrada de comandos: PICKBOX Para designar objetos de forma cíclica 1 Cuando aparezca la solicitud Designe... selección En caso contrario, tendrá que hacer clic dos veces para definir las esquinas de una ventana de selección (PICKDRAG) ■ Puede iniciar automáticamente la designación de ventana o de captura al pulsar en un espacio vacío En caso contrario, deberá escribir c o v para especificar la designación de ventana o de captura (PICKAUTO) ■ Puede cambiar el tamaño de la caja de selección (PICKBOX) ■ Puede designar... grandes que contengan cientos o miles de objetos Un grupo grande reducirá considerablemente el rendimiento de este programa Para crear un grupo 1 En la solicitud de comando, escriba grupo 2 En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, en Identificación del grupo, escriba un nombre y una descripción para el grupo 3 En el área Crear grupo, haga clic en Nuevo El cuadro de diálogo se cierra temporalmente 4 Designe... objetos de un grupo seleccionando uno de ellos ■ Puede incluir el contorno del conjunto de selección al designar un sombreado Para modificar el tamaño del cursor de caja de designación 1 Haga clic en el menú Herr ➤ Opciones 2 En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Selección, en Tamaño de caja de selección, mueva el control deslizante hasta la caja de selección en el tamaño que desee usar 3 Haga clic en. .. completo en el área de selección rectangular No obstante, se seleccionarán los objetos de tipo de línea discontinua (a trazos) que sólo se vean parcialmente en la ventana gráfica pero si todos los vectores visibles del tipo de línea pueden incluirse en la ventana de designación, se seleccionará todo el objeto Definición de un área de designación de forma irregular Precise puntos para definir un área de forma... discontinuas Puede aumentar la velocidad del programa si define la variable de sistema 1160 | Capítulo 19 Modificación de objetos existentes HIGHLIGHT como 0 La desactivación del resaltado de designación no afecta a los objetos seleccionados con pinzamientos Definición de los métodos de designación por defecto Las opciones de la ficha Selección del cuadro de diálogo Opciones controlan los métodos de selección... sustituyen al conjunto de selección actual o se añaden al mismo PICKAUTO Controla el sistema de ventanas automático en la solicitud Designar objetos PICKBOX Establece la altura de la mira de selección de objetos, en píxeles PICKDRAG Controla el método de dibujo de una ventana de selección PICKFIRST Determina si el usuario selecciona objetos antes (selección nombre/verbo) o después de ejecutar un comando Designación... objetos en capas bloqueadas NOTA Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas bloqueadas Para bloquear o desbloquear capas 1 Haga clic en la ficha Inicio ➤ grupo Capas ➤ Propiedades de capa 2 En el Administrador de propiedades de capa, haga clic en el candado de las capas que desee cerrar 3 Haga clic en Aceptar Si el candado está cerrado, la capa se bloquea y no se pueden designar . visibles del tipo de línea pueden incluirse en la ventana de designación, se seleccionará todo el objeto. Definición de un área de designación de forma irregular Precise puntos para definir un área de. bloques en el área de dibujo. Modificación del orden de solicitud para los valores de los atributos Al definir un bloque, el orden en el que se seleccionan los atributos determina el orden en el que se. Utilice una designación por ventana poligonal para designar los objetos que se encuentren totalmente encerrados en el área de designación. Utilice una designación por polígono de captura para designar